VR genellikle oyunla güçlü bir şekilde ilişkilendirilir, ancak bir gün ofiste de yerini bulabilir ve görüntülü aramalardan daha sürükleyici bir deneyim ve daha büyük bir mevcudiyet hissi sunabilir.
Meta'nın, coğrafi kısıtlamalardan bağımsız olarak, meslektaşların sanki yüz yüzeymiş gibi buluşabilecekleri ve etkileşim kurabilecekleri sanal bir 3B ortam sağlayan Horizon Workrooms'un arkasındaki fikir budur. Bir Workrooms toplantısına katılmak mutlaka bir VR kulaklığı gerektirmez, ancak şirketin geçen yıl piyasaya sürdüğü üst düzey iş odaklı kulaklığı Quest Pro'yu kullanmak, beş yerleşik IR sayesinde katılımcıların avatarlarının çeşitli ifadeleri ifade etmesini sağlayabilir. kulaklıklar Kullanıcının gözlerindeki ve yüzündeki değişiklikleri izleyen sensörler.
Kullanıcıların sanal bir özel ofiste tek başlarına çalışmasına da olanak tanıyan Workrooms uygulaması şu anda beta aşamasındadır ve kullanıcılara bilgisayarlarının monitörüne erişim sağlar ve iki ek sanal ekran ekler.
Meta, son yıllarda gelişmekte olan VR teknolojisine milyarlarca dolar akıttı, ancak bir işbirliği aracı olarak VR emekleme aşamasında ve teknolojinin kendisi sürekli gelişiyor. Şu anda, günlük iş yerlerinde sanal ortamların kullanımı, özellikle donanım açısından bazı sınırlamalarla karşı karşıyadır. Quest Pro'nun ağırlığı, bazılarının uzun süre takmasını rahatsız edebilir ve pil ömrü yeterince uzun değildir (Meta, üretkenlik amacıyla iki saatten fazla sürekli kullanım iddiasındadır).
Maliyet de dikkate alınması gereken bir konudur: Çoğu işletmenin Quest Pro cihazı başına 1.000 ABD doları ödemek için iyi bir nedeni olması gerekir. Ayrıca, veri gizliliği bir sorundur - Meta'nın bu cephede iyi bir geçmişi yoktur - ve Quest Pro'nun göz ve yüz izleme özelliği çok sayıda kullanıcı verisi toplayabilir. Ancak Meta, bu verilerin cihazdan çıkmadığını da iddia ediyor.
Horizon Workrooms da hala geliştirme aşamasındadır ve henüz resmi bir çıkış tarihi belirlenmemiştir, ancak uygulamanın beta sürümü zaten yaygın olarak kullanılmaktadır. Resmi yayınlanmadan önce Meta, video konferanslara katılma yeteneğinin olmaması gibi kullanıcı deneyimini geliştirmeye devam ediyor. Bu görünüşte basit bir işlev olsa da, Apple Vision Pro piyasaya sürüldüğünde Apple'ın birçok kez gösterdiği önemli bir sahnedir.
VR'nin yakın zamanda çalışma hayatımızın ortak bir parçası haline gelip gelmeyeceği henüz belli değil, ancak teknolojinin toplantı deneyimini iyileştirme konusunda büyük bir potansiyeli var. Computerworld geçtiğimiz günlerde Meta via Workrooms'ta Horizon Workrooms Ürün Lideri Mike LeBeau ile sanal ortamlar için tasarım düşüncesini ve VR'nin gelecekte ekip toplantıları için neden tercih edilen yöntem olabileceğini tartışmak için konuştu.
Aşağıda, orijinal metne göre uygun şekilde düzenlenmiş, değişimin önemli bir özeti bulunmaktadır.
VR ofis platformu tasarım konsepti, yeni teknoloji ve ürün basitleştirmesiyle birleştirildi
"Bu teknolojinin (VR) yalnızca oyun oynamak için olmadığını düşünüyoruz. Önceki bilgi işlem platformlarının genel kullanıma girmeden önce yapmak zorunda olduğu gibi, onu nasıl günlük yaşamın bir parçası haline getireceğimizi bulmak istiyoruz. Çalışma Odaları oluşturduğumuzda, denedik Bu amaca ulaşmak için bir dizi yeni teknolojiyi ilk kez birleştirmek için ve düşündüm - bu teknoloji sadece oyunlara değil, gerçek iş gereksinimlerine nasıl gerçekten uygulanabilir?
"Bu projeye başladığımızda pek çok ilginç şey keşfettik. Çalışma deneyimini uygulanabilir ve Çekici kılmak için teknolojilerin mükemmel birleşimi olan karma gerçeklik, elle izleme, uzak masaüstü, uzamsal ses ve etkileyici dijital avatarlardan yararlandık."
"Sanal gerçeklik tarihindeki bir başka zorluk da, 'arayüzünü aşırı karmaşık hale getirme' cazibesine karşı koymanın zor olmasıdır. Bu ortama giriyorsunuz ve onunla her şeyi yapabileceğinizi hissediyorsunuz: Ay'a gidebilirsiniz, Bir roket gemisine gidin. Bunlar oyunlar için harika ve hatta bazı çalışma ortamları için harika. Ancak Workrooms için tasarladığımız, bunu yapmayan insanlar için nasıl basitleştireceğimizi düşünen ruhuna gerçekten aykırı. Önyargıları olan insanlar da burada yaptığımız işte değer bulabilir."
"Bu nedenle, 'Oh, her şeyi yapabiliriz' demek yerine, 'Bunu gerçekleştirmek için bunu gerçekten çok iyi yapmalıyız' dediğimiz bir dizi basitleştirme tasarladık. İşe yarayan bir deneyim Felsefemiz şu: Bu deneyimdeki dikkat dağıtıcı unsurları nasıl en aza indiririz ki böylece sosyal mevcudiyet ve işleri daha iyi yapmaya yönelik bu değer önermeleri odaklanabilir ve işe yarayabilir."
VR konferansları ve görüntülü aramalar uzun süre bir arada olacak, ilki ara bir çözüm olacak
"Muhtemelen uzun bir süre bu şeyler bir arada var olacak. En azından bu aşamada görüntülü görüşmeleri tamamen değiştireceğimizi düşünmüyoruz. Teknoloji daha gelişmiş, daha sorunsuz ve daha rahat hale geldikçe, her zaman bir gün olacak. monitör yerine kulaklık kullanmak fikri pek çok iş için daha mantıklı olabilir.Belki o zaman her toplantıyı sanal bir toplantı olarak düşünebilirsiniz ama bu arada daha çok ne zaman kulaklık kullanmanın en faydalı olduğunu düşünmekle ilgili. ”
"Hem kendi kullanım durumlarımız hem de harici erken kullanım durumları açısından şimdiye kadar bulduklarımız, en ilgi çekici görünen iki durum."
"Geniş bir grup insan için bir durum var ve konuşmalar görüntülü aramada olduğu kadar akıcı değil. VR'de bunları planlamak daha zor; herkesi doğru zamanda kulaklığa bağlamanız gerekiyor; ancak biz Bazı Şirketlerin ve ekiplerin özellikle planlanmış toplantılar için bunu zaten yaptığını görüyoruz. Belki de bu, hepimizin projenin ilerleyişi hakkında bilgi aldığımız bir stand-up toplantısıdır: Bu zamanlarda, sanal gerçeklikte neler yapabileceğinize karşı videoda yapabilecekleriniz Yaptıklarınız arasındaki fark ortada."
"Başka bir durum da, başarmanız gereken belirli bir göreviniz olduğunda ve birisiyle birlikte çalışmak istediğinizde. Beyaz tahta ve beyin fırtınası gibi şeyler için şimdiye kadar yalnızca yüzeyi çizdik. Ancak bu tür kullanım durumları (çok sayıda var) VR'de bir araya getirmeye değer. Bu sadece sohbet etmekse ve gerçekten yaptığınız tek şey 10 dakikalık bir yüz yüze görüşmeyse, bazen görüntülü sohbet daha uygundur çünkü birbirinizin gerçek yüzlerini görebilir, her şeyi görebilirsiniz. onların alanı."
"Sanal gerçekliğin genel olarak daha iyi olduğunu söylemeye çalışmıyoruz, ancak fiziksel olarak birlikte olma hissine gerçekten değer verdiğiniz pek çok durum var. Bu kullanım durumları için, görüntülü arama yapma zorunluluğu arasında bir boşluk sağlayabileceğimizi düşünüyoruz. ve birinin ikamet ettiği yere uçmak zorunda olmak... Yerel yetenek ile onlarla birlikte olmak arasında bir ara çözüm."
"Bizim bakış açımızdan, VR'nin gücü bu ve buna değer olduğunu düşünüyoruz, özellikle de her gün bir saatlik bir toplantı yapacaksanız, bir kulaklık takıyorsanız ve diğer insanlarla çalışıyorsanız."
Meta, kişisel VR ofis ihtiyaçlarının uygulanmasını araştırıyor
"Sanal gerçeklikte tek başına çalışmanın nasıl bir şey olduğuna bakmamız inandırıcı mı? Elbette çoğu insan, muhtemelen bunun için tasarlanmamış bir VR başlığıyla günde 8 saat çalışmaya hazır değil. henüz.Evet.Pil ömrü, konfor...tüm bu faktörler, insanların kulaklığı takma süresini etkiler.Yine bunlar, donanımın zaman içinde geliştireceği şeylerdir."
"Ama aynı zamanda, bunun ilginç bir uygulama senaryosu olduğunu düşünmek için hala nedenlerimiz var. Buna bir örnek, Workrooms'ta "kişisel ofis" dediğimiz şeydir. Harika şeyler yapıyoruz ve "yalnız" olanı keşfetmeye başlıyoruz. ” senaryosunun değeri.
"Biri çok büyük bir sanal ekrana erişiyor. Diyelim ki seyahattesiniz ve bir otel odasındasınız. Dizüstü bilgisayarınız yanınızda ama bir kodlama projesi veya bir istatistik projesi yapıyorsunuz ve bir bilgisayara ihtiyacınız var. O noktada sanal gerçeklik çantanızda taşıyabileceğiniz bir şey haline gelirse, otel odasındayken başınızın üstüne koyun ve birdenbire otel odanızdaki aynı masanın üzerine koyun. , üç dev Ekranınız vardı. VR'deki mevcut alan, kişisel çalışmaya ilginç bir değer katıyor."
"Horizon Workrooms"un resmi Meta sürümünün çıkış tarihi henüz belirlenmedi
"Henüz bir zaman çizelgesi açıklamadık, hatta tam olarak şirket içinde bile. Beta sürümünü, bunun hâlâ üzerinde çalıştığımız bir konu olduğunu müşterilerimize bildirmenin bir yolu olarak görüyoruz, ancak henüz çok erken. Düşündüğümüz gibi değişebilir. İnsanlar için neyin değerli olduğunu ortaya çıkarın."
"Bunu söyledikten sonra, temel deneyimin mümkün olduğunca sorunsuz olduğundan emin olmaya çalışıyoruz. Şu anda görüntülü görüşmenin VR'ye göre avantajlarından biri, görüntülü görüşmeye girmek için genellikle yalnızca bir 'tıklama' olması. Son birkaç yılda, bu yaklaşım çok güçlü ve etkili hale geldi. VR'nin bu hedefe ulaşmak için kat etmesi gereken çok yol var: Bu hedefe ulaşmak için atılması gereken birçok adım var."
"Teknolojinin daha geniş bir kitleye hizmet vermeye hazır olduğuna inansak da, görüntülü görüşme kadar sorunsuz bir şekilde kullanılabilmesini sağlamalıdır, aksi takdirde (hata ayıklama maliyeti) çoğu kişi teknolojiyi terk eder. Görüntülü arama daha hızlı ve daha uygunsa, o zaman insanlar, üzerinde çok çalıştığımız bir yön olan görüntülü aramaları seçecek."
"Son Meta Connect etkinliğinde, üzerinde çalıştığımız Magic Room adında bir karma gerçeklikten (özellik) bahsetmiştik. Buradaki fikir, aynı fiziksel alanda bulunan kişilerin, içerik paylaşmak ve diğer insanlarla uzaktan etkileşim kurmak için Workroom'lara birlikte katılmasını sağlamaktır. , bu da bir toplantıya ev sahipliği yapmak için sanal bir oda yerine fiziksel bir alan kullandığımız anlamına geliyor. Dolayısıyla değer bulmak için pek çok farklı yön var."
"Benim fikrim, VR'nin benimsenmesinin önündeki engelleri olabildiğince azaltmaya çalışmak. Bu, donanım ve konfordan işletim sistemine kadar tüm yığından geçiyor ve her zaman sorunsuz ve kullanımı kolay olmasını sağlıyor."
Gizlilik ve güvenlik: yüz izleme ve göz izleme verileri yalnızca yerel olarak kaydedilecektir
"Açıkçası bunu çok ama çok ciddiye alıyoruz çünkü bu cihazlar yüzünüzden çok fazla veri topluyor. Hepsi cihazda yerel olarak işleniyor ve Meta ile paylaşılmıyor. ) kullanıcılar için uygundur. Bu veriler Meta ile paylaşılmayacaktır ve istediğiniz zaman açıp kapatmayı kontrol edebilirsiniz."
"Kurulumu tamamladığınızda, 'Bu uygulamanın yüz ifadelerine erişmesini istiyor musunuz?' diye sorduğunu fark edeceksiniz. Diğer uygulamalar da bunu isteyebilir. Bu, uygulamaların yüz ifadelerini görüntülemesine olanak tanır (VR'da) ) Yüz ifadeleri, ancak yüz verilerini kaydetmesine izin vermeyin. Aynısı Meta için de geçerli, bu verileri Meta bulutta paylaşmıyoruz - bu tamamen cihazda."
Meta ve Microsoft arasında VR ofisi düşüncesi alanında belirli farklılıklar vardır
"Bu ekosistemi beslemek için çalışıyoruz ve bu çabada kilit ortak olarak Microsoft'un olması çok heyecan verici. Windows bilgisayarınıza erişmek için uygulamaları çalıştırabileceğiniz Windows 365 türü bir deneyim geliştiriyorlar. VR'de nasıl işbirliği yapacaklarına dair kendi fikirleri olan The Microsoft Teams for VR deneyimini geliştirmek, Workrooms'tan tamamen ayrıdır ve ardından Teams çağrılarını Workroom'lara nasıl entegre edeceğimiz konusunda da onlarla birlikte çalışıyoruz.
"İnsanların bir kısmı, mevcut araçları kullanıp ardından sanal gerçeklikten yararlanabilmek istiyor. Workrooms'taki kişilerin şunları söyleyebilmesini sağlamak istiyoruz: Buraya bir Teams çağrı bağlantısı bağlayalım ve bunu sanal gerçeklikte yapalım."
"Sanırım hepimiz bu öğrenme aşamasındayız ve tüm bu farklı kullanım durumları hakkında birbirimizden bir şeyler öğreniyoruz. Bu yüzden onların bu konuda ortak olması gerçekten heyecan verici."
kaynak:
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Meta'nın Gözünden VR Ofisi: Belli Yön, Belirsiz Zaman
Kaynak ve Yazar: VR Gyro
VR genellikle oyunla güçlü bir şekilde ilişkilendirilir, ancak bir gün ofiste de yerini bulabilir ve görüntülü aramalardan daha sürükleyici bir deneyim ve daha büyük bir mevcudiyet hissi sunabilir.
Meta'nın, coğrafi kısıtlamalardan bağımsız olarak, meslektaşların sanki yüz yüzeymiş gibi buluşabilecekleri ve etkileşim kurabilecekleri sanal bir 3B ortam sağlayan Horizon Workrooms'un arkasındaki fikir budur. Bir Workrooms toplantısına katılmak mutlaka bir VR kulaklığı gerektirmez, ancak şirketin geçen yıl piyasaya sürdüğü üst düzey iş odaklı kulaklığı Quest Pro'yu kullanmak, beş yerleşik IR sayesinde katılımcıların avatarlarının çeşitli ifadeleri ifade etmesini sağlayabilir. kulaklıklar Kullanıcının gözlerindeki ve yüzündeki değişiklikleri izleyen sensörler.
Kullanıcıların sanal bir özel ofiste tek başlarına çalışmasına da olanak tanıyan Workrooms uygulaması şu anda beta aşamasındadır ve kullanıcılara bilgisayarlarının monitörüne erişim sağlar ve iki ek sanal ekran ekler.
Meta, son yıllarda gelişmekte olan VR teknolojisine milyarlarca dolar akıttı, ancak bir işbirliği aracı olarak VR emekleme aşamasında ve teknolojinin kendisi sürekli gelişiyor. Şu anda, günlük iş yerlerinde sanal ortamların kullanımı, özellikle donanım açısından bazı sınırlamalarla karşı karşıyadır. Quest Pro'nun ağırlığı, bazılarının uzun süre takmasını rahatsız edebilir ve pil ömrü yeterince uzun değildir (Meta, üretkenlik amacıyla iki saatten fazla sürekli kullanım iddiasındadır).
Maliyet de dikkate alınması gereken bir konudur: Çoğu işletmenin Quest Pro cihazı başına 1.000 ABD doları ödemek için iyi bir nedeni olması gerekir. Ayrıca, veri gizliliği bir sorundur - Meta'nın bu cephede iyi bir geçmişi yoktur - ve Quest Pro'nun göz ve yüz izleme özelliği çok sayıda kullanıcı verisi toplayabilir. Ancak Meta, bu verilerin cihazdan çıkmadığını da iddia ediyor.
Horizon Workrooms da hala geliştirme aşamasındadır ve henüz resmi bir çıkış tarihi belirlenmemiştir, ancak uygulamanın beta sürümü zaten yaygın olarak kullanılmaktadır. Resmi yayınlanmadan önce Meta, video konferanslara katılma yeteneğinin olmaması gibi kullanıcı deneyimini geliştirmeye devam ediyor. Bu görünüşte basit bir işlev olsa da, Apple Vision Pro piyasaya sürüldüğünde Apple'ın birçok kez gösterdiği önemli bir sahnedir.
VR'nin yakın zamanda çalışma hayatımızın ortak bir parçası haline gelip gelmeyeceği henüz belli değil, ancak teknolojinin toplantı deneyimini iyileştirme konusunda büyük bir potansiyeli var. Computerworld geçtiğimiz günlerde Meta via Workrooms'ta Horizon Workrooms Ürün Lideri Mike LeBeau ile sanal ortamlar için tasarım düşüncesini ve VR'nin gelecekte ekip toplantıları için neden tercih edilen yöntem olabileceğini tartışmak için konuştu.
Aşağıda, orijinal metne göre uygun şekilde düzenlenmiş, değişimin önemli bir özeti bulunmaktadır.
VR ofis platformu tasarım konsepti, yeni teknoloji ve ürün basitleştirmesiyle birleştirildi
"Bu teknolojinin (VR) yalnızca oyun oynamak için olmadığını düşünüyoruz. Önceki bilgi işlem platformlarının genel kullanıma girmeden önce yapmak zorunda olduğu gibi, onu nasıl günlük yaşamın bir parçası haline getireceğimizi bulmak istiyoruz. Çalışma Odaları oluşturduğumuzda, denedik Bu amaca ulaşmak için bir dizi yeni teknolojiyi ilk kez birleştirmek için ve düşündüm - bu teknoloji sadece oyunlara değil, gerçek iş gereksinimlerine nasıl gerçekten uygulanabilir?
"Bu projeye başladığımızda pek çok ilginç şey keşfettik. Çalışma deneyimini uygulanabilir ve Çekici kılmak için teknolojilerin mükemmel birleşimi olan karma gerçeklik, elle izleme, uzak masaüstü, uzamsal ses ve etkileyici dijital avatarlardan yararlandık."
"Sanal gerçeklik tarihindeki bir başka zorluk da, 'arayüzünü aşırı karmaşık hale getirme' cazibesine karşı koymanın zor olmasıdır. Bu ortama giriyorsunuz ve onunla her şeyi yapabileceğinizi hissediyorsunuz: Ay'a gidebilirsiniz, Bir roket gemisine gidin. Bunlar oyunlar için harika ve hatta bazı çalışma ortamları için harika. Ancak Workrooms için tasarladığımız, bunu yapmayan insanlar için nasıl basitleştireceğimizi düşünen ruhuna gerçekten aykırı. Önyargıları olan insanlar da burada yaptığımız işte değer bulabilir."
"Bu nedenle, 'Oh, her şeyi yapabiliriz' demek yerine, 'Bunu gerçekleştirmek için bunu gerçekten çok iyi yapmalıyız' dediğimiz bir dizi basitleştirme tasarladık. İşe yarayan bir deneyim Felsefemiz şu: Bu deneyimdeki dikkat dağıtıcı unsurları nasıl en aza indiririz ki böylece sosyal mevcudiyet ve işleri daha iyi yapmaya yönelik bu değer önermeleri odaklanabilir ve işe yarayabilir."
VR konferansları ve görüntülü aramalar uzun süre bir arada olacak, ilki ara bir çözüm olacak
"Muhtemelen uzun bir süre bu şeyler bir arada var olacak. En azından bu aşamada görüntülü görüşmeleri tamamen değiştireceğimizi düşünmüyoruz. Teknoloji daha gelişmiş, daha sorunsuz ve daha rahat hale geldikçe, her zaman bir gün olacak. monitör yerine kulaklık kullanmak fikri pek çok iş için daha mantıklı olabilir.Belki o zaman her toplantıyı sanal bir toplantı olarak düşünebilirsiniz ama bu arada daha çok ne zaman kulaklık kullanmanın en faydalı olduğunu düşünmekle ilgili. ”
"Hem kendi kullanım durumlarımız hem de harici erken kullanım durumları açısından şimdiye kadar bulduklarımız, en ilgi çekici görünen iki durum."
"Geniş bir grup insan için bir durum var ve konuşmalar görüntülü aramada olduğu kadar akıcı değil. VR'de bunları planlamak daha zor; herkesi doğru zamanda kulaklığa bağlamanız gerekiyor; ancak biz Bazı Şirketlerin ve ekiplerin özellikle planlanmış toplantılar için bunu zaten yaptığını görüyoruz. Belki de bu, hepimizin projenin ilerleyişi hakkında bilgi aldığımız bir stand-up toplantısıdır: Bu zamanlarda, sanal gerçeklikte neler yapabileceğinize karşı videoda yapabilecekleriniz Yaptıklarınız arasındaki fark ortada."
"Başka bir durum da, başarmanız gereken belirli bir göreviniz olduğunda ve birisiyle birlikte çalışmak istediğinizde. Beyaz tahta ve beyin fırtınası gibi şeyler için şimdiye kadar yalnızca yüzeyi çizdik. Ancak bu tür kullanım durumları (çok sayıda var) VR'de bir araya getirmeye değer. Bu sadece sohbet etmekse ve gerçekten yaptığınız tek şey 10 dakikalık bir yüz yüze görüşmeyse, bazen görüntülü sohbet daha uygundur çünkü birbirinizin gerçek yüzlerini görebilir, her şeyi görebilirsiniz. onların alanı."
"Sanal gerçekliğin genel olarak daha iyi olduğunu söylemeye çalışmıyoruz, ancak fiziksel olarak birlikte olma hissine gerçekten değer verdiğiniz pek çok durum var. Bu kullanım durumları için, görüntülü arama yapma zorunluluğu arasında bir boşluk sağlayabileceğimizi düşünüyoruz. ve birinin ikamet ettiği yere uçmak zorunda olmak... Yerel yetenek ile onlarla birlikte olmak arasında bir ara çözüm."
"Bizim bakış açımızdan, VR'nin gücü bu ve buna değer olduğunu düşünüyoruz, özellikle de her gün bir saatlik bir toplantı yapacaksanız, bir kulaklık takıyorsanız ve diğer insanlarla çalışıyorsanız."
Meta, kişisel VR ofis ihtiyaçlarının uygulanmasını araştırıyor
"Sanal gerçeklikte tek başına çalışmanın nasıl bir şey olduğuna bakmamız inandırıcı mı? Elbette çoğu insan, muhtemelen bunun için tasarlanmamış bir VR başlığıyla günde 8 saat çalışmaya hazır değil. henüz.Evet.Pil ömrü, konfor...tüm bu faktörler, insanların kulaklığı takma süresini etkiler.Yine bunlar, donanımın zaman içinde geliştireceği şeylerdir."
"Ama aynı zamanda, bunun ilginç bir uygulama senaryosu olduğunu düşünmek için hala nedenlerimiz var. Buna bir örnek, Workrooms'ta "kişisel ofis" dediğimiz şeydir. Harika şeyler yapıyoruz ve "yalnız" olanı keşfetmeye başlıyoruz. ” senaryosunun değeri.
"Biri çok büyük bir sanal ekrana erişiyor. Diyelim ki seyahattesiniz ve bir otel odasındasınız. Dizüstü bilgisayarınız yanınızda ama bir kodlama projesi veya bir istatistik projesi yapıyorsunuz ve bir bilgisayara ihtiyacınız var. O noktada sanal gerçeklik çantanızda taşıyabileceğiniz bir şey haline gelirse, otel odasındayken başınızın üstüne koyun ve birdenbire otel odanızdaki aynı masanın üzerine koyun. , üç dev Ekranınız vardı. VR'deki mevcut alan, kişisel çalışmaya ilginç bir değer katıyor."
"Horizon Workrooms"un resmi Meta sürümünün çıkış tarihi henüz belirlenmedi
"Henüz bir zaman çizelgesi açıklamadık, hatta tam olarak şirket içinde bile. Beta sürümünü, bunun hâlâ üzerinde çalıştığımız bir konu olduğunu müşterilerimize bildirmenin bir yolu olarak görüyoruz, ancak henüz çok erken. Düşündüğümüz gibi değişebilir. İnsanlar için neyin değerli olduğunu ortaya çıkarın."
"Bunu söyledikten sonra, temel deneyimin mümkün olduğunca sorunsuz olduğundan emin olmaya çalışıyoruz. Şu anda görüntülü görüşmenin VR'ye göre avantajlarından biri, görüntülü görüşmeye girmek için genellikle yalnızca bir 'tıklama' olması. Son birkaç yılda, bu yaklaşım çok güçlü ve etkili hale geldi. VR'nin bu hedefe ulaşmak için kat etmesi gereken çok yol var: Bu hedefe ulaşmak için atılması gereken birçok adım var."
"Teknolojinin daha geniş bir kitleye hizmet vermeye hazır olduğuna inansak da, görüntülü görüşme kadar sorunsuz bir şekilde kullanılabilmesini sağlamalıdır, aksi takdirde (hata ayıklama maliyeti) çoğu kişi teknolojiyi terk eder. Görüntülü arama daha hızlı ve daha uygunsa, o zaman insanlar, üzerinde çok çalıştığımız bir yön olan görüntülü aramaları seçecek."
"Son Meta Connect etkinliğinde, üzerinde çalıştığımız Magic Room adında bir karma gerçeklikten (özellik) bahsetmiştik. Buradaki fikir, aynı fiziksel alanda bulunan kişilerin, içerik paylaşmak ve diğer insanlarla uzaktan etkileşim kurmak için Workroom'lara birlikte katılmasını sağlamaktır. , bu da bir toplantıya ev sahipliği yapmak için sanal bir oda yerine fiziksel bir alan kullandığımız anlamına geliyor. Dolayısıyla değer bulmak için pek çok farklı yön var."
"Benim fikrim, VR'nin benimsenmesinin önündeki engelleri olabildiğince azaltmaya çalışmak. Bu, donanım ve konfordan işletim sistemine kadar tüm yığından geçiyor ve her zaman sorunsuz ve kullanımı kolay olmasını sağlıyor."
Gizlilik ve güvenlik: yüz izleme ve göz izleme verileri yalnızca yerel olarak kaydedilecektir
"Açıkçası bunu çok ama çok ciddiye alıyoruz çünkü bu cihazlar yüzünüzden çok fazla veri topluyor. Hepsi cihazda yerel olarak işleniyor ve Meta ile paylaşılmıyor. ) kullanıcılar için uygundur. Bu veriler Meta ile paylaşılmayacaktır ve istediğiniz zaman açıp kapatmayı kontrol edebilirsiniz."
"Kurulumu tamamladığınızda, 'Bu uygulamanın yüz ifadelerine erişmesini istiyor musunuz?' diye sorduğunu fark edeceksiniz. Diğer uygulamalar da bunu isteyebilir. Bu, uygulamaların yüz ifadelerini görüntülemesine olanak tanır (VR'da) ) Yüz ifadeleri, ancak yüz verilerini kaydetmesine izin vermeyin. Aynısı Meta için de geçerli, bu verileri Meta bulutta paylaşmıyoruz - bu tamamen cihazda."
Meta ve Microsoft arasında VR ofisi düşüncesi alanında belirli farklılıklar vardır
"Bu ekosistemi beslemek için çalışıyoruz ve bu çabada kilit ortak olarak Microsoft'un olması çok heyecan verici. Windows bilgisayarınıza erişmek için uygulamaları çalıştırabileceğiniz Windows 365 türü bir deneyim geliştiriyorlar. VR'de nasıl işbirliği yapacaklarına dair kendi fikirleri olan The Microsoft Teams for VR deneyimini geliştirmek, Workrooms'tan tamamen ayrıdır ve ardından Teams çağrılarını Workroom'lara nasıl entegre edeceğimiz konusunda da onlarla birlikte çalışıyoruz.
"İnsanların bir kısmı, mevcut araçları kullanıp ardından sanal gerçeklikten yararlanabilmek istiyor. Workrooms'taki kişilerin şunları söyleyebilmesini sağlamak istiyoruz: Buraya bir Teams çağrı bağlantısı bağlayalım ve bunu sanal gerçeklikte yapalım."
"Sanırım hepimiz bu öğrenme aşamasındayız ve tüm bu farklı kullanım durumları hakkında birbirimizden bir şeyler öğreniyoruz. Bu yüzden onların bu konuda ortak olması gerçekten heyecan verici."
kaynak: