Geçen dönemki blok zinciri oyunları, toplu bir ölümle karşı karşıya geliyor.

Versiyon çocukları Meme Lauchpad'lar ateşli bir şekilde mücadele ederken, bazı projeler versiyonun terkedilmiş çocukları haline geliyor.

Örneğin, geçen dönemde çok popüler olan blok zinciri oyun projeleri, son zamanlarda bir kapanma dalgasıyla karşılaştı.

16 Mayıs'ta, Solana ekosisteminin bir zamanlar yıldız oyun projesi Nyan Heroes, "finansman eksikliği" nedeniyle resmi olarak kapandığını açıkladı. Geliştirici 9 Lives Interactive, X platformunda yaptığı açıklamada, "Oyunu tamamlamak için daha fazla finansman alamadık" itirafında bulundu.

Kısa bir gün içinde, NYAN token'ı %37,2 oranında düştü ve ardından FDV sadece 5M civarına geriledi, bu da tarihî zirveden neredeyse %99 oranında buharlaştı.

Düşüş zamanında ne kadar yalnızsan, zirve zamanında o kadar parlayacaksın.

Bir düşün, bu oyun bir zamanlar 1 milyon test oyuncusunu çekmişti, Steam istek listesi 250 bin gibi yükseklere çıkmıştı; ama şimdiki piyasa değeri belki de bir Meme köpeğinden bile daha az.

Ancak, Nyan Heroes'un çöküşü yalnızca bir istisna değildir. Son zamanlarda birçok zincir oyunu projesi peş peşe kapanma veya geliştirmeyi durdurma duyurusunda bulundu; daha önceki finansman tutarları birkaç milyon ile on milyon dolar arasında değişmesine rağmen, hepsi sonuca ulaştı.

Kripto sektöründeki döngüler, zincir oyunlarında en iyi şekilde ortaya çıkıyor. Rüzgarın arkasında yüksek finansman, önce varlıkları sunmak sonra ürün geliştirmek, rüzgarın karşısında ise yavaş yavaş yatmak hatta sıfıra kadar inmek...

Topluluk yorumlarında, blockchain oyunlarının çöküşü bir "doğal seçim" olarak ifade ediliyor.

Zirveye ulaşan ve düşüşe geçen topluluk

Aynı şekilde, 2025 yılında, Blast Royale, The Walking Dead: Empires, The Mystery Society gibi birçok zincir oyunu projesi peş peşe hizmeti durdurma veya geliştirmeyi askıya alma kararı aldı.

Bu projeler, yüksek finansman ve P2E (Oyna-Kazan) modeli ile sayısız dikkat çekmişken, sadece birkaç yıl içinde zirveden karanlık bir sona doğru gitti.

Nyan Heroes: Kedi Kahramanlarının Balonu Patladı

Bu gerçekten Solana ekosisteminin yıldız projelerinden biriydi. Kedi temalı kahraman nişancı oyunundaki yaratıcılığı sayesinde toplamda 13 milyon dolar fon toplandı; bunlar arasında 2021 yılının Kasım ayında 2.5 milyon dolarlık tohum turu, 2022 yılının Mayıs ayında 7.5 milyon dolarlık A turu (değerleme 100 milyon dolar) ve 2024 yılının Mart ayında 3 milyon dolarlık ek tur bulunmaktadır.

Oyun testi, 1 milyon oyuncuyu (resmi veriler) kendine çekti, Steam ve Epic Games Store'da ise 250 bin istek listesi kaydedildi. 2024 Mayıs'ında NYAN token'ın piyasaya sürülmesi, piyasa heyecanını daha da artırdı. Ancak, 2025 yılının 16 Mayıs'ında, geliştirici 9 Lives Interactive, "daha fazla fon alamadıkları" gerekçesiyle geliştirmeyi durdurduklarını açıkladı.

Blast Royale: Savaş Kralı'nın Hüzünlü Veda

Blast Royale, Polygon tabanlı bir mobil savaş kralı (battle royale hayatta kalma) oyunudur ve 6 dakikalık hızlı tempolu savaşlar ile P2E mekanizmasına odaklanmaktadır. 2022 yılının Nisan ayında, proje ICO aracılığıyla 5 milyon dolar fon topladı ve yatırımcılar arasında Dragonfly Capital ve Mechanism Capital bulunmaktadır.

Oyun, hafif oynanışıyla erken oyuncuları çekti, ancak her zaman büyük çaplı bir atılım gerçekleştiremedi. 2025 Mayıs'ında, geliştirici First Light Games, "iç denetim" nedeniyle geliştirmeyi durdurma kararı aldığını duyurdu ve 30 Haziran'da resmi olarak hizmeti durdurmayı planladıklarını açıkladı.

The Walking Dead: Empires: IP auras da işe yaramıyor.

Ember Entertainment tarafından geliştirilen, Gala Games tarafından yayımlanan ve ünlü Amerikan dizisi "The Walking Dead" IP'sine dayanan hayatta kalma MMORPG'si, NFT mülkiyet mekanizmasını içeriyor.

Proje, belirli bir finansman miktarını açıklamasa da, Gala Games'in finansal desteği ve IP avantajına dayanarak, bir yıldan fazla bir süre açık test gerçekleştirerek hayranları üssü inşa etmeye ve savaşa katılmaya teşvik etti. Ancak, 2025 Mayıs'ında Gala Games, "kapsamlı değerlendirme" nedeniyle projenin 31 Temmuz'da sona ereceğini duyurdu.

The Mystery Societ: Bir Anlık Bilmece Oyunu

Eski Disney ve Club Penguin ekibi tarafından oluşturulan, Web3 sosyal çıkarım oyunu odaklı, Eylül 2024'te 300.000 dolarlık tohum yatırım turunu Shima Capital'ın liderliğinde aldı. Proje, topluluk odaklı ve yenilikçi mekanizması ile övgü aldı ve aktif oyuncuları erken testlere katılmaya çekti. Ancak, 25 Şubat 2025'te geliştirici Great Big Beautiful Tomorrow, "sektör zorlukları ve yetersiz finansman" nedeniyle geliştirmenin durdurulduğunu duyurdu.

Ayrıca yukarıda duyurusu yapılan durdurulan veya geliştirilmesi durdurulan blockchain oyunlarını özetleyen bir tablo da hazırladık.

Görülebilir ki, bu oyunların çoğu önceki döngüde oldukça iyi miktarlarda fon topladı ve tesadüfen NFT ve token varlıklarını oyun içindeki mekanizmalarla birleştirerek tüketim mekanizmasını kullandılar.

Ünlü VC'ler yatırımlarda yoğunlaşmasına rağmen, hâlâ başarısızlık gerçeğiyle başa çıkmakta zorlanıyorlar.

Proje Adı Finansman Tutarı ($) Öne Çıkanlar Çalışma Saatleri Operasyonun/Geliştirmenin Durdurulma Tarihi Talep Nedeni Token Adı Yatırım Sıralaması Token Durdurma duyurusundan sonraki durum Nyan Heroes 13M 1.000.000 test oyuncusu, 250.000 Steam İstek Listesi ~3,5 yıl 16 Mayıs 2025 Fon sıkıntısı NYAN Three Arrows Capital, Mechanism Capital, DeFiance Capital Fiyat gün içinde yaklaşık %49 düştü Blast Royale 5M Polygon Mobile Combat Mechanics ~3 yıl Haziran 30, 2025 İç İnceleme, Olası Finansman Sorunları NOOB Dragonfly Capital, Mekanizma Sermaye Fiyat Kararlı, 19 Mayıs $0.0004372 The Walking Dead: Empires Belirtilmemiş Tanınmış IP lisanslama MMORPG ~3.5 yıl Temmuz 31, 2025 Sürdürülebilirlik sorunları Yok Gala Games, belirli bir VC( açıklamadan yayıncı ) Belirli bir belirteç yok The Mystery Society 3M'in eski Disney ekibi <1'e katılıyor 25 Şubat 2025'te askıya alındı Fon sıkıntısı MYSTRY Shima Capital token piyasaya sürülmedi

Görünenin ardında, oyuncu kaybı, P2E modeli dengesizliği, varlıklar ve geliştirme önceliklerinin yanlış yerleştirilmesi gerçek itici güçlerdir. Yüksek finansman hedefleri belirliyorlar, büyük vizyonlar vaat ediyorlar, ama oynanabilir ürün sunma konusunda pek az ilerleme kaydediyorlar.

Ancak bazı şeyler de bir tür karşılıklı anlayışa dayalı sektör mutabakatıdır: Ürünlerin kendisi önemli değil, kimse gerçekten bu oyunları oynamak istemiyor. Yaratıcılık ve içerik yoğunluğunun yarıştığı bir alanda, fiziksel dayanıklılık ve para kokusu olan yatırımcılarla karşılaşınca sonuç tahmin edilebilir.

Yükseliş ve düşüş, finansmanda yükseliş, oyun tarzında düşüş.

Genler kaderi belirler

Belki de dikkatini çekmiştir, daha ironik olan şey, bu zincir oyun projelerinin durdurma nedeninin - "fon eksikliği" - olması.

Duraklatılan blockchain oyun projeleri, neredeyse her zaman resmi olarak neden kapandıklarını açıklıyorlar; sebep yetersiz finansman, yüksek kaliteli bir oyun geliştirmekte zorlanmaları.

Bu blockchain oyunlarının gerçekten paraya mı ihtiyacı var? Sadece oyun yapma açısından belki de yok.

Örneğin Nyan Heros'un finansmanı 13 milyon dolar, oyunun nasıl olduğuna girmeden, 13 milyon dolar ne anlama geliyor?

En iyi 3A oyunlardan bahsetmiyorum, sadece yerli ışık olan, en iyi tek oyunculu oyun IP'si olan "Xianjian Qixia Zhuan"'ın yedinci nesil eserine bakalım. Kamuya açık raporlara göre, geliştirme maliyeti 67 milyon yuan. Yani Nyan Heros'un finansmanının tamamı oyunu yapmak için harcansa, bir Xianjian yapmaya fazlasıyla yeter.

Yurtdışındaki örnekler daha da şaşırtıcı.

Ünlü tarım simülasyonu oyunu "Stardew Valley", tek geliştirici Eric Barone tarafından dört yıl süren bir çalışmayla ve yalnızca yaklaşık 50,000 dolar harcanarak oluşturulmuştur. 2016 yılında piyasaya sürüldükten sonra dünya genelinde 30 milyonun üzerinde satış yaparak bağımsız oyun efsanesi haline gelmiştir.

Bu oyunun grafikleri, milyonlarca dolar yatırım almış bazı oyun projelerinden çok da farklı değil.

Bu aynı zamanda oyunun, yaratıcılık kalitesi ve içerik yoğunluğu açısından son derece titiz bir ürün olduğunu gösteriyor; 1 kişi, 50.000 dolar, yaratıcılık ve oyun mekanikleriyle de başarılı olabilir.

Zincir oyunlarının "yetersiz fon" nedeniyle geliştirmeyi durdurma tepkileri ile karşılaştırıldığında, fark oldukça belirgin --- Fonlar her zaman yetersiz olabilir, özellikle de fonların oyun geliştirmeye harcanmasını istemediğinizde.

Zincir oyunlarının genleri, onun geleneksel oyun endüstrisinin yüksek kaliteli ve yavaş iş çıkarma yönünde oyun yapamayacağını belirlemiştir; daha çok bir kaynak bürosu ve fon havuzu gibidir, çeşitli birinci ve ikinci seviye yatırımcıların ihtiyaçlarını karşılamak için uygun bir işletme ritmi ve yatırım kuralları tasarlamak gerekmektedir.

Önce finansman, sonra iş yapmak bu alandaki en iyi çözüm haline geldi, ne kadar başarılı olacağı ise başka bir konu.

Geleneksel oyunların başarısına tekrar bakıldığında, aslında önce iş yapmak, sonra finansman sağlamak gerektiği görülüyor.

Örneğin, "Kara Efsane: Wukong" 2020 yılında yalnızca birkaç sahne tasarladı, oyuncuları etkileyen kalitesiyle tanıtım fragmanları yayınlayarak potansiyelini kanıtladıktan sonra daha fazla finansman aldı.

Ve "Genshin Impact", "Honkai: Star Rail" gibi yerli ikinci nesil oyunların benimsemiş olduğu, aşamalı geliştirme ve kademeli iterasyon yaklaşımı, her bir versiyonun yeni bir hikaye ve karakter sunmayı denemesidir. Oyuncular, karakterlere para ödediklerinde kendilerini içinde buluyor ve yavaş yavaş fon biriktirerek daha fazla versiyon ve eser geliştirmeye devam ediyorlar.

Bu oyunlar içerik odaklıdır, hikaye, sanat ve mekanikler büyük bir yer kaplar, finansman yardımcıdır ama amaç değildir. Web3 ve geleneksel oyunlar neredeyse zıt kutuplardadır, spekülatif gen her zaman vardır:

Oyuncu aynı zamanda bir yatırımcıdır, oyun ise bir Ponzi'dir - oyunun gerektirdiği sabır ve ustalık birbirine zıttır. Yarış pisti kendisi umutsuz değildir, ancak "önce finansman sonra oyun" modeli bir çıkmazdır.

Blockchain oyunlarının zirveye ulaşması ve düşüşü, aslında sektör genleri ile kullanıcı ihtiyaçlarının uyumsuzluğunun kaçınılmaz bir sonucudur. Sermaye ve kavramlar kısa vadede bir heyecan yaratabilir, ancak gerçekten canlı bir oyun ekosistemini uzun vadede sürdüremez.

Daha fazla oyun sahtekarlıkla ifşa edildikçe, hizmet dışı kalma dalgasından sonra gerçeğin ortaya çıkması daha da umut verici hale geliyor.

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • Comment
  • Share
Comment
0/400
No comments
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)