Resim kredisi: Unbounded AI araçları tarafından oluşturulmuştur
Kaynak: Kağıt
Yazar: Muhabir Shao Bingyan, stajyer Yang Yuting
Orijinal başlık: Meta Evren için Büyük Modelin Anlamı Nedir: Bitiş mi, Yeniden Doğuş mu? "
Çin İletişim Üniversitesi'nde doçent ve oyun tasarımı bölümü başkanı Zhang Zhaogong, "Gelecekteki metaverse, tüm yolların Roma'ya çıktığını ve her yolun metaverse için içerik oluşturmaya yönelik bir yol olduğu söylenmelidir." 2023 Dünya Yapay Zeka Konferansı yukarıda söyledi.
Alibaba Cloud Game Division (Yuanjing) genel müdürü Wang Mao, konferansta Metaverse'nin değerinin basit bir hisse senedi dönüştürme mantığı olmadığını, ne de gerçek dünya veya üç boyutluluk elde etmek için mevcut basit İnternet'e bir boyut ekleyin.
8 Temmuz'da "Akıllı Bağlantılı Dünya, Geleceği Yaratmak" temalı 2023 Dünya Yapay Zeka Konferansı Şangay Dünya Fuar Merkezi'nde sona erdi. İki yıl önce Metaverse kavramı popüler oldu. Nvidia'nın Lao Huang'ından Facebook'un Xiaozha'sına ve ardından yerel Baidu, NetEase ve Tencent'e kadar internet devleri birbiri ardına pozisyonlar belirledi. Metaverse geliyordu. Bu yıl ChatGPT gibi yapay zeka uygulamalarının yükselişe geçmesiyle daha önce pırıl pırıl parlayan Metaverse soğumuşa benziyor. Bu arka plana karşı, Metaverse'nin hangi geliştirme alanı var? Gelecekte dört gözle beklemeye değer başka hangi yatırım pazarları var?
Birden fazla endüstri meta veri deposu uygulama senaryosu ortaya çıktı ve oyun alanına öncülük etti
Metaverse (Metaverse) kavramı ilk olarak Stephenson'ın 1992'de yayınlanan ve gerçek dünyaya benzer bir sanal dünyayı - Metaverse'yi anlatan bilim kurgu romanı "Avalanche"dan geldi. Stephenson, "Çığ" da, gerçek dünyaya paralel, deneyimleyen kişinin kulaklık ve göz merceği taktığı ve bir bilgisayar tarafından simüle edilmiş ve sanal bir avatar aracılığıyla gerçek dünyaya paralel bir sanal dünyaya girebileceği bir siber uzayı tanımladı.
Endüstri genel olarak yapay zekanın Metaverse'nin geliştirilmesindeki kilit faktörlerden biri olduğuna inanmaktadır. Bu konferansta birçok endüstri uzmanı ve iş insanı, Metaverse'in iki yıllık geliştirme sürecinin ardından endüstri, film ve televizyon, teknik eğitim, kültür turizmi, tıbbi bakım ve diğer alanlar dahil olmak üzere farklı endüstrilerde uygulandığını paylaştı, gösterdi ve yargıladı. Örneğin turizm alanında, dijital ekipman ve dijital teknoloji aracılığıyla renkli gerçek sahneler, rüya gibi sanal sahneler ve sınır ötesi etkileşimler yaratabiliriz; dijital ışık ve gölge teknolojisi ile lazer dijital ışık ve gölge gösterileri, 3Dmapping kullanıyoruz. , etkileşimli teknoloji eğlencesi, AR ve diğer çoklu sunum formları bir arada, Canlı performanslar olmadan sürükleyici etkileşimli gece turu deneyimi vb.
Tıp alanında, Shanghai Jiaotong Üniversitesi Tıp Fakültesi'ne bağlı Ruijin Hastanesi'nin başkan yardımcısı Hu Weiguo, konferansta bu alandaki metaverse içeriği ve sahne desteğinin hastalar için dijital tanı ve tedavi hizmetleri, hastane operasyon sahnesi yapımı, adjuvan içerdiğini tanıttı. tedavi ve hassas tıp, Klinik koğuş sahnesi yapımı vb.
Bunların arasında, adjuvan tedavi ve hassas tıp açısından Hu Weiguo, konferansta yaptığı konuşmada, karma gerçeklik teknolojisinin uygulanmasının, ameliyat sırasında holografik görüntülerin ve gerçek operasyonların lezyon alanında füzyonunu gerçekleştirebileceğini ve diğer otomatik cihazlarla işbirliği yapabileceğini belirtti. adjuvan tedavi elde etmek için cerrahi operasyonlarda kullanılan teknolojiler. Yapay zekaya dayalı hızlı 3D rekonstrüksiyon, beyin granülomu olan hastalar için ameliyat öncesi cerrahi yol planlaması, ameliyat sırasında yardımlı hassas konumlandırma, ameliyat süresinin kısaltılması ve ameliyat içi kanamanın azaltılması dahil; karotis endarterektomide, karma gerçeklik uygulaması, ameliyat sırasında Nöro-elektrofizyolojik izleme ve diğer teknikler karotis bifürkasyon stenozu konumunu belirlemek için "floroskopi"de ameliyat öncesi yardım, nöro-elektrofizyolojik izleme altında ameliyat sırasında "eskort" anlamına gelir.
Ve "Metaverse" nin teknolojik gelişimi ile en yakından ilgili olanı oyun endüstrisine aittir.
"Metaverse daha çok kesinlikle gideceğimiz bir varış noktası gibi ama bu varış noktalarında birçok blok ve yol var. Bunların arasında bence en önemlisi içinde bulunduğumuz oyun yolu, çünkü metaverse ile oldukça örtüşüyor. ... İster üretim araçları, ister yaratıcı yöntemler olsun."
Alibaba Bulut Oyun Bölümü (Yuanjing) genel müdür yardımcısı Guo Kuangye, konferans sırasında The Paper ile yaptığı bir röportajda, oyunun temel teknolojisinin mevcut pazardan Yuanverse'e ihraç edildiğini söyledi. İniş açısından bakıldığında, daha çok oyun endüstrisindeki metaverse ile ilgilidir. Araçlar açısından oyun endüstrisi, Metaverse ile daha iyi bağlantı kurabilen çok sağlam içerik ve fonlarla uzun zamandan beri gelişiyor ve birikiyor.
Guo Kuangye, The Paper muhabirine "Geçtiğimiz birkaç yıl içinde oyun endüstrisinin teknik deneyimini gözden geçirmeye, onu metaevrene ihraç etmeye ve yavaş yavaş diğer endüstrilere geri beslemeye başladık." dedi, "Metaevrendeki uygulayıcılar aslında oyun endüstrisinin teknolojisine çok dikkat ediyorlar.İlerleme aynı zamanda oyun endüstrisinden diğer endüstrilere ne gibi yeni fırsatların getirilebileceğini görmektir.
Yuanjing, 2021'de kurulan Alibaba çatısı altında bir Yuanverse ve bulut oyun teknolojisi hizmet markasıdır. Ali'nin metaverse ve bulut oyunları alanındaki daha ileri düzeni, metaverse patladığında.
Daha önce, Ali içerdekiler medyaya şirketin gelecekteki işinin Metaverse ile ilgili olduğunu açıkladı. Bu kez konferansta Guo Kuangye, son iki veya üç yılda Yuanjing'in ana işinin Metaverse pazarında bulut oyun teknolojisinin tanıtımını ve ekolojik popülerliğini kademeli olarak derinleştirdiğini de ortaya koydu.
AIGC'nin popülaritesi altında meta veri deposunun geliştirme fırsatları: akıllı etkileşim iyileştirildi ve maliyetler azaldı
Bu yılın başından bu yana, ChatGPT liderliğindeki üretken AI teknolojisi hızla gelişti ve daha önce sıcak olan Metaverse'nin hacmi çok zayıflamış görünüyor.
Guo Kuangye, The Paper'a "metaverse soğuma teorisi"ne katılmadığını söyledi, "metaverse ile ilgili konuların azalması normal. Metaverse iki veya üç yıl önce ısındığında, herkes son halini biliyordu. uzun vadeli Evet, hala bize nispeten uzak ve içerik ve teknoloji dahil olmak üzere metaverse ekolojisinin gelişmesi uzun zaman alacak. Ancak bu, metaverse teknolojilerinin, çözümlerinin ve ürünlerinin sürekli yenilenmesini etkilemez. çeşitli sektörlerin dijital dönüşüm aşamalarının yanı sıra tanıtım."
"Artık Metaverse endüstrisi orijinal sıcak noktadan ve barbarca büyümeden sağlıklı ve sürdürülebilir bir aşamaya geçiyor." Guo Kuangye ayrıca The Paper'a Metaverse'nin uzun vadeli bir gelişme eğiliminin PC ve mobil İnternet'ten sonraki gelecek nesil olduğunu söyledi. İnternet ve AIGC aynı zamanda metaverse'i yavaş yavaş 3D, birbirine bağlı ve son derece sürükleyici bir İnternet'e doğru gelişmeye zorluyor. Bu yıl Yuanjing, Metaverse'nin senaryo çözümlerinin ve gerçek ekonominin kombinasyonuna odaklanarak Metaverse'nin değer yaratmasına daha fazla önem verecek.
Büyük modellerin patlayıcı büyümesi bağlamında, Metaverse nasıl gelişecek? Sektördeki birçok kişi, ilkinin Metaverse'nin gelişimi için büyük bir destek sağladığını söyledi.
"AIGC, meta evrenin gelişimini hızlandıracak yüksek kaliteli içeriğin seri üretimini teşvik ediyor. Bir sonraki aşamada, yapay zekanın insan talimatlarına göre nispeten eksiksiz bir dijital sahne oluşturmasının beklendiğine inanıyoruz." Tanıtmak için daha profesyonel araçlar . Bu yıl Midjourney ve istikrarlı difüzyon gibi araçların piyasaya sürülmesiyle, içeriğin büyümesini büyük ölçüde destekleyen ve Metaverse'de içerik üretim maliyetini kademeli olarak azaltan yapay zeka destekli UGC'nin kademeli olarak gerçeğe dönüştüğünü gördük.
Qualcomm Global Kıdemli Başkan Yardımcısı Cheng Lixin, konferansta 5G ve AI teknolojilerinin Metaverse'i yeni uygulama hizmetleri, ortamlar ve deneyimlerle güçlendireceğini söyledi. Şu anda, XR'nin gelişimi, içerik üretiminin yüksek maliyeti ve uygulama ekosisteminin parçalanması nedeniyle büyük ölçüde sınırlıdır; AIGC'nin olgunluğu ve geniş uygulaması, Metaverse içeriğinin üretim verimliliğini büyük ölçüde artıracaktır.
AIGC'nin meta veri deposundaki değeri nedir? Shen Yang, AIGC'nin Metaverse'de yer alan çeşitli akıllı ekipmanların akıllı etkileşimini büyük ölçüde geliştirdiğini söyledi. "Bugünün büyük ölçekli uzamsal bilgi işlem modeline bakıldığında, temelde piyasada böyle bir şey yok, ancak bu önümüzdeki iki ila üç yıl içinde herkesin yapması gereken bir şey olmalı. Büyük ölçekli model yalnızca dil, aynı zamanda çoklu modalite için. Gelecekte Metaverse'e Yükseltildi."
"Herhangi bir yeni teknolojinin ortaya çıkışının belirli iş senaryolarına göre belirlenmesi gerekir. AIGC ve büyük modeller gibi teknolojilerin geliştirilmesi meta veri havuzunu etkilemeyecek, ancak meta evrenin gelişimini entegre edecek ve teşvik edecektir." önceki metaverse ürünleri ve uygulamaları iyi işleme efektlerine sahiptir, üretim maliyetleri sıradan bir web sayfasından çok daha yüksektir. AIGC'nin yardımıyla içerik üretim maliyeti hızla düşürülecek ve içerik üretimi için giriş eşiği düşürülecek.Geçmişte kısa video içerik üretim araçlarının geliştirilmesi buna karşılık gelen bir iş patlamasına neden olduğu gibi, 3B içerik üretimi eşiğinin aşılması, tüm toplumun metaverse içerik oluşturma patlamasını tetikleyecektir.
XR pazarının akıllı telefon boyutuna ulaşması bekleniyor
Qualcomm'un kıdemli başkan yardımcısı Cheng Lixin, konferansta XR'nin geniş beklentilere ve sonsuz olasılıklara sahip yeni nesil bir mobil bilgi işlem platformları olduğunu belirterek, "R piyasasının eninde sonunda akıllı telefonlarınkiyle karşılaştırılabilir bir ölçeğe ulaşacağına inanıyorum." cihazlar, fiziksel alanı ve dijital alanı birbirine bağlayan, orijinal yeni çağı hızlandıran mekansal bilgi işlem teknolojisini kullanabilir, tüketiciler için Metaverse'ye giriş kapısı haline gelecektir.
Kamuya açık bilgilere göre XR, esasen bir VR (sanal gerçeklik)/AR (artırılmış gerçeklik)/MR (karma gerçeklik) koleksiyonu olan genişletilmiş gerçekliğe atıfta bulunur. Sanal dünya ile gerçek dünya arasında sorunsuz bir şekilde geçiş yapan "daldırma" . XR, metaverse alanındaki önemli teknolojilerden biri olarak kabul edilir.
Geçen yıl Ekim ayında Sanayi ve Bilişim Bakanlığı, Milli Eğitim Bakanlığı, Kültür ve Turizm Bakanlığı, Devlet Radyo Televizyon Kurumu ve Devlet Spor Genel Müdürlüğü ortaklaşa “Entegrasyon ve Uyum Eylem Planı”nı yayınladılar. Sanal Gerçeklik ve Endüstri Uygulamalarının Geliştirilmesi (2022-2026)". 2026 yılına kadar, ülkemin sanal gerçeklik endüstrisinin genel ölçeğinin (ilgili donanım, yazılım, uygulamalar vb. dahil) 350 milyar yuan'ı aşacağı ve sanal gerçeklik terminallerinin kümülatif satışının 25 milyon birimi aşacağı tahmin ediliyor. Güçlü yenilik yeteneklerine ve endüstri etkisine sahip 100 omurga işletmesi geliştirin, bölgesel etkiye sahip 10 yığın oluşturun ve sanal gerçekliğin ekolojik gelişimine öncülük edin ve 10 endüstriyel kamu hizmeti platformu oluşturun.
Shen Yang, dünyanın teknoloji devlerinin metaverse için büyük stratejik düzenler yaptığını, teknoloji araştırma ve geliştirme ile endüstriyel güçlendirmeyi kapsamlı bir şekilde güçlendirdiğini ve XR yatırımını artırmaya devam ettiğini söyledi. Bununla birlikte, yukarıda belirtilen eylem planının uygulanması hala büyük zorluklar ve zorluklarla karşı karşıyadır.Şu anda, donanım cihazlarının etkileşiminin nasıl geliştirileceğini düşünmek ve bu alanda daha iyi bir iş çıkarmak gerekiyor.
"İnsanların üretici yapay zekaya olan talebi arttıkça, hibrit yapay zeka, yapay zekanın geleceği haline gelecek." Cheng Lixin ayrıca, üretken yapay zeka modelinin yalnızca temel bilgi işlem tesislerine son derece yüksek talepler getirmediğini, aynı zamanda bulutta çıkarım gerektirdiğini de söyledi. ayrıca çok yüksek hale gelir, bu nedenle üretici yapay zekanın tam potansiyelini ortaya çıkarmak için, üretici yapay zekanın XR'de ve daha fazla terminal alanında büyük ölçekli genişlemesini gerçekten gerçekleştirmek gerekir, böylece yalnızca bulutta işlenmesi gerekmez. , ancak aynı zamanda düşük güç tüketimi ile yüksek performanslı yapay zeka bilgi işlemi gerçekleştirebilen milyarlarca ağ kaynağı terminalinde Dağıtılmış işlemenin gerçekleştirilmesini gerektirir. Bu sözde hibrit yapay zekadır.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Metaverse Evolution: Oyun liderleri, AI asistleri, XR oyunu bozmada liderliği ele alıyor
Kaynak: Kağıt
Yazar: Muhabir Shao Bingyan, stajyer Yang Yuting
Orijinal başlık: Meta Evren için Büyük Modelin Anlamı Nedir: Bitiş mi, Yeniden Doğuş mu? "
Çin İletişim Üniversitesi'nde doçent ve oyun tasarımı bölümü başkanı Zhang Zhaogong, "Gelecekteki metaverse, tüm yolların Roma'ya çıktığını ve her yolun metaverse için içerik oluşturmaya yönelik bir yol olduğu söylenmelidir." 2023 Dünya Yapay Zeka Konferansı yukarıda söyledi.
Alibaba Cloud Game Division (Yuanjing) genel müdürü Wang Mao, konferansta Metaverse'nin değerinin basit bir hisse senedi dönüştürme mantığı olmadığını, ne de gerçek dünya veya üç boyutluluk elde etmek için mevcut basit İnternet'e bir boyut ekleyin.
8 Temmuz'da "Akıllı Bağlantılı Dünya, Geleceği Yaratmak" temalı 2023 Dünya Yapay Zeka Konferansı Şangay Dünya Fuar Merkezi'nde sona erdi. İki yıl önce Metaverse kavramı popüler oldu. Nvidia'nın Lao Huang'ından Facebook'un Xiaozha'sına ve ardından yerel Baidu, NetEase ve Tencent'e kadar internet devleri birbiri ardına pozisyonlar belirledi. Metaverse geliyordu. Bu yıl ChatGPT gibi yapay zeka uygulamalarının yükselişe geçmesiyle daha önce pırıl pırıl parlayan Metaverse soğumuşa benziyor. Bu arka plana karşı, Metaverse'nin hangi geliştirme alanı var? Gelecekte dört gözle beklemeye değer başka hangi yatırım pazarları var?
Birden fazla endüstri meta veri deposu uygulama senaryosu ortaya çıktı ve oyun alanına öncülük etti
Metaverse (Metaverse) kavramı ilk olarak Stephenson'ın 1992'de yayınlanan ve gerçek dünyaya benzer bir sanal dünyayı - Metaverse'yi anlatan bilim kurgu romanı "Avalanche"dan geldi. Stephenson, "Çığ" da, gerçek dünyaya paralel, deneyimleyen kişinin kulaklık ve göz merceği taktığı ve bir bilgisayar tarafından simüle edilmiş ve sanal bir avatar aracılığıyla gerçek dünyaya paralel bir sanal dünyaya girebileceği bir siber uzayı tanımladı.
Endüstri genel olarak yapay zekanın Metaverse'nin geliştirilmesindeki kilit faktörlerden biri olduğuna inanmaktadır. Bu konferansta birçok endüstri uzmanı ve iş insanı, Metaverse'in iki yıllık geliştirme sürecinin ardından endüstri, film ve televizyon, teknik eğitim, kültür turizmi, tıbbi bakım ve diğer alanlar dahil olmak üzere farklı endüstrilerde uygulandığını paylaştı, gösterdi ve yargıladı. Örneğin turizm alanında, dijital ekipman ve dijital teknoloji aracılığıyla renkli gerçek sahneler, rüya gibi sanal sahneler ve sınır ötesi etkileşimler yaratabiliriz; dijital ışık ve gölge teknolojisi ile lazer dijital ışık ve gölge gösterileri, 3Dmapping kullanıyoruz. , etkileşimli teknoloji eğlencesi, AR ve diğer çoklu sunum formları bir arada, Canlı performanslar olmadan sürükleyici etkileşimli gece turu deneyimi vb.
Tıp alanında, Shanghai Jiaotong Üniversitesi Tıp Fakültesi'ne bağlı Ruijin Hastanesi'nin başkan yardımcısı Hu Weiguo, konferansta bu alandaki metaverse içeriği ve sahne desteğinin hastalar için dijital tanı ve tedavi hizmetleri, hastane operasyon sahnesi yapımı, adjuvan içerdiğini tanıttı. tedavi ve hassas tıp, Klinik koğuş sahnesi yapımı vb.
Bunların arasında, adjuvan tedavi ve hassas tıp açısından Hu Weiguo, konferansta yaptığı konuşmada, karma gerçeklik teknolojisinin uygulanmasının, ameliyat sırasında holografik görüntülerin ve gerçek operasyonların lezyon alanında füzyonunu gerçekleştirebileceğini ve diğer otomatik cihazlarla işbirliği yapabileceğini belirtti. adjuvan tedavi elde etmek için cerrahi operasyonlarda kullanılan teknolojiler. Yapay zekaya dayalı hızlı 3D rekonstrüksiyon, beyin granülomu olan hastalar için ameliyat öncesi cerrahi yol planlaması, ameliyat sırasında yardımlı hassas konumlandırma, ameliyat süresinin kısaltılması ve ameliyat içi kanamanın azaltılması dahil; karotis endarterektomide, karma gerçeklik uygulaması, ameliyat sırasında Nöro-elektrofizyolojik izleme ve diğer teknikler karotis bifürkasyon stenozu konumunu belirlemek için "floroskopi"de ameliyat öncesi yardım, nöro-elektrofizyolojik izleme altında ameliyat sırasında "eskort" anlamına gelir.
Ve "Metaverse" nin teknolojik gelişimi ile en yakından ilgili olanı oyun endüstrisine aittir.
"Metaverse daha çok kesinlikle gideceğimiz bir varış noktası gibi ama bu varış noktalarında birçok blok ve yol var. Bunların arasında bence en önemlisi içinde bulunduğumuz oyun yolu, çünkü metaverse ile oldukça örtüşüyor. ... İster üretim araçları, ister yaratıcı yöntemler olsun."
Alibaba Bulut Oyun Bölümü (Yuanjing) genel müdür yardımcısı Guo Kuangye, konferans sırasında The Paper ile yaptığı bir röportajda, oyunun temel teknolojisinin mevcut pazardan Yuanverse'e ihraç edildiğini söyledi. İniş açısından bakıldığında, daha çok oyun endüstrisindeki metaverse ile ilgilidir. Araçlar açısından oyun endüstrisi, Metaverse ile daha iyi bağlantı kurabilen çok sağlam içerik ve fonlarla uzun zamandan beri gelişiyor ve birikiyor.
Guo Kuangye, The Paper muhabirine "Geçtiğimiz birkaç yıl içinde oyun endüstrisinin teknik deneyimini gözden geçirmeye, onu metaevrene ihraç etmeye ve yavaş yavaş diğer endüstrilere geri beslemeye başladık." dedi, "Metaevrendeki uygulayıcılar aslında oyun endüstrisinin teknolojisine çok dikkat ediyorlar.İlerleme aynı zamanda oyun endüstrisinden diğer endüstrilere ne gibi yeni fırsatların getirilebileceğini görmektir.
Yuanjing, 2021'de kurulan Alibaba çatısı altında bir Yuanverse ve bulut oyun teknolojisi hizmet markasıdır. Ali'nin metaverse ve bulut oyunları alanındaki daha ileri düzeni, metaverse patladığında.
Daha önce, Ali içerdekiler medyaya şirketin gelecekteki işinin Metaverse ile ilgili olduğunu açıkladı. Bu kez konferansta Guo Kuangye, son iki veya üç yılda Yuanjing'in ana işinin Metaverse pazarında bulut oyun teknolojisinin tanıtımını ve ekolojik popülerliğini kademeli olarak derinleştirdiğini de ortaya koydu.
AIGC'nin popülaritesi altında meta veri deposunun geliştirme fırsatları: akıllı etkileşim iyileştirildi ve maliyetler azaldı
Bu yılın başından bu yana, ChatGPT liderliğindeki üretken AI teknolojisi hızla gelişti ve daha önce sıcak olan Metaverse'nin hacmi çok zayıflamış görünüyor.
Guo Kuangye, The Paper'a "metaverse soğuma teorisi"ne katılmadığını söyledi, "metaverse ile ilgili konuların azalması normal. Metaverse iki veya üç yıl önce ısındığında, herkes son halini biliyordu. uzun vadeli Evet, hala bize nispeten uzak ve içerik ve teknoloji dahil olmak üzere metaverse ekolojisinin gelişmesi uzun zaman alacak. Ancak bu, metaverse teknolojilerinin, çözümlerinin ve ürünlerinin sürekli yenilenmesini etkilemez. çeşitli sektörlerin dijital dönüşüm aşamalarının yanı sıra tanıtım."
"Artık Metaverse endüstrisi orijinal sıcak noktadan ve barbarca büyümeden sağlıklı ve sürdürülebilir bir aşamaya geçiyor." Guo Kuangye ayrıca The Paper'a Metaverse'nin uzun vadeli bir gelişme eğiliminin PC ve mobil İnternet'ten sonraki gelecek nesil olduğunu söyledi. İnternet ve AIGC aynı zamanda metaverse'i yavaş yavaş 3D, birbirine bağlı ve son derece sürükleyici bir İnternet'e doğru gelişmeye zorluyor. Bu yıl Yuanjing, Metaverse'nin senaryo çözümlerinin ve gerçek ekonominin kombinasyonuna odaklanarak Metaverse'nin değer yaratmasına daha fazla önem verecek.
Büyük modellerin patlayıcı büyümesi bağlamında, Metaverse nasıl gelişecek? Sektördeki birçok kişi, ilkinin Metaverse'nin gelişimi için büyük bir destek sağladığını söyledi.
"AIGC, meta evrenin gelişimini hızlandıracak yüksek kaliteli içeriğin seri üretimini teşvik ediyor. Bir sonraki aşamada, yapay zekanın insan talimatlarına göre nispeten eksiksiz bir dijital sahne oluşturmasının beklendiğine inanıyoruz." Tanıtmak için daha profesyonel araçlar . Bu yıl Midjourney ve istikrarlı difüzyon gibi araçların piyasaya sürülmesiyle, içeriğin büyümesini büyük ölçüde destekleyen ve Metaverse'de içerik üretim maliyetini kademeli olarak azaltan yapay zeka destekli UGC'nin kademeli olarak gerçeğe dönüştüğünü gördük.
Qualcomm Global Kıdemli Başkan Yardımcısı Cheng Lixin, konferansta 5G ve AI teknolojilerinin Metaverse'i yeni uygulama hizmetleri, ortamlar ve deneyimlerle güçlendireceğini söyledi. Şu anda, XR'nin gelişimi, içerik üretiminin yüksek maliyeti ve uygulama ekosisteminin parçalanması nedeniyle büyük ölçüde sınırlıdır; AIGC'nin olgunluğu ve geniş uygulaması, Metaverse içeriğinin üretim verimliliğini büyük ölçüde artıracaktır.
AIGC'nin meta veri deposundaki değeri nedir? Shen Yang, AIGC'nin Metaverse'de yer alan çeşitli akıllı ekipmanların akıllı etkileşimini büyük ölçüde geliştirdiğini söyledi. "Bugünün büyük ölçekli uzamsal bilgi işlem modeline bakıldığında, temelde piyasada böyle bir şey yok, ancak bu önümüzdeki iki ila üç yıl içinde herkesin yapması gereken bir şey olmalı. Büyük ölçekli model yalnızca dil, aynı zamanda çoklu modalite için. Gelecekte Metaverse'e Yükseltildi."
"Herhangi bir yeni teknolojinin ortaya çıkışının belirli iş senaryolarına göre belirlenmesi gerekir. AIGC ve büyük modeller gibi teknolojilerin geliştirilmesi meta veri havuzunu etkilemeyecek, ancak meta evrenin gelişimini entegre edecek ve teşvik edecektir." önceki metaverse ürünleri ve uygulamaları iyi işleme efektlerine sahiptir, üretim maliyetleri sıradan bir web sayfasından çok daha yüksektir. AIGC'nin yardımıyla içerik üretim maliyeti hızla düşürülecek ve içerik üretimi için giriş eşiği düşürülecek.Geçmişte kısa video içerik üretim araçlarının geliştirilmesi buna karşılık gelen bir iş patlamasına neden olduğu gibi, 3B içerik üretimi eşiğinin aşılması, tüm toplumun metaverse içerik oluşturma patlamasını tetikleyecektir.
XR pazarının akıllı telefon boyutuna ulaşması bekleniyor
Qualcomm'un kıdemli başkan yardımcısı Cheng Lixin, konferansta XR'nin geniş beklentilere ve sonsuz olasılıklara sahip yeni nesil bir mobil bilgi işlem platformları olduğunu belirterek, "R piyasasının eninde sonunda akıllı telefonlarınkiyle karşılaştırılabilir bir ölçeğe ulaşacağına inanıyorum." cihazlar, fiziksel alanı ve dijital alanı birbirine bağlayan, orijinal yeni çağı hızlandıran mekansal bilgi işlem teknolojisini kullanabilir, tüketiciler için Metaverse'ye giriş kapısı haline gelecektir.
Kamuya açık bilgilere göre XR, esasen bir VR (sanal gerçeklik)/AR (artırılmış gerçeklik)/MR (karma gerçeklik) koleksiyonu olan genişletilmiş gerçekliğe atıfta bulunur. Sanal dünya ile gerçek dünya arasında sorunsuz bir şekilde geçiş yapan "daldırma" . XR, metaverse alanındaki önemli teknolojilerden biri olarak kabul edilir.
Geçen yıl Ekim ayında Sanayi ve Bilişim Bakanlığı, Milli Eğitim Bakanlığı, Kültür ve Turizm Bakanlığı, Devlet Radyo Televizyon Kurumu ve Devlet Spor Genel Müdürlüğü ortaklaşa “Entegrasyon ve Uyum Eylem Planı”nı yayınladılar. Sanal Gerçeklik ve Endüstri Uygulamalarının Geliştirilmesi (2022-2026)". 2026 yılına kadar, ülkemin sanal gerçeklik endüstrisinin genel ölçeğinin (ilgili donanım, yazılım, uygulamalar vb. dahil) 350 milyar yuan'ı aşacağı ve sanal gerçeklik terminallerinin kümülatif satışının 25 milyon birimi aşacağı tahmin ediliyor. Güçlü yenilik yeteneklerine ve endüstri etkisine sahip 100 omurga işletmesi geliştirin, bölgesel etkiye sahip 10 yığın oluşturun ve sanal gerçekliğin ekolojik gelişimine öncülük edin ve 10 endüstriyel kamu hizmeti platformu oluşturun.
Shen Yang, dünyanın teknoloji devlerinin metaverse için büyük stratejik düzenler yaptığını, teknoloji araştırma ve geliştirme ile endüstriyel güçlendirmeyi kapsamlı bir şekilde güçlendirdiğini ve XR yatırımını artırmaya devam ettiğini söyledi. Bununla birlikte, yukarıda belirtilen eylem planının uygulanması hala büyük zorluklar ve zorluklarla karşı karşıyadır.Şu anda, donanım cihazlarının etkileşiminin nasıl geliştirileceğini düşünmek ve bu alanda daha iyi bir iş çıkarmak gerekiyor.
"İnsanların üretici yapay zekaya olan talebi arttıkça, hibrit yapay zeka, yapay zekanın geleceği haline gelecek." Cheng Lixin ayrıca, üretken yapay zeka modelinin yalnızca temel bilgi işlem tesislerine son derece yüksek talepler getirmediğini, aynı zamanda bulutta çıkarım gerektirdiğini de söyledi. ayrıca çok yüksek hale gelir, bu nedenle üretici yapay zekanın tam potansiyelini ortaya çıkarmak için, üretici yapay zekanın XR'de ve daha fazla terminal alanında büyük ölçekli genişlemesini gerçekten gerçekleştirmek gerekir, böylece yalnızca bulutta işlenmesi gerekmez. , ancak aynı zamanda düşük güç tüketimi ile yüksek performanslı yapay zeka bilgi işlemi gerçekleştirebilen milyarlarca ağ kaynağı terminalinde Dağıtılmış işlemenin gerçekleştirilmesini gerektirir. Bu sözde hibrit yapay zekadır.