Akıllı telefonlar, internet akışı ve App Store ortaya çıkmadan çok önce, Apple'ın kurucu ortağı Steve Jobs (, geleceği öngörmüştü. 1983 yılında "yazılım radyo istasyonu" fikrini ortaya atmış ve günümüz dijital yazılım indirme, ücretsiz deneme ve çevrimiçi ödeme gibi modellerin temelini doğru bir şekilde tarif etmiştir. Bu görüşler sadece çağdaş teknolojik gelişmelerin bir referansı olmakla kalmamış, aynı zamanda sonraki nesillerin teknoloji tüketiminin temel mantığını da şekillendirmiştir.
Steve Jobs, 1983'te App Store hakkında pic.twitter.com/vapXUwW2di
— prayingforexits )@mrexits( 15 Haziran 2025
Müzik radyosundan ilham: Yazılımlar da "önce dene, sonra satın al" olmalı.
Steve Jobs, müzik satın almadan önce tüketicilerin genellikle radyo aracılığıyla müzik dinlediğini gözlemledi ve bu sayede karar verdiklerini düşündü. Yazılım dünyasında da benzer bir mekanizma olması gerektiğini, kullanıcıların satın almadan önce "deneme" yapabilmelerinin önemini vurguladı. Buna "yazılım radyo istasyonu )software radio station(" adını verdi:
Bu, kullanıcıların uzaktan iletim yoluyla, satın almadan önce içeriği deneyimlemelerini sağlayan yeni bir yöntemdir.
Ona göre, bu tür bir tasarım sadece tüketici güvenini artırmakla kalmıyor, aynı zamanda o dönemde yazılım satın alımının aşırı derecede ambalaj ve pazarlamaya bağımlı olmasının ve gerçek deneyim eksikliğinin getirdiği sorunları da çözüyor.
Fiziksel Bağlamayı Reddetmek: Bantlardan Telefon Hatlarına Bir Devrim
O dönemde yazılım dağıtımı hâlâ manyetik bantlar, ambalaj kutuları ve lojistik taşımacılığa dayanıyordu. Jobs, 0 ve 1 dijital verisinin polyester bantlara kodlanmasından, kutulanmasına, taşınmasına, raflara yerleştirilmesine, satışına kadar uzanan karmaşık tedarik zincirini ayrıntılı bir şekilde anlattı. Kullanıcıların kurulum yapıp kullanmasına kadar süren bu süreç için şunları söyledi: "Bu uzun bir yol."
Gelecekte yazılımların telefon hatları aracılığıyla doğrudan bir bilgisayardan diğerine aktarılabileceğini öngördü ve böylece fiziksel ortamların maliyetini ve zamanını tamamen ortadan kaldırdı. Bu kavram, günümüzde internet üzerinden indirme ve akış ile günlük yaşamın bir parçası haline geldi.
)Elma WWDC öne çıkanlar bir arada! iOS 26 yayında, Apple Intelligence ve Liquid Glass güçlü bir şekilde sahneye çıkıyor(
"Sana 30 saniye ücretsiz deneme veriyorum", "Beş adet uygulama önizleme resmi sunuyorum", "Bir gün oyna, sonra karar ver". Jobs, o yıl bu deneme modellerinin olasılığını ortaya koymuştu. O şunu düşündü:
Teknoloji ilerlediği sürece, yazılım müzik dinleme mantığını taklit edebilir: önce kullan, sonra öde.
Bu "kullanıcıların önce deneyimlemesine, ardından ödeme yapıp yapmamaya karar vermesine" dayanan kavram, günümüzdeki uygulama mağazaları ), örneğin App Store ( gibi, ücretsiz indirme, deneme süresi ve iç satın alma tasarımı ile "ücretsiz değer artırma ) freemium (" iş modeli prototipidir. Bu, kullanıcıların deneme engelini azaltmakla kalmaz, aynı zamanda yazılım geliştiricilere daha büyük bir satış alanı açar ve uzun kuyruk geliri yaratma fırsatları sunar.
Tek satır kart numarası ile halledin: Ödeme deneyimi de kesintisiz olmalıdır.
Yazılımın aktarım ve deneyim biçimlerini öngörmenin ötesinde, Jobs daha öngörücü bir şekilde şunu önerdi: "Eğer onu seviyorsanız, tek yapmanız gereken Visa kart numaranızı girmektir, onu alabilirsiniz." Bu tür bir ifade o dönemde neredeyse bir hayal gibi görünüyordu, ancak günümüzün çevrimiçi ödemeleri, uygulama içi satın almaları ve abonelik sistemleri ile birebir örtüşüyor.
O, tüketim sürecini basitleştirmenin dijital içeriğin gerçekten yaygınlaşmasının anahtarı olduğunu anladı. İşte bu "deneyim, karar verme, ödeme" üç adımının entegrasyonu, bugünün dijital iş modelinin temelini oluşturuyor.
)Shopify ve Coinbase, Ticaret Ödeme Protokolü'nü tanıttı: Blok zinciri ödemeleri fiziksel ticarette (
Gelecek teknolojilerini tahmin etmek değil, davranış modelidir.
Jobs sadece teknik düzeyde geleceği tahmin etmekle kalmadı, aynı zamanda insan davranışları ve tüketim psikolojisinden yola çıkarak tüm endüstrinin evrim yönünü tasvir etti. Onun hayal ettiği "yazılım radyo istasyonu" bugünün App Store, Steam, Netflix, Spotify gibi platformlarıyla örtüşmektedir.
Onun da belirttiği gibi, teknolojinin anlamı asla sadece icatlar değildir, insanların bilgilere nasıl eriştiğini ve kullandığını yeniden tanımlamaktır. 1983'teki bu konuşma, sadece bir vizyonun sergilenmesi değil, aynı zamanda on yıllar öncesinden çizilmiş bir endüstri haritasıdır.
Bu makale, Zamanı Aşan Kehanet: Jobs'ın Dijital Yazılım ve Ödeme Geleceğini Nasıl On Yıllar Önce Tasarladığı? İlk olarak Chain News ABMedia'da yayımlandı.
The content is for reference only, not a solicitation or offer. No investment, tax, or legal advice provided. See Disclaimer for more risks disclosure.
Zamanı Aşan Kehanet: Jobs, dijital yazılım ve ödeme geleceğini nasıl on yıllar öncesinden tasvir etti?
Akıllı telefonlar, internet akışı ve App Store ortaya çıkmadan çok önce, Apple'ın kurucu ortağı Steve Jobs (, geleceği öngörmüştü. 1983 yılında "yazılım radyo istasyonu" fikrini ortaya atmış ve günümüz dijital yazılım indirme, ücretsiz deneme ve çevrimiçi ödeme gibi modellerin temelini doğru bir şekilde tarif etmiştir. Bu görüşler sadece çağdaş teknolojik gelişmelerin bir referansı olmakla kalmamış, aynı zamanda sonraki nesillerin teknoloji tüketiminin temel mantığını da şekillendirmiştir.
Steve Jobs, 1983'te App Store hakkında pic.twitter.com/vapXUwW2di
— prayingforexits )@mrexits( 15 Haziran 2025
Müzik radyosundan ilham: Yazılımlar da "önce dene, sonra satın al" olmalı.
Steve Jobs, müzik satın almadan önce tüketicilerin genellikle radyo aracılığıyla müzik dinlediğini gözlemledi ve bu sayede karar verdiklerini düşündü. Yazılım dünyasında da benzer bir mekanizma olması gerektiğini, kullanıcıların satın almadan önce "deneme" yapabilmelerinin önemini vurguladı. Buna "yazılım radyo istasyonu )software radio station(" adını verdi:
Bu, kullanıcıların uzaktan iletim yoluyla, satın almadan önce içeriği deneyimlemelerini sağlayan yeni bir yöntemdir.
Ona göre, bu tür bir tasarım sadece tüketici güvenini artırmakla kalmıyor, aynı zamanda o dönemde yazılım satın alımının aşırı derecede ambalaj ve pazarlamaya bağımlı olmasının ve gerçek deneyim eksikliğinin getirdiği sorunları da çözüyor.
Fiziksel Bağlamayı Reddetmek: Bantlardan Telefon Hatlarına Bir Devrim
O dönemde yazılım dağıtımı hâlâ manyetik bantlar, ambalaj kutuları ve lojistik taşımacılığa dayanıyordu. Jobs, 0 ve 1 dijital verisinin polyester bantlara kodlanmasından, kutulanmasına, taşınmasına, raflara yerleştirilmesine, satışına kadar uzanan karmaşık tedarik zincirini ayrıntılı bir şekilde anlattı. Kullanıcıların kurulum yapıp kullanmasına kadar süren bu süreç için şunları söyledi: "Bu uzun bir yol."
Gelecekte yazılımların telefon hatları aracılığıyla doğrudan bir bilgisayardan diğerine aktarılabileceğini öngördü ve böylece fiziksel ortamların maliyetini ve zamanını tamamen ortadan kaldırdı. Bu kavram, günümüzde internet üzerinden indirme ve akış ile günlük yaşamın bir parçası haline geldi.
)Elma WWDC öne çıkanlar bir arada! iOS 26 yayında, Apple Intelligence ve Liquid Glass güçlü bir şekilde sahneye çıkıyor(
Freemium'un öncüsü: Ücretsiz deneme, tüketim kararlarını yönlendirecek.
"Sana 30 saniye ücretsiz deneme veriyorum", "Beş adet uygulama önizleme resmi sunuyorum", "Bir gün oyna, sonra karar ver". Jobs, o yıl bu deneme modellerinin olasılığını ortaya koymuştu. O şunu düşündü:
Teknoloji ilerlediği sürece, yazılım müzik dinleme mantığını taklit edebilir: önce kullan, sonra öde.
Bu "kullanıcıların önce deneyimlemesine, ardından ödeme yapıp yapmamaya karar vermesine" dayanan kavram, günümüzdeki uygulama mağazaları ), örneğin App Store ( gibi, ücretsiz indirme, deneme süresi ve iç satın alma tasarımı ile "ücretsiz değer artırma ) freemium (" iş modeli prototipidir. Bu, kullanıcıların deneme engelini azaltmakla kalmaz, aynı zamanda yazılım geliştiricilere daha büyük bir satış alanı açar ve uzun kuyruk geliri yaratma fırsatları sunar.
Tek satır kart numarası ile halledin: Ödeme deneyimi de kesintisiz olmalıdır.
Yazılımın aktarım ve deneyim biçimlerini öngörmenin ötesinde, Jobs daha öngörücü bir şekilde şunu önerdi: "Eğer onu seviyorsanız, tek yapmanız gereken Visa kart numaranızı girmektir, onu alabilirsiniz." Bu tür bir ifade o dönemde neredeyse bir hayal gibi görünüyordu, ancak günümüzün çevrimiçi ödemeleri, uygulama içi satın almaları ve abonelik sistemleri ile birebir örtüşüyor.
O, tüketim sürecini basitleştirmenin dijital içeriğin gerçekten yaygınlaşmasının anahtarı olduğunu anladı. İşte bu "deneyim, karar verme, ödeme" üç adımının entegrasyonu, bugünün dijital iş modelinin temelini oluşturuyor.
)Shopify ve Coinbase, Ticaret Ödeme Protokolü'nü tanıttı: Blok zinciri ödemeleri fiziksel ticarette (
Gelecek teknolojilerini tahmin etmek değil, davranış modelidir.
Jobs sadece teknik düzeyde geleceği tahmin etmekle kalmadı, aynı zamanda insan davranışları ve tüketim psikolojisinden yola çıkarak tüm endüstrinin evrim yönünü tasvir etti. Onun hayal ettiği "yazılım radyo istasyonu" bugünün App Store, Steam, Netflix, Spotify gibi platformlarıyla örtüşmektedir.
Onun da belirttiği gibi, teknolojinin anlamı asla sadece icatlar değildir, insanların bilgilere nasıl eriştiğini ve kullandığını yeniden tanımlamaktır. 1983'teki bu konuşma, sadece bir vizyonun sergilenmesi değil, aynı zamanda on yıllar öncesinden çizilmiş bir endüstri haritasıdır.
Bu makale, Zamanı Aşan Kehanet: Jobs'ın Dijital Yazılım ve Ödeme Geleceğini Nasıl On Yıllar Önce Tasarladığı? İlk olarak Chain News ABMedia'da yayımlandı.