Sürdürülebilir Bir Web3 Oyun Ekonomik Modeli Nasıl Oluşturulur?

Yazar: Lukasinho, GlobalCoinResearch araştırma ekibi üyesi Lukasinho; Derleyen: Yvonne, MarsBit

Web3 oyunları için mükemmel iş modelini bulmak, çözülmemiş göz korkutucu bir iştir. "Play-to-Earn" modeli sefil bir şekilde başarısız oldu ve yeni bir rakip ortaya çıkardı: Play-to-Own. Bu model, hem oyuncular hem de geliştiriciler için avantajlarla Web3 teknolojilerini oyunlara sorunsuz bir şekilde entegre etmeyi vaat ediyor. Halihazırda bu modeli kullanan birkaç oyunla, Web3 oyun ekonomisinin karşılaştığı zorlukları inceleyelim ve Play to-Own'un vaadini yerine getirip getiremeyeceğini görelim.

Play-to-Own nasıl tasarlandı?

P2O oyunları genellikle oynaması ücretsiz bir modeli benimser ve oyun içi varlıkların doğrudan satın alma yerine oyun yoluyla edinilmesini vurgular. Bu varlıklar, blok zincirinde NFT'ler biçiminde sunulur ve oyunculara tam mülkiyet verir. Oyuncular bu varlıkları kullanmak istemezlerse çeşitli pazarlarda takas edebilirler.

P2O'nun altında yatan vizyon, oyuncuların sahip olduğu bir oyun ekonomisi oluşturmak ve geleneksel oyunlarda çoğunlukla geliştiriciler ve oyuncular arasında meydana gelen işlem dinamiklerini doğrudan oyuncular arasında dönüştürmektir. Sonuç olarak, şirketin gelir akışı, doğrudan satışlardan çok ticari faaliyetlerden ve telif ücretlerinden elde edilmektedir.

Play-to-Own vs. Play-to-Earn

! [NFT] (https://img-cdn.gateio.im/social/moments-40baef27dd-b98d2378d8-dd1a6f-7649e1)

Skyweaver gibi Play-to-Own oyunları yeni bir paradigma getirebilir. Kaynak: skyweaver.net

Play-to-Earn modeli, geliştiricilere NFT varlıklarının satışına odaklanan açık ve doğrudan bir iş modeli sağlar. Play-to-Own oyunlarında, gelir akışı o kadar basit değildir. Temel teorisi, oyun içi varlıkların oyuncular arasında alınıp satılacağını varsayarak, geliştiricilerin ticari faaliyetler ve telif ücretleri yoluyla gelir elde etmelerini sağlar. Ancak gerçek şu ki, tek başına bu yöntemle yeterli gelir elde etmek oldukça zor olabilir.

Web3 oyun ekonomisi hangi sorunlarla karşı karşıya?

İkincil piyasada yeterli işlem hacmi yok

İkincil pazar, özellikle FIFA Ultimate Team'de olduğu gibi ticaret oyun ekonomisi için kritik öneme sahipse, önemli gelir elde etme potansiyeline sahiptir. FIFA Ultimate Team'de birçok oyuncu, daha fazla FIFA Parası biriktirmek ve takımlarına daha iyi oyuncular kazandırmak için borsa benzeri oyuncu işlemlerine katılır. YouTube kanalının 600.000'den fazla abonesi var ve web sitesi, FIFA Ultimate Team'de takas yapan oyunculara özel istatistikler ve fiyat geçmişi sunuyor.

! [NFT] (https://img-cdn.gateio.im/social/moments-40baef27dd-d2620669df-dd1a6f-7649e1)

Kylian Mbappe'nin FIFA Ultimate Team'deki ortalama günlük fiyatı. Kaynak: Futbin.com

Tersine, ticaret oyunun özünde değilse, elde edilen gelir önemli ölçüde daha düşük olabilir. İkinci durum genellikle varsayılan varsayımdır. Örneğin, %5'lik bir ücret yapısı kullanıldığında, bir satışa eşit gelir elde etmek için herhangi bir öğenin 20 kez alınıp satılması gerekir. Her bir varlığın tek bir satışla aynı oranda 20 kez işlem görme olasılığı çoğu oyunda olası değildir.

Web3 oyunları için ekonomik modeller oluşturma deneyimime göre, çoğu Web3 oyununun ekonomik olarak uygun olması için, edinilen varlıkların ticareti için alınan ücretlerin ötesinde ek gelir akışlarının gerekli olduğu açıktır. Bu ek gelir akışları, ek birincil satışlardan, kasıtlı olarak oluşturulmuş gelişen işlemsel ekonomilerden veya Web3 teknolojilerini kullanarak diğer yollarla değer elde etmekten gelebilir. Bu olasılıkları bu makalenin ilerleyen bölümlerinde tartışacağız.

Yanlış kullanıcılardan para kazanmaya çalışmak

Play-to-Own modelinde, oyuncular oyun oynayarak NFT varlıkları kazanır ve bunları ikincil piyasada takas eder, bu da genellikle yanlış kullanıcılardan para kazanmaya çalışmak gibi istenmeyen sonuçlara yol açar. Ücretsiz oyunlarda, oyuncuların küçük bir yüzdesi (genellikle %1 ile %5 arasında) oyun içi satın alımlar yapar. Bu oyuncular çok fazla zaman harcarlar ve liderlik tablolarında üst sıralarda yer alırlar. Buna karşılık, çoğu sıradan oyuncu, oyun içi işlemlere para harcamadan oyunun tadını çıkarmaktan memnun. Sahip Olmak İçin Oyna oyunlarında, oyun içi varlıklar satın alınmak yerine kazanılır; bu durum, normalde oyun içi varlıklara para harcayan sadık oyuncuların çoğunun kilidini açtığı, dolayısıyla hiçbir Will'in herhangi bir varlık satın almadığı ve sıradan oyuncuların harcamak istemeyenler hacmi yaratanlardır. Bu dinamik, ikincil piyasada varlık için yetersiz talep ve düşük işlem hacimleri ile sonuçlanmıştır.

Olası çözümler nelerdir?

Oyun öğesi kişiselleştirme

Bu zorlukların üstesinden gelmenin etkili bir yolu, oynanarak açılamayan kişiselleştirilmiş kozmetik içerik satmaktır. Oyunda çok zaman geçiren ve rütbesi yüksek olan oyuncular genellikle oyundaki imajlarına değer verirler. Oyun geliştiricileri, yalnızca doğrudan satın alma yoluyla elde edilebilecek özel görünümler veya kozmetik öğeler sunarak, genellikle para harcamaya istekli olan oyuncuları hedefleyebilir. "Fortnite" ve "Counter-Strike" bu tür stratejilere tipik örneklerdir. "Fortnite", 2018 ile 2022 arasında yıllık ortalama 5,2 milyar dolar gelir elde etti ve tek bir görünümden 50 milyon dolar netleştirdi. İkincil piyasada, "Counter-Strike" görünümleri 100.000 dolardan fazlaya mal oluyor ve Valve "Counter-Strike: Global Offensive" görünümleri satarak ayda 54 milyon dolar kazanıyor. Her iki oyun da gerçek bir oynanış avantajına sahip olmasa da, oyuncular dış görünümlere ve diğer kozmetik öğelere çok para harcıyor. Hem Fortnite hem de Counter-Strike: Global Offensive, son on yılın en başarılı oyunları arasında yer aldı ve herhangi bir Web2 veya Web3 oyununun karşılaştırılabilir sonuçlar elde etmesini zorlaştırdı. Bununla birlikte, bu oyunlar, oyuncuların oyunu oynamaktan gerçekten keyif almaları durumunda dış görünümlere ve diğer kozmetik öğelere nasıl büyük harcama yapmaya istekli olduklarına dair zorlayıcı vaka incelemeleridir.

Bir Web3 oyununa sınırlı süreli sezonluk dış görünümler eklemek harika bir seçenektir çünkü bu, satışlar için bir aciliyet duygusu yaratır ve oyuncular erken nadir görünümler ararken ikincil ticareti teşvik eder.

! [NFT] (https://img-cdn.gateio.im/social/moments-40baef27dd-386ba421ab-dd1a6f-7649e1)

Oyuncular bu AWP kaplaması için 150.000$'a kadar ödeme yapıyor. Kaynak: ggrecon.com

Ancak, uygun dengeyi korumak çok önemlidir. Geliştiriciler, daha önce yayınlanan öğelerin değerini düşüren çok fazla içerikten kaçınırken, oyuncuları heyecanlandırmak ve gelir elde etmek için yeni içeriğin yayınlanmasını dikkatli bir şekilde yönetmelidir. Bu hassas dengeyi bulmak zor olabilir.

Oyuncuların oyun içi varlıklarla ticaret yapmasına izin veren Web2 oyunları benzer sorunlarla karşılaşsa da, temel fark varlık amortismanının etkisinin gerçek para birimiyle değil oyun içi para birimiyle sınırlı olmasıdır. Yine de Counter-Strike, denge iyi sağlandığında, nadir görünümler için şaşırtıcı derecede yüksek fiyatlar ile sağlıklı bir ikincil pazarın gelişebileceğini kanıtladı.

Premium/özel oyun içi öğelerin cazibesinden yararlanan Play-to-Own oyunları, oyuncuları para harcamaya, geliri artırmaya ve gelişen bir ikincil pazarı teşvik etmeye teşvik edebilir.

Bırakın NFT, oyunda geçirilen zamanın ürettiği değeri yakalasın

World of Warcraft gibi ilerleme sistemli oyunlarda oyuncular karakterlerini yükseltmek için çok zaman harcıyorlar. Blizzard'ın bu tür uygulamalara karşı politikasına rağmen, eBay gibi platformlarda World of Warcraft karakterlerini takas edebilmek gibi, güçlü teçhizata sahip üst düzey karakterler muazzam bir değere sahiptir. Bunun nedeni, bazı oyuncuların önemli miktarda zaman ayıramaması veya buna isteksiz olması ve zaman kazanmak için önceden seviyelendirilmiş karakterler satın almayı tercih etmesidir.

! [NFT] (https://img-cdn.gateio.im/social/moments-40baef27dd-2fd90f534f-dd1a6f-7649e1)

"Bok böceği efendisi" gibi gıpta ile bakılan öğeler, hesapları son derece değerli kılar; kaynak: opwowaccount.com

Web3 teknolojisinin ortaya çıkmasıyla, geliştiriciler, "oyuncuya karşı oyuncu" ekonomik modeli aracılığıyla oyuncu davranışlarından yararlanabilir ve oyuncular, başkalarına hizmet olarak görevler sağlayabilir. En yüksek seviyedeki karakterler, 1. seviyedeki karakterlere kıyasla ekstra maliyetli olduğundan, yukarıda belirtilen oyun içi varlıkların cirosu büyük ölçüde azalacaktır. Örneğin, bir Web3 oyununda her temel karakter 10$'a satılabilir, ancak maksimum karakter sayısına ulaşıldığında işlem fiyatı 100$ olabilir. 20 işlem yerine, sadece 2 işlem, işlem ücretleri aracılığıyla tek bir satışın eşdeğerini kazanabilir. Karakter üçüncü kez takas edilirse, geliştiricinin kazancı önemli ölçüde artar. Bu kazan-kazan durumu, geliştiricilere, satıcılara ve alıcılara fayda sağlar.Satıcılar çabalarıyla para kazanabilir ve alıcılar, sıkıcı öğütme görevleri olmadan üst düzey bir karakter elde edebildikleri için zamandan tasarruf edebilirler.

Ayrıca Web3 teknolojileri, belirli kilometre taşlarına ulaşılarak elde edilen özel dış görünümler aracılığıyla değer yaratma fırsatları sunar. Örneğin, bir kart oyununda 200 oyun kazanan bir kart altın bir görünüm alabilir ve 400 oyun kazandıktan sonra elmas versiyona dönüşebilir. Kartın işlevselliği aynı kalırken, yeni ve benzersiz görünümü, kartın ikincil piyasada değerini artırıyor.

Bu örnekler, Web3 teknolojilerinin ilerleme ve özelleştirme için alternatif yollar sağlayarak değer yaratma ve oyuncu bağlılığını teşvik etme potansiyelini vurgulamaktadır. Oyun geliştiriciler, oyuncudan oyuncuya bir ekonomik modeli benimseyerek ve başarılara bağlı benzersiz ödüller sunarak oyun deneyimini geliştirebilir, geliri artırabilir ve oyunculara oyun deneyiminde daha fazla esneklik ve seçenek sunabilir.

UGC Simgeleştirme

Kullanıcı tarafından oluşturulan içeriği geliştirmek, Web3 oyunları için büyük bir fırsattır. "Minecraft" gibi oyunlar, oyuncuların ayrıntılı yapılardan ve manzaralardan karmaşık kurulumlara kadar kendi sanal dünyalarını özgürce inşa etmelerine olanak tanır. Bu yaratıcılığı bir sonraki seviyeye taşıyarak, yeni oyun özellikleri, görsel iyileştirmeler ve özel içerik sunan modifikasyonlar (modlar) geliştiren canlı bir mod topluluğu ortaya çıktı. Bu eğilim "Minecraft" ile sınırlı değil, "Skyrim", "Civilization 5" ve "XCOM2" gibi oyunlar da gelişen mod topluluklarına sahip. Ayrıca Need for Speed veya Forza gibi oyunlarda oyuncular, arabalarını kişiselleştirmek için benzersiz görünümler yaparak arabalarının görünümünü değiştirmek için çok zaman harcıyorlar. Web3 teknolojilerini kullanarak, hem geliştiriciler hem de oyuncular, işbirliğine dayalı içerik oluşturmayı kolaylaştırmaktan ve bunlardan para kazanmaktan faydalanabilir.

  1. UGC için NFT pazarı: Oyun geliştiricileri, oyuncuların UGC'lerini NFT'ler olarak satabilecekleri bir NFT pazarı oluşturabilir. Buna oyun içi öğeler, görünümler, sanat eserleri, müzik ve hatta özel seviyeler veya görevler dahil olabilir. Oyuncular, yarattıklarının mülkiyetini elinde tutabilir ve NFT'leri satarken veya takas ederken telif hakkı kazanabilir. Geliştiriciler, hem oyuncuların hem de şirketlerin UGC pazarından yararlanabileceği simbiyotik bir ilişki oluşturarak her işlemden komisyon kazanabilir.

  2. UGC katkılarına ilişkin telif hakları: Oyun geliştiricileri, oyuncuların UGC'ye doğrudan oyuna katkıda bulunmasına izin veren mekanizmalar uygulayabilir ve içerik oluşturucular, diğer oyuncular içeriklerini kullandığı veya içeriklerine eriştiği sürece devam eden telif ücretlerini alacaktır. Bu, oyun içi varlıklar, karakter tasarımları veya diğer herhangi bir UGC biçimi için geçerlidir. NFT'ler, mülkiyeti izlemek ve telif ücretlerini yaratıcılara otomatik olarak dağıtmak için temel mekanizma görevi görebilir.

  3. İşbirlikçi NFT projeleri: Şirketler, katılımcıları, birden fazla katılımcının benzersiz ve değerli NFT'lerin oluşturulmasına katkıda bulunduğu ortak NFT projelerine dahil edebilir. Bu, ortak tasarımı, oyun değişikliklerini veya hikaye girişimlerini içerebilir. Ortaya çıkan NFT'ler satılabilir veya açık artırmaya çıkarılabilir ve gelirler, katkıda bulunan oyuncular ve şirketler arasında paylaşılabilir.

! [NFT] (https://img-cdn.gateio.im/social/moments-40baef27dd-747c6295a2-dd1a6f-7649e1)

Minecraft, modlama topluluğuyla bilinir. Kaynak: Nintendo

Genel olarak, NFT teknolojisi ve UGC para kazanma kombinasyonu, oyuncular ve oyun şirketleri arasındaki ilişkiyi yeniden şekillendirme, daha işbirlikçi ve kapsayıcı bir oyun ekosistemi geliştirme ve ek gelir akışları oluşturma potansiyeline sahiptir. Oyuncuların oyun ekonomisine ve içerik oluşturma sürecine aktif olarak katılmasını sağlayabilir, oyuncuların genel memnuniyetini artırabilir ve oyunun yaşam döngüsünü uzatabilir. Geliştiriciler, UGC ve Web3 teknolojilerinin gücünden yararlanarak gelişen bir topluluk oluşturabilir, geliri artırabilir ve oyuncularla yaratıcılar arasındaki çizgiyi bulanıklaştırabilir.

Web2 iş modeline uyun

Bu, Web3 meraklılarının vizyonuna uymasa da, oyun stüdyolarının oyunlarının gerçekten Web3 teknolojisinden yararlanıp yararlanamayacağını gerçekten sorgulaması önemlidir. Geliştiricilere ve oyunculara sınırlı faydalar sağlamak için Web3 teknolojisinin kullanılması durumunda, geleneksel Web2 oyun iş modeli daha uygun olabilir. Web3'ü oyunlarda uygulamanın fizibilitesini ve uygunluğunu değerlendirirken, bunun her oyun için en iyi çözüm olmayabileceğini nesnel olarak kabul etmek çok önemlidir.

Sonuç olarak

**Play-to-Own ekonomisinin ortaya çıkışı şüphesiz oyuncuların oyun deneyimini geliştiriyor ve Web3 oyun endüstrisini oyun topluluğuna yaklaştırıyor. **Ancak bu, oyun geliştiricileri için büyük bir zorluk teşkil ediyor. **Oyuncuların oyun içi varlıkları kazanma ve takas etme yeteneği, bir geliştiricinin satışlarını ve gelirini doğrudan etkiler. Bu zorlukların üstesinden gelmek için oyunların işlem hacmini doğal olarak canlandırmanın, NFT'lerin uzun vadeli değer kazanımını sağlamanın veya kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğin gücünden yararlanmanın yollarını bulması gerekir. **Tüm oyunların bu yöntemleri etkili bir şekilde benimseyemeyeceğini ve bazı oyunların yerleşik Web2 iş modellerine bağlı kalarak daha başarılı olabileceğini kabul etmeliyiz. Yine de, oyuncular ve geliştiriciler için bu olanaklardan organik ve karşılıklı yarar sağlayan bir şekilde yararlanabilecek oyunlar için heyecan verici yeni bir sınır bizi bekliyor. Web3 teknolojisi, oyun endüstrisinin gelişimi için büyük bir potansiyele sahiptir.

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • Comment
  • Share
Comment
0/400
No comments
  • Pin
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)