Yeni bir şifreleme oyunu projesine veya yatırıma başlamadan önce, oyun endüstrisinin GGR modelini anlamak çok önemlidir. GGR (Brüt Oyun Geliri) oyun endüstrisinde yaygın olarak kullanılan bir performans göstergesidir ve bir zaman diliminde oyuncuların kaybettiği toplam miktarı, yani casinonun brüt kârını ifade eder. Hesaplama yöntemi: toplam bahis miktarından toplam kazanan miktarını çıkarmaktır.
Başka bir hesaplama yöntemi: toplam bahis miktarını öldürme oranı ile çarpmaktır. Öldürme oranı, toplam bahiste kaybedilen yüzdeyi ifade eder. 21, bakara veya zar gibi nispeten adil oyunlarda bile %0.5-%20 arasında değişen bir krupiye avantajı vardır.
Kumarhane, oyuncuların sürekli bahis yapmasını ve miktarın büyük olmasını istemektedir. Bu nedenle, özellikle çevrimiçi kumarhanelerde, kumarhane gerçek avantajı kontrol edecektir. Çok düşük bir öldürme oranı kâr getirmeyecek, çok yüksek bir oran ise oyuncu kaybına yol açacaktır. Anahtar, müşterilerin sürekli kaybetmesine veya kazanmasına izin vermeden, belirli oranlar sunmak ve müşterilerin bunu kabul etmesini sağlamaktır.
Şifreleme oyunları ile geleneksel bahisler arasındaki temel fark, oyuncuların değişken oranları kabul edip etmemesidir. Bahis oyunlarının oran çerçevesi nispeten sabittir, oysa kripto para ticaret platformlarındaki token oranları farklılık göstermektedir ve hatta aynı token'ın farklı zamanlardaki oranları da değişebilir.
Bu, neden çoğu şans oyunları şifreleme oyun ürünlerinin benzer olduğunu, benzer oyun salonları ve tahmin seçenekleri sunduğunu açıklamaktadır. Şans oyunları, mekanizma konsensüsünü ve oran çerçevesini vurgular, hedef kullanıcı grubu şifreleme spekülatörleri veya traderları ile tamamen örtüşmemektedir.
Kumar endüstrisinin birçok oyun türüne ihtiyacı yoktur, bunun yerine yaygın olarak benimsenen bir mekaniğe ihtiyaç vardır. Çevrimiçi kumar genellikle aracılık sistemi kullanır ve oyun tedarikçileri, çevrimiçi kumarhanelerle GGR'yi paylaşır. Çok fazla oyun türü maliyetleri artırır, bu nedenle NGR (Net Gaming Revenue, Kumar Net Geliri) genellikle %3 civarında tutulur.
Kontrol öldürme oranı anahtardır. Likiditeye bağlı olarak, oyunlar üç sınıfa ayrılabilir:
Bahis: Oranlar sabit, likidite yok, kesim oranı tamamen kontrol edilebilir.
Sözleşme ticareti: Oranlar nispeten sabit (büyük para birimleri), belirli bir likiditeye sahip (her zaman tasfiye edilebilir), öldürme oranı nispeten kontrol edilebilir.
Küçük coin işlemleri: oranlar sabit değil, likidite yüksek, öldürme oranı kontrol edilemez.
Oranlar ne kadar sabit değilse, fişlerin likiditesi o kadar artar ve öldürme oranını kontrol etmek o kadar zorlaşır. Bu da, çoğu oyunun, kumar oyunları olup olmamasına bakılmaksızın, mutlak gerçek rastgele mekanizmaları neden kullanmadığını açıklar. Çünkü öldürme oranı çok yüksek olursa, oyuncular kaybolur.
Öldürme oranı, oyuncuların birim yaşam döngüsü GGR'sini doğrudan etkiler. Kumarhanelerden küçük kripto para ticaretine geçerken, kullanıcı bağlılığı giderek azalmakta, bu da kullanıcı büyüme dönüşüm mantığını doğrudan etkilemektedir.
Şifreleme oyun geliştirme ekipleri için öneriler:
Şifreleme oyun oyuncularının ana motivasyonunu "bahis" olarak anlamak, sadece eğlence değil.
GGR modelini kullanıp kullanmamayı düşünün, projenin gelir modelini ve öldürme oranını kontrol etme yöntemini netleştirin.
Geleneksel kumar endüstrisinin müşteri kazanım stratejilerini öğrenin.
Şifreleme oyun geliştirme, olgunlaşmış kumar endüstrisinin deneyimlerinden yararlanmalı, tekrar tekrar denemek yerine.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
20 Likes
Reward
20
6
Repost
Share
Comment
0/400
LiquidatedDreams
· 08-09 01:03
Eski parayı kaybetmek sorun değil mi?
View OriginalReply0
ChainSauceMaster
· 08-08 03:41
Bu ne ya, çok çirkin bir şekilde yiyorsun.
View OriginalReply0
CountdownToBroke
· 08-07 05:47
Yarım yıl çalıştım, hepsini kaybettim.
View OriginalReply0
SchroedingerGas
· 08-07 05:32
Yine enayileri oyuna getirmek istiyorsun.
View OriginalReply0
MetaverseLandlady
· 08-07 05:25
Er geç dağılacak mal mülk annemin eline geçecek.
View OriginalReply0
metaverse_hermit
· 08-07 05:23
Yine emiciler tarafından oyuna getirilmek için yeni bir tuzak.
GGR modeli: Kumar endüstrisindeki deneyim, şifreleme oyunlarının gelişimine yardımcı oluyor
Kumar Endüstrisinin Dersleri: GGR Modelinin Şifreleme Oyunlarındaki Uygulaması
Yeni bir şifreleme oyunu projesine veya yatırıma başlamadan önce, oyun endüstrisinin GGR modelini anlamak çok önemlidir. GGR (Brüt Oyun Geliri) oyun endüstrisinde yaygın olarak kullanılan bir performans göstergesidir ve bir zaman diliminde oyuncuların kaybettiği toplam miktarı, yani casinonun brüt kârını ifade eder. Hesaplama yöntemi: toplam bahis miktarından toplam kazanan miktarını çıkarmaktır.
Başka bir hesaplama yöntemi: toplam bahis miktarını öldürme oranı ile çarpmaktır. Öldürme oranı, toplam bahiste kaybedilen yüzdeyi ifade eder. 21, bakara veya zar gibi nispeten adil oyunlarda bile %0.5-%20 arasında değişen bir krupiye avantajı vardır.
Kumarhane, oyuncuların sürekli bahis yapmasını ve miktarın büyük olmasını istemektedir. Bu nedenle, özellikle çevrimiçi kumarhanelerde, kumarhane gerçek avantajı kontrol edecektir. Çok düşük bir öldürme oranı kâr getirmeyecek, çok yüksek bir oran ise oyuncu kaybına yol açacaktır. Anahtar, müşterilerin sürekli kaybetmesine veya kazanmasına izin vermeden, belirli oranlar sunmak ve müşterilerin bunu kabul etmesini sağlamaktır.
Şifreleme oyunları ile geleneksel bahisler arasındaki temel fark, oyuncuların değişken oranları kabul edip etmemesidir. Bahis oyunlarının oran çerçevesi nispeten sabittir, oysa kripto para ticaret platformlarındaki token oranları farklılık göstermektedir ve hatta aynı token'ın farklı zamanlardaki oranları da değişebilir.
Bu, neden çoğu şans oyunları şifreleme oyun ürünlerinin benzer olduğunu, benzer oyun salonları ve tahmin seçenekleri sunduğunu açıklamaktadır. Şans oyunları, mekanizma konsensüsünü ve oran çerçevesini vurgular, hedef kullanıcı grubu şifreleme spekülatörleri veya traderları ile tamamen örtüşmemektedir.
Kumar endüstrisinin birçok oyun türüne ihtiyacı yoktur, bunun yerine yaygın olarak benimsenen bir mekaniğe ihtiyaç vardır. Çevrimiçi kumar genellikle aracılık sistemi kullanır ve oyun tedarikçileri, çevrimiçi kumarhanelerle GGR'yi paylaşır. Çok fazla oyun türü maliyetleri artırır, bu nedenle NGR (Net Gaming Revenue, Kumar Net Geliri) genellikle %3 civarında tutulur.
Kontrol öldürme oranı anahtardır. Likiditeye bağlı olarak, oyunlar üç sınıfa ayrılabilir:
Oranlar ne kadar sabit değilse, fişlerin likiditesi o kadar artar ve öldürme oranını kontrol etmek o kadar zorlaşır. Bu da, çoğu oyunun, kumar oyunları olup olmamasına bakılmaksızın, mutlak gerçek rastgele mekanizmaları neden kullanmadığını açıklar. Çünkü öldürme oranı çok yüksek olursa, oyuncular kaybolur.
Öldürme oranı, oyuncuların birim yaşam döngüsü GGR'sini doğrudan etkiler. Kumarhanelerden küçük kripto para ticaretine geçerken, kullanıcı bağlılığı giderek azalmakta, bu da kullanıcı büyüme dönüşüm mantığını doğrudan etkilemektedir.
Şifreleme oyun geliştirme ekipleri için öneriler:
Şifreleme oyun geliştirme, olgunlaşmış kumar endüstrisinin deneyimlerinden yararlanmalı, tekrar tekrar denemek yerine.