Görsel kaynağı: Unbounded AI tarafından oluşturuldu
Teknolojinin oyun endüstrisinin aşamalı gelişimi için en önemli itici güçlerden biri olacağı daha önce birçok kez belirtilmiş olsa da, oyun AI uygulamalarının hızlı yinelemesi hala şaşırtıcı.
Üretim verimliliğini artırmak için yapay zeka araçlarının kullanımı aşama 1.0 (hacim) ise, endüstri lideri olarak Tencent NetEase, ister NPC'nin davranış ayarı ister akıllı eylemlerin uygulanması olsun, daha karmaşık içerik çeşitlendirmesiyle şimdiden öne geçmiştir. , bunlar niteliksel 2.0 aşamalarıdır.
Teknolojinin uygulanması, içerik rekabetçiliği ile daha doğrudan bağlantılıdır.
Akademik ve Uygulamalı
Xiamen Üniversitesi, Çin İletişim Üniversitesi, Merkez Güzel Sanatlar Akademisi, Pekin Teknoloji Enstitüsü, Şangay Jiaotong Üniversitesi ve diğer üniversite bölümleri ile birlikte bu yıl henüz sona eren 2023 Dünya Yapay Zeka Konferansı'nda (WAIC) hazırlanıyor. "Oyun Yapay Zekası için Üniversite Ortak Araştırma Merkezi"ni kurmak, oyun yapay zekası araştırmalarını derinleştirmeye devam etmek.
Xiamen Üniversitesi Bilgi Okulu Dekan Yardımcısı Zhang Junsong'a göre, oyunların ve yapay zeka teknolojisinin birleşimi, oyun yapay zekasının öncü araştırma alanını doğurdu. Oyun yapay zekası, genel yapay zekanın yeniliğini ve gelişimini teşvik etmeye yardımcı olan insan benzeri akıllı ajanlar yaratmaya kendini adamıştır ve uluslararası teknolojik rekabetin önemli bir parçası haline gelmiştir. En son bilim ve teknolojinin geliştirilmesinde oyun yapay zekasının kilit rolünü vurgulamak ve teşvik etmek, gelecekte akademik ve endüstri çevreleri için önemli bir hedef ve görevdir.
Genel yapay zekanın yeniliğine ve gelişimine yardımcı olmak için oyunda yapay zekayı eğitmek temel anahtar kelimedir.
Örneğin, Tencent'in 2020'den itibaren kolejlere ve üniversitelere açmak istediği Enlightenment platformu, öğrenciler için tipik bir açık duyarsızlaştırma oyun veri seti ve oyun çekirdek kümesidir ve test etmek ve test etmek için değerlendirme araçları, bilgi işlem platformları ve diğer araştırma destek hizmetleri sağlar. oyunda yapay zekayı geliştirin.Karmaşık savaş oyunu senaryolarında çok boyutlu karar verme seviyeleri. Aynı zamanda Pekin Üniversitesi, Tsinghua Üniversitesi ve Çin Bilim ve Teknoloji Üniversitesi gibi en iyi 19 üniversite ile kurslar geliştirmek için işbirliği yapacak, böylece öğrenciler makine öğrenimi, pekiştirmeli öğrenme gibi bilgi noktalarını anlamak için daha ilginç yollar kullanabilecekler. ve yedek yetenekleri geliştirmek için çok aracılı karar alma.
Bu, AI'nın akademisyenlerdeki temel önemidir, ancak iş açısından bakıldığında, dış dünya oyun AI'sının pratik uygulamasına daha fazla önem vermektedir.
Oyun AI 1.0 aşamasında, üretim verimliliğinde önemli bir artış elde etmek için kullanılması, işletmelerin bu alandaki gelişimini ölçmek için önemli bir göstergedir.
Girişimci bir endüstri olarak oyunlar her zaman içeriğe susamıştır. Mobil oyunların patlak vermesinden sonra, ürün kalitesini artırmak için sanat silahlanma yarışı ana akım haline geldi; yerel geliştirme katılaştı ve sürüm numarası düzeltmesi, şirketleri büyük ölçekte altın için denizaşırı ülkelere gitmeye zorladı; normalleşme olmadan, oyunla sınır ötesi keşif çekirdek olarak teknoloji, endüstrinin yeni geleceğinin tavanını yükseltmenin anahtarı haline geldi.
Hepimizin bildiği gibi, bilim ve teknoloji birincil üretici güçlerdir. Bilim ve teknolojinin ilerlemesi, işçilerin kalitesini artırdı ve üretim sürecindeki statüleri ve rolleri derin değişikliklere uğradı; bilim ve teknolojinin emek veri sistemine girmesi, birçok gelişmiş üretim aracının ortaya çıkmasıyla sonuçlandı. modern üretim tarzını temelden değiştirdiler.Görünüm, gelişmiş üretkenliği büyük ölçüde geliştirdi; bilim ve teknolojinin hızlı gelişimi, emek nesnelerinin kapsamını genişletti ve kaliteyi iyileştirdi ve geliştirme ve kullanım daha derinlemesine ve etkili hale geldi.
Artık AIGC tarafından temsil edilen daha gelişmiş üretim araçları tüm oyun şirketlerinin önünde.Yapay zeka araçlarının yetkin kullanımı sayesinde, küçük ve orta ölçekli ekiplerin maliyetleri kontrol etmesine ve verimliliği artırmasına yardımcı olurken aynı zamanda daha fazla ve daha büyük üretim yapmaya çalışmak mümkün. projeler aynı etapta yarışacak.
Ek olarak, yaratıcılık ve fikirler, elbette geliştirme ekibinin temel rekabet gücüdür, ancak artık gelişen teknolojilerin ve gelişmiş araçların kullanımı, hayal gücünden fiili ürün inişine kadar planlamada da belirleyici bir güç haline geldi.
YOOZOO'yu örnek alarak birkaç gün önce AI İnovasyon Enstitüsünün resmi açılışını duyurdu.AI İnovasyon Enstitüsünden sorumlu kişi medyaya verdiği bir röportajda şunları söyledi: AI teknolojisi alanı iki yöne ayrılmıştır: Mükemmel teknik yetenekler, bir AI mühendislik ekibi kurdu, olgun ticari AI çözümleri tanıttı ve ayrıca sanat varlığı oluşturma, dublaj konularında harici teknoloji şirketleriyle işbirliği yapmak için bazı açık kaynaklı AI teknolojilerini benimsedi. oyunları ve yapay zekayı, özelleştirilmiş çözümleri birleştiren Özel uygulama senaryoları için ortak bir araştırma enstitüsü kurduk.
Perfect World, geçen ay düzenlenen "2023 Şanghay Game Elite Zirvesi ve Oyun Yayıncılık Sektörü Raporu Konferansı"nda, farklı AIGC araçları türlerini ve farklı projelerin ihtiyaçlarını hedefleyen dahili oyun geliştirme hattının tüm yönlerinde kapsamlı AI teknolojisi uygulamasını paylaştı. Farklı AIGC araçları için hedeflenen model eğitimi. İçerik üretim ekibi, kullanıcı arabirimi, animasyon, malzeme ve diğer sanat varlıklarının üretim sürecini hızlandırmak için çeşitli daha uygun resimleri, sesleri ve diğer malzemeleri doğrudan çıkarabilir. Spesifik olarak yapay zeka, oyun motoru, yapay zeka destekli sahne oluşturma, yapay zeka olay örgüsü yardımı, sanal insanlar vb. için belirtilen işlevlere sahip malzeme düğümleri oluşturur.
Diğeri, Perfect'in denediği yapay zeka füzyon sürücüsünün tam biçimini ilk kez göstermek için - GamePlay'deki yapay zeka bileşik uygulaması, sahne bilgileri, karakter bilgileri, olay örgüsü geliştirme, oyuncu davranışı, diyalog vb. AI tarafından hesaplanır.
Maliyetleri azaltmak ve verimliliği artırmak için üretim boru hattı otomasyonu standart 1.0 modeliyse, akıllı NPC'ler mevcut ortam ve durumlara göre akıllıca performans gösterebilir ve farklı oyunculara farklı duyular ve oyun deneyimleri sağlayabilir. oyun AI 2.0. "Daha iyi nasıl yapılır" için gönül rahatlığıyla yapın.
İçerik kalitesine derin müdahale
Daha önce bahsedilen oyun değeri teorisi, mobil oyun endüstrisindeki mevcut rekabetin kitlesel kontrol aşamasına girdiğini ve popüler oyunun bir ölçüde tüketilebilir ve "içeriğin" bir üyesi haline geldiğini söylüyor. Çoğu oyunun oyunun popülaritesini korumak için içerik sağlaması gerekir. Aradaki fark, içeriğin tanımının hem olay örgüsüyle ilgili hem de oyunla ilgili kaynakları içermesi, yalnızca oyun güncellemelerinin sezgisel performansını değil, aynı zamanda kullanıcı UGC'sinin ve kapalılığının farklı yönlerini de içermesidir. -site ikincil oluşturma.
Game AI 1.0, dağıtım hacmi sorununu çözmeye çalışabilirken, 2.0, büyük üreticilerin teknik avantajlarını içeriğin "kalitesine" daha fazla müdahale etmek için kullanmayı umdukları ve böylece rekabet boşluğunu genişlettikleri anlamına gelir.
Bu WAIC alt forumunda Tencent Tianmei J3, Tencent AI Lab ekibiyle, yapay zekanın 3D araziyi verimli bir şekilde modelleyebilmesi ve aşağıdakiler arasından kararlar alabilmesi için bir dizi genel entegre çok modlu çevresel algı çözümü tasarlama gibi bazı içerikleri paylaştı: En basit 1V1 modu, modelleri araştırmaya ve eğitmeye başlar ve kademeli olarak daha karmaşık bir 5V5 moduna dönüşür.
Bu aslında yukarıda belirtilen oyun yapay zekasının akademik doğasının eğitimi ile doğrudan bağlantılıdır.
FPS'deki 3 boyutlu ortam, insanın gerçek ortamdaki performansına daha yakındır ve alanlar arası araştırma sağlama değerine sahiptir. Eğitimin sonuçları, akademik değere ek olarak, oyunda daha doğrudan ticari değere dönüştürülebilir.
Başka bir sezgisel uygulama, Tianmei tarafından otoregresif sinir ağı algoritma modeline (ARNN modeli) dayalı "Ters Savaş Mobil Oyunları"nda uygulanan AI eylem oluşturma teknolojisidir. Basitçe söylemek gerekirse, oyundaki NPC, oyuncunun gerçek durumuna göre tepki verecektir. zaman davranışı , bu eylemler bağımsız olarak üretilebilir ve kinematik ilkelerine göre ayarlanabilir, böylece oyunun sürükleyiciliği ve oynanabilirliği iyileştirilir.
Bu teknoloji aynı zamanda Tencent Robotics X Laboratuvarı ile işbirliği içindedir. Başlangıçta yapay zekayı eğitmek için robotun gerçek yaratıkları simüle eden aksiyon performansını oluşturmasına izin vermek için kullanıldı. Ayrıca oyunları uygularken yapay zeka eğitiminin ilerlemesini hızlandırır.
NetEase tarafından kısa süre önce piyasaya sürülen mobil oyun "Naishuihan"da, AI uygulaması sadece boyama ve yüz sıkıştırma sistemlerini değil, aynı zamanda 400 AI NPC'yi ve 40'tan fazla AI şarkı sözü check-in noktasını da içeriyor. NetEase Group'un kıdemli başkan yardımcısı Hu Zhipeng, Daha önce muhabirler tarafından röportaj yapılan Shi, "Naishuihan" mobil oyununda oyuncular ve akıllı NPC'ler arasındaki tüm etkileşim sürecinin ve sonuçlarının, oyunun genel takip yönünü etkileyecek olan oyun içeriğiyle derinden entegre ve bağlı olacağını söyledi.
Kısacası, büyük üreticiler daha fazla yapay zeka modeli eğitti ve doğrudan daha fazla oyun içeriğinin uygulanmasına dönüştürülebilen ve daha doğrudan değer yaratan araştırma sonuçları elde etti.Bu aynı zamanda oyun yapay zekasının oyunlar üzerindeki etkisi anlamına da geliyor. kalite.
Yönü netleştirdikten sonra, teknolojinin oyun endüstrisi üzerindeki etkisi hala hızlanıyor.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Oyun yapay zekası 2.0'a nasıl girdi?
Orijinal Kaynak: Oyun Değeri Teorisi
Yazar: Li Yajie
Teknolojinin oyun endüstrisinin aşamalı gelişimi için en önemli itici güçlerden biri olacağı daha önce birçok kez belirtilmiş olsa da, oyun AI uygulamalarının hızlı yinelemesi hala şaşırtıcı.
Üretim verimliliğini artırmak için yapay zeka araçlarının kullanımı aşama 1.0 (hacim) ise, endüstri lideri olarak Tencent NetEase, ister NPC'nin davranış ayarı ister akıllı eylemlerin uygulanması olsun, daha karmaşık içerik çeşitlendirmesiyle şimdiden öne geçmiştir. , bunlar niteliksel 2.0 aşamalarıdır.
Teknolojinin uygulanması, içerik rekabetçiliği ile daha doğrudan bağlantılıdır.
Akademik ve Uygulamalı
Xiamen Üniversitesi, Çin İletişim Üniversitesi, Merkez Güzel Sanatlar Akademisi, Pekin Teknoloji Enstitüsü, Şangay Jiaotong Üniversitesi ve diğer üniversite bölümleri ile birlikte bu yıl henüz sona eren 2023 Dünya Yapay Zeka Konferansı'nda (WAIC) hazırlanıyor. "Oyun Yapay Zekası için Üniversite Ortak Araştırma Merkezi"ni kurmak, oyun yapay zekası araştırmalarını derinleştirmeye devam etmek.
Xiamen Üniversitesi Bilgi Okulu Dekan Yardımcısı Zhang Junsong'a göre, oyunların ve yapay zeka teknolojisinin birleşimi, oyun yapay zekasının öncü araştırma alanını doğurdu. Oyun yapay zekası, genel yapay zekanın yeniliğini ve gelişimini teşvik etmeye yardımcı olan insan benzeri akıllı ajanlar yaratmaya kendini adamıştır ve uluslararası teknolojik rekabetin önemli bir parçası haline gelmiştir. En son bilim ve teknolojinin geliştirilmesinde oyun yapay zekasının kilit rolünü vurgulamak ve teşvik etmek, gelecekte akademik ve endüstri çevreleri için önemli bir hedef ve görevdir.
Genel yapay zekanın yeniliğine ve gelişimine yardımcı olmak için oyunda yapay zekayı eğitmek temel anahtar kelimedir.
Örneğin, Tencent'in 2020'den itibaren kolejlere ve üniversitelere açmak istediği Enlightenment platformu, öğrenciler için tipik bir açık duyarsızlaştırma oyun veri seti ve oyun çekirdek kümesidir ve test etmek ve test etmek için değerlendirme araçları, bilgi işlem platformları ve diğer araştırma destek hizmetleri sağlar. oyunda yapay zekayı geliştirin.Karmaşık savaş oyunu senaryolarında çok boyutlu karar verme seviyeleri. Aynı zamanda Pekin Üniversitesi, Tsinghua Üniversitesi ve Çin Bilim ve Teknoloji Üniversitesi gibi en iyi 19 üniversite ile kurslar geliştirmek için işbirliği yapacak, böylece öğrenciler makine öğrenimi, pekiştirmeli öğrenme gibi bilgi noktalarını anlamak için daha ilginç yollar kullanabilecekler. ve yedek yetenekleri geliştirmek için çok aracılı karar alma.
Bu, AI'nın akademisyenlerdeki temel önemidir, ancak iş açısından bakıldığında, dış dünya oyun AI'sının pratik uygulamasına daha fazla önem vermektedir.
Oyun AI 1.0 aşamasında, üretim verimliliğinde önemli bir artış elde etmek için kullanılması, işletmelerin bu alandaki gelişimini ölçmek için önemli bir göstergedir.
Girişimci bir endüstri olarak oyunlar her zaman içeriğe susamıştır. Mobil oyunların patlak vermesinden sonra, ürün kalitesini artırmak için sanat silahlanma yarışı ana akım haline geldi; yerel geliştirme katılaştı ve sürüm numarası düzeltmesi, şirketleri büyük ölçekte altın için denizaşırı ülkelere gitmeye zorladı; normalleşme olmadan, oyunla sınır ötesi keşif çekirdek olarak teknoloji, endüstrinin yeni geleceğinin tavanını yükseltmenin anahtarı haline geldi.
Hepimizin bildiği gibi, bilim ve teknoloji birincil üretici güçlerdir. Bilim ve teknolojinin ilerlemesi, işçilerin kalitesini artırdı ve üretim sürecindeki statüleri ve rolleri derin değişikliklere uğradı; bilim ve teknolojinin emek veri sistemine girmesi, birçok gelişmiş üretim aracının ortaya çıkmasıyla sonuçlandı. modern üretim tarzını temelden değiştirdiler.Görünüm, gelişmiş üretkenliği büyük ölçüde geliştirdi; bilim ve teknolojinin hızlı gelişimi, emek nesnelerinin kapsamını genişletti ve kaliteyi iyileştirdi ve geliştirme ve kullanım daha derinlemesine ve etkili hale geldi.
Artık AIGC tarafından temsil edilen daha gelişmiş üretim araçları tüm oyun şirketlerinin önünde.Yapay zeka araçlarının yetkin kullanımı sayesinde, küçük ve orta ölçekli ekiplerin maliyetleri kontrol etmesine ve verimliliği artırmasına yardımcı olurken aynı zamanda daha fazla ve daha büyük üretim yapmaya çalışmak mümkün. projeler aynı etapta yarışacak.
Ek olarak, yaratıcılık ve fikirler, elbette geliştirme ekibinin temel rekabet gücüdür, ancak artık gelişen teknolojilerin ve gelişmiş araçların kullanımı, hayal gücünden fiili ürün inişine kadar planlamada da belirleyici bir güç haline geldi.
YOOZOO'yu örnek alarak birkaç gün önce AI İnovasyon Enstitüsünün resmi açılışını duyurdu.AI İnovasyon Enstitüsünden sorumlu kişi medyaya verdiği bir röportajda şunları söyledi: AI teknolojisi alanı iki yöne ayrılmıştır: Mükemmel teknik yetenekler, bir AI mühendislik ekibi kurdu, olgun ticari AI çözümleri tanıttı ve ayrıca sanat varlığı oluşturma, dublaj konularında harici teknoloji şirketleriyle işbirliği yapmak için bazı açık kaynaklı AI teknolojilerini benimsedi. oyunları ve yapay zekayı, özelleştirilmiş çözümleri birleştiren Özel uygulama senaryoları için ortak bir araştırma enstitüsü kurduk.
Perfect World, geçen ay düzenlenen "2023 Şanghay Game Elite Zirvesi ve Oyun Yayıncılık Sektörü Raporu Konferansı"nda, farklı AIGC araçları türlerini ve farklı projelerin ihtiyaçlarını hedefleyen dahili oyun geliştirme hattının tüm yönlerinde kapsamlı AI teknolojisi uygulamasını paylaştı. Farklı AIGC araçları için hedeflenen model eğitimi. İçerik üretim ekibi, kullanıcı arabirimi, animasyon, malzeme ve diğer sanat varlıklarının üretim sürecini hızlandırmak için çeşitli daha uygun resimleri, sesleri ve diğer malzemeleri doğrudan çıkarabilir. Spesifik olarak yapay zeka, oyun motoru, yapay zeka destekli sahne oluşturma, yapay zeka olay örgüsü yardımı, sanal insanlar vb. için belirtilen işlevlere sahip malzeme düğümleri oluşturur.
Diğeri, Perfect'in denediği yapay zeka füzyon sürücüsünün tam biçimini ilk kez göstermek için - GamePlay'deki yapay zeka bileşik uygulaması, sahne bilgileri, karakter bilgileri, olay örgüsü geliştirme, oyuncu davranışı, diyalog vb. AI tarafından hesaplanır.
Maliyetleri azaltmak ve verimliliği artırmak için üretim boru hattı otomasyonu standart 1.0 modeliyse, akıllı NPC'ler mevcut ortam ve durumlara göre akıllıca performans gösterebilir ve farklı oyunculara farklı duyular ve oyun deneyimleri sağlayabilir. oyun AI 2.0. "Daha iyi nasıl yapılır" için gönül rahatlığıyla yapın.
İçerik kalitesine derin müdahale
Daha önce bahsedilen oyun değeri teorisi, mobil oyun endüstrisindeki mevcut rekabetin kitlesel kontrol aşamasına girdiğini ve popüler oyunun bir ölçüde tüketilebilir ve "içeriğin" bir üyesi haline geldiğini söylüyor. Çoğu oyunun oyunun popülaritesini korumak için içerik sağlaması gerekir. Aradaki fark, içeriğin tanımının hem olay örgüsüyle ilgili hem de oyunla ilgili kaynakları içermesi, yalnızca oyun güncellemelerinin sezgisel performansını değil, aynı zamanda kullanıcı UGC'sinin ve kapalılığının farklı yönlerini de içermesidir. -site ikincil oluşturma.
Game AI 1.0, dağıtım hacmi sorununu çözmeye çalışabilirken, 2.0, büyük üreticilerin teknik avantajlarını içeriğin "kalitesine" daha fazla müdahale etmek için kullanmayı umdukları ve böylece rekabet boşluğunu genişlettikleri anlamına gelir.
Bu WAIC alt forumunda Tencent Tianmei J3, Tencent AI Lab ekibiyle, yapay zekanın 3D araziyi verimli bir şekilde modelleyebilmesi ve aşağıdakiler arasından kararlar alabilmesi için bir dizi genel entegre çok modlu çevresel algı çözümü tasarlama gibi bazı içerikleri paylaştı: En basit 1V1 modu, modelleri araştırmaya ve eğitmeye başlar ve kademeli olarak daha karmaşık bir 5V5 moduna dönüşür.
Bu aslında yukarıda belirtilen oyun yapay zekasının akademik doğasının eğitimi ile doğrudan bağlantılıdır.
FPS'deki 3 boyutlu ortam, insanın gerçek ortamdaki performansına daha yakındır ve alanlar arası araştırma sağlama değerine sahiptir. Eğitimin sonuçları, akademik değere ek olarak, oyunda daha doğrudan ticari değere dönüştürülebilir.
Başka bir sezgisel uygulama, Tianmei tarafından otoregresif sinir ağı algoritma modeline (ARNN modeli) dayalı "Ters Savaş Mobil Oyunları"nda uygulanan AI eylem oluşturma teknolojisidir. Basitçe söylemek gerekirse, oyundaki NPC, oyuncunun gerçek durumuna göre tepki verecektir. zaman davranışı , bu eylemler bağımsız olarak üretilebilir ve kinematik ilkelerine göre ayarlanabilir, böylece oyunun sürükleyiciliği ve oynanabilirliği iyileştirilir.
Bu teknoloji aynı zamanda Tencent Robotics X Laboratuvarı ile işbirliği içindedir. Başlangıçta yapay zekayı eğitmek için robotun gerçek yaratıkları simüle eden aksiyon performansını oluşturmasına izin vermek için kullanıldı. Ayrıca oyunları uygularken yapay zeka eğitiminin ilerlemesini hızlandırır.
NetEase tarafından kısa süre önce piyasaya sürülen mobil oyun "Naishuihan"da, AI uygulaması sadece boyama ve yüz sıkıştırma sistemlerini değil, aynı zamanda 400 AI NPC'yi ve 40'tan fazla AI şarkı sözü check-in noktasını da içeriyor. NetEase Group'un kıdemli başkan yardımcısı Hu Zhipeng, Daha önce muhabirler tarafından röportaj yapılan Shi, "Naishuihan" mobil oyununda oyuncular ve akıllı NPC'ler arasındaki tüm etkileşim sürecinin ve sonuçlarının, oyunun genel takip yönünü etkileyecek olan oyun içeriğiyle derinden entegre ve bağlı olacağını söyledi.
Kısacası, büyük üreticiler daha fazla yapay zeka modeli eğitti ve doğrudan daha fazla oyun içeriğinin uygulanmasına dönüştürülebilen ve daha doğrudan değer yaratan araştırma sonuçları elde etti.Bu aynı zamanda oyun yapay zekasının oyunlar üzerindeki etkisi anlamına da geliyor. kalite.
Yönü netleştirdikten sonra, teknolojinin oyun endüstrisi üzerindeki etkisi hala hızlanıyor.