Son zamanlarda, özellikle "Hepsi ya da Hiçbir Şey" filmini izledikten sonra, tam zincirli oyunlara güçlü bir ilgi duymaya başladım ve oyunlar ile dolandırıcılık arasındaki benzerlik hakkında yeni fikirlerim var.Temsili çalışmalar: Karanlık Orman (Karanlık Orman).
Tam zincirli oyun tam olarak nedir? Bilgiyi gizleyen dolandırıcılık nasıl çözülür? Diğer projelerden farkı nedir? Bugün sizinle aşağıdaki 4 husus hakkında konuşacağım:
**1. Tam zincir oyunu nedir? **
Tam zincirli oyun hakkında konuşmadan önce, oyun varlıkları, oyun mantığı, oyun durumu, oyun veri depolama vb. dahil olmak üzere oyunun hangi yönleri içerdiğini kısaca anlayalım. King of Glory, LOL, Yuanshen vb. gibi yaygın İnternet web2 oyunlarında, oyunla ilgili tüm her şey şirketin sunucusunda saklanır ve varlıklardan oyun ayarlarına kadar her şey merkezi şirketin mülkiyetindedir.
Blockchain oyunlarında insanlar zincirleme yoluyla oyun için daha iyi bir oynanış/ekonomik döngü sağlayıp sağlayamayacaklarını düşünmeye başladılar ve böylece daha önce çok popüler olan Axie, Stepn vb. doğdu. Bir yandan oyun varlıkları finansal niteliklere sahipken, diğer yandan oyuncu varlıkları benzersizdir ve tahrif edilemez.
Varlıklar zincirde olmasına rağmen oynanış gibi temel mantık hala zincirin dışında olduğundan merkezileştirmenin dezavantajları olmaya devam edecektir. Tıpkı son zamanlarda izlenen "Hepsi ya da Hiçbir Şey"de olduğu gibi, özellikle Depp ve Zhajinhua gibi kart oyunları için, oyun sürecinin ve oyun durumunun şeffaf olmaması, sayısız oyuncunun haksızlığa uğramasına neden olacaktır. geniş çapta eleştiriliyor.
Varlıklar zincir üzerinde olabildiği için diğer oyun mantığı, oyun veri depolama vb. hepsi zincir üzerinde olabilir mi? Böylece tam zincirli oyun doğdu; zincirdeki varlıklara ek olarak oyunla ilgili her şey de zincirde depolanıyor, böylece oyunun tamamen merkezi olmayan ve zincir üzerinde olması sağlanıyor.
2. Tam zincir oyunların ve diğer web3 Oyunlarının temel farklılıkları ve avantajları
Peki tam zincirli oyunlar için tüm oyun kurallarını, oyun durumlarını ve veri depolamayı zincirde saklamanın faydaları nelerdir? Az önce bahsettiğimiz şeffaf ve güvenilir oyun kurallarına ve durumuna ek olarak, özgür ve açık şekillendirilebilirliğin çok büyük bir avantajı daha var:
Tam zincirli oyun, ona lisanssız birlikte çalışabilirlik sağlar.Oyuncular tam zincirli oyuna modüller ekleyebilir ve yeni eklentiler yapabilir, böylece başarılı ikinci ve hatta üçüncü yaratımlar doğurabilir. Bu ekolojide oyuncular çeşitli şeyleri ve oynanışları kendiliğinden birleştirir, inşa eder ve dener, böylece organik bir topluluk oluşturur ve böylece PGC'den UGC'ye paradigma değişimini gerçekleştirirler.
Tam zincirli oyunların temsilcileri Herkesin tam zincirli oyunları daha iyi anlayabilmesi için, burada temsili bir tam zincirli oyun olan Dark Forest'a bir giriş sunuyoruz. MIT mezunu Brian Gu tarafından Gubsheep takma adı altında, Liu Cixin'in "Karanlık Orman" romanından esinlenerek geliştirildi. Diğer üyeler arasında Alan, Ivan ve Moe yer alıyor ve proje şu anda finanse edilmiyor. Ancak ekibinin yeni projesi Argus Labs, yakın zamanda 10 milyon dolar topladı.
Dark Forest aynı zamanda merkezi olmayan bir sistem üzerine inşa edilmiş en eski eksik bilgi oyunlarından biridir.Bir uzay fethi strateji oyunu olarak oyuncular, kendi imparatorluğunuzu büyütmek için sonsuz evreni keşfetmek, diğer gezegenleri ve kaynakları keşfedip işgal etmek için kendi gezegenlerinde bir yolculuğa başlarlar. .
Dark Forest'ın en önemli üç özelliği: Tam zincirli oyun tanıtılırken bunlardan ikisinden bahsedilmişti. Birincisi, oyun mantığı, veriler ve durumun tamamı zincir üzerindedir ve merkezi bireyler davranış sonuçları üzerinde tek bir kontrole sahip olamazlar. ;
İkincisi, ücretsiz ve açık, yüksek kombinasyonlu bir oyun ekolojisidir: Açık kaynaklı tam zincirli oyun modeli, Dark Forest'a izinsiz birlikte çalışabilirlik sağlar. Esasen bir Ethereum akıllı sözleşmesidir ve herhangi bir adres onunla etkileşime girebilir, böylece müreffeh bir ortam doğurur. ikinci Ekolojinin yaratılması (eklenti), daha fazla ekolojik toplulukla sonuçlanır.
Örneğin: Project Sophon, kullanıcıların zincir dışı veya zincir üzerinde bir dizi oyun başlatmasına olanak sağlamak için Dark Forest yerel kütüphanesini yazdı; Ukraynalı oyun kuruluşu Orden_GG, eserler için bir ticaret pazarı oluşturdu ve bir likidite havuzu ekledi; Çinli DAO MarrowDAO| GuildW@marrowdao, eser ticaret pazarı ve GPU çizim araçları vb. dahil olmak üzere birçok eklenti geliştirmiştir. UGC ekolojisi çok ilginçtir.
Ayrıca Dark Forest'ın en önemli özelliklerinden biri de bilgi gizlemek için zk-SNARKS teknolojisinin kullanılmasıdır, çünkü strateji oyunlarında tüm bilgiler şeffafsa rakip konumunu bilir ve stratejik yüzleşme tam şeffaflık altında uygulanamaz. . ve Dark Forest, oyuncular oyuna ilk kez girdiklerinde evrenin ve rakiplerin çoğunu gizlemek için zk teknolojisini kullanıyor.
Yalnızca oyuncu gizli alanları keşfettiğinde görünür hale gelirler. Bir oyuncu her hareket ettiğinde, evrendeki koordinatları açıklanmadan, blok zincirine hareketin geçerli olduğuna dair bir kanıt gönderilir.
Genel olarak Dark Forest, web3 oyunlarının olasılığını yeniden tanımlıyor. Birçok kişi "Dark Forest"ı oyunlar ve kriptografi arasındaki mükemmel bir kesişim örneği olarak övdü ve ayrıca daha sonra birçok tam zincir oyun projesine ilham verdi. (Ancak Dark Forest tarafından duyurulan resmi oyuncu sayısını bulamadım, yalnızca daha önce bildirilen 10.000'den fazla tarihsel kümülatif oyuncuyu buldum)
**4. Tam zincirli oyunların sınırlamaları ve dikkate alınması gereken noktalar Tam zincirli oyunların pek çok faydası var gibi görünüyor, ancak Gamefi veya Web3 Gaming oyunlarındaki tam zincirli oyunların mevcut oranı beklendiği kadar yüksek değil. ** Bunun nedeni aynı zamanda tam zincir oyununun özelliklerine dayanmaktadır:
Düşük yakınlık, oyun kategorilerini sınırlar
Mevcut tam zincir oyun türlerinden, temel olarak oyunların gerçek zamanlı performansı için yüksek gereksinimlere sahip olmayan SLG tipi strateji oyunları oldukları, tek oyunculu RPG, AVG, ACT ve moba oyunları gerçek zamanlı olarak daha zorludur. Performans gereksinimleri çok yüksektir. Veriler zincirde depolanıyorsa, mevcut blockchain performansının güncelliği desteklemesi hala zordur. Bu tür oyunlar varlık zincirleme için daha uygundur.
Zincir içi etkileşimin yüksek maliyeti kullanıcı katılımını sınırlıyor
Zincirdeki tüm işlemlerde gas ücreti ödenmesi gerekiyor, eğer makul bir ekonomik model yoksa, oyun oynamak oyuncular için bir yük haline gelecektir.
Buna ek olarak, tam zincir oyunu incelenirken bazı genişletilmiş düşünceler de oluştu ve herkes bunu birlikte tartışabilir.
Tam zincirli oyunların ekonomik modelinde, zincirde varlıklar bulunan oyunlarla karşılaştırıldığında herhangi bir özel özellik var mı? Görülmeye devam ediyor.
Tam zincirli oyunların öncülüğünde PGC'den UGC'ye geçiş paradigmasında, kullanıcıların ikincil yaratımı düşük maliyetle nasıl gerçekleştirebilecekleri temel önem taşıyor.Dolayısıyla oyun geliştirmeye yönelik eklentiler/araçlar gibi altyapılar da büyük önem taşıyor. burada yeni fırsatlar olabilir mi?
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Tam zincirli oyun ve parça başyapıtı Dark Forest (Dark Forest) hakkında ayrıntılı olarak konuşun
Yazar: Fred Li, Kaynak: Yazar Twitter @Dacongfred
Son zamanlarda, özellikle "Hepsi ya da Hiçbir Şey" filmini izledikten sonra, tam zincirli oyunlara güçlü bir ilgi duymaya başladım ve oyunlar ile dolandırıcılık arasındaki benzerlik hakkında yeni fikirlerim var.Temsili çalışmalar: Karanlık Orman (Karanlık Orman).
Tam zincirli oyun tam olarak nedir? Bilgiyi gizleyen dolandırıcılık nasıl çözülür? Diğer projelerden farkı nedir? Bugün sizinle aşağıdaki 4 husus hakkında konuşacağım:
**1. Tam zincir oyunu nedir? **
Tam zincirli oyun hakkında konuşmadan önce, oyun varlıkları, oyun mantığı, oyun durumu, oyun veri depolama vb. dahil olmak üzere oyunun hangi yönleri içerdiğini kısaca anlayalım. King of Glory, LOL, Yuanshen vb. gibi yaygın İnternet web2 oyunlarında, oyunla ilgili tüm her şey şirketin sunucusunda saklanır ve varlıklardan oyun ayarlarına kadar her şey merkezi şirketin mülkiyetindedir.
Blockchain oyunlarında insanlar zincirleme yoluyla oyun için daha iyi bir oynanış/ekonomik döngü sağlayıp sağlayamayacaklarını düşünmeye başladılar ve böylece daha önce çok popüler olan Axie, Stepn vb. doğdu. Bir yandan oyun varlıkları finansal niteliklere sahipken, diğer yandan oyuncu varlıkları benzersizdir ve tahrif edilemez.
Varlıklar zincirde olmasına rağmen oynanış gibi temel mantık hala zincirin dışında olduğundan merkezileştirmenin dezavantajları olmaya devam edecektir. Tıpkı son zamanlarda izlenen "Hepsi ya da Hiçbir Şey"de olduğu gibi, özellikle Depp ve Zhajinhua gibi kart oyunları için, oyun sürecinin ve oyun durumunun şeffaf olmaması, sayısız oyuncunun haksızlığa uğramasına neden olacaktır. geniş çapta eleştiriliyor.
Varlıklar zincir üzerinde olabildiği için diğer oyun mantığı, oyun veri depolama vb. hepsi zincir üzerinde olabilir mi? Böylece tam zincirli oyun doğdu; zincirdeki varlıklara ek olarak oyunla ilgili her şey de zincirde depolanıyor, böylece oyunun tamamen merkezi olmayan ve zincir üzerinde olması sağlanıyor.
2. Tam zincir oyunların ve diğer web3 Oyunlarının temel farklılıkları ve avantajları
Peki tam zincirli oyunlar için tüm oyun kurallarını, oyun durumlarını ve veri depolamayı zincirde saklamanın faydaları nelerdir? Az önce bahsettiğimiz şeffaf ve güvenilir oyun kurallarına ve durumuna ek olarak, özgür ve açık şekillendirilebilirliğin çok büyük bir avantajı daha var:
Tam zincirli oyun, ona lisanssız birlikte çalışabilirlik sağlar.Oyuncular tam zincirli oyuna modüller ekleyebilir ve yeni eklentiler yapabilir, böylece başarılı ikinci ve hatta üçüncü yaratımlar doğurabilir. Bu ekolojide oyuncular çeşitli şeyleri ve oynanışları kendiliğinden birleştirir, inşa eder ve dener, böylece organik bir topluluk oluşturur ve böylece PGC'den UGC'ye paradigma değişimini gerçekleştirirler.
Dark Forest aynı zamanda merkezi olmayan bir sistem üzerine inşa edilmiş en eski eksik bilgi oyunlarından biridir.Bir uzay fethi strateji oyunu olarak oyuncular, kendi imparatorluğunuzu büyütmek için sonsuz evreni keşfetmek, diğer gezegenleri ve kaynakları keşfedip işgal etmek için kendi gezegenlerinde bir yolculuğa başlarlar. .
Dark Forest'ın en önemli üç özelliği: Tam zincirli oyun tanıtılırken bunlardan ikisinden bahsedilmişti. Birincisi, oyun mantığı, veriler ve durumun tamamı zincir üzerindedir ve merkezi bireyler davranış sonuçları üzerinde tek bir kontrole sahip olamazlar. ;
İkincisi, ücretsiz ve açık, yüksek kombinasyonlu bir oyun ekolojisidir: Açık kaynaklı tam zincirli oyun modeli, Dark Forest'a izinsiz birlikte çalışabilirlik sağlar. Esasen bir Ethereum akıllı sözleşmesidir ve herhangi bir adres onunla etkileşime girebilir, böylece müreffeh bir ortam doğurur. ikinci Ekolojinin yaratılması (eklenti), daha fazla ekolojik toplulukla sonuçlanır.
Örneğin: Project Sophon, kullanıcıların zincir dışı veya zincir üzerinde bir dizi oyun başlatmasına olanak sağlamak için Dark Forest yerel kütüphanesini yazdı; Ukraynalı oyun kuruluşu Orden_GG, eserler için bir ticaret pazarı oluşturdu ve bir likidite havuzu ekledi; Çinli DAO MarrowDAO| GuildW@marrowdao, eser ticaret pazarı ve GPU çizim araçları vb. dahil olmak üzere birçok eklenti geliştirmiştir. UGC ekolojisi çok ilginçtir.
Ayrıca Dark Forest'ın en önemli özelliklerinden biri de bilgi gizlemek için zk-SNARKS teknolojisinin kullanılmasıdır, çünkü strateji oyunlarında tüm bilgiler şeffafsa rakip konumunu bilir ve stratejik yüzleşme tam şeffaflık altında uygulanamaz. . ve Dark Forest, oyuncular oyuna ilk kez girdiklerinde evrenin ve rakiplerin çoğunu gizlemek için zk teknolojisini kullanıyor.
Yalnızca oyuncu gizli alanları keşfettiğinde görünür hale gelirler. Bir oyuncu her hareket ettiğinde, evrendeki koordinatları açıklanmadan, blok zincirine hareketin geçerli olduğuna dair bir kanıt gönderilir.
Genel olarak Dark Forest, web3 oyunlarının olasılığını yeniden tanımlıyor. Birçok kişi "Dark Forest"ı oyunlar ve kriptografi arasındaki mükemmel bir kesişim örneği olarak övdü ve ayrıca daha sonra birçok tam zincir oyun projesine ilham verdi. (Ancak Dark Forest tarafından duyurulan resmi oyuncu sayısını bulamadım, yalnızca daha önce bildirilen 10.000'den fazla tarihsel kümülatif oyuncuyu buldum)
**4. Tam zincirli oyunların sınırlamaları ve dikkate alınması gereken noktalar Tam zincirli oyunların pek çok faydası var gibi görünüyor, ancak Gamefi veya Web3 Gaming oyunlarındaki tam zincirli oyunların mevcut oranı beklendiği kadar yüksek değil. ** Bunun nedeni aynı zamanda tam zincir oyununun özelliklerine dayanmaktadır:
Buna ek olarak, tam zincir oyunu incelenirken bazı genişletilmiş düşünceler de oluştu ve herkes bunu birlikte tartışabilir.
Tam zincirli oyunların ekonomik modelinde, zincirde varlıklar bulunan oyunlarla karşılaştırıldığında herhangi bir özel özellik var mı? Görülmeye devam ediyor.
Tam zincirli oyunların öncülüğünde PGC'den UGC'ye geçiş paradigmasında, kullanıcıların ikincil yaratımı düşük maliyetle nasıl gerçekleştirebilecekleri temel önem taşıyor.Dolayısıyla oyun geliştirmeye yönelik eklentiler/araçlar gibi altyapılar da büyük önem taşıyor. burada yeni fırsatlar olabilir mi?