Yat Siu: Sıra sayıları yalnızca dijital değeri değil aynı zamanda dijital kültürü de depolar

Yat Siu: Ordinals yalnızca dijital değeri değil, aynı zamanda dijital kültürü de depolar

原文:forkast《Metaverse için kültür ve mülkiyet neden önemlidir: Fikir》

Yazar: Animoca Brands'tan Yat Siu

Tercüme: Odaily Planet Daily Jessica

Yaklaşık beş yıl önce CryptoKitties ve Ethereum, NFT'lere büyük ilgi gösterdi ve dijital mülkiyette bir devrimi ateşledi. Şimdi, Bitcoin nihayet kendi NFT anını başlattı.Sıralar (Sıralamalar), BTC'nin en düşük değeri (Sat) üzerine "oyulmuş" varlıklardır ve Bitcoin'in NFT'si olarak kabul edilir.

NFT'lere olan yoğun ilginin 2017'den itibaren Ethereum ağını aşırı yüklemesi gibi, Ordinallere olan talep bugün Bitcoin ağını bozuyor ve Ordinallerin değeri ve uygulaması hakkında hararetli bir tartışmayı ateşliyor.

Yıkıcı değişim yeniliği zorlar. Bu bozulma, pazarlarda, oyunlarda veya merkezi olmayan dünyanın diğer yönlerinde yeni yeniliklere ve ağ etkilerine yol açıyor.

Kısacası, **Bitcoin'in Ordinals'a girişi nihayet en değerli kripto topluluğuna (piyasa değerine göre) anlamlı bir şekilde ölçeklendirmek için ihtiyaç duyduğu şeyi veriyor: yalnızca dijital değeri değil, dijital kültürü depolamanın bir yolu. **

NFT'lerin ve kültürün etkileşimi yıllardır benim odak noktam oldu. Sık sık Bitcoin'in bir değer deposu olduğunu ve NFT'nin bir kültür deposu olduğunu söylüyorum. Bunu şimdi yeniden ifade edeceğim çünkü Ordinals, kültürel depolama olarak Bitcoin mezheplerine izin veriyor.

Bu yazıda kültürün küresel ekonomi ve hatta dijital ekonomi için önemine odaklanmak istiyorum.

Kültür, Sahiplik, Ağ Etkileri, İş Yaratma

Kolektif kimliğimizin, yaratıcılığımızın ve geleneklerimizin ifadesi olan kültür, hem sanal hem de gerçek dünyalarda genellikle yeterince takdir edilmeyen bir güçtür. Kültür, müreffeh bir toplumun gelişmesinde kilit bir faktör ve herhangi bir ekonominin temel bir bileşenidir. Kültür, fikri mülkiyetin atfedilmesi ve ticarileştirilmesi gibi, özünde mülkiyetle de bağlantılıdır.

Bir şeyin mülkiyeti bize karşılık gelen bir ekonomik özgürlük verir: ticaret yapma ve onu istediğimiz zaman kullanma yeteneği. Sahiplik aynı zamanda sahiplikle ilgili ağ etkilerine katılmamızı da sağlar.

Arabalar söz konusu olduğunda, araba sahipliğiyle ilgili sigorta, yedek parça, ses sistemleri, kiralama ve araç paylaşma hizmetleri gibi iş ağı, otomobilden daha büyük, daha değerli ve geniş kapsamlı bir ekosistem oluşturur. endüstrinin kendisi. Bu ağ etkileri nedeniyle, araba gibi bir öğeye sahip olmanın faydası, bir arabaya sahip olma deneyimini daha değerli hale getirerek önemli ölçüde artar. Sahip olduğumuz bir şeye bağlı her yeni iş veya hizmet, o şeyin ağ etkisini artırır.

Mülkiyetin bir başka güçlü etkisi de, bir şeye sahip olmanın, o nesnenin faydasından farklı şekillerde kimliğimize (kültürümüze) katkıda bulunabilmesidir. Moda seçimlerinizi, kullandığınız aracı, aile yadigârınızı veya alyansınızı alın - **bu öğelerin mülkiyeti, yalnızca acil ekonomik beklentileri olmayan küçük topluluklarda paylaşılan derin içsel anlamlar taşıyabilir, ancak yine de tüm kimliğimizi şekillendirir. miras ve hikaye. **

Sanal evrende dijital kültür mağazası açın

Web 3, dijital öğelerin kişisel anlam taşımasına izin vererek gerçek dijital mülkiyeti mümkün kıldığından, NFT'ler bir dijital kültür deposu görevi görebilir. **Hayatımızın büyük bir bölümünün çevrimiçi olarak geçtiği ve çoğumuz için dijital varlığımızın Tartışmamızın çok alakalı olduğu kadar değerli ve önemli olabileceği göz önüne alındığında. **

Pek çok kişi, gördükleri "şişirilmiş" fiyatlar nedeniyle NFT'ler ve Web 3'e şaşırıyor. BAYC'ye bakıp "Benim Birkin'imden nasıl daha pahalı olabilir ki? Gerçek dünyada kullanabileceğim gerçek bir şey" diyorlar ama bu yanlış bir düşünce. İnsanlar içine bir şeyler koymak için pahalı Birkin çantaları almazlar. Saf pratiklik mesele değil. Birkin'in değeri, Birkin'in sosyal kimliğine değer kattığına inanan herkesin ağ etkisinden gelir. Bu çantanın saf faydası çok geride kaldı. Bu, bir hikayeye sahip olmak ve kişinin kimliğiyle bütünleşen bir kültürün ve topluluğun parçası olmakla ilgili.

Aynısı, günümüzün açık meta veri deposundaki dijital kültür için de geçerlidir: sahiplik, kimlik ve ilgili ağ etkileri, genellikle saf faydadan daha önemli hususlardır. Bir anlamda sosyal kimlik, dijital öğeler için yeni bir yardımcı araç haline geldi, tıpkı gerçek dünyadaki Birkin çantaları veya lüks moda ürünleri gibi fiziksel öğelerde olduğu gibi.

Dijital öğelerin bu evrimi, Web 3'ün sağladığı yeni sahiplik çerçevesinde yeni sanal ekonomilerin gelişimine dayanan Açık Metaevrenin belki de en büyüleyici yönüdür. Dünyanın dört bir yanındaki kullanıcıların sanal dünyalardaki Web 2 video oyunlarına ve sanal ürünlere milyarlarca dolar harcadıklarını, fiilen sahip olunmayan ancak lisanslanan ürünleri satın aldıklarını düşünün. Derilerin ve kozmetiklerin belirli bir amacı yoktur, ancak kullanıcıların kültürlerini ve kimliklerini ifade etmelerini sağlar. Bu, bu öğelerin yılda on milyarlarca dolar gelir elde etmesine olanak tanıyor ve Credence Research'ün bir raporuna göre, sanal ürün pazarının 2028'e kadar 200 milyar doların üzerine çıkması bekleniyor.

Kültürel TVL: Fiziksel ve sanal ekonomiyi güçlendirmek

Gerçek dünyada kültür, hem iş yaratma hem de malların tüketimi ve satın alınması açısından önemli bir ekonomik katkı haline geldi. Hepimiz kültürün yönleriyle her gün farklı şekillerde - duygusal, ekonomik açıdan faydacı veya başka türlü - etkileşime gireriz ve bu etkileşimler ekonominin büyük bölümlerini yönlendirir.

Kültür olmadan eğlence olmaz. Eğlence olmadan TV, sinema salonları veya video oyunları olmazdı. Video oyunları (ve genel olarak dijital kültür) olmasaydı PlayStation, Xbox, Nintendo veya oyun bilgisayarları olmazdı. Oyun teknolojisindeki ilerlemeler olmasaydı, muhtemelen diğer endüstrilere güç veren grafik işleme teknolojisine sahip olmazdık. Görüntü teknolojisi, kültürel taleplerin bize nasıl daha iyi teknoloji getirdiğinin iyi bir örneğidir: Birkaç yıl içinde, hantal ve kısıtlı CRT monitörlerden düz/kavisli panellere ve cep telefonlarındaki küçük harikalara geçtik.

Amerika Birleşik Devletleri dünyanın en büyük kültür ihracatçılarından biridir ve kültür (sanat dahil) GSYİH'ya muazzam bir değer katmaktadır. Sanat ve kültür, 2021'de ABD ekonomisinde diğer sektörlerden daha hızlı büyüyerek 1 trilyon dolardan fazla bir paya sahip olacak. Kültür tüketimi yönlendirdiği ve dolayısıyla ticaret ve perakendeciliğin neredeyse tüm yönlerini etkilediği için bu şaşırtıcı değil.

Yat Siu: Ordinals yalnızca dijital değeri değil, aynı zamanda dijital kültürü de depolar

Bir kültürün bir yönünü düşünün ve tüketiminin ana itici gücünün fayda olup olmadığını hayal edin - çoğu durumda bu işe yaramaz. Sadece vücudumuzu örtmek için kullandığımız kıyafetleri seçebiliyoruz ancak bu pratiklik, modanın kültürel boyutunun çok gerisinde kalıyor. İnsanlar kim olduklarına ve kim olmak istediklerine göre moda seçimleri yaparlar. Bu bireysel ifade ihtiyacı, neden bu kadar çok moda seçeneğinin olduğunu açıklıyor.

Kültürel ifade moda ile sınırlı değildir; araba, emlak, mücevher ve hatta dövme ve piercing gibi "yüzeysel" satın alımlar gibi diğer gerçek dünya satın alımlarına dönüşür.

Kültür, halihazırda gerçek dünya ekonomilerinin, yaratıcılığın ve yeniliğin önemli bir itici gücü olduğundan, Web 3'ün yaygınlığı nedeniyle etrafımızda her gün şekillenen açık meta evren üzerinde benzer bir etkiye sahiptir.

Kripto terimleriyle, gerçek dünyadaki kültür, herhangi bir ekonominin ana TVL'sinden (Kilitli Toplam Değer) birini temsil eder. TVL ile aynı kültürel fenomen sanal dünyada ortaya çıktı: en sevdiğiniz oyun için cilt veya kozmetik satın almak, gerçek dünyada moda satın almanın sanal eşdeğeridir ve kültür itici güçtür.

NFT'ler dijital kültürü depolar ve kültürün ekonomik gücü göz önüne alındığında, NFT'lerin neden Web 3'ün avatarlar, video oyunları, eğitim, müzik ve diğer birçok sektör dahil olmak üzere tüm biçimlerinde benimsenmesini sağladığını görmek kolaydır. Kültür, Open Metaverse'de yaratılan yeni sanal ekonomilerin ekonomik büyümesi ve sürdürülebilirliği için temel bir dayanaktır.

Açık Sanal Evren

Tescilli "duvarlı bahçe" deneyimlerine erişmek için arayüz teknolojilerini vurgulayan ana akımın aksine, açık bir meta veri deposu, mülkiyete ve kültüre dayalıdır. Kripto kışına ve çeşitli makroekonomik sıkıntılara rağmen, açık sanal evren inanılmaz derecede heyecan verici bir alan olmaya devam ediyor. 2023'ün ilk çeyreğinde, NFT satışları 4,7 milyar doları buldu ve bu kendi içinde dikkate değer, ancak "ölü" olması gereken bir endüstri için daha da fazla.

Belki de en dikkate değer olanı, dijital kültür mağazalarının (NFT'ler) 2022'de 24 milyar doların üzerinde gelir elde etmesi ve bu değerin %90'ı veya daha fazlasını yaratıcıları ve katılımcıları ile paylaşmasıdır.

Ancak bu, buzdağının sadece görünen kısmı, çünkü sanal dünyalarda emtia mülkiyet haklarının henüz ilk günlerindeyiz. McKinsey araştırmasına göre, sanal evrenler 2030 yılına kadar 5 trilyon dolar değer yaratma potansiyeline sahip.

Web 3 daha olgun, daha popüler ve daha erişilebilir olmaya devam ettikçe, kültürün en önemli etkileri açık bir metaverse'de daha güçlü bir şekilde ortaya çıkacak ve talebi, tüketimi ve faydayı artıracaktır.

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • Comment
  • Share
Comment
0/400
No comments
  • Pin
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)