26 Eylül'de, "Hamster Dövüşü" - 3 milyon oyuncuya sahip olduğu iddia edilen ve TON ekosistemine ait bir tıklama oyunu - resmi olarak token airdrop etkinliğini başlattı. "Hamster Dövüşü" şimdiye kadar oluşturulan en büyük airdrop kullanıcı grubunu yarattı, ancak diğer büyük airdrop etkinliklerinde olduğu gibi, topluluktaki şüpheler de giderek artıyor. Birçok kullanıcı, aylardır süren sıkı tıklamaların ardından sadece 1 dolar değerinde token aldıklarını bildirirken, dolaşan görüntüler ise çok sayıda belirgin bot hesabının büyük miktarda token kazandığını gösteriyor. Acaba sıkı çalışan kullanıcılar bir kez daha sadece proje ekibine mi yarar sağlamak için çalıştılar? Bu, yüz milyonlarca katılımcıyı kapsayan airdrop çılgınlığının arkasında, gerçek kazanan kim?
Ortalama Airdrop miktarı sadece 3 dolardır; "Cadı saldırısı" önleme kuralları gözden geçiriliyor. Kullanıcı kitlesinin büyük ölçüde genişlemesiyle birlikte, Airdrop dağıtımı "Hamster Dövüşü"nün karşılaştığı en büyük zorluk haline geldi. Daha önce Jupiter ve Zksync gibi büyük ölçekli Airdrop etkinliklerinde, kullanıcı sayısı milyonlarca seviyede olup, nadiren on milyonu aşan durumlar oldu. Özellikle "Hamster Dövüşü" gibi projeler için, erken aşamada "cadı saldırısı" (sybil) mekanizması tasarlanmamıştı ve birçok "madencilik" stüdyosu da bu işe dahil oldu. Eğer "cadı saldırısı" tespit mekanizması başarısız olursa, bu durum birçok gerçek kullanıcının çıkarlarını zedeleyebilir. Sonuçlara göre, "Hamster Dövüşü" resmi olarak 300 milyon kullanıcıya sahip olduğunu iddia ediyor, ancak yalnızca 131 milyon kullanıcı Airdrop uygunluğuna sahip ve yaklaşık 2.3 milyon "cadı" adresi tespit edildi. HMSTR Token'ın toplam arzı 100 milyar adettir, bunun %60'ı bu Airdrop için ayrılmıştır, toplamda 60 milyar Token. 1.3 milyon kullanıcıya göre hesaplandığında, her bir kullanıcının alacağı Airdrop miktarı yaklaşık 458 Token'dır, birim fiyatı 0.07 dolar olduğunda, değeri yaklaşık 3.2 dolardır. Verilere göre, HMSTR'nin piyasa değeri yaklaşık 440 milyon dolar, Dog/s token'ının 640 milyon dolarından ve NOT token'ının başlangıçta 1 milyar dolar olan piyasa değerinden daha düşük. Bu, Hamster Fight'ın 100 milyondan fazla kullanıcısı olmasına rağmen, piyasa değerinin ek bir prim kazanmadığını göstermektedir. Aksine, airdrop ve token listeleme sürekliği gecikmeleri ve TON ekosisteminde birkaç yönlendirme ürünü piyasaya sürüldükten sonra benzer ürünlere olan ilginin azalmış olması nedeniyle, her kullanıcıya dağıtılan token'ın değeri görece düşüktür. Doğal olarak, topluluk bu sonuca karşı şikayetçi. Bir kullanıcı Twitter'da, 109 gün katıldığını, sonunda yalnızca yaklaşık 17 dolar değerinde Token aldığını ve bu Token'ların da kısım kısım açılması gerektiğini belirtti. Şöyle özetledi: "Belki bu kadar Airdrop'a fazla önem vermiyorum, ama en azından insanların sıkı çalışmasını saygı göstermelisiniz. Bu çok adaletsiz, itibarınız gerçekten çok kötüleşebilir." "Timbo" takma adıyla bilinen bir oyuncu, oyuna başlar başlamaz katıldığını ve iki ay boyunca her gün yaklaşık 4-5 saat harcadığını, sonunda sadece yaklaşık 500 Token (sadece 3.5 dolar değerinde) kazandığını belirtti. Proje takımı, TON blok zinciri ve borsa: En büyük kazananlar mı? Kullanıcılar dışında, proje ekibi, borsa ve TON blok zinciri bu büyük airdrop etkinliğindeki en büyük kazananlar. TON blok zincirinin verilerine göre, Eylül ayından bu yana, TON blok zincirindeki adres sayısı 30 milyon arttı ve artış yaklaşık %50. Ayrıca, TON Vakfı yakın zamanda resmi kanallarında, TON'un aylık aktif cüzdan sayısının 10 milyon ulaştığını ve bu sayının tarihî bir zirveye ulaştığını duyurdu. TON ekosisteminin endeks düzeyinde büyümesi, esasen birkaç mini oyunun popülaritesi tarafından yönlendirilmektedir. Haziran başında, adres sayısı yalnızca 27 milyondu. Ancoin'in bir raporuna göre, 12 Eylül itibarıyla, "Hamster Savaşı" oyununa bağlı TON cüzdanı sayısı 55 milyon olmuştur. Geniş kullanıcı tabanının Hamster Fight için önemli bir reklam geliri elde etmesi muhtemeldir. Şu anda Hamster Fight'ın Telegram kanalında yaklaşık 60 milyon abonesi, YouTube hesabında yaklaşık 37.6 milyon abonesi ve Twitter'da 14.2 milyon takipçisi var. Bu kadar büyük miktarda trafik, herhangi bir platformda para kazanılabilir bir varlıktır. Hamster Fighting'in resmi Telegram kanalı uzun süredir reklam kabul ediyor. Telegram'ın minimum 2 € BGBM'sine göre, en son Hamster Fight reklamının 100,000 milyon görüntüleme aldığı düşünüldüğünde, bu reklamın tek başına en az 50 € kazanmış olması gerekir. Bahsetmiyorum bile, Hamster Fight kanalı neredeyse her gün reklamları zorluyor, bu nedenle reklam geliri on milyonlarca dolara ulaşabiliyor. Proje ekibi ve TON ekosistemi dışında, "Hamster Dövüşü"nün airdrop etkinliği, erken DOGS olayına benzer bir borsa rekabeti başlattı. Bu fonlar ve akış için yapılan büyük savaşta, An en büyük kazanan oldu. 27 Eylül itibarıyla, An adresinde bulunan HMSTR Token'ının yaklaşık %18'i, ana borsalarda en yüksek paya sahip olup, Bitcoin ve Ethereum onu takip etmektedir. CoitCap verilerine göre, HMSTR'ın son 24 saat içindeki işlem hacmi 1 milyar doların üzerinde ve tüm token'lar arasında 12. sırada yer alıyor. An'ın işlem hacmi neredeyse yarısını oluşturuyor ve bu da onu HMSTR Airdrop'tan sonra en büyük işlem piyasası yapıyor. Ancak, şu anda "Hamster Dövüşü"nün bu borsalara ne kadar yeni kullanıcı getirdiği belirsizdir. Daha önce, kurucu Zhou Ben, Wu Söyle Blockchain ile yaptığı röportajda, "Hamster Dövüşü"nün kullanıcı kazanım etkisinin zayıflamaya başlayabileceğini öngörmüştü. Zincir üzerindeki veriler, HMSTR Token'ına sahip adres sayısının yalnızca 214,000 olduğunu göstermektedir. Büyüme sürecine bir göz atarak: Oyun oynanabilirliği ve zekice stratejiler sayesinde küresel abonelik sayılarını zirveye taşıdı. "Hamster Dövüşü"nün başarısı tipik bir vaka değildir. Mart 2023'te, herhangi bir yatırım haberi veya açık destek olmadan, "Hamster Dövüşü" Telegram'da bir kanal oluşturdu ve oyunu piyasaya sürdü. PANews, bu oyunu Çinli toplulukta ilk haber yapan medya oldu; bu yıl Mayıs ayında PANews dikkatini çektiğinde, Twitter'da hemen hemen hiç tartışma yoktu. O zamanlar, Notcoin'in etkisiyle, TON ekosisteminde birkaç tıklama tabanlı mini oyun ortaya çıktı ve Not'un trafiği sayesinde iyi bir ilgi gördüler; "Hamster Dövüşü" bunlardan biriydi. "Hamster Dövüşü" ile aynı dönemde popüler olan diğer mini oyunlar arasında Tapswap, Catizen gibi oyunlar da bulunmaktadır. Mayıs ayında, "Hamster Dövüşü" 15 milyon kullanıcıya sahipti, bu Tapswap'ın 20 milyon kullanıcısından daha az ancak Telegram kanalı dünya genelinde üçüncü en büyük oldu. Önümüzdeki birkaç ayda, "Hamster Dövüşü" kullanıcı tabanının 300 milyona ulaştığını iddia etti, şu anda Telegram kanalı 69 milyon aboneye sahip ve dünya genelinde birinci sırada. "Hamster Fighting"in popülaritesinin nedenine baktığımızda, bunun mükemmel oynanabilirliğinden kaynaklanması muhtemeldir. Diğer tıkla ve tıkla oyunlarından farklı olarak, Hamster Fight ayrıca oyun içi para birimini biriktirmek için tıklamalar gerektirirken, oyun ilerledikçe ana oyun, yatırım oyunlarını simüle etmek için oyun içi sanal para birimini kullanmaya geçer. Esasen Hamster Fighting, tıklama tabanlı bir sanal yönetim oyunudur ve bu da onu rakiplerinden daha çekici kılar. Hızlı büyümesinin bir diğer nedeni, ekibin akıllı trafik edinim stratejisidir. "Hamster Dövüşü" oyun mekanikleri ayrıca arkadaş davet ederek ve sosyal medya hesaplarını takip ederek puan kazanma yöntemini de getiriyor. Fark, "Hamster Dövüşü"nün her gün büyük ödül kodlarının gizlendiği günlük bir haber programı sunmasıdır. Oyuncular bu kodları bulmak için videoları izlemeli veya sosyal medyadaki yorum alanında arama yapmalıdır. Bu, yalnızca "Hamster Dövüşü"nün sosyal medyadaki hayran sayısını hızla artırmakla kalmadı, aynı zamanda büyük miktarda gerçek izlenme sayısı da kazandı. Bu nedenle, sosyal medya platformu algoritmalarından daha fazla öneri aldı, bu da "Hamster Dövüşü"nün sonraki trafik monetizasyonunda kritik bir rol oynamış olabilir. Genel olarak, "Hamster Dövüşü"nün başarısı birçok proje ekibine yeni bir bakış açısı kazandırdı. Kullanıcıları çekmek için büyük ölçekli fon toplama ile airdrop stratejilerini birleştirmediler; bunun yerine oyunun oynanabilirliği ve airdrop beklentisi ile bir trafik temeli oluşturdular ve bu trafiği, çeşitli sosyal medya hesapları gibi, gelir getirilebilir varlıklar olarak en üst düzeye çıkardılar. Ancak, önceki airdroplarda kullanıcıların kolayca binlerce dolar kazanç elde edebildiği durumlarla karşılaştırıldığında, bu "herkesin payını alması" yöntemi, airdrop avcılarının beğenisini kazanmadı. Airdrop şenliklerinin altın çağı belki de geri gelmeyecek.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
26 Eylül'de, "Hamster Dövüşü" - 3 milyon oyuncuya sahip olduğu iddia edilen ve TON ekosistemine ait bir tıklama oyunu - resmi olarak token airdrop etkinliğini başlattı. "Hamster Dövüşü" şimdiye kadar oluşturulan en büyük airdrop kullanıcı grubunu yarattı, ancak diğer büyük airdrop etkinliklerinde olduğu gibi, topluluktaki şüpheler de giderek artıyor. Birçok kullanıcı, aylardır süren sıkı tıklamaların ardından sadece 1 dolar değerinde token aldıklarını bildirirken, dolaşan görüntüler ise çok sayıda belirgin bot hesabının büyük miktarda token kazandığını gösteriyor. Acaba sıkı çalışan kullanıcılar bir kez daha sadece proje ekibine mi yarar sağlamak için çalıştılar? Bu, yüz milyonlarca katılımcıyı kapsayan airdrop çılgınlığının arkasında, gerçek kazanan kim?
Ortalama Airdrop miktarı sadece 3 dolardır; "Cadı saldırısı" önleme kuralları gözden geçiriliyor.
Kullanıcı kitlesinin büyük ölçüde genişlemesiyle birlikte, Airdrop dağıtımı "Hamster Dövüşü"nün karşılaştığı en büyük zorluk haline geldi. Daha önce Jupiter ve Zksync gibi büyük ölçekli Airdrop etkinliklerinde, kullanıcı sayısı milyonlarca seviyede olup, nadiren on milyonu aşan durumlar oldu. Özellikle "Hamster Dövüşü" gibi projeler için, erken aşamada "cadı saldırısı" (sybil) mekanizması tasarlanmamıştı ve birçok "madencilik" stüdyosu da bu işe dahil oldu. Eğer "cadı saldırısı" tespit mekanizması başarısız olursa, bu durum birçok gerçek kullanıcının çıkarlarını zedeleyebilir. Sonuçlara göre, "Hamster Dövüşü" resmi olarak 300 milyon kullanıcıya sahip olduğunu iddia ediyor, ancak yalnızca 131 milyon kullanıcı Airdrop uygunluğuna sahip ve yaklaşık 2.3 milyon "cadı" adresi tespit edildi.
HMSTR Token'ın toplam arzı 100 milyar adettir, bunun %60'ı bu Airdrop için ayrılmıştır, toplamda 60 milyar Token. 1.3 milyon kullanıcıya göre hesaplandığında, her bir kullanıcının alacağı Airdrop miktarı yaklaşık 458 Token'dır, birim fiyatı 0.07 dolar olduğunda, değeri yaklaşık 3.2 dolardır.
Verilere göre, HMSTR'nin piyasa değeri yaklaşık 440 milyon dolar, Dog/s token'ının 640 milyon dolarından ve NOT token'ının başlangıçta 1 milyar dolar olan piyasa değerinden daha düşük. Bu, Hamster Fight'ın 100 milyondan fazla kullanıcısı olmasına rağmen, piyasa değerinin ek bir prim kazanmadığını göstermektedir. Aksine, airdrop ve token listeleme sürekliği gecikmeleri ve TON ekosisteminde birkaç yönlendirme ürünü piyasaya sürüldükten sonra benzer ürünlere olan ilginin azalmış olması nedeniyle, her kullanıcıya dağıtılan token'ın değeri görece düşüktür.
Doğal olarak, topluluk bu sonuca karşı şikayetçi. Bir kullanıcı Twitter'da, 109 gün katıldığını, sonunda yalnızca yaklaşık 17 dolar değerinde Token aldığını ve bu Token'ların da kısım kısım açılması gerektiğini belirtti. Şöyle özetledi: "Belki bu kadar Airdrop'a fazla önem vermiyorum, ama en azından insanların sıkı çalışmasını saygı göstermelisiniz. Bu çok adaletsiz, itibarınız gerçekten çok kötüleşebilir."
"Timbo" takma adıyla bilinen bir oyuncu, oyuna başlar başlamaz katıldığını ve iki ay boyunca her gün yaklaşık 4-5 saat harcadığını, sonunda sadece yaklaşık 500 Token (sadece 3.5 dolar değerinde) kazandığını belirtti.
Proje takımı, TON blok zinciri ve borsa: En büyük kazananlar mı?
Kullanıcılar dışında, proje ekibi, borsa ve TON blok zinciri bu büyük airdrop etkinliğindeki en büyük kazananlar.
TON blok zincirinin verilerine göre, Eylül ayından bu yana, TON blok zincirindeki adres sayısı 30 milyon arttı ve artış yaklaşık %50. Ayrıca, TON Vakfı yakın zamanda resmi kanallarında, TON'un aylık aktif cüzdan sayısının 10 milyon ulaştığını ve bu sayının tarihî bir zirveye ulaştığını duyurdu.
TON ekosisteminin endeks düzeyinde büyümesi, esasen birkaç mini oyunun popülaritesi tarafından yönlendirilmektedir. Haziran başında, adres sayısı yalnızca 27 milyondu. Ancoin'in bir raporuna göre, 12 Eylül itibarıyla, "Hamster Savaşı" oyununa bağlı TON cüzdanı sayısı 55 milyon olmuştur.
Geniş kullanıcı tabanının Hamster Fight için önemli bir reklam geliri elde etmesi muhtemeldir. Şu anda Hamster Fight'ın Telegram kanalında yaklaşık 60 milyon abonesi, YouTube hesabında yaklaşık 37.6 milyon abonesi ve Twitter'da 14.2 milyon takipçisi var. Bu kadar büyük miktarda trafik, herhangi bir platformda para kazanılabilir bir varlıktır. Hamster Fighting'in resmi Telegram kanalı uzun süredir reklam kabul ediyor. Telegram'ın minimum 2 € BGBM'sine göre, en son Hamster Fight reklamının 100,000 milyon görüntüleme aldığı düşünüldüğünde, bu reklamın tek başına en az 50 € kazanmış olması gerekir. Bahsetmiyorum bile, Hamster Fight kanalı neredeyse her gün reklamları zorluyor, bu nedenle reklam geliri on milyonlarca dolara ulaşabiliyor.
Proje ekibi ve TON ekosistemi dışında, "Hamster Dövüşü"nün airdrop etkinliği, erken DOGS olayına benzer bir borsa rekabeti başlattı. Bu fonlar ve akış için yapılan büyük savaşta, An en büyük kazanan oldu.
27 Eylül itibarıyla, An adresinde bulunan HMSTR Token'ının yaklaşık %18'i, ana borsalarda en yüksek paya sahip olup, Bitcoin ve Ethereum onu takip etmektedir. CoitCap verilerine göre, HMSTR'ın son 24 saat içindeki işlem hacmi 1 milyar doların üzerinde ve tüm token'lar arasında 12. sırada yer alıyor. An'ın işlem hacmi neredeyse yarısını oluşturuyor ve bu da onu HMSTR Airdrop'tan sonra en büyük işlem piyasası yapıyor. Ancak, şu anda "Hamster Dövüşü"nün bu borsalara ne kadar yeni kullanıcı getirdiği belirsizdir. Daha önce, kurucu Zhou Ben, Wu Söyle Blockchain ile yaptığı röportajda, "Hamster Dövüşü"nün kullanıcı kazanım etkisinin zayıflamaya başlayabileceğini öngörmüştü. Zincir üzerindeki veriler, HMSTR Token'ına sahip adres sayısının yalnızca 214,000 olduğunu göstermektedir.
Büyüme sürecine bir göz atarak: Oyun oynanabilirliği ve zekice stratejiler sayesinde küresel abonelik sayılarını zirveye taşıdı.
"Hamster Dövüşü"nün başarısı tipik bir vaka değildir. Mart 2023'te, herhangi bir yatırım haberi veya açık destek olmadan, "Hamster Dövüşü" Telegram'da bir kanal oluşturdu ve oyunu piyasaya sürdü. PANews, bu oyunu Çinli toplulukta ilk haber yapan medya oldu; bu yıl Mayıs ayında PANews dikkatini çektiğinde, Twitter'da hemen hemen hiç tartışma yoktu. O zamanlar, Notcoin'in etkisiyle, TON ekosisteminde birkaç tıklama tabanlı mini oyun ortaya çıktı ve Not'un trafiği sayesinde iyi bir ilgi gördüler; "Hamster Dövüşü" bunlardan biriydi. "Hamster Dövüşü" ile aynı dönemde popüler olan diğer mini oyunlar arasında Tapswap, Catizen gibi oyunlar da bulunmaktadır.
Mayıs ayında, "Hamster Dövüşü" 15 milyon kullanıcıya sahipti, bu Tapswap'ın 20 milyon kullanıcısından daha az ancak Telegram kanalı dünya genelinde üçüncü en büyük oldu. Önümüzdeki birkaç ayda, "Hamster Dövüşü" kullanıcı tabanının 300 milyona ulaştığını iddia etti, şu anda Telegram kanalı 69 milyon aboneye sahip ve dünya genelinde birinci sırada.
"Hamster Fighting"in popülaritesinin nedenine baktığımızda, bunun mükemmel oynanabilirliğinden kaynaklanması muhtemeldir. Diğer tıkla ve tıkla oyunlarından farklı olarak, Hamster Fight ayrıca oyun içi para birimini biriktirmek için tıklamalar gerektirirken, oyun ilerledikçe ana oyun, yatırım oyunlarını simüle etmek için oyun içi sanal para birimini kullanmaya geçer. Esasen Hamster Fighting, tıklama tabanlı bir sanal yönetim oyunudur ve bu da onu rakiplerinden daha çekici kılar.
Hızlı büyümesinin bir diğer nedeni, ekibin akıllı trafik edinim stratejisidir. "Hamster Dövüşü" oyun mekanikleri ayrıca arkadaş davet ederek ve sosyal medya hesaplarını takip ederek puan kazanma yöntemini de getiriyor. Fark, "Hamster Dövüşü"nün her gün büyük ödül kodlarının gizlendiği günlük bir haber programı sunmasıdır. Oyuncular bu kodları bulmak için videoları izlemeli veya sosyal medyadaki yorum alanında arama yapmalıdır. Bu, yalnızca "Hamster Dövüşü"nün sosyal medyadaki hayran sayısını hızla artırmakla kalmadı, aynı zamanda büyük miktarda gerçek izlenme sayısı da kazandı.
Bu nedenle, sosyal medya platformu algoritmalarından daha fazla öneri aldı, bu da "Hamster Dövüşü"nün sonraki trafik monetizasyonunda kritik bir rol oynamış olabilir.
Genel olarak, "Hamster Dövüşü"nün başarısı birçok proje ekibine yeni bir bakış açısı kazandırdı. Kullanıcıları çekmek için büyük ölçekli fon toplama ile airdrop stratejilerini birleştirmediler; bunun yerine oyunun oynanabilirliği ve airdrop beklentisi ile bir trafik temeli oluşturdular ve bu trafiği, çeşitli sosyal medya hesapları gibi, gelir getirilebilir varlıklar olarak en üst düzeye çıkardılar. Ancak, önceki airdroplarda kullanıcıların kolayca binlerce dolar kazanç elde edebildiği durumlarla karşılaştırıldığında, bu "herkesin payını alması" yöntemi, airdrop avcılarının beğenisini kazanmadı. Airdrop şenliklerinin altın çağı belki de geri gelmeyecek.