Wreck League, nWay'in Animoca Brands ortaklığıyla geliştirdiği, mobil ve PC arasında çapraz oyun özelliğine sahip bir AAA gerçek zamanlı PVP dövüş oyunudur. Wreck League, çeşitli Web3 projelerinden (Yuga Labs ekosistemindeki Kodas ve Bored Apes'ten başlayarak) çeşitli karakterleri ve gerçek zamanlı PVP savaşlarını içerecek, oyuncular NFT biçiminde benzersiz mekanik parçalara sahip olabilecek ve Savaşta kullanılabilecek özel savaş karakterleri oluşturmak için birleştirin.
yazar
JUMPENG, WJB kıdemli araştırmacısı. Finans Yüksek Lisansı, Huazhong Bilim ve Teknoloji Üniversitesi, 7 yıllık endüstri deneyimi, Layer1, DeFi, NFT, Layer2, Gamefi ve diğer alanlarda iyi, 2000'den fazla araştırma projesi, 500'den fazla derinlemesine araştırma raporu üretti.
1. Araştırma noktaları
1.1. Temel yatırım mantığı
Wreck League'in yapım ekibi, nWay, bu AAA düzeyindeki gerçek zamanlı PVP dövüş oyununu, Power Rangers oyun serisinin geliştirilmesinde biriken teknoloji ve deneyimi kullanarak iki yıldan fazla bir süredir geliştirdi. Animoca Brands ve Yuga Labs arasında bir işbirliğine varıldı ve oyunun hikayesini tanıtmak için ilk sezonda Yuga Labs'in NFT serisine yer verilecek. Özel Wreck League yarışmasında oyuncular Yat Siu'nun kendisine veya seçtiği takıma karşı oynayacaklar. Ayrıca bu yarışma için kişisel bir ödül havuzu oluşturulması da planlanıyor ve ödüller değerli NFT olacak.Güçlü ittifak haberiyle birlikte Wreck League, toplulukta hızla popülerlik kazandı ve belli bir ilgi gördü. Bu oyun projesinin temel yatırım mantığı şu şekildedir:
Takım gücü: Bu proje nWay ve Animoca Brands tarafından ortaklaşa geliştirilmiştir. Her iki şirket de oyun geliştirme ve topluluk operasyonlarında zengin deneyime ve profesyonel yeteneklere sahiptir. Ekip blockchain oyunlarını anlamıyor, Web3 ekibi oyun üretimini anlamıyor vb.) Oyunun kalitesini ve yeniliğini garanti edebilecek bir tamamlayıcılık oluşturur.
Oyun performansı: İki yılı aşkın üretim döngüsünün ardından oyun, oyun mekaniğinin, içerik zenginliğinin ve kullanıcı deneyiminin ince bir şekilde cilalanmasına dikkat ederek oyunculara üst düzey bir oyun deneyimi sunmuş olabilir. Oyunun kapalı test aktivitelerinden Wreck League'in ekran performansı, beceri ayarları, saldırı ses efektleri ve çalışma hissi açısından dikkat çekici olduğu ve mevcut çoğu blockchain oyununun oyun performansını geride bıraktığı görülüyor.
Güçlü marka işbirliği: Wreck League'in ortakları en güçlü avantajlarından biridir.Sektördeki tanınmış ve profesyonel geliştirme ekibine ek olarak, dağıtım ekibi Animoca Brands ve yetkili içerik sağlayıcı Yuga Labs vb. proje tarafıdır. ikinci sezonu planlıyor ve Üçüncü sezon daha fazla marka işbirliğini tanıtıyor. Bu yumruk kombinasyonu nadiren çemberdeki zincir oyunlarla eşleştirilir. Bu ortaklar zengin deneyime, kaynaklara ve nüfuza sahiptir ve Wreck League ve güvenlik için güçlü destek sağlayabilirler. Ayrıca bu ortakları tanıtım, bağlantı, ortak inşaat vb. gibi yöntemlerle kendi pazarını ve kullanıcılarını genişletmek için kullanabilir, böylece oyunun popülerliğini ve çekiciliğini artırabilir.
Esnek oyun modları: Wreck League, mobil ve PC platformları arasında çapraz platform işlevselliğini destekleyen Web3 ve Web2 sürümlerinde mevcuttur. Bu tasarım, oyuncuların kendi cihazlarına ve tercihlerine göre uygun oyun modunu seçmesine olanak tanırken, aynı zamanda oyunun kullanıcı tabanını ve pazar payını da genişletebilir. Web3 sürümü, oyuncuların blockchain teknolojisinin getirdiği dijital varlık sahipliğinin, işlemlerin ve ödüllerin tadını çıkarmasına olanak tanırken, Web2 sürümü, oyuncuların oyunun temel işlevlerini ve eğlencesini ücretsiz olarak deneyimlemelerine olanak tanıyor. Bu tasarım sadece zincirleme oyunlar 1.0'daki eşik sıkıntı noktalarını çözmekle kalmıyor, aynı zamanda oyunun gelir kanalını da artırıyor.Oyundaki Web2 oyuncuları, bu oyun aracılığıyla para kazanabilecek başka bir grup insan olduğunu bildiklerinde, onları teşvik ediyor. Web3 coşkusu İlgi ve merak, Web3 dünyasına daha fazla oyuncu getirecek.
Yenilikçi oyun konsepti: Wreck League, oyuncuların sabit tek bir kadro yerine mech'leri 10 NFT parçasıyla serbestçe birleştirmesine olanak tanır. Bu şekilde, ilk sezonda arenada 1,5 trilyondan fazla olası mecha var ve bu da oyunun şekillendirilebilirliğini, oynanabilirliğini ve hayal gücünü benzer rakip ürünlerden çok daha fazla geliştiriyor.
Özetlemek gerekirse, mevcut bilgilere göre Wreck League'in oynanabilirlik ve kalite, takım üretim ve geliştirme gücü, dağıtım ve sosyal kaynaklar ve marka işbirliği yetenekleri açısından mükemmel kapsamlı bir güç sergilediği söylenebilir. Mevcut blockchain oyun çevresinde büyük ilgi gören bir proje. Wreck League, blockchain oyun çemberinde öne çıkacak temele sahip ve sonraki gelişimi ve başarıları nedeniyle ilgimizi hak ediyor. Elbette bu yalnızca mevcut bilgilere dayanan bir ön değerlendirmedir ve nihai sonuç yine de ekibin çabalarına, pazarın tepkisine ve diğer dış faktörlere bağlıdır.
1.2. Değerleme
Şu anda Wreck League, token ihracının ayrıntılarını açıklamadığı veya finansman gerçekleştirmediği için doğru bir değerleme sonucu vermek mümkün değil.
2. Projeye Genel Bakış
2.1.Temel proje bilgileri
Wreck League, oyuncuların NFT parçalarını kullanarak kendi mekaniklerini oluşturmalarına ve gerçek zamanlı PvP savaşlarında rekabet etmelerine olanak tanıyan, blockchain tabanlı bir mekanik dövüş oyunudur. Oyun, dövüş oyunları için oyuncuların yüksek standartlarını ve yüksek gereksinimlerini karşılayabilecek yüksek kaliteli grafiklere, akıcı aksiyonlara, zengin becerilere ve çeşitli oynanışa sahiptir. İlk sezon, Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club ve Kodas gibi NFT serilerini oyunun hikayesine dahil etmek için Yuga Labs ile işbirliği yaptı. Aynı zamanda, Web2'nin NFT gerektirmeyen ücretsiz bir sürümü de piyasaya sürülecek ve Web3 topluluğu ile Web2 oyuncularının birlikte oyun oynamasına olanak tanınacak, oyun içi satın alma işlevi eklenecek ve NFT sahipleri ile geleneksel oyuncuların bir karşılıklı yarar sağlayan ilişki.
2.2. Takımın durumu
2.2.1. Genel durum
Wreck League, nWay ve Animoca Brands tarafından ortaklaşa geliştirilen ve nWay'in oyunun geliştirilmesinden ve işletilmesinden, Animoca Brands'ın ise oyunun yatırımından ve tanıtımından sorumlu olduğu bir projedir. nWay, Animoca Brands'a bağlı bir oyun şirketidir. nWay 2011 yılında kuruldu ve merkezi San Francisco, Kaliforniya'da olup CEO'su Taehoon Kim'dir. Resmi web sitesine göre, nWay'in San Francisco ve Güney Kore'de ofisleri ve San Francisco'da 47 çalışanı olmak üzere yaklaşık 100 çalışanı bulunmaktadır. Güney Kore'de 39 çalışan var. Aralık 2019'da Animoca Brands, nWay'in tüm özsermayesini 7,69 milyon $ nakit ve hisse senedi karşılığında satın aldı ve orijinal yönetim ekibini korudu. nWay, blockchain, NFT ve Metaverse'ye odaklanan Animoca tarafından satın alındıktan sonra bir zincir oyun stüdyosuna dönüştü.
2.2.2. nWay'e Giriş
nWay, mobil, PC ve konsollardaki Web3 oyunlarına odaklanan San Francisco merkezli bir geliştirici, yayıncı ve teknoloji platformudur. nWay'in Web3 oyun platformu nWayPlay, Web3 oyunlarının hızlı bir şekilde geliştirilmesine ve çalıştırılmasına olanak tanır ve basit giriş ve çıkış fonksiyonlarına sahiptir. Şirketin, Power Rangers: Battle for the Grid, Power Rangers: Legacy Wars ve ChronoBlade gibi AAA mobil ve konsol oyunlarını geliştirme konusunda kanıtlanmış bir geçmişi var. nWay, Sony, LucasArts, EA, Ubisoft, Capcom, Bandai Namco, Xbox, Warner Bros., Konami, Kabam, Pocket Gems, Zynga, Glu, Jam City ve Machine Zone'un önde gelen geliştiricilerinden ve üst düzey yöneticilerinden oluşur. Ekip, aralarında Marvel Contest of Champions, Injustice serisi, Star Wars: The Force Unleashed, Wargames ve Harry Potter: Hogger The Watts Mystery'nin de bulunduğu bir düzineden fazla hit oyunun ortak yazarıdır.
2.2.3. nWayPlay
nWayPlay platformu, nWay tarafından geliştirilen, geliştiricilerin rekabetçi çok oyunculu çapraz platform oyunlarını hızlı bir şekilde oluşturmasına ve çalıştırmasına olanak tanıyan ve aynı zamanda oyuncuların NFT aracılığıyla ödüller kazanmasına olanak tanıyan bir oyun platformudur. Platform, gelişmiş gerçek zamanlı çok oyunculu teknolojiye sahiptir, platformlar arası hesapları ve ilerlemeyi destekler, küresel olarak dağıtılmış özel sunucular ve kullanıcıya özel gerçek zamanlı operasyon hizmetleri sağlar. Aynı zamanda platformun istikrarını ve güvenilirliğini sağlamak için birinci sınıf müşteri hizmetleri araçları da sağlar.
Animoca tarafından satın alındıktan sonra nWayPlay platformu da Web3'e geçiş yapmaya başladı, NFT pazarını başlattı, Uluslararası Olimpiyat Komitesi (IOC) ile başarılı işbirliği yaptı, Tokyo Olimpiyatları ve Pekin Olimpiyatları'nın NFT yetkisini kazandı, Olimpiyat rozetleri ve rozetleri sattı. NFT kör kutuları, kullanıcılar nWayPlay pazarında satın alıp ticaret yapabilir veya nWayPlay platformuna bağlı Olimpiyat temalı rekabetçi video oyunları oynayarak ücretsiz olarak kazanabilirler. Platform aynı zamanda Alpha ortak programını da başlatarak, henüz geliştirme aşamasında olan ve nWayPlay platformunun oyun deneyimlerini geliştirebileceğine ve onlarla yakın işbirliğine dayalı bir ilişki kurabileceğine inanan geliştiricileri arıyor.

2.2.4. nWay Çekirdek Üyeleri

Taehoon Kim, nWay'in kurucu ortağı ve CEO'sudur ve şirketin genel stratejisinden ve operasyonlarından sorumludur. Taehoon Kim, EA'da kıdemli yazılım mühendisi olarak çalıştı ve The Sims Online, The Sims 2 ve diğer oyunların geliştirilmesinde yer aldı. Taehoon Kim, Kore'deki Seul Ulusal Üniversitesi'nden Bilgisayar Bilimleri alanında lisans derecesine ve ABD'deki Stanford Üniversitesi'nden Bilgisayar Bilimleri alanında yüksek lisans derecesine sahiptir.

Steve Kuroki, nWay'in Baş Kreatif Sorumlusu olup, şirketin ürün tasarımı ve geliştirilmesinden sorumludur. Steve Kuroki, Sony'de kıdemli yapımcı olarak çalıştı ve God of War ve SOCOM gibi oyun serilerinin yapımında yer aldı. Steve Kuroki, Güney Kaliforniya Üniversitesi'nden Film Prodüksiyonu alanında lisans derecesine sahiptir.

Daniel Engelhardt, nWay'in Ticari Direktörüdür ve şirketin iş geliştirme ve ortaklıklarından sorumludur. Daniel Engelhardt, Lionsgate'te interaktif eğlence ve oyunlardan sorumlu başkan yardımcısı olarak görev yaptı ve oyun alanında Power Rangers gibi markaların yetkilendirilmesinden ve işletilmesinden sorumlu oldu. UCLA'dan Uluslararası İlişkiler diplomasına sahiptir.
2.2.5. nWay oyun tanıtımı
nWay, satın alınmadan önce üç oyun geliştirdi ve yayınladı.
■ Power Rangers: Izgara Savaşı:
Bu, üç oyuncuya kadar çevrimiçi savaşları destekleyen ve çeşitli rollere, modlara ve sahnelere sahip olan "Süper Sentai" TV dizisini temel alan bir dövüş oyunudur. Mart 2019'da çeşitli platformlarda yayınlanan oyun, oyuncular ve medya tarafından büyük beğeni topladı ve Super Sentai'yi aslına sadık bir şekilde restore eden harika bir oyun olarak değerlendirildi. Dört konsol platformunun tamamında ve PC'de çapraz oyun özelliğine sahip ilk dövüş oyunudur. PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Stadia ve PC'deki oyuncular aynı havuzda yarışabilir ve eşleştirme artık daha kolay.

■ Power Rangers: Eski Savaşlar:
Bu, "Super Power Rangers" filmine dayanan bir kart savaşı oyunudur. İki kişiye kadar çevrimiçi savaşları destekler ve çeşitli rollere, becerilere ve stratejilere sahiptir. Mart 2017'de mobil platformlarda yayınlanan oyun, 70 milyonun üzerinde indirme sayısına ulaşmış olup, yenilikçi ve eğlenceli bir oyun olarak değerlendirilmektedir.

■ Battlepalooza:
Bu, çeşitli silahlar, aksesuarlar ve becerilerle 24 oyuncuya kadar çevrimiçi çatışmayı destekleyen, gerçek dünya haritasına dayanan bir battle royale oyunudur. Aralık 2020'de mobil platformlarda yayınlanan oyun, benzersiz ve zorlu bir oyun olarak oyuncuların ve medyanın ilgisini çekti.

2.3. Finansman
Wreck League henüz finansman durumunu açıklamadı ancak ana şirketi Animoca Brands ve nWay'in finansman durumuna bakarak tahminde bulunabiliriz. Crunchbase verilerine göre Animoca Brands, 2011'den bu yana toplamda 263 milyon dolar tutarında toplam 9 tur finansman topladı; en son tur, Mayıs 2021'de 88,88 milyon dolar tutarında ve 1 milyar dolar değerlemeyle B Serisi turu oldu. Blockchain oyun endüstrisinde tek boynuzlu at olmak. nWay, 2011'den bu yana toplamda 11,1 milyon dolar tutarında 4 tur finansman topladı; en sonuncusu Aralık 2016'da 5 milyon dolarlık A Serisi oldu. Aralık 2019'da Animoca Brands, nWay'in hissesini satın aldı ve holding şirketi oldu.
2.4. Geçmiş gelişim ve yol haritası
2.4.1. Geçmiş Gelişme
Zaman olayı

2.4.2. Mevcut ilerleme
Wreck League şu anda ilk sezonun ilk aşamalarında ve ana çalışma aşağıdaki hususları içeriyor:
■ Oyunun teknolojisini ve işlevlerini iyileştirin, olası boşlukları ve hataları düzeltin ve oyunun kararlılığını ve güvenliğini artırın.
■ Makine parçalarının kalitesi ve uyumluluğunun yanı sıra marka imajının tutarlılığını sağlamak için Yuga Labs ve diğer ortaklarla yakın iletişim ve işbirliğini sürdürmeye devam edin.
■ Topluluğun yönetimini ve işleyişini güçlendirin, kullanıcı katılımını ve bağlılığını artırın, kullanıcı sorunlarını ve geri bildirimlerini çözün ve kullanıcı memnuniyetini ve itibarını artırın.
■ Mint #1 için ön satış planı, eksiksiz KYC anlık görüntüsü ve kutu nadirliği açıklaması, kutunun açılmasına ve ilk oyun erişimi açılışına hazır.
2.4.2. Kalkınma planı ve yol haritası
Wreck League'in büyük bir vizyonu ve tutkusu var ve oyunculara daha fazla eğlence ve değer sunmak için gelecekte sürekli olarak yeni içerik ve özellikler sunmayı planlıyor. İşte Wreck League için bazı geliştirme planları ve yol haritaları:
■ Ağustos 2023: KYC anlık görüntüsü: Bu, ilk sezon için mecha parçalarının dökümüne uygunluğun belirlenmesinde önemli bir adımdır. Basım faaliyetine yalnızca KYC anlık görüntüsünden önce beyaz listeye kaydolan oyuncular katılabilir.
■ Ağustos 2023: MINT 1: Bu, Garajda mech yapımı ve dökümü için parçalar içeren bir kutu satın almanın ilk fırsatıdır. Bu kutular Koda serisinden mekanik parçaların yanı sıra diğer marka mekanik parçaları da içerecek.
■ Ağustos 2023: Koda İddiası: Bu, Koda serisi sahipleri için Kurucu Mecha'yı ücretsiz alma fırsatıdır. Her Koda Serisi sahibi, sahip oldukları her Koda NFT için tam bir Kurucu makinesi içeren ücretsiz bir Kurucu Kutusu talep edebilir.
■ Ağustos 2023: Kör Kutu Nadirliği Ortaya Çıktı: Bu, oyuncuların satın alınan veya takas edilen bir Kör Kutuda hangi nadirlik parçalarının bulunduğunu bildiği zamandır.
■ Eylül 2023: Kutunun Açılması, İlk Oyun Erişimi Açık, Liderlik Tablosu Turnuvası Başlıyor: Oyuncular kutuları açar, makine parçalarını talep eder, makineyi birleştirir ve gerçek zamanlı PvP maçlarında becerilerini ve tarzlarını sergilemeye başlar.
■ 2023'ün 4. Çeyreği: Mint 2, High Stake, Mint 3 ve Wreck League Şampiyonları: Oyuncular daha fazla basım etkinliğine katılabilir, daha yüksek değerli ödüller kazanabilir, daha fazla markayla işbirliği yapabilir ve en güçlü rakiplerle rekabet edebilir. Wreck League Şampiyonlar Kupası, yalnızca en iyi oyuncuların nihai zafer ve ödüller için yarıştığı üst düzey, davetli bir turnuvadır.
■ 2024'ün başı: Web2 ücretsiz sürümü ve NFT'den IAP'ye sürüm sistemi piyasaya sürülecek, daha yüksek kaliteli Web3 ve Web2 marka ortakları tanıtılacak ve mekanizma ve parçaların türleri ve yaratıcılığı artırılacak.
2.5. Sosyal medya verileri
18 Ağustos 2023 itibarıyla Wreck League'in sosyal medya platformlarında güçlü bir performans sergilemesi projenin oldukça popüler olduğunu gösteriyor. Şu anda Wreck League'in Twitter hesabı [@WreckLeague] 25.000'den fazla takipçiye ve günlük 3.000'den fazla tweet etkileşimine sahip. Aynı zamanda Discord grubu da sık sık güncellemeler ve etkileşimler gerçekleştirerek 41.900'den fazla oyuncu ve hayranın ilgisini çekerek en popüler kanallardan biri haline geldi. Bu platformlardaki oyuncular ve hayranlar oyuna büyük ilgi ve beklenti gösterdiler ve oyunun beyaz liste kaydına, topluluk etkinliklerine ve geri bildirim toplanmasına aktif olarak katıldılar.
Aşağıda her platformun spesifik verileri yer almaktadır:
Twitter: Takipçi sayısı 24.527, günlük tweet etkileşim sayısı 3.100, günlük büyüme oranı %5;
Discord: 41.933 üye, 3.641 günlük çevrimiçi kullanıcı, günlük %4 büyüme oranı;

3. Proje Analizi
3.1. Oyun hikayesinin arka planı
Geleceğin dünyasında insanoğlu kaynakların tükenmesi ve çevre kirliliği nedeniyle kaosa ve krize sürüklenmiştir. Bazı insanlar hayatta kalabilmek için dünyadan kaçmayı ve yeni yuvalar aramayı seçti. Diğerleri, kendilerini korumak veya yasadışı yeraltı yarışmaları düzenlemek için çeşitli mekanizmalar yaratmak için atılmış mekanik ve elektronik parçaları kullanarak yeryüzünde kalmayı seçtiler. Batık Ligi olarak bilinen bu etkinlikler, sayısız seyircinin ve kumarbazın ilgisini çeken ekstrem bir mekanik dövüş sporudur. Katılımcılar yalnızca diğer mekanizmaların saldırılarıyla karşı karşıya kalmaz, aynı zamanda sahadaki çeşitli engeller ve tuzaklarla da uğraşırlar. Kazanan büyük bonuslar ve itibar kazanabilir. Kaybeden ise her şeyini kaybedebilir.
Wreck League'in oyun hikayesi arka planı Yuga Labs'ın NFT serisiyle yakından ilgilidir. Bored Ape Yat Kulübü, kendi yatları ve adaları olan, Dünya'da lüks ve kaygısız bir hayat yaşayan, canı sıkılan maymunlardan oluşan bir kulüptür. Mutant Maymun Yat Kulübü, Dünya üzerinde gizli ve tehlikeli faaliyetler yürüten, radyoaktif olarak mutasyona uğramış maymun adamlardan oluşan bir organizasyondur. Bored Ape Kennel Club, Bored Ape Yacht Club'ın sahipleriyle birlikte rahat ve mutlu bir yaşam süren evcil köpeklerinden oluşan bir gruptur. Diğer Taraf Kodaları, paralel bir evrenden gelen, olağanüstü yeteneklere ve zekaya sahip gizemli varlıklardan oluşan bir gruptur.
Wreck League'de bu farklı karakterler ve gruplar birbirleriyle çarpışacak ve çatışacak, bunun sonucunda sayısız hikaye ve drama ortaya çıkacak.
3.2. Oynanış
Wreck League, mobil ve PC'de platformlar arası oynamayı destekleyen ve hem Web3 hem de Web2 sürümlerini sağlayan gerçek zamanlı bir PvP dövüş oyunudur.
■ Oyunun temel oynanışı, oyuncuların savaşmak için kendi mekaniklerini kullanmalarına ve mekaniklerin hareketini, saldırısını, savunmasını, becerilerini vb. kontrol ederek rakiplerini yenmelerine olanak sağlamaktır.
■ Oyunun özelliklerinden biri de mecha'ların özelleştirilmesi ve bir araya getirilmesidir; oyunculara kendi tercihleri ve stratejilerine göre mecha'lar oluşturmak için farklı NFT parçaları seçme olanağı tanır. Her makine, makinenin görünümünü ve performansını belirleyen 10 farklı NFT parçasından oluşur. Bazı bölümler oyuncuya temel saldırılar verirken diğerleri özel yetenekler, geliştirilmiş enerji ölçümleri, daha iyi blok süreleri ve daha fazlasını verir. Bunlar birlikte makinenin oyun stilini belirler. Bu, oyuncuların, birlikte hareket eden eylemleri içeren parçaları seçerek mekanizmalarının mevcut kombinasyonlarını tasarlayabilecekleri anlamına gelir; ancak bu aynı zamanda oyuncuların, makinelerini tasarlama şeklinin de oyundaki becerileri kadar önemli olduğu anlamına gelir.
■ Oyun aynı zamanda çeşitli rekabet ve turnuva modları sunarak oyuncuların farklı tür ve zorluktaki mücadelelere katılmasına ve farklı değer ve nadirliklerde ödüller elde etmesine olanak tanır. Turnuvalar ve turnuvalar yetkililer veya topluluk üyeleri tarafından organize edilebilir ve yönetilebilir ve bazı turnuvalara katılmak için belirli sayıda veya türde mekanizma gerekebilir. Yarışma ve turnuva ödülleri; jetonları, NFT'leri, nakit parayı veya diğer öğeleri içerebilir. Oyun aynı zamanda "High Stake" adı verilen özel bir yarış moduna da sahip olacak; bu mod, oyuncuların kendi başlarına veya rakiplerinin mekanizmalarına veya parçalarına bahis oynamasına ve yarışın sonucuna göre bunları kazanmasına veya kaybetmesine olanak tanıyacak.
3.3. Oyun Çekirdeği
3.3.1. Mekanik Temelleri
Her makine 10 NFT parçasından oluşur: 5 gövde parçası ve 5 eklenti.

Her gövde parçası ve eklenti, yapıcıya ve nadirliğe göre görsel olarak farklılaştırılır. Sezon 1'de oyuncuların gerçek dışı kişiselleştirme için karıştırıp eşleştirebileceği 5 İnşaatçı, 5 Nadir Öğe ve 8 Yuga Mech yer alıyor.
Bu parçalar makinenin görsel görünümünü, savaş yeteneklerini ve oyun tarzını belirler. Üst düzey bir oyuncu, çeşitli parçaların birlikte nasıl çalıştığına (ya da çalışmadığına) çok dikkat eder, çünkü doğru kombinasyon, makinesine rakiplerine karşı rekabet avantajı sağlayabilir.
① Gövde Parçaları
Kafa, gövde, silah sınıfı, bacaklar ve S-Bot dahil olmak üzere vücut parçaları, makinenin savaşta kullandığı becerileri belirler. Her bölüm farklı bir beceri türüyle ilişkilidir ve makineye dengeli bir saldırı, savunma ve fayda cephaneliği sağlar.

② Silah Türü
Silah sınıfı oyun stili üzerinde en büyük etkiye sahiptir ve 5 farklı silah türü vardır: Drillfist (delici), Gigablade (gigablade), Sawlance (testere mızrağı), Spikeball (sivri top) ve Starshot (ateş eden yıldız).
③ Ekler
Ekler vücut parçalarının görünümünü özelleştirir ve taçlar, amblemler, omuz yastıkları, dizlikler ve antenler dahil olmak üzere makinenin savaştaki performans istatistiklerini geliştirir.
■ Her eklentinin, enerji yenilenmesi, maksimum enerji, blok yenilenmesi, kritik şans ve süper güçlendirmeler gibi atanmış bir performans istatistiği vardır.
■ Crest: Enerji Yenilenmesi — Mekanizmaların enerji yenilenmesini destekler
■ Amblem: Maksimum Enerji - Mekanik enerjiyi ölçer
■ Omuz Zırhı: Blok Yenileme — Tükenme sonrasında artan mekanik blok sayacı yenilenmesi
■ Dizlikler: Kritik Vuruş Şansı - hasar veren ve hasar vermeyen yeteneklerinizin sıklığını artırmaya yönelik önlemler
■ Anten: Süper Kazanç - Süper Ölçer'in hasar verirken ve alırken ne kadar hızlı şarj olduğunu izler
■ Her eklenti ayrıca, Sağlık, Hücum, Zırh, Blok Yeterliliği, Süper Güç ve Kritik Vuruş Gücü dahil olmak üzere parçanın yapıcı niteliklerine göre kendisine rastgele atanan iki temel istatistiğe sahiptir. Bu istatistikler makinenin temel savaş yeteneklerini belirler.
■ Sağlık — makinenin genel sağlık düzeyini gösterir
■ Hücum - Makinenin temel saldırılarda verdiği hasar seviyesini takip eder
■ Zırh - düşman makinesinin engellenmemiş temel saldırısının verdiği hasarı ölçer
■ Blok Becerisi——Rakibin makinesinin temel bir saldırı tarafından bloke edilmesinin neden olduğu hasarı ölçer
■ Süper Güçler - Makinenizin özel ve üstün yeteneklerinin verdiği hasarı gösterir
Her parça, yapıcı, silah seti ve nadirlik istatistiklerinin birleşimiyle belirlenen, benzer temalı parçalardan oluşan bir grup olan bir makine setine aittir. Mech kıyafetleri, parçayla ilgili becerileri ve istatistikleri etkiler. Sezon 1'de 80 Yuga sınıfı mekanik parça bulunuyor ve bunlar en nadir parçalar olacak ve bunlar efsanelerden bile daha nadir.
④ Yapıcı
Yapıcılar, parçanın temasını ve stilini belirleyen parçanın üreticisine veya markasına atıfta bulunur.
İlk sezonda dokuz tür inşaatçı vardır:
■ Prime-8: Güçlü ve esnek bir mekanizma yaratmak için maymunlardan ilham alan, Dünya'dan gelen bir insan organizasyonu. Parçaları, çeşitli savaş senaryoları için sarı ve siyah çizgilere ve maymun yüzlerine sahiptir.
■ Psycrane: Turnalarla sembolize edilen, Doğu'dan gelen gizemli bir organizasyon, zarif ve ölümcül mekanizmalar yaratır. Parçalarının beyaz ve kırmızı renkleri ve menzilli saldırı ve hız için turna tüyleri vardır.
■ Ironscale: Ejderhalara tapan, muhteşem ve güçlü mekanizmalar yaratan, Avrupa'dan gelen aristokrat bir organizasyon. Parçaları yakın dövüş saldırısı ve savunma için altın ve yeşil tonlara ve ejderha pullarına sahiptir.
■ Infestech: Amerika'dan gelen, şeytanlar tarafından temsil edilen bir isyancı örgüt, şeytani ve kurnaz mekanizmalar yaratıyor. Parçalarında kritik hasar ve özel efektler için siyah ve kırmızı renkler ve şeytani boynuzlar, kuyruk ve kanatlar bulunur.
■ Restorasyona ve geri dönüşüme uygun, kahverengi ve gri renk tonlarında ve akbaba tüyleri, gagaları ve pençeleri mevcuttur.
■ Koda: Zamanın ve uzayın ötesinde teknolojiye sahip bir uzay kolonisinden ileri bir kültür. Onlar, en nadir ve en güçlü mekanik parçaları sunan Yuga Labs ortaklarından biridir. Dört özel efekt içerir ve Yuga serisinden (Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club veya Otherside Kodas) bir karakter veya yaratık görünümüne sahiptir.
■ MAYC: Antarktika'nın kadim uygarlığı buz ve ateşin gücüne hakim oldu. Onlar, en nadir ve en güçlü mekanik parçaları sunan Yuga Labs ortaklarından biridir. Dört özel efekt içerir ve Yuga serisinden (Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club veya Otherside Kodas) bir karakter veya yaratık görünümüne sahiptir.
■ BAKC: Çevik ve güçlü mekanizmalar yaratmak için kangurularla sembolize edilen, Avustralya'dan gelen vahşi bir organizasyon. Onlar, en nadir ve en güçlü mekanik parçaları sunan Yuga Labs ortaklarından biridir. Dört özel efekt içerir ve Yuga serisinden (Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club veya Otherside Kodas) bir karakter veya yaratık görünümüne sahiptir.
■ BAYC: Ayıyı sembolize eden Kuzey Amerika'dan bir barış örgütü, nazik ve güçlü bir mekanizma yaratıyor. Onlar, en nadir ve en güçlü mekanik parçaları sunan Yuga Labs ortaklarından biridir. Dört özel efekt içerir ve Yuga serisinden (Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club veya Otherside Kodas) bir karakter veya yaratık görünümüne sahiptir.
⑤ Nadirlik
Nadirlik, parçaların nitelik değerlerini ve özel efektlerini belirleyen parçaların nadirliğini ve değerini ifade eder.
İlk sezonda dokuz nadirlik vardır:
■ Ortak: Herhangi bir özel efekt içermeyen, ancak yine de temel performans istatistikleri sağlayan en yaygın widget.
■ Nadir: Savaşta makinenin belirli bir yönünü geliştirebilen, özel efektli nispeten nadir bir bileşen.
■ Destansı: Savaşta daha fazla avantaj sağlayan iki özel efekt içeren çok nadir bir parça.
■ Efsanevi: Mekanizmanın benzersiz bir dövüş stiline sahip olmasını sağlayan üç özel efekt içeren son derece nadir bir parça.
■ Yuga: En nadir ve en güçlü parça, yalnızca Yuga Laboratuvarları ile işbirliği yapılarak elde edilebilir. Dört özel efektleri vardır ve Yuga serisinden bir karakter veya yaratık görünümüne sahiptirler (Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club veya Otherside Kodas).
■ BAKC: Yalnızca Bored Ape Kennel Club ile işbirliği yapılarak elde edilebilen parçalardır, dört özel efekte sahiptir ve Bored Ape Kennel Club'da köpek görünümündedir.
■ MAYC: Yalnızca Mutant Ape Yat Kulübü ile işbirliği yapılarak elde edilebilen parçalardır, dört özel efekte sahiptir ve Mutant Ape Yat Kulübü'ndeki mutant maymunlardan birinin görünümüne sahiptir.
■ BAYC: Parçalar yalnızca Bored Ape Yacht Club ile işbirliği yoluyla temin edilebilir, dört özel efekte sahiptirler ve Bored Ape Yacht Club'dan gelen sıkıcı bir maymun görünümüne sahiptirler.
■ Otherside Koda'lar: Yalnızca Otherside Koda'larla işbirliği yapılarak elde edilebilen parçalardır, dört özel efekte sahiptirler ve Otherside Koda'larda gizemli bir yaratık görünümündedirler.
3.3.2. Oyun stilini tanımlayın
Her İnşaatçının, büyük ölçüde becerisine ve istatistik dağılımına göre belirlenen belirli bir oyun tarzı vardır. Oyuncular, farklı inşaatçıların parçalarını karıştırıp eşleştirerek, kendi oyun tarzlarına benzersiz şekilde uygun bir makine oluşturabilirler.

basit örnek
Oyuncunun, yüksek ani hasar çıkışı ve savaş menzili çok yönlülüğü için hayatta kalma kabiliyetinden fedakarlık eden bir mekanizma oluşturmak istediğini varsayarsak, aşağıdaki gibi birleştirilebilir:

Mecha'nın Sawgun silah kolu + gövde kombinasyonu, 3 farklı saldırı aralığının yanı sıra rakibin beceri çıktısını yavaşlatmanın bir yolunu sağlar. Bunu Prime-8 S-Bot'un uzun menzilli saldırısı ve Koda'nın bacağının çok yönlü dönüş vuruşu ile birleştirdiğinizde, arenanın herhangi bir yerindeki rakiplerinize vurabileceksiniz. Bu varsayımsal durumda rakip kendi saldırısıyla misilleme yaptığından, makinenin bir Prime-8 kafasıyla donatılması gerekiyor, böylece vurulması durumunda sistem kurtarma ile iyileştirilebiliyor.
Temel istatistiklere gelince, bu hücuma yönelik bir mekanizma örneğidir, bu nedenle hücum ve kritik güce odaklanmak akıllıca olabilir. Ayrıca, strateji ilk önce saldırmak, ancak anlamlı hasar almadan önce sistem yenilenmesiyle iyileşmek için yeterli sağlığa sahip olmak olduğundan, sağlığı zırh ve blok yeterliliğine göre önceliklendirmek muhtemelen iyi bir fikirdir.
Yukarıdaki, sağlanan olası bir mekanik düzeneğin bir örneğidir. Elbette oyuncular kendi mekanizmalarını oluşturmak için tercihlerine ve yaratıcılıklarına göre farklı parça kombinasyonlarını da seçebilirler. Wreck League'in ilk sezonunda 133 mekanik set bulunmaktadır, böylece oyuncular neredeyse sonsuz çeşitlilikte özel mekanik kombinasyonlar yaratabilirler.
3.3.3. Zırh Düzeneği
Oyuncular, Wreck League web sitesinin Garaj bölümünde mekanizmaları birleştirip sökebilirler. Mekanizmayı monte etmek için oyuncunun 10 parçanın tamamına (gövde ve eklentiler) ihtiyacı vardır. Basma işlemi, oyuncunun 10 NFT parçasını kilitler ve oyuncuya bu parçalardan oluşan yeni bir mekanik NFT verir. İşlem tamamlandıktan sonra oyuncu, yeni basılan mekanizmayı görüntülemek için garaja yönlendirilecektir. Oyuncular, kendi oyun tarzlarına ve dövüş yeteneklerine uygun bir mecha oluşturmak için kendi tercihlerine ve stratejilerine göre farklı parça kombinasyonlarını seçebilirler.
! [Wreck League Yatırım Araştırma Raporu: Boring Ape ve Animoca, 3A düzeyinde bir PVP dövüş zinciri oyunu yaratmak için güçlerini birleştiriyor] (https://img-cdn.gateio.im/resize-social/moments-69a80767fe-093521ca2b- dd1a6f-1c6801)

3.3.4. Zırhın Sökülmesi
Oyuncular ayrıca 10 NFT parçasının kilidini açmak için makineyi parçalarına ayırabilirler. Bunu yapmak Mech NFT'yi yok edecektir. Garajın "Mech'lerim" bölümünde parçalarına ayırmak istediğiniz mekanizmayı seçin. Seçildikten sonra sizden gaz ücretini ödemeniz istenecektir. Takas tamamlandığında kilidi açılmış/geri dönüştürülmüş parçaları görüntülemek için Garajın "Parçalarım" bölümüne dönün. Bir mekanizmanın parçalarına ayrılması, oyuncuların ihtiyaç duymadıkları veya istemedikleri parçaları yeniden kullanmalarına veya değiştirmelerine olanak tanıyabilir veya onlara yeni mekanizmalar oluşturma konusunda daha fazla esneklik ve yaratıcılık sağlayabilir.

3.4. YUGA Laboratuvarları ile İşbirliği
Wreck League ve Yuga Labs arasındaki ilk sezondaki işbirliği temel olarak aşağıdaki yönlere yansıyor:
Yuga Labs ortaklığıyla Boring Ape/Otherside genişleme paketi Yugaverse'nin bir parçası olarak Wreck League. Hikaye, The Bored Ape, Kennel Club ve Otherside'dan bazı önemli karakterler de dahil olmak üzere Yuga'nın karakterlerini Wreck League evrenine entegre etmek için özenle hazırlandı.
Oyunculara, tamamen inşa edilmiş ve sökülemeyen bir makine içeren ücretsiz bir Kurucu Robot verilir. Kurucu Robot, oyuncunun sahip olduğu dört Yuga serisinden (Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club ve Kodas) birine göre özelleştirilmiştir.
Oyunculara, oyuncuların kendi Mech'lerini özgürce bir araya getirmelerine ve özelleştirmelerine olanak tanıyan bir Mech Maker sistemi sağlanmıştır. Wreck League, her Yuga serisi için 20 benzersiz Mech Parçası tasarladı; böylece toplam 80 parça, neredeyse sonsuz çeşitlilikte Yuga Mech'ler oluşturmak için karıştırılıp eşleştirilebilir. Oyuncular ayrıca Wreck League Garajında orijinal yaratımlar yaratmak için Yuga mekanik parçalarını Wreck League mekanik parçalarıyla karıştırıp eşleştirebilirler.
Oyuncular için, oyuncuların çeşitli yarışmalara ve zorluklara katılmak için makinelerini kullanmalarına olanak tanıyan bir Makine Arenası sağlanmıştır. Oyuncular, oynanışı geliştirmek ve mekanik koleksiyonlarına benzersiz öğeler eklemek için Yuga mekaniklerini ve mekanik parçalarını kullanabilirler.
3.5. İlk sezondaki oyuncu seçimi faaliyetleri
Oyunculara makine parçaları kazanma şansı vermek için oyun aynı zamanda 1. Sezonda oyunculara Genesis Coin Kutuları ve Kurucu Kutuları satın alma ve kazanma şansı veren üç para basımı etkinliğine ev sahipliği yapmayı planlıyor. Bu kutular, oyuncuların kendi makinelerini oluşturmak için kullanabilecekleri rastgele makine parçaları içeren özel bir NFT türüdür.
Bu kutular, içeriklerinin nadirlik aralığını belirleyen Ortak'tan Efsanevi'ye veya Yoga'ya kadar farklı nadirlik katmanlarıyla gelir. Bu kutular bir arada, toplama deneyimine sürpriz ve fırsat katıyor: Bir veya daha fazla kutu satın almak, bir makine oluşturmak için belirli sayıda parçaya erişimi garanti eder, ancak onu monte etmek için gerekli parçalara sahip olmak şart değildir.
Yuga mekanizması parçaları ayrıca Mint 1'deki Koda mekanizması, Mint 2'deki Kennel Club ve Mutant Ape mekanizması ve son olarak Mint 3'teki Bored Ape mekanizması ile başlayarak üç MINT aracılığıyla dağıtılacak.
1) MINT 1, diğer adıyla Genesis Nane
İlk para basma etkinliği (Mint 1) 17 Ağustos sabah 9:00'dan 18 Ağustos sabah 9:00'a kadar gerçekleştirilecek ve yalnızca KYC doğrulamasını geçen ve beyaz listeye katılan oyuncular katılabilir. Bu döküm etkinliği sırasında oyuncular iki tür kutu satın alabilirler: Majestic ve Booster.

Majestic kutusu, komple bir makineyi bir araya getirmek için kullanılabilecek 10 rastgele parça içerir. Takviye kutuları, mevcut mekanizmaları geliştirmek veya yenilerini oluşturmak için kullanılabilecek 5 rastgele parça içerir. Majestic 25.000 kutuya sahip ve 150 APE$'a satılıyor, Booster ise 5.000 kutuya sahip ve 50 APE$'a satılıyor. Oyuncular Ape'i yalnızca kutu satın almak için kullanabilirler ve GAS için ödeme yapmak için bir miktar ETH gerekir.

Bu basım etkinliği sırasında, Koda NFT sahipleri nadir mekanizmalar elde etme şanslarını artırabilecekler. Beyaz listeye almayı ve bir veya daha fazla kutu satın alarak basmaya katılmayı seçerlerse, daha yüksek nadirlikteki kutulara otomatik olarak erişebilecekler. Ek olarak, Koda NFT sahipleri, 31 Ağustos'tan itibaren ücretsiz bir Kurucu Kutusu talep edebilecekler (kutunun nadirliği basıldıktan bir hafta sonrasına kadar açıklanmayacak), bu Kutunun Kurucu Mekanizmasını içermesi garantilidir.
Bu basım etkinliği sırasında, Koda NFT sahipleri nadir mekanizmalar elde etme şanslarını artırabilecekler. Beyaz listeye almayı ve bir veya daha fazla kutu satın alarak basmaya katılmayı seçerlerse, daha yüksek nadirlikteki kutulara otomatik olarak erişebilecekler. Ek olarak, Koda NFT sahipleri, 31 Ağustos'tan itibaren ücretsiz bir Kurucu Kutusu talep edebilecekler (kutunun nadirliği basıldıktan bir hafta sonrasına kadar açıklanmayacak), bu Kutunun Kurucu Mekanizmasını içermesi garantilidir.

nadirlik
A. Kutu nadirlik aralığı
Gemi Enkazı İttifakı kutusundaki nadirlikler Yaygın'dan Sıradışı, Nadir, Destansı, Efsanevi ve Ugga katmanlarına kadar değişir. Aşağıdaki resimde mevcut kutular nadirlik düzeyine göre listelenmektedir.

B. Nadir Parça Serisi
Bir kutunun nadirliği, içindekilerin nadirlik aralığını belirler. Yani bu parçaların nadirlik aralığı açılan kutunun nadirliğine karşılık geliyor.
Örneğin, bir oyuncu bir Efsanevi Majestic Kutusu açarsa 5 Efsanevi parça, 3 Destansı parça ve 2 Nadir parça alabilir. Tek istisna, ortak nadirliklerin tüm parçalarını içeren Majestic ve Booster kutularına yönelik genel kutulardır. Aşağıdaki tablo, her kutunun nadirlik türü için parçaların nadirlik kompozisyonunu göstermektedir.

Kullanıma sunma zaman çizelgesi (tüm tarihler 2023'tedir)
Oyuncular tarafından satın alınan kör kutular şu sırayla gösterilecektir: MINT—duyurulan nadirlik—kutu açılışı—MINT parçaları

Makine inşa et
Parçalar alındıktan ve cüzdanda göründükten sonra makine garajda monte edilebilir ve ardından diğer oyuncularla savaşılabilir. Ne kadar çok mekanik parçaya sahipseniz, o kadar çok özelleştirebilir ve oyuncunun dövüş stiline uygun daha güçlü mekanikler oluşturabilirsiniz.

Yarışmaya katılın
Makinenizi oluşturduktan sonra turnuvalarda yarışmaya ve ligin en büyük Enkazlarından biri olarak liderlik tablolarına hakim olmaya hazırlanın. Daha fazla mekanizmaya sahip olmak, yalnızca oyuncuların savaşa getirebileceği içeriği çeşitlendirmekle kalmıyor, aynı zamanda onlara özel oyun içi etkinliklere ve arenalara daha fazla erişim sağlamanın yanı sıra gelecekteki basım ve hak iddialarıyla ilgili avantajlar da sağlıyor.

2) 2'yi beğen
İkinci basım etkinliği (Mint 2), 2023'ün üçüncü çeyreğinde gerçekleştirilecek; Mutant Ape Yacht Club (MAYC) ve Bored Ape Kennel Club (BAKC) NFT sahipleri, bu basım etkinliği sırasında artan nadirlik derecesi avantajlarından ve ücretsiz Kurucu Kutusu. Diğer aktiviteler MINT1'e benzer.
3) NANE3
Üçüncü basım etkinliği (Mint 3) 2023'ün dördüncü çeyreğinde gerçekleştirilecek, Bored Ape Yacht Club (BAYC) NFT sahipleri bu basım etkinliği sırasında artan nadirlik ve ücretsiz Founder's Box avantajlarından yararlanacaklar. Diğer aktiviteler MINT1'e benzer.
Founder Box Hakkında
Kurucunun Kutusu ve Kurucunun Robotu, yalnızca Yuga Labs'in NFT serisine (Koda, MAYC, BAKC ve BAYC) sahip olanların ücretsiz olarak alabileceği özel bir NFT'dir. Her serinin sahipleri, ilgili döküm faaliyeti sona erdikten sonra sahip oldukları NFT sayısına göre aynı sayıda Kurucu Kutusu alabilirler. Kurucunun Kutuları 6 nadirlik seviyesinde gelir (Mech'lerle aynı).

Her Kurucu Kutusu, kutuyla aynı nadirliğe sahip bir Kurucu Mekanizması içerir. Her Kurucu Makine 10 farklı türde parçadan oluşur ancak tekrar parçalara ayrılamaz. Her parçanın nadirliği, mekanizmanın nadirliğine göre belirlenir. Örneğin, bir Efsanevi Kurucu mekanizması 2 Nadir parça, 3 Destansı parça ve 5 Efsanevi parçadan oluşur. Her nadirlik seviyesi de iki türe ayrılır: rastgele setler ve seçilmiş setler. Rastgele bir set, farklı seri ve stillerden parçaların rastgele bir şekilde bir araya getirilmesinden oluşurken, seçilmiş bir set, geliştirici tarafından tasarlanan eksiksiz ve koordineli bir parça setidir.

Kurucu Kutularının ve Kurucu Mekanizmalarının kilitlenmesi ve kilidinin açılması: Oyuncular Kurucu Kutularını talep ettiğinde, otomatik olarak açılıp Kurucu Mekanizmalara dönüştürüldükleri belirtilen tarihe kadar kilitlenecek ve ticaret yapmaları kısıtlanacaktır. Oyuncular Kurucu Mech'leri aldıklarında, oyuncu bunları kullanarak oyunda en az üç savaş kazanana kadar kilitlenir ve ticaret yapmaları kısıtlanır. Kilitleme ve kilidi açmanın amacı, oyuncuların çıkarlarını korumak ve onların bilgisi olmadan yüksek değerli NFT'leri satmalarını veya ticaretini yapmalarını engellemektir.
3.6. NFT'den IAP yayınlama sistemine
NFT'den IAP'ye yayınlama sistemi, Web3 ve Web2 toplulukları arasındaki boşluğu dolduran ve iki grubu bütünsel bir deneyim için bir araya getiren önemli bir yenilikçi sistemdir (patent bekleniyor). Sistem, 2024'ün başlarında Wreck League'in Web2 ücretsiz sürümüyle birlikte piyasaya sürülecek.
1) Web3 Versiyonu: Mech Sahiplerinin Savaşı
Mech NFT sahiplerine özel olarak Wreck League'in Web3 sürümü, oyuncuların kendi yaratımlarıyla savaşma fırsatı sunuyor. Canlı, yüz yüze bir ortamda oyuncuların benzersiz yaratımlarına karşı rekabet etmek, rekabetçi oyun deneyimini geliştiren ve onu daha ödüllendirici hale getiren güçlü bir dürtüye sahiptir.

2) ÜCRETSİZ SÜRÜM: Oyuncular ve yaratıcılar birleşiyor
Wreck League'in F2P sürümü daha geniş bir tekrar oynanabilirlik ve eğlence için tasarlandı. Oyunun bu sürümü, Mech NFT sahibi olmayan herkes tarafından indirilip oynanabilir ve mobil ve PC oyunlarında yaygın olan ücretsiz oynanma modelini takip eder.
Bu versiyonda oyuncular diğer oyuncular tarafından oluşturulan mekanizmaları satın alabilirler. Bu mekanizmalar NFT değil, IAP (uygulama içi satın alma) seçenekleridir. Bir oyuncu bir makine satın aldığında, gelirin bir kısmı NFT yaratıcısı/sahibi ile paylaşılarak topluluk odaklı bir ekonomi kolaylaştırılır.
Bu sistemin amacı Web3 ve Web2 etkileşimini ve entegrasyonunu gerçekleştirerek daha fazla oyuncunun Wreck League oyun içeriklerinden ve deneyiminden keyif alabilmesini sağlamaktır. Bu sistem sayesinde Web3 oyuncuları NFT parçalarına daha fazla değer ve anlam verirken, aynı zamanda ek gelir kaynakları da elde edebiliyorlar. Web2 oyuncuları, IAP öğeleri satın alarak daha fazla oyun içi bileşen elde edebilir ve ayrıca Web3 dünyasıyla temasa geçebilirler.
Sistemin akışı şu şekildedir:
■ Web3 oyuncuları, Wreck League'in resmi yayıncısında yayınlamak istedikleri NFT parçalarını seçebilir ve IAP öğesinin açıklamasını ve fiyatını belirleyebilir. Yayıncı, oynatıcı tarafından sağlanan NFT parçalarının markasına, türüne, derecesine ve diğer koşullarına göre bir IAP proje kimliği ve QR kodu oluşturacaktır.
■ Web3 oynatıcıları IAP projesinin kimliğini ve QR kodunu diğer oyuncularla paylaşabilir veya sosyal medyada tanıtabilir. Web2 oyuncuları, QR kodunu tarayarak veya kimliği girerek IAP öğesinin satın alma sayfasına girebilir.
■ Web2 oyuncuları, IAP öğelerinin satın alma sayfasında IAP öğelerinin ayrıntılarını ve değerlendirmesini görüntüleyebilir ve satın alma işlemini yasal para birimiyle tamamlayabilir. Web2 oyuncuları, satın alma işleminden sonra ilgili oyun içi parçaları oyun içinde alacak ve bunları kendi mekanizmalarını oluşturmak için kullanabilecek.
■ Web3 oynatıcıları, yayınladıkları bir IAP öğesini her satın aldığında belirli bir IAP geliri yüzdesi alacaktır. IAP geliri Web3 oyuncularının cüzdanlarına WRECK tokenleri şeklinde verilecek.
4. Endüstri alanı ve potansiyeli
4.1. Parkur koşulları
4.1.1. Ürün Sınıflandırması
Wreck League, zincir oyun parkuruna ait bir AKSİYON oyunudur.
4.1.2. Pazar Büyüklüğü
Footprint.network'ün verilerine göre zincirleme oyun parkuru son zamanlarda bazı ilginç fenomenler ve trendler gösterdi. Zincirdeki günlük aktif oyuncuların dört yönünden, zincirdeki oyun işlem hacminden, oyun oyuncularının sıralamasından ve zincir oyun parkuruna yapılan yatırımdan, zincir oyun parkurunun kısa bir analizi ve özeti yapılmıştır.
Öncelikle zincirdeki günlük aktif oyuncular açısından bakıldığında, zincirdeki mevcut günlük aktif oyuncu sayısı 843.019 civarında olup, zincirdeki GameFi işlem hacmi 4,6 milyon ABD dolarının üzerine çıkmıştır. Bunların arasında Ethereum ve BSC, %25'ten fazlasını oluşturarak en fazla sayıda zincir oyun oyuncusuna sahiptir. Aşağıda gösterildiği gibi:

Ethereum ve BSC şu anda en fazla sayıda çevrimiçi oyun oyuncusuna sahip olsa da, WAX ve Hive zincirlerindeki oyuncuların günlük aktivitesi en iyisidir.Bu iki zincirin günlük oyuncu aktivitesi uzun süre 200K'nın üzerinde kalmıştır, bu da diğer halka açık zincir oyunlarının günlük aktivitesinden daha yüksektir. Bu, WAX ve Hive zincirlerindeki zincir oyunların, oyun türleri ve oynanışlarıyla ilgili olabilecek kullanıcı yapışkanlığının ve elde tutma oranlarının yüksek olduğunu gösteriyor.

İkinci olarak, zincirdeki oyun işlem hacmi açısından bakıldığında, Ronin zincirindeki Axie işlemleri şu anda 125.191 dolara ulaşarak en yüksek oranı oluşturuyor. Bunu günlük 795.320$ işlem hacmiyle Merit Circle takip ediyor. Detaylar aşağıdaki gibidir:

Yine oyun oyuncu sıralaması açısından bakıldığında şu anda oyun oyuncuları tarafından sıralanan ilk 10 GameFi projesi şöyle:

Alien Worlds ve Farmers World'ün 120 binden fazla oyuncuya sahip olduğu görülüyor ki bu da üçüncü sıradaki SuperWalk'tan çok daha yüksek (oyuncu sayısı 40 bin civarında). Her iki oyun da NFT tabanlı sanal dünya oyunlarıdır ve oyuncuların farklı gezegenleri keşfetmesine, madencilik yapmasına, ticaret yapmasına vb. olanak tanır. Bu oyun türü güçlü bir sürükleyicilik ve özgürlük duygusuna sahiptir ve oyuncuların hayal gücünü ve sanal dünyayı yaratmasını tatmin edebilir.
Son olarak zincir oyun parkurunun yatırım durumu açısından bakıldığında tüm zincir oyun parkurunun yatırım miktarı ve turları aşağıdaki gibidir:

Bu yılın Ocak ayındaki Mavericks'ten sonra blockchain oyun parkuruna yapılan yatırımların sayısının da giderek azaldığı, finansman turlarının erken tohum turları veya stratejik turlar halinde olduğu görülebiliyor. Bu, pazarın zincirleme oyun parkuruna olan ilgisinin azaldığını yansıtıyor olabilir ya da daha az sayıda yüksek kaliteli proje olmasından veya henüz kamuya açıklanmamasından kaynaklanabilir. Ancak Eylül 2021'den Haziran 2022'ye kadar olan tüm dönemde zincir oyun parkurunun büyük miktarda finansman aldığını belirtmekte fayda var.Bu projelerin 2024-2025 yılları arasında peş peşe hayata geçirilmesi yeni bir zincirleme oyun dalgasını tetikleyebilir. Parçanın tamamı hala sabırsızlıkla beklemeye değer.
Şu anda tüm zincir oyun pazarındaki hareketlilik hala yüksek değil. "2023'ün İkinci Çeyreği Küresel Blockchain Oyun Endüstrisi Raporu"na göre, üç eski nesil zincir oyunu Alien Worlds, Farmers World ve Splinterlands hala zincirdeki pazar payının %50'sini işgal ediyor ve konumları daha uzun süredir sabit. bir yıldan fazla. Aynı dönemde ve sonrasında piyasaya sürülen blockchain oyunları onlar için etkili bir rekabet oluşturamadı. Bu nedenle, geliştirme süreci sırasında, yeni zincir oyun projelerinin yalnızca yeni pazar trendlerine ve kullanıcıların yeni ihtiyaçlarına uyum sağlaması değil, aynı zamanda bu üç başarılı durumdan ders alması da gerekir: Yenilik yapın ve optimize edin.
4.1.3. Zincirleme oyun çekirdeği
2021'de Axie Infinity'nin başarısı bir Play to Earn dalgasını tetikledi. 2021'in ikinci yarısında birçok zincir oyun projesi mantar gibi türeyerek geleneksel oyunlarla keskin bir tezat oluşturdu.
Ancak Play to Earn'ün ekonomik sistemi mükemmel değildir. Çoğu zincir oyun projesi, Axie Infinity de dahil olmak üzere Ponzi modelinin belirgin özelliklerine sahiptir. Ponzi modeli, daha sonraki katılımcılar tarafından sağlanan değeri daha önceki katılımcılara aktaran bir finansal yapıdır. Bu aynı zamanda GameFi projesinin devamlılığının sürekli yeni kullanıcıların projeye katılmasını gerektirdiği anlamına da geliyor. Ancak bazı geliştirme ekipleri Token ekonomik modelinin rasyonelliğini tasarlamaya odaklanmadı, hatta sadece piyasadan ve ardından Rug'dan hızlı bir şekilde fon çekmek istediler. Bu, bazı GameFi projelerinin çok hızlı bir şekilde sona ermesine yol açtı.
"2023 Yılının İlk Çeyreği Küresel Blockchain Oyun Endüstrisi Raporu"na göre bir GameFi projesinin ortalama yaşam döngüsü üç ayı geçmiyor. Yaygın GameFi projelerinin gelişimi şu şekildedir: Erken geliştirme aşamasında spekülatörler projeye girer -> Token spekülasyonu yüksektir ve fiyat yükselir -> Spekülatörler Token satar -> Token fiyatı düşer -> Korku, gerçek kullanıcıların Token satmasına neden olur -> Token Fiyat daha da düşer -> fiyat, kullanıcının getiri oranının maliyet oranından düşük olduğu kritik noktanın altına düşer -> ekonomik getirisinin küçük olması nedeniyle kullanıcılar ayrılmaya devam eder -> Oyun Bitti.
Bu projeleri analiz edersek, mevcut blockchain oyununun ekonomik model sorunlarının yanı sıra aşağıdaki sıkıntılı noktalara da sahip olduğunu ve Wreck League'in kendi çözümlerini önerdiğini görebiliriz:
1) Eşik Ağrı Noktaları
Şu anda çoğu zincir oyunun giriş yöntemi, kullanıcıların zincir oyunlara katılmak için öncelikle token veya NFT satın almaları gerektiğidir. İkinci olarak, kullanıcının ilgili tokenı veya NFT'yi satın almak için cüzdanı kaydetmesi ve yeniden şarj etmesi gerekir. Daha sonra kullanıcının borsada veya piyasada satın alma işlemi yaptıktan sonra tokenı veya NFT'yi cüzdanına aktarması ve kontrol etmesi gerekiyor. Son olarak, kullanıcıların gas ücretlerinin tüketimini desteklemek için cüzdanlarında belirli miktarda token tutmaları gerekiyor. Bu giriş yöntemi kullanıcının işletme maliyetini ve zaman maliyetini arttırmakta, yeni kullanıcıların hevesini azaltmakta ve çok sayıda Web2 oynatıcısı geri çevrilmektedir.
Batık Ligi için Çözümler:
Wreck League'in giriş yöntemi çoğu zincir oyundan farklıdır ve Web3 sürümü ve Web2 sürümü olmak üzere iki sürüm sunar. Wreck League, iki versiyon sunarak yalnızca kripto kullanıcılarının ihtiyaçlarını ve alışkanlıklarını karşılamakla kalmıyor, aynı zamanda geleneksel oyuncuların giriş engelini ve işlem zorluğunu da azaltıyor. Aynı zamanda NFT'den IAP'ye sistemi aracılığıyla web3 oyuncularının NFT'si güçlendirilir.Web2 oyuncuları bu oyun aracılığıyla para kazanan başka bir oyuncu grubunun olduğunu keşfettiklerinde onları yavaş yavaş Web3 dünyasına yönlendirebilirler.
2) Oyundaki sıkıntılı noktalar
Öncelikle çoğu zincir oyunun oynanabilirliği geleneksel oyunlara göre ciddi anlamda yetersiz. Çoğu zaman mükemmel grafikler, zengin oynanış ve ilginç hikayeler gibi kullanıcıları cezbeden unsurlardan yoksunlar. Zincir oyun kullanıcılarının %70'i oyunun kendisiyle ilgilenmiyor. Sadece spekülasyon için buradayız.
İkinci olarak, çoğu Web2 oyuncusu, yerel Tokenlarla oldukça yakından birleştirilen ve hatta güçlü bir dirence sahip olan Web3'ün yeni oynanışından kolayca memnun değil. Karmaşık giriş yöntemlerine, yüksek işlem ücretlerine, dalgalanan getirilere ve diğer faktörlere uyum sağlamaları gerekiyor. "2023 Yılının İlk Çeyreği Küresel Oyun Kullanıcı Anketi Raporu"na göre Web2 oyuncularının %80'i Web3 oyunlarıyla ilgilenmediğini veya anlamadığını söyledi.
Son olarak çoğu Web3 oyunu kalıcı sahiplik modelini benimsemiştir; yani kullanıcılar oyun içi varlıkların tam sahipliğine sahiptir. Böyle bir model her ne kadar kullanıcıların çıkarlarını korusa da bazı riskleri de beraberinde getiriyor. Örneğin, dev balina kullanıcılarının oyun içi varlıkları istiflemesine ve manipüle etmesine kolaylıkla yol açabilir, böylece oyunun adaletini ve dengesini etkileyebilir. Aynı zamanda oyun içi ekonomiyi düzenleyecek deflasyon mekanizmasının eksikliği de oyunun sürdürülebilirliğini ve istikrarını etkiliyor.
Batık Ligi için Çözümler:
Wreck League'in geliştirme ekibi nWay, 12 yıldır dövüş oyunlarına odaklanıyor. 100'den fazla oyun takımı var. Bu tür oyun geliştirme konusunda oldukça fazla deneyime sahipler. Oynanabilirlik üzerinde daha iyi kontrole sahip olduklarına inanıyorum. WEB3'teki çoğu takımdan daha fazla oyun.
Bu arada Wreck League, Web3 oyuncularının favori türlerinden biri olan Aksiyon kategorisine giriyor. "2023 Yılının İlk Çeyreğine Ait Küresel Blockchain Oyun Kullanıcı Davranışı Analizi Raporu"na göre Web3 oyuncularının oyun türleri konusunda çok belirgin bir tercihi var, hızlı tempolu ve operasyon ağırlıklı oyunları seviyorlar. Aksiyon (aksiyon oyunu), Strateji (strateji oyunu), RPG (rol yapma oyunu) ve Shooter (ateş etme oyunu) en popüler oyun türleridir ve oyuncular genellikle toplam oyun süresinin %10 ila 15'ini bu tür oyunlara harcarlar.

3) Geliştirme, tasarım ve operasyondaki sorunlu noktalar
Şu anda piyasadaki zincir oyunların çoğu, zincir oyun alanına girmek için zincir reform yöntemini benimsiyor, bu da zincir oyunları kripto kullanıcıları için uygun hale getirmiyor. Ancak genel olarak ekibin CP araştırma ve geliştirme yetenekleri gelişti ve Kendi geliştirdiği araştırmaların oranı arttı ancak oyun mekanizması için daha az yenilikçi tasarım var. İkincisi, geleneksel ekip aşağıdan yukarıya topluluğu harekete geçirme yeteneklerinden yoksundur: Discord/Twitter gibi sosyal medya hesaplarının kullanımı, kurucu ekibin imajı ve topluluğun teşhir edilmesi, oyun mekanizması tasarımının kripto kullanıcılarının ihtiyaçlarını karşılayıp karşılayamayacağı. ve kullanım alışkanlıklarını göz önünde bulundurun; Son olarak, kripto yerli ekibi, oyun sayısal tasarımı ve oyun ekonomik modelinin ayarlanması konusunda deneyimden yoksundur ve oyun ekonomik sisteminin istikrarını korumak için çeşitli araçlarda uzman değildir.
Batık Ligi için Çözümler:
Wreck League, nWay ekibinin yerel Web3 kullanıcılarına uyum sağlamak için iki yıldan fazla zaman harcadığı bir oyundur.Oyunun araştırma ve geliştirme yetenekleri ve yenilikçi mekanizma yetenekleri şüphe götürmez. nWay, eskiden geleneksel bir oyun takımı olmasına rağmen Animoca Brands tarafından satın alındıktan sonra başarılı bir şekilde Web3 oyun takımına dönüşmüştür.Zincir oyun alanında lider olan Animoca Brands, zincir oyun alanında güçlü kaynak yetenekleriyle, Wreck League'in ilk sezonunda Yuga Labs ile yapılan işbirliğinden görülebileceği gibi, yalnızca saf kripto yerli takımların dezavantajlarından kaçınmakla kalmayıp aynı zamanda topluluk seferberliği yeteneğinden de kaçınabilen güçlü teknoloji ve Operasyonel destek sağlayabilecek. geleneksel takımların eksikliği.
4.1.4. Yarışma Maddeleri
Wreck League, ACTION tipi bir zincir oyunudur.Piyasada bu kategoride birçok oyun var.Dövüş ve e-spor oyunları olarak alt bölümlere ayırmaya devam ediyoruz. Açıkçası, Wreck League'in doğrudan rakibi yok, rakip olarak piyasadaki iyi performans gösteren birkaç dövüş zinciri oyununu seçiyoruz.
1) Siber Arena
Cyber Arena, Dogechain üzerine kurulu ilk gerçek zamanlı Metaverse Web3 çok oyunculu P2E dövüş oyunudur. Oyun, tüm popüler web cüzdanlarıyla, en iyi blok zincirleriyle köprülerle uyumludur ve halihazırda büyük kurumlar ve küresel markalar tarafından benimsenmiştir.
2) Kripto Lejyonları
Crypto Legions, BSC zincirini temel alan bir NFT oyunudur. 31. yüzyılın dünyasında geçiyor ve oyuncuların farklı savaşçıları ve canavarları toplayıp geliştirmesine ve ardından diğer oyuncularla veya canavarlarla savaşarak ödüller ve onurlar kazanmasına olanak tanıyor. Oyun, oyunun adilliğini ve sürdürülebilirliğini sağlamak için yenilikçi bir Omni-Balanced Oracle sistemi kullanıyor.
3) DexiKnights
DexiKnights, Dexioprotocol'un ilk oyun ürünü olan ve Ekim 2021'de piyasaya sürülecek blockchain tabanlı bir NFT oyunudur. Oyun, silah ve ekipman olarak yükseltilebilir NFT'leri (değiştirilemez tokenlar) kullanarak oyuncuların farklı senaryolarda diğer oyuncularla veya ortamlarla şiddetli bir şekilde rekabet etmesine olanak tanıyan atari tarzı bir kılıç dövüşü oyunudur.
4) Dövüş Efsaneleri
Fight Legends, gerçekten benzersiz bir dövüş oyunu deneyimi yaratmak için kripto para birimlerini ve NFT'leri kullanan, blockchain tabanlı bir 2.5D dövüş oyunudur. Oyuncular şöhret ve şan için diğer oyunculara karşı savaşırken oyun içi varlıkları toplayabilirler.
5) Rekabetçi ürün karşılaştırması

Topluluk katılımı, finansman durumu, takım nitelikleri, oyun görsel efektleri ve çevrimiçi durum gibi birçok temel boyutun yatay karşılaştırmasında Wreck League önemli avantajlar gösterdi. Ayrıca Wreck League'in sosyal kaynaklar gibi ek avantajları da var ve bu da pazardaki rekabet gücünü daha da artırıyor. Dolayısıyla kapsamlı bir analiz açısından Wreck League'in ilgili alanda açık bir avantajı var.
Ek: @TierMaker, S seviyesinden C seviyesine kadar bir Web3 oyun sınıflandırma tablosu hazırladı. Wreck League ikinci seviye kategorisinde yer alıyor ve dış dünyanın bu konuda yüksek beklentileri ve değerlendirmeleri var.

4.2.Token Ekonomik Modelinin Analizi
Wreck League yetkilileri henüz ekonomik modeli açıklamadı.
4.2.1.Token Yardımcı Programı
Wreck League henüz bir pas yayınlamadı ancak tüm oyunun analizine göre, eğer pas verilirse aşağıdaki işlevlere sahip olabilir:
■ Parça Dökümü: Oyuncular oyunda parça dökümü yapmak için jeton kullanabilirler ve her parçanın döküm maliyeti, parçanın kıtlığına ve marka işbirliğine bağlıdır. Döküm parçaları rastgele oluşturulur ve oyuncuların nadir veya sınırlı parçalar elde etme olasılığı vardır.
■ Bileşen satın alma: Oyuncular, oyundaki diğer oyuncular tarafından veya OpenSea gibi platformlarda satılan bileşenleri satın almak için tokenları kullanabilirler.Her bileşenin fiyatı satıcı tarafından belirlenir ve piyasadaki arz ve talepten etkilenir.
■ Parça satışı: Oyuncular, oyunda veya OpenSea gibi platformlarda ihtiyaç duymadıkları parçaları satmak için jetonları kullanabilirler.Her parçanın fiyatı satıcı tarafından belirlenir ve piyasadaki arz ve talepten etkilenir.
■ Topluluk faaliyetlerine ve yarışmalara katılın: Oyuncular, daha fazla jeton ve bileşen ödülü kazanmak için oylama, tahmin, açık artırma vb. gibi topluluk faaliyetlerine ve yarışmalara katılmak için jetonları kullanabilirler.
■ Yönetim hakları: Token sahipleri, Wreck League'in yönetimine katılabilir ve oyun kurallarının eklenmesi veya değiştirilmesi, oyun ödüllerinin artırılması veya azaltılması, marka işbirliğinin başlatılması veya iptal edilmesi vb. gibi oyunun önemli kararlarına oy verebilir.
4.2.2.Token Değeri Değerlendirmesi
Token değerinin değerlendirilmesi temel olarak aşağıdaki hususlara dayanmaktadır:
■ Oyun kullanıcısı ölçeği ve etkinliği: Oyun kullanıcısı ölçeği ve etkinliği, bir oyun projesinin başarısını ölçmek için önemli göstergelerdir ve ayrıca tokenin değerini etkileyen önemli bir faktördür. Genel olarak konuşursak, oyun kullanıcılarının ölçeği ve etkinliği ne kadar büyük olursa token değeri de o kadar yüksek olur ve bunun tersi de geçerlidir. Tahminlerimize göre Wreck League'in önümüzdeki birkaç ay içinde özellikle dövüş oyunları ve NFT koleksiyonlarını seven oyuncuların yanı sıra Web3 oyunlarına ilgi duyan yatırımcılar olmak üzere çok sayıda oyuncuyu çekmesi ve elde tutması, böylece ölçeğin ve oyun kullanıcılarının aktivite derecesi, böylece jetonların değeri artar.
■ Oyun içeriğinin ve işlevlerinin eksiksizliği: Oyun içeriğinin ve işlevlerinin eksiksizliği, oyuncu deneyimini ve memnuniyetini etkileyen önemli bir faktördür ve aynı zamanda tokenlerin değerini de etkileyen önemli bir faktördür. Genel olarak konuşursak, oyun içeriği ve işlevleri ne kadar eksiksiz olursa, tokenın değeri de o kadar yüksek olur ve bunun tersi de geçerlidir. Wreck League, dövüş oyunları için oyuncuların yüksek standartlarını ve yüksek gereksinimlerini karşılayabilecek yüksek kaliteli grafiklere, akıcı hareketlere, zengin becerilere ve çeşitli oynanışa sahiptir. Wreck League aynı zamanda sürekli gelişen ve yenilik yapan bir projedir.Daha kaliteli marka ortakları tanıtmayı, oyun içeriğini ve işlevlerini sürekli iyileştirmeyi, böylece oyuncu deneyimini ve memnuniyetini artırmayı ve ardından daha iyi hale getirmeyi planlıyor. jetonların değerini artırın.
■ Marka ortaklarının etkisi: Marka ortaklarının etkisi, oyunun popülerliğini ve çekiciliğini etkileyen önemli bir faktör olduğu gibi tokenin değerini de etkileyen önemli bir faktördür. Genel olarak konuşursak, bir marka ortağının etkisi ne kadar büyük olursa token değeri de o kadar yüksek olur ve bunun tersi de geçerlidir. Wreck League, Yuga Labs gibi tanınmış markalarla ortaklık kurmuştur ve bu markaların sahiplerine özel avantajlar sunmaktadır. Bu markalar yüksek popülerliğe ve etkiye sahiptir ve NFT pazarında çok sayıda hayran ve destekçiye sahiptir. Dolayısıyla bu markalarla iş birliği yaparak NFT pazarındaki popülerliğinizi ve çekiciliğinizi artırabilir, dolayısıyla tokenlerin değerini artırabilirsiniz.
5. Ön değer değerlendirmesi
5.1. Temel Sorunlar
**Proje hangi işletim döngüsündedir? Olgun bir aşama mı, yoksa gelişimin erken ve orta aşaması mı? **
Wreck League şu anda geliştirmenin ilk aşamalarında, oyun henüz resmi olarak yayınlanmadı, yalnızca oyunun adı, konsepti ve oynanışı açıklandı ve beyaz liste kayıtları açıldı. Oyunun daha fazla kullanıcı ve sermaye çekmek ve daha büyük ölçek ve etki elde etmek için hâlâ daha fazla test, optimizasyon ve tanıtımdan geçmesi gerekiyor.
**Projenin sağlam bir rekabet avantajı var mı? Bu rekabet avantajı nereden geliyor? **
Wreck League'in belirli bir rekabet avantajı var ve bu avantaj esas olarak mükemmel takım gücü, yenilikçi oyun konsepti, güçlü marka işbirliği, esnek oyun modu ve benzersiz NFT'den IAP'ye sürüm sistemi vb.'den geliyor. Bu yönler Wreck League'i diğer zincir oyunlardan farklı kılıyor; oyunculara daha çeşitli ve yüksek kaliteli oyun ürünleri ve hizmetlerinin yanı sıra daha fazla değer ve fayda sağlıyor.
**Projenin işleyişindeki ana değişkenler nelerdir? Bu faktörü ölçmek ve ölçmek kolay mı? **
Kullanıcı sayısı ve etkinlik: Kullanıcı sayısı ve etkinlik, oyunun başarısını ölçmek için önemli göstergelerdir ve oyunun oyuncular için çekiciliğini ve akılda kalıcılığını yansıtır. Kullanıcı sayısı ve etkinlik, zincirdeki oyuncu sayısı, günlük aktif kullanıcı sayısı, aylık aktif kullanıcı sayısı, elde tutma oranı, kayıp oranı vb. gibi bazı verilerle ölçülebilir ve ölçülebilir.
Oyun geliri ve harcaması: Oyun geliri ve harcaması, bir oyunun karlılığını ve sürdürülebilirliğini ölçmek için önemli ölçümlerdir ve oyunun değer yakalamasını ve oyunculara dağıtımını yansıtır. Oyun geliri ve harcaması, kör kutu satışları, makine satışları, oyun platformu indirmeleri, reklam geliri, toplam harcama, ortalama harcama, net kar, kar marjı vb. gibi bazı veriler aracılığıyla ölçülebilir ve ölçülebilir.
Topluluk katılımı ve memnuniyeti: Topluluk katılımı ve memnuniyeti, oyun topluluğu yapısının ve yönetiminin etkisini ölçmek için önemli göstergelerdir ve oyunun oyunculara olan güvenini ve sadakatini yansıtır. Topluluk katılımı ve memnuniyeti, seçmen sayıları, katılım oranı, geri bildirim miktarı, geri bildirim kalitesi, derecelendirmeler, incelemeler vb. gibi bazı veriler aracılığıyla ölçülebilir ve ölçülebilir.
**Proje nasıl yönetilecek ve yönetilecek? **
Proje yönetimi ve yönetişim yöntemleri, yavaş yavaş ilk aşamadaki resmi operasyonlardan merkezi olmayan DAO yönetişimine doğru kaymıştır.
6. Proje riski
Resmi ilerlemeye ve yol haritasına bakılırsa, Wreck League hâlâ başlangıç aşamasında ve bu da pek çok belirsizliği beraberinde getiriyor.
Ekonomik model riski: Wreck League şu ana kadar tokenlarını ve oyun ekonomik modelini resmi olarak açıklamadı. Zincirleme oyunlar 1.0'ın ölüm sarmalı modelinde karşılaştığı sorunlar nedeniyle Wreck League'in çözüm stratejisi henüz belli değil. Wreck League yenilikçi bir ekonomik model geliştiremezse geleceği büyük zorluklarla karşı karşıya kalabilir. Bu belirsizlik faktörü, projenin riskini önemli ölçüde artırdığından, gelecekteki gelişim gidişatı henüz bilinmiyor.
**Küçük oyun riski kategorisi: **Çoğu oyuncunun algısına göre, dövüş oyunları insanlara her zaman yüksek eşikli, yüksek zorluklu ve nispeten daha zorlu bir niş oyun türü vermiştir. Bu nedenle Wreck League'in Web3 oyuncuları tarafından mı yoksa ücretsiz oynanabilen oyun oyuncuları tarafından mı memnuniyetle karşılanacağı konusunda bir sonuca varmak hala zor.
**Rekabet baskısı riski:**Yol analizi verilerine göre, mevcut zincir oyundaki gerçek oyuncu sayısı nispeten az, yaklaşık 800.000 günlük aktif kullanıcı var ve insan-makine oranı henüz belirlenmedi. Ayrıca zincirdeki aktivitenin neredeyse %50'sini oluşturan 3 oyun var ve bu da zincir oyun endüstrisinin karşılaştığı zorlukları daha da vurguluyor. Bu koşullar altında Wreck League, oyuncuların dikkatini çekmek, mevcut durumu aşmak ve hatta tüm zincir oyun sektörünün gelişimine öncülük etmek istiyorsa çok büyük zorluklarla karşı karşıya.
**Para kazanma baskısı riski: **Wreck League 2020'de üretime başlayacak ve 2021'de zincir oyun pisti sıcakken finansman haberi yok. Bunun resmi ekibin projeye olan güveninden mi, yoksa finansmandaki bazı zorluklardan mı kaynaklandığı belli değil. Projenin iki yılı aşkın süredir devam ettiği göz önüne alındığında ekip nakit para çekme baskısı altında kalabilir. Bu durumda projenin aceleyle hayata geçirilip geçilmeyeceği belirsiz. Dikkat etmemiz gereken başka birçok yön var.
7. Referanslar
Batık Ligi projesi resmi web sitesi
Enkaz Ligi Projesi DOCS'ları
Batık Ligi Resmi Twitter
Wreck League Resmi Ortamı
nWayplay resmi web sitesi
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Wreck League yatırım araştırma raporu: Boring Ape ve Animoca, 3A düzeyinde bir PVP dövüş zinciri oyunu yaratmak için güçlerini birleştiriyor
Proje Açıklaması
Wreck League, nWay'in Animoca Brands ortaklığıyla geliştirdiği, mobil ve PC arasında çapraz oyun özelliğine sahip bir AAA gerçek zamanlı PVP dövüş oyunudur. Wreck League, çeşitli Web3 projelerinden (Yuga Labs ekosistemindeki Kodas ve Bored Apes'ten başlayarak) çeşitli karakterleri ve gerçek zamanlı PVP savaşlarını içerecek, oyuncular NFT biçiminde benzersiz mekanik parçalara sahip olabilecek ve Savaşta kullanılabilecek özel savaş karakterleri oluşturmak için birleştirin.
yazar
JUMPENG, WJB kıdemli araştırmacısı. Finans Yüksek Lisansı, Huazhong Bilim ve Teknoloji Üniversitesi, 7 yıllık endüstri deneyimi, Layer1, DeFi, NFT, Layer2, Gamefi ve diğer alanlarda iyi, 2000'den fazla araştırma projesi, 500'den fazla derinlemesine araştırma raporu üretti.
1. Araştırma noktaları
1.1. Temel yatırım mantığı
Wreck League'in yapım ekibi, nWay, bu AAA düzeyindeki gerçek zamanlı PVP dövüş oyununu, Power Rangers oyun serisinin geliştirilmesinde biriken teknoloji ve deneyimi kullanarak iki yıldan fazla bir süredir geliştirdi. Animoca Brands ve Yuga Labs arasında bir işbirliğine varıldı ve oyunun hikayesini tanıtmak için ilk sezonda Yuga Labs'in NFT serisine yer verilecek. Özel Wreck League yarışmasında oyuncular Yat Siu'nun kendisine veya seçtiği takıma karşı oynayacaklar. Ayrıca bu yarışma için kişisel bir ödül havuzu oluşturulması da planlanıyor ve ödüller değerli NFT olacak.Güçlü ittifak haberiyle birlikte Wreck League, toplulukta hızla popülerlik kazandı ve belli bir ilgi gördü. Bu oyun projesinin temel yatırım mantığı şu şekildedir:
Takım gücü: Bu proje nWay ve Animoca Brands tarafından ortaklaşa geliştirilmiştir. Her iki şirket de oyun geliştirme ve topluluk operasyonlarında zengin deneyime ve profesyonel yeteneklere sahiptir. Ekip blockchain oyunlarını anlamıyor, Web3 ekibi oyun üretimini anlamıyor vb.) Oyunun kalitesini ve yeniliğini garanti edebilecek bir tamamlayıcılık oluşturur.
Oyun performansı: İki yılı aşkın üretim döngüsünün ardından oyun, oyun mekaniğinin, içerik zenginliğinin ve kullanıcı deneyiminin ince bir şekilde cilalanmasına dikkat ederek oyunculara üst düzey bir oyun deneyimi sunmuş olabilir. Oyunun kapalı test aktivitelerinden Wreck League'in ekran performansı, beceri ayarları, saldırı ses efektleri ve çalışma hissi açısından dikkat çekici olduğu ve mevcut çoğu blockchain oyununun oyun performansını geride bıraktığı görülüyor.
Güçlü marka işbirliği: Wreck League'in ortakları en güçlü avantajlarından biridir.Sektördeki tanınmış ve profesyonel geliştirme ekibine ek olarak, dağıtım ekibi Animoca Brands ve yetkili içerik sağlayıcı Yuga Labs vb. proje tarafıdır. ikinci sezonu planlıyor ve Üçüncü sezon daha fazla marka işbirliğini tanıtıyor. Bu yumruk kombinasyonu nadiren çemberdeki zincir oyunlarla eşleştirilir. Bu ortaklar zengin deneyime, kaynaklara ve nüfuza sahiptir ve Wreck League ve güvenlik için güçlü destek sağlayabilirler. Ayrıca bu ortakları tanıtım, bağlantı, ortak inşaat vb. gibi yöntemlerle kendi pazarını ve kullanıcılarını genişletmek için kullanabilir, böylece oyunun popülerliğini ve çekiciliğini artırabilir.
Esnek oyun modları: Wreck League, mobil ve PC platformları arasında çapraz platform işlevselliğini destekleyen Web3 ve Web2 sürümlerinde mevcuttur. Bu tasarım, oyuncuların kendi cihazlarına ve tercihlerine göre uygun oyun modunu seçmesine olanak tanırken, aynı zamanda oyunun kullanıcı tabanını ve pazar payını da genişletebilir. Web3 sürümü, oyuncuların blockchain teknolojisinin getirdiği dijital varlık sahipliğinin, işlemlerin ve ödüllerin tadını çıkarmasına olanak tanırken, Web2 sürümü, oyuncuların oyunun temel işlevlerini ve eğlencesini ücretsiz olarak deneyimlemelerine olanak tanıyor. Bu tasarım sadece zincirleme oyunlar 1.0'daki eşik sıkıntı noktalarını çözmekle kalmıyor, aynı zamanda oyunun gelir kanalını da artırıyor.Oyundaki Web2 oyuncuları, bu oyun aracılığıyla para kazanabilecek başka bir grup insan olduğunu bildiklerinde, onları teşvik ediyor. Web3 coşkusu İlgi ve merak, Web3 dünyasına daha fazla oyuncu getirecek.
Yenilikçi oyun konsepti: Wreck League, oyuncuların sabit tek bir kadro yerine mech'leri 10 NFT parçasıyla serbestçe birleştirmesine olanak tanır. Bu şekilde, ilk sezonda arenada 1,5 trilyondan fazla olası mecha var ve bu da oyunun şekillendirilebilirliğini, oynanabilirliğini ve hayal gücünü benzer rakip ürünlerden çok daha fazla geliştiriyor.
Özetlemek gerekirse, mevcut bilgilere göre Wreck League'in oynanabilirlik ve kalite, takım üretim ve geliştirme gücü, dağıtım ve sosyal kaynaklar ve marka işbirliği yetenekleri açısından mükemmel kapsamlı bir güç sergilediği söylenebilir. Mevcut blockchain oyun çevresinde büyük ilgi gören bir proje. Wreck League, blockchain oyun çemberinde öne çıkacak temele sahip ve sonraki gelişimi ve başarıları nedeniyle ilgimizi hak ediyor. Elbette bu yalnızca mevcut bilgilere dayanan bir ön değerlendirmedir ve nihai sonuç yine de ekibin çabalarına, pazarın tepkisine ve diğer dış faktörlere bağlıdır.
1.2. Değerleme
Şu anda Wreck League, token ihracının ayrıntılarını açıklamadığı veya finansman gerçekleştirmediği için doğru bir değerleme sonucu vermek mümkün değil.
2. Projeye Genel Bakış
2.1.Temel proje bilgileri
Wreck League, oyuncuların NFT parçalarını kullanarak kendi mekaniklerini oluşturmalarına ve gerçek zamanlı PvP savaşlarında rekabet etmelerine olanak tanıyan, blockchain tabanlı bir mekanik dövüş oyunudur. Oyun, dövüş oyunları için oyuncuların yüksek standartlarını ve yüksek gereksinimlerini karşılayabilecek yüksek kaliteli grafiklere, akıcı aksiyonlara, zengin becerilere ve çeşitli oynanışa sahiptir. İlk sezon, Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club ve Kodas gibi NFT serilerini oyunun hikayesine dahil etmek için Yuga Labs ile işbirliği yaptı. Aynı zamanda, Web2'nin NFT gerektirmeyen ücretsiz bir sürümü de piyasaya sürülecek ve Web3 topluluğu ile Web2 oyuncularının birlikte oyun oynamasına olanak tanınacak, oyun içi satın alma işlevi eklenecek ve NFT sahipleri ile geleneksel oyuncuların bir karşılıklı yarar sağlayan ilişki.
2.2. Takımın durumu
2.2.1. Genel durum
Wreck League, nWay ve Animoca Brands tarafından ortaklaşa geliştirilen ve nWay'in oyunun geliştirilmesinden ve işletilmesinden, Animoca Brands'ın ise oyunun yatırımından ve tanıtımından sorumlu olduğu bir projedir. nWay, Animoca Brands'a bağlı bir oyun şirketidir. nWay 2011 yılında kuruldu ve merkezi San Francisco, Kaliforniya'da olup CEO'su Taehoon Kim'dir. Resmi web sitesine göre, nWay'in San Francisco ve Güney Kore'de ofisleri ve San Francisco'da 47 çalışanı olmak üzere yaklaşık 100 çalışanı bulunmaktadır. Güney Kore'de 39 çalışan var. Aralık 2019'da Animoca Brands, nWay'in tüm özsermayesini 7,69 milyon $ nakit ve hisse senedi karşılığında satın aldı ve orijinal yönetim ekibini korudu. nWay, blockchain, NFT ve Metaverse'ye odaklanan Animoca tarafından satın alındıktan sonra bir zincir oyun stüdyosuna dönüştü.
2.2.2. nWay'e Giriş
nWay, mobil, PC ve konsollardaki Web3 oyunlarına odaklanan San Francisco merkezli bir geliştirici, yayıncı ve teknoloji platformudur. nWay'in Web3 oyun platformu nWayPlay, Web3 oyunlarının hızlı bir şekilde geliştirilmesine ve çalıştırılmasına olanak tanır ve basit giriş ve çıkış fonksiyonlarına sahiptir. Şirketin, Power Rangers: Battle for the Grid, Power Rangers: Legacy Wars ve ChronoBlade gibi AAA mobil ve konsol oyunlarını geliştirme konusunda kanıtlanmış bir geçmişi var. nWay, Sony, LucasArts, EA, Ubisoft, Capcom, Bandai Namco, Xbox, Warner Bros., Konami, Kabam, Pocket Gems, Zynga, Glu, Jam City ve Machine Zone'un önde gelen geliştiricilerinden ve üst düzey yöneticilerinden oluşur. Ekip, aralarında Marvel Contest of Champions, Injustice serisi, Star Wars: The Force Unleashed, Wargames ve Harry Potter: Hogger The Watts Mystery'nin de bulunduğu bir düzineden fazla hit oyunun ortak yazarıdır.
2.2.3. nWayPlay
nWayPlay platformu, nWay tarafından geliştirilen, geliştiricilerin rekabetçi çok oyunculu çapraz platform oyunlarını hızlı bir şekilde oluşturmasına ve çalıştırmasına olanak tanıyan ve aynı zamanda oyuncuların NFT aracılığıyla ödüller kazanmasına olanak tanıyan bir oyun platformudur. Platform, gelişmiş gerçek zamanlı çok oyunculu teknolojiye sahiptir, platformlar arası hesapları ve ilerlemeyi destekler, küresel olarak dağıtılmış özel sunucular ve kullanıcıya özel gerçek zamanlı operasyon hizmetleri sağlar. Aynı zamanda platformun istikrarını ve güvenilirliğini sağlamak için birinci sınıf müşteri hizmetleri araçları da sağlar.
Animoca tarafından satın alındıktan sonra nWayPlay platformu da Web3'e geçiş yapmaya başladı, NFT pazarını başlattı, Uluslararası Olimpiyat Komitesi (IOC) ile başarılı işbirliği yaptı, Tokyo Olimpiyatları ve Pekin Olimpiyatları'nın NFT yetkisini kazandı, Olimpiyat rozetleri ve rozetleri sattı. NFT kör kutuları, kullanıcılar nWayPlay pazarında satın alıp ticaret yapabilir veya nWayPlay platformuna bağlı Olimpiyat temalı rekabetçi video oyunları oynayarak ücretsiz olarak kazanabilirler. Platform aynı zamanda Alpha ortak programını da başlatarak, henüz geliştirme aşamasında olan ve nWayPlay platformunun oyun deneyimlerini geliştirebileceğine ve onlarla yakın işbirliğine dayalı bir ilişki kurabileceğine inanan geliştiricileri arıyor.

2.2.4. nWay Çekirdek Üyeleri

Taehoon Kim, nWay'in kurucu ortağı ve CEO'sudur ve şirketin genel stratejisinden ve operasyonlarından sorumludur. Taehoon Kim, EA'da kıdemli yazılım mühendisi olarak çalıştı ve The Sims Online, The Sims 2 ve diğer oyunların geliştirilmesinde yer aldı. Taehoon Kim, Kore'deki Seul Ulusal Üniversitesi'nden Bilgisayar Bilimleri alanında lisans derecesine ve ABD'deki Stanford Üniversitesi'nden Bilgisayar Bilimleri alanında yüksek lisans derecesine sahiptir.

Steve Kuroki, nWay'in Baş Kreatif Sorumlusu olup, şirketin ürün tasarımı ve geliştirilmesinden sorumludur. Steve Kuroki, Sony'de kıdemli yapımcı olarak çalıştı ve God of War ve SOCOM gibi oyun serilerinin yapımında yer aldı. Steve Kuroki, Güney Kaliforniya Üniversitesi'nden Film Prodüksiyonu alanında lisans derecesine sahiptir.

Daniel Engelhardt, nWay'in Ticari Direktörüdür ve şirketin iş geliştirme ve ortaklıklarından sorumludur. Daniel Engelhardt, Lionsgate'te interaktif eğlence ve oyunlardan sorumlu başkan yardımcısı olarak görev yaptı ve oyun alanında Power Rangers gibi markaların yetkilendirilmesinden ve işletilmesinden sorumlu oldu. UCLA'dan Uluslararası İlişkiler diplomasına sahiptir.
2.2.5. nWay oyun tanıtımı
nWay, satın alınmadan önce üç oyun geliştirdi ve yayınladı.
■ Power Rangers: Izgara Savaşı:
Bu, üç oyuncuya kadar çevrimiçi savaşları destekleyen ve çeşitli rollere, modlara ve sahnelere sahip olan "Süper Sentai" TV dizisini temel alan bir dövüş oyunudur. Mart 2019'da çeşitli platformlarda yayınlanan oyun, oyuncular ve medya tarafından büyük beğeni topladı ve Super Sentai'yi aslına sadık bir şekilde restore eden harika bir oyun olarak değerlendirildi. Dört konsol platformunun tamamında ve PC'de çapraz oyun özelliğine sahip ilk dövüş oyunudur. PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Stadia ve PC'deki oyuncular aynı havuzda yarışabilir ve eşleştirme artık daha kolay.

■ Power Rangers: Eski Savaşlar:
Bu, "Super Power Rangers" filmine dayanan bir kart savaşı oyunudur. İki kişiye kadar çevrimiçi savaşları destekler ve çeşitli rollere, becerilere ve stratejilere sahiptir. Mart 2017'de mobil platformlarda yayınlanan oyun, 70 milyonun üzerinde indirme sayısına ulaşmış olup, yenilikçi ve eğlenceli bir oyun olarak değerlendirilmektedir.

■ Battlepalooza:
Bu, çeşitli silahlar, aksesuarlar ve becerilerle 24 oyuncuya kadar çevrimiçi çatışmayı destekleyen, gerçek dünya haritasına dayanan bir battle royale oyunudur. Aralık 2020'de mobil platformlarda yayınlanan oyun, benzersiz ve zorlu bir oyun olarak oyuncuların ve medyanın ilgisini çekti.

2.3. Finansman
Wreck League henüz finansman durumunu açıklamadı ancak ana şirketi Animoca Brands ve nWay'in finansman durumuna bakarak tahminde bulunabiliriz. Crunchbase verilerine göre Animoca Brands, 2011'den bu yana toplamda 263 milyon dolar tutarında toplam 9 tur finansman topladı; en son tur, Mayıs 2021'de 88,88 milyon dolar tutarında ve 1 milyar dolar değerlemeyle B Serisi turu oldu. Blockchain oyun endüstrisinde tek boynuzlu at olmak. nWay, 2011'den bu yana toplamda 11,1 milyon dolar tutarında 4 tur finansman topladı; en sonuncusu Aralık 2016'da 5 milyon dolarlık A Serisi oldu. Aralık 2019'da Animoca Brands, nWay'in hissesini satın aldı ve holding şirketi oldu.
2.4. Geçmiş gelişim ve yol haritası
2.4.1. Geçmiş Gelişme
Zaman olayı

2.4.2. Mevcut ilerleme
Wreck League şu anda ilk sezonun ilk aşamalarında ve ana çalışma aşağıdaki hususları içeriyor:
■ Oyunun teknolojisini ve işlevlerini iyileştirin, olası boşlukları ve hataları düzeltin ve oyunun kararlılığını ve güvenliğini artırın.
■ Makine parçalarının kalitesi ve uyumluluğunun yanı sıra marka imajının tutarlılığını sağlamak için Yuga Labs ve diğer ortaklarla yakın iletişim ve işbirliğini sürdürmeye devam edin.
■ Topluluğun yönetimini ve işleyişini güçlendirin, kullanıcı katılımını ve bağlılığını artırın, kullanıcı sorunlarını ve geri bildirimlerini çözün ve kullanıcı memnuniyetini ve itibarını artırın.
■ Mint #1 için ön satış planı, eksiksiz KYC anlık görüntüsü ve kutu nadirliği açıklaması, kutunun açılmasına ve ilk oyun erişimi açılışına hazır.
2.4.2. Kalkınma planı ve yol haritası
Wreck League'in büyük bir vizyonu ve tutkusu var ve oyunculara daha fazla eğlence ve değer sunmak için gelecekte sürekli olarak yeni içerik ve özellikler sunmayı planlıyor. İşte Wreck League için bazı geliştirme planları ve yol haritaları:
■ Ağustos 2023: KYC anlık görüntüsü: Bu, ilk sezon için mecha parçalarının dökümüne uygunluğun belirlenmesinde önemli bir adımdır. Basım faaliyetine yalnızca KYC anlık görüntüsünden önce beyaz listeye kaydolan oyuncular katılabilir.
■ Ağustos 2023: MINT 1: Bu, Garajda mech yapımı ve dökümü için parçalar içeren bir kutu satın almanın ilk fırsatıdır. Bu kutular Koda serisinden mekanik parçaların yanı sıra diğer marka mekanik parçaları da içerecek.
■ Ağustos 2023: Koda İddiası: Bu, Koda serisi sahipleri için Kurucu Mecha'yı ücretsiz alma fırsatıdır. Her Koda Serisi sahibi, sahip oldukları her Koda NFT için tam bir Kurucu makinesi içeren ücretsiz bir Kurucu Kutusu talep edebilir.
■ Ağustos 2023: Kör Kutu Nadirliği Ortaya Çıktı: Bu, oyuncuların satın alınan veya takas edilen bir Kör Kutuda hangi nadirlik parçalarının bulunduğunu bildiği zamandır.
■ Eylül 2023: Kutunun Açılması, İlk Oyun Erişimi Açık, Liderlik Tablosu Turnuvası Başlıyor: Oyuncular kutuları açar, makine parçalarını talep eder, makineyi birleştirir ve gerçek zamanlı PvP maçlarında becerilerini ve tarzlarını sergilemeye başlar.
■ 2023'ün 4. Çeyreği: Mint 2, High Stake, Mint 3 ve Wreck League Şampiyonları: Oyuncular daha fazla basım etkinliğine katılabilir, daha yüksek değerli ödüller kazanabilir, daha fazla markayla işbirliği yapabilir ve en güçlü rakiplerle rekabet edebilir. Wreck League Şampiyonlar Kupası, yalnızca en iyi oyuncuların nihai zafer ve ödüller için yarıştığı üst düzey, davetli bir turnuvadır.
■ 2024'ün başı: Web2 ücretsiz sürümü ve NFT'den IAP'ye sürüm sistemi piyasaya sürülecek, daha yüksek kaliteli Web3 ve Web2 marka ortakları tanıtılacak ve mekanizma ve parçaların türleri ve yaratıcılığı artırılacak.
2.5. Sosyal medya verileri
18 Ağustos 2023 itibarıyla Wreck League'in sosyal medya platformlarında güçlü bir performans sergilemesi projenin oldukça popüler olduğunu gösteriyor. Şu anda Wreck League'in Twitter hesabı [@WreckLeague] 25.000'den fazla takipçiye ve günlük 3.000'den fazla tweet etkileşimine sahip. Aynı zamanda Discord grubu da sık sık güncellemeler ve etkileşimler gerçekleştirerek 41.900'den fazla oyuncu ve hayranın ilgisini çekerek en popüler kanallardan biri haline geldi. Bu platformlardaki oyuncular ve hayranlar oyuna büyük ilgi ve beklenti gösterdiler ve oyunun beyaz liste kaydına, topluluk etkinliklerine ve geri bildirim toplanmasına aktif olarak katıldılar.
Aşağıda her platformun spesifik verileri yer almaktadır:
Twitter: Takipçi sayısı 24.527, günlük tweet etkileşim sayısı 3.100, günlük büyüme oranı %5;
Discord: 41.933 üye, 3.641 günlük çevrimiçi kullanıcı, günlük %4 büyüme oranı;

3. Proje Analizi
3.1. Oyun hikayesinin arka planı
Geleceğin dünyasında insanoğlu kaynakların tükenmesi ve çevre kirliliği nedeniyle kaosa ve krize sürüklenmiştir. Bazı insanlar hayatta kalabilmek için dünyadan kaçmayı ve yeni yuvalar aramayı seçti. Diğerleri, kendilerini korumak veya yasadışı yeraltı yarışmaları düzenlemek için çeşitli mekanizmalar yaratmak için atılmış mekanik ve elektronik parçaları kullanarak yeryüzünde kalmayı seçtiler. Batık Ligi olarak bilinen bu etkinlikler, sayısız seyircinin ve kumarbazın ilgisini çeken ekstrem bir mekanik dövüş sporudur. Katılımcılar yalnızca diğer mekanizmaların saldırılarıyla karşı karşıya kalmaz, aynı zamanda sahadaki çeşitli engeller ve tuzaklarla da uğraşırlar. Kazanan büyük bonuslar ve itibar kazanabilir. Kaybeden ise her şeyini kaybedebilir.
Wreck League'in oyun hikayesi arka planı Yuga Labs'ın NFT serisiyle yakından ilgilidir. Bored Ape Yat Kulübü, kendi yatları ve adaları olan, Dünya'da lüks ve kaygısız bir hayat yaşayan, canı sıkılan maymunlardan oluşan bir kulüptür. Mutant Maymun Yat Kulübü, Dünya üzerinde gizli ve tehlikeli faaliyetler yürüten, radyoaktif olarak mutasyona uğramış maymun adamlardan oluşan bir organizasyondur. Bored Ape Kennel Club, Bored Ape Yacht Club'ın sahipleriyle birlikte rahat ve mutlu bir yaşam süren evcil köpeklerinden oluşan bir gruptur. Diğer Taraf Kodaları, paralel bir evrenden gelen, olağanüstü yeteneklere ve zekaya sahip gizemli varlıklardan oluşan bir gruptur.
Wreck League'de bu farklı karakterler ve gruplar birbirleriyle çarpışacak ve çatışacak, bunun sonucunda sayısız hikaye ve drama ortaya çıkacak.
3.2. Oynanış
Wreck League, mobil ve PC'de platformlar arası oynamayı destekleyen ve hem Web3 hem de Web2 sürümlerini sağlayan gerçek zamanlı bir PvP dövüş oyunudur.
■ Oyunun temel oynanışı, oyuncuların savaşmak için kendi mekaniklerini kullanmalarına ve mekaniklerin hareketini, saldırısını, savunmasını, becerilerini vb. kontrol ederek rakiplerini yenmelerine olanak sağlamaktır.
■ Oyunun özelliklerinden biri de mecha'ların özelleştirilmesi ve bir araya getirilmesidir; oyunculara kendi tercihleri ve stratejilerine göre mecha'lar oluşturmak için farklı NFT parçaları seçme olanağı tanır. Her makine, makinenin görünümünü ve performansını belirleyen 10 farklı NFT parçasından oluşur. Bazı bölümler oyuncuya temel saldırılar verirken diğerleri özel yetenekler, geliştirilmiş enerji ölçümleri, daha iyi blok süreleri ve daha fazlasını verir. Bunlar birlikte makinenin oyun stilini belirler. Bu, oyuncuların, birlikte hareket eden eylemleri içeren parçaları seçerek mekanizmalarının mevcut kombinasyonlarını tasarlayabilecekleri anlamına gelir; ancak bu aynı zamanda oyuncuların, makinelerini tasarlama şeklinin de oyundaki becerileri kadar önemli olduğu anlamına gelir.
■ Oyun aynı zamanda çeşitli rekabet ve turnuva modları sunarak oyuncuların farklı tür ve zorluktaki mücadelelere katılmasına ve farklı değer ve nadirliklerde ödüller elde etmesine olanak tanır. Turnuvalar ve turnuvalar yetkililer veya topluluk üyeleri tarafından organize edilebilir ve yönetilebilir ve bazı turnuvalara katılmak için belirli sayıda veya türde mekanizma gerekebilir. Yarışma ve turnuva ödülleri; jetonları, NFT'leri, nakit parayı veya diğer öğeleri içerebilir. Oyun aynı zamanda "High Stake" adı verilen özel bir yarış moduna da sahip olacak; bu mod, oyuncuların kendi başlarına veya rakiplerinin mekanizmalarına veya parçalarına bahis oynamasına ve yarışın sonucuna göre bunları kazanmasına veya kaybetmesine olanak tanıyacak.
3.3. Oyun Çekirdeği
3.3.1. Mekanik Temelleri
Her makine 10 NFT parçasından oluşur: 5 gövde parçası ve 5 eklenti.

Her gövde parçası ve eklenti, yapıcıya ve nadirliğe göre görsel olarak farklılaştırılır. Sezon 1'de oyuncuların gerçek dışı kişiselleştirme için karıştırıp eşleştirebileceği 5 İnşaatçı, 5 Nadir Öğe ve 8 Yuga Mech yer alıyor.
Bu parçalar makinenin görsel görünümünü, savaş yeteneklerini ve oyun tarzını belirler. Üst düzey bir oyuncu, çeşitli parçaların birlikte nasıl çalıştığına (ya da çalışmadığına) çok dikkat eder, çünkü doğru kombinasyon, makinesine rakiplerine karşı rekabet avantajı sağlayabilir.
① Gövde Parçaları
Kafa, gövde, silah sınıfı, bacaklar ve S-Bot dahil olmak üzere vücut parçaları, makinenin savaşta kullandığı becerileri belirler. Her bölüm farklı bir beceri türüyle ilişkilidir ve makineye dengeli bir saldırı, savunma ve fayda cephaneliği sağlar.

② Silah Türü
Silah sınıfı oyun stili üzerinde en büyük etkiye sahiptir ve 5 farklı silah türü vardır: Drillfist (delici), Gigablade (gigablade), Sawlance (testere mızrağı), Spikeball (sivri top) ve Starshot (ateş eden yıldız).
③ Ekler
Ekler vücut parçalarının görünümünü özelleştirir ve taçlar, amblemler, omuz yastıkları, dizlikler ve antenler dahil olmak üzere makinenin savaştaki performans istatistiklerini geliştirir.
■ Her eklentinin, enerji yenilenmesi, maksimum enerji, blok yenilenmesi, kritik şans ve süper güçlendirmeler gibi atanmış bir performans istatistiği vardır.
■ Crest: Enerji Yenilenmesi — Mekanizmaların enerji yenilenmesini destekler
■ Amblem: Maksimum Enerji - Mekanik enerjiyi ölçer
■ Omuz Zırhı: Blok Yenileme — Tükenme sonrasında artan mekanik blok sayacı yenilenmesi
■ Dizlikler: Kritik Vuruş Şansı - hasar veren ve hasar vermeyen yeteneklerinizin sıklığını artırmaya yönelik önlemler
■ Anten: Süper Kazanç - Süper Ölçer'in hasar verirken ve alırken ne kadar hızlı şarj olduğunu izler
■ Her eklenti ayrıca, Sağlık, Hücum, Zırh, Blok Yeterliliği, Süper Güç ve Kritik Vuruş Gücü dahil olmak üzere parçanın yapıcı niteliklerine göre kendisine rastgele atanan iki temel istatistiğe sahiptir. Bu istatistikler makinenin temel savaş yeteneklerini belirler.
■ Sağlık — makinenin genel sağlık düzeyini gösterir
■ Hücum - Makinenin temel saldırılarda verdiği hasar seviyesini takip eder
■ Zırh - düşman makinesinin engellenmemiş temel saldırısının verdiği hasarı ölçer
■ Blok Becerisi——Rakibin makinesinin temel bir saldırı tarafından bloke edilmesinin neden olduğu hasarı ölçer
■ Süper Güçler - Makinenizin özel ve üstün yeteneklerinin verdiği hasarı gösterir
■ Kritik Vuruş Gücü — Mekanizmanın kritik vuruşunu arttırmanın etkisini ölçer
Her parça, yapıcı, silah seti ve nadirlik istatistiklerinin birleşimiyle belirlenen, benzer temalı parçalardan oluşan bir grup olan bir makine setine aittir. Mech kıyafetleri, parçayla ilgili becerileri ve istatistikleri etkiler. Sezon 1'de 80 Yuga sınıfı mekanik parça bulunuyor ve bunlar en nadir parçalar olacak ve bunlar efsanelerden bile daha nadir.
④ Yapıcı
Yapıcılar, parçanın temasını ve stilini belirleyen parçanın üreticisine veya markasına atıfta bulunur.
İlk sezonda dokuz tür inşaatçı vardır:
■ Prime-8: Güçlü ve esnek bir mekanizma yaratmak için maymunlardan ilham alan, Dünya'dan gelen bir insan organizasyonu. Parçaları, çeşitli savaş senaryoları için sarı ve siyah çizgilere ve maymun yüzlerine sahiptir.
■ Psycrane: Turnalarla sembolize edilen, Doğu'dan gelen gizemli bir organizasyon, zarif ve ölümcül mekanizmalar yaratır. Parçalarının beyaz ve kırmızı renkleri ve menzilli saldırı ve hız için turna tüyleri vardır.
■ Ironscale: Ejderhalara tapan, muhteşem ve güçlü mekanizmalar yaratan, Avrupa'dan gelen aristokrat bir organizasyon. Parçaları yakın dövüş saldırısı ve savunma için altın ve yeşil tonlara ve ejderha pullarına sahiptir.
■ Infestech: Amerika'dan gelen, şeytanlar tarafından temsil edilen bir isyancı örgüt, şeytani ve kurnaz mekanizmalar yaratıyor. Parçalarında kritik hasar ve özel efektler için siyah ve kırmızı renkler ve şeytani boynuzlar, kuyruk ve kanatlar bulunur.
■ Restorasyona ve geri dönüşüme uygun, kahverengi ve gri renk tonlarında ve akbaba tüyleri, gagaları ve pençeleri mevcuttur.
■ Koda: Zamanın ve uzayın ötesinde teknolojiye sahip bir uzay kolonisinden ileri bir kültür. Onlar, en nadir ve en güçlü mekanik parçaları sunan Yuga Labs ortaklarından biridir. Dört özel efekt içerir ve Yuga serisinden (Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club veya Otherside Kodas) bir karakter veya yaratık görünümüne sahiptir.
■ MAYC: Antarktika'nın kadim uygarlığı buz ve ateşin gücüne hakim oldu. Onlar, en nadir ve en güçlü mekanik parçaları sunan Yuga Labs ortaklarından biridir. Dört özel efekt içerir ve Yuga serisinden (Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club veya Otherside Kodas) bir karakter veya yaratık görünümüne sahiptir.
■ BAKC: Çevik ve güçlü mekanizmalar yaratmak için kangurularla sembolize edilen, Avustralya'dan gelen vahşi bir organizasyon. Onlar, en nadir ve en güçlü mekanik parçaları sunan Yuga Labs ortaklarından biridir. Dört özel efekt içerir ve Yuga serisinden (Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club veya Otherside Kodas) bir karakter veya yaratık görünümüne sahiptir.
■ BAYC: Ayıyı sembolize eden Kuzey Amerika'dan bir barış örgütü, nazik ve güçlü bir mekanizma yaratıyor. Onlar, en nadir ve en güçlü mekanik parçaları sunan Yuga Labs ortaklarından biridir. Dört özel efekt içerir ve Yuga serisinden (Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club veya Otherside Kodas) bir karakter veya yaratık görünümüne sahiptir.
⑤ Nadirlik
Nadirlik, parçaların nitelik değerlerini ve özel efektlerini belirleyen parçaların nadirliğini ve değerini ifade eder.
İlk sezonda dokuz nadirlik vardır:
■ Ortak: Herhangi bir özel efekt içermeyen, ancak yine de temel performans istatistikleri sağlayan en yaygın widget.
■ Nadir: Savaşta makinenin belirli bir yönünü geliştirebilen, özel efektli nispeten nadir bir bileşen.
■ Destansı: Savaşta daha fazla avantaj sağlayan iki özel efekt içeren çok nadir bir parça.
■ Efsanevi: Mekanizmanın benzersiz bir dövüş stiline sahip olmasını sağlayan üç özel efekt içeren son derece nadir bir parça.
■ Yuga: En nadir ve en güçlü parça, yalnızca Yuga Laboratuvarları ile işbirliği yapılarak elde edilebilir. Dört özel efektleri vardır ve Yuga serisinden bir karakter veya yaratık görünümüne sahiptirler (Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club veya Otherside Kodas).
■ BAKC: Yalnızca Bored Ape Kennel Club ile işbirliği yapılarak elde edilebilen parçalardır, dört özel efekte sahiptir ve Bored Ape Kennel Club'da köpek görünümündedir.
■ MAYC: Yalnızca Mutant Ape Yat Kulübü ile işbirliği yapılarak elde edilebilen parçalardır, dört özel efekte sahiptir ve Mutant Ape Yat Kulübü'ndeki mutant maymunlardan birinin görünümüne sahiptir.
■ BAYC: Parçalar yalnızca Bored Ape Yacht Club ile işbirliği yoluyla temin edilebilir, dört özel efekte sahiptirler ve Bored Ape Yacht Club'dan gelen sıkıcı bir maymun görünümüne sahiptirler.
■ Otherside Koda'lar: Yalnızca Otherside Koda'larla işbirliği yapılarak elde edilebilen parçalardır, dört özel efekte sahiptirler ve Otherside Koda'larda gizemli bir yaratık görünümündedirler.
3.3.2. Oyun stilini tanımlayın
Her İnşaatçının, büyük ölçüde becerisine ve istatistik dağılımına göre belirlenen belirli bir oyun tarzı vardır. Oyuncular, farklı inşaatçıların parçalarını karıştırıp eşleştirerek, kendi oyun tarzlarına benzersiz şekilde uygun bir makine oluşturabilirler.

basit örnek
Oyuncunun, yüksek ani hasar çıkışı ve savaş menzili çok yönlülüğü için hayatta kalma kabiliyetinden fedakarlık eden bir mekanizma oluşturmak istediğini varsayarsak, aşağıdaki gibi birleştirilebilir:

Mecha'nın Sawgun silah kolu + gövde kombinasyonu, 3 farklı saldırı aralığının yanı sıra rakibin beceri çıktısını yavaşlatmanın bir yolunu sağlar. Bunu Prime-8 S-Bot'un uzun menzilli saldırısı ve Koda'nın bacağının çok yönlü dönüş vuruşu ile birleştirdiğinizde, arenanın herhangi bir yerindeki rakiplerinize vurabileceksiniz. Bu varsayımsal durumda rakip kendi saldırısıyla misilleme yaptığından, makinenin bir Prime-8 kafasıyla donatılması gerekiyor, böylece vurulması durumunda sistem kurtarma ile iyileştirilebiliyor.
Temel istatistiklere gelince, bu hücuma yönelik bir mekanizma örneğidir, bu nedenle hücum ve kritik güce odaklanmak akıllıca olabilir. Ayrıca, strateji ilk önce saldırmak, ancak anlamlı hasar almadan önce sistem yenilenmesiyle iyileşmek için yeterli sağlığa sahip olmak olduğundan, sağlığı zırh ve blok yeterliliğine göre önceliklendirmek muhtemelen iyi bir fikirdir.
Yukarıdaki, sağlanan olası bir mekanik düzeneğin bir örneğidir. Elbette oyuncular kendi mekanizmalarını oluşturmak için tercihlerine ve yaratıcılıklarına göre farklı parça kombinasyonlarını da seçebilirler. Wreck League'in ilk sezonunda 133 mekanik set bulunmaktadır, böylece oyuncular neredeyse sonsuz çeşitlilikte özel mekanik kombinasyonlar yaratabilirler.
3.3.3. Zırh Düzeneği
Oyuncular, Wreck League web sitesinin Garaj bölümünde mekanizmaları birleştirip sökebilirler. Mekanizmayı monte etmek için oyuncunun 10 parçanın tamamına (gövde ve eklentiler) ihtiyacı vardır. Basma işlemi, oyuncunun 10 NFT parçasını kilitler ve oyuncuya bu parçalardan oluşan yeni bir mekanik NFT verir. İşlem tamamlandıktan sonra oyuncu, yeni basılan mekanizmayı görüntülemek için garaja yönlendirilecektir. Oyuncular, kendi oyun tarzlarına ve dövüş yeteneklerine uygun bir mecha oluşturmak için kendi tercihlerine ve stratejilerine göre farklı parça kombinasyonlarını seçebilirler.
! [Wreck League Yatırım Araştırma Raporu: Boring Ape ve Animoca, 3A düzeyinde bir PVP dövüş zinciri oyunu yaratmak için güçlerini birleştiriyor] (https://img-cdn.gateio.im/resize-social/moments-69a80767fe-093521ca2b- dd1a6f-1c6801)

3.3.4. Zırhın Sökülmesi
Oyuncular ayrıca 10 NFT parçasının kilidini açmak için makineyi parçalarına ayırabilirler. Bunu yapmak Mech NFT'yi yok edecektir. Garajın "Mech'lerim" bölümünde parçalarına ayırmak istediğiniz mekanizmayı seçin. Seçildikten sonra sizden gaz ücretini ödemeniz istenecektir. Takas tamamlandığında kilidi açılmış/geri dönüştürülmüş parçaları görüntülemek için Garajın "Parçalarım" bölümüne dönün. Bir mekanizmanın parçalarına ayrılması, oyuncuların ihtiyaç duymadıkları veya istemedikleri parçaları yeniden kullanmalarına veya değiştirmelerine olanak tanıyabilir veya onlara yeni mekanizmalar oluşturma konusunda daha fazla esneklik ve yaratıcılık sağlayabilir.

3.4. YUGA Laboratuvarları ile İşbirliği
Wreck League ve Yuga Labs arasındaki ilk sezondaki işbirliği temel olarak aşağıdaki yönlere yansıyor:
Yuga Labs ortaklığıyla Boring Ape/Otherside genişleme paketi Yugaverse'nin bir parçası olarak Wreck League. Hikaye, The Bored Ape, Kennel Club ve Otherside'dan bazı önemli karakterler de dahil olmak üzere Yuga'nın karakterlerini Wreck League evrenine entegre etmek için özenle hazırlandı.
Oyunculara, tamamen inşa edilmiş ve sökülemeyen bir makine içeren ücretsiz bir Kurucu Robot verilir. Kurucu Robot, oyuncunun sahip olduğu dört Yuga serisinden (Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club ve Kodas) birine göre özelleştirilmiştir.
Oyunculara, oyuncuların kendi Mech'lerini özgürce bir araya getirmelerine ve özelleştirmelerine olanak tanıyan bir Mech Maker sistemi sağlanmıştır. Wreck League, her Yuga serisi için 20 benzersiz Mech Parçası tasarladı; böylece toplam 80 parça, neredeyse sonsuz çeşitlilikte Yuga Mech'ler oluşturmak için karıştırılıp eşleştirilebilir. Oyuncular ayrıca Wreck League Garajında orijinal yaratımlar yaratmak için Yuga mekanik parçalarını Wreck League mekanik parçalarıyla karıştırıp eşleştirebilirler.
Oyuncular için, oyuncuların çeşitli yarışmalara ve zorluklara katılmak için makinelerini kullanmalarına olanak tanıyan bir Makine Arenası sağlanmıştır. Oyuncular, oynanışı geliştirmek ve mekanik koleksiyonlarına benzersiz öğeler eklemek için Yuga mekaniklerini ve mekanik parçalarını kullanabilirler.
3.5. İlk sezondaki oyuncu seçimi faaliyetleri
Oyunculara makine parçaları kazanma şansı vermek için oyun aynı zamanda 1. Sezonda oyunculara Genesis Coin Kutuları ve Kurucu Kutuları satın alma ve kazanma şansı veren üç para basımı etkinliğine ev sahipliği yapmayı planlıyor. Bu kutular, oyuncuların kendi makinelerini oluşturmak için kullanabilecekleri rastgele makine parçaları içeren özel bir NFT türüdür.
Bu kutular, içeriklerinin nadirlik aralığını belirleyen Ortak'tan Efsanevi'ye veya Yoga'ya kadar farklı nadirlik katmanlarıyla gelir. Bu kutular bir arada, toplama deneyimine sürpriz ve fırsat katıyor: Bir veya daha fazla kutu satın almak, bir makine oluşturmak için belirli sayıda parçaya erişimi garanti eder, ancak onu monte etmek için gerekli parçalara sahip olmak şart değildir.
Yuga mekanizması parçaları ayrıca Mint 1'deki Koda mekanizması, Mint 2'deki Kennel Club ve Mutant Ape mekanizması ve son olarak Mint 3'teki Bored Ape mekanizması ile başlayarak üç MINT aracılığıyla dağıtılacak.
1) MINT 1, diğer adıyla Genesis Nane
İlk para basma etkinliği (Mint 1) 17 Ağustos sabah 9:00'dan 18 Ağustos sabah 9:00'a kadar gerçekleştirilecek ve yalnızca KYC doğrulamasını geçen ve beyaz listeye katılan oyuncular katılabilir. Bu döküm etkinliği sırasında oyuncular iki tür kutu satın alabilirler: Majestic ve Booster.

Majestic kutusu, komple bir makineyi bir araya getirmek için kullanılabilecek 10 rastgele parça içerir. Takviye kutuları, mevcut mekanizmaları geliştirmek veya yenilerini oluşturmak için kullanılabilecek 5 rastgele parça içerir. Majestic 25.000 kutuya sahip ve 150 APE$'a satılıyor, Booster ise 5.000 kutuya sahip ve 50 APE$'a satılıyor. Oyuncular Ape'i yalnızca kutu satın almak için kullanabilirler ve GAS için ödeme yapmak için bir miktar ETH gerekir.

Bu basım etkinliği sırasında, Koda NFT sahipleri nadir mekanizmalar elde etme şanslarını artırabilecekler. Beyaz listeye almayı ve bir veya daha fazla kutu satın alarak basmaya katılmayı seçerlerse, daha yüksek nadirlikteki kutulara otomatik olarak erişebilecekler. Ek olarak, Koda NFT sahipleri, 31 Ağustos'tan itibaren ücretsiz bir Kurucu Kutusu talep edebilecekler (kutunun nadirliği basıldıktan bir hafta sonrasına kadar açıklanmayacak), bu Kutunun Kurucu Mekanizmasını içermesi garantilidir.
Bu basım etkinliği sırasında, Koda NFT sahipleri nadir mekanizmalar elde etme şanslarını artırabilecekler. Beyaz listeye almayı ve bir veya daha fazla kutu satın alarak basmaya katılmayı seçerlerse, daha yüksek nadirlikteki kutulara otomatik olarak erişebilecekler. Ek olarak, Koda NFT sahipleri, 31 Ağustos'tan itibaren ücretsiz bir Kurucu Kutusu talep edebilecekler (kutunun nadirliği basıldıktan bir hafta sonrasına kadar açıklanmayacak), bu Kutunun Kurucu Mekanizmasını içermesi garantilidir.

nadirlik
A. Kutu nadirlik aralığı
Gemi Enkazı İttifakı kutusundaki nadirlikler Yaygın'dan Sıradışı, Nadir, Destansı, Efsanevi ve Ugga katmanlarına kadar değişir. Aşağıdaki resimde mevcut kutular nadirlik düzeyine göre listelenmektedir.

B. Nadir Parça Serisi
Bir kutunun nadirliği, içindekilerin nadirlik aralığını belirler. Yani bu parçaların nadirlik aralığı açılan kutunun nadirliğine karşılık geliyor.
Örneğin, bir oyuncu bir Efsanevi Majestic Kutusu açarsa 5 Efsanevi parça, 3 Destansı parça ve 2 Nadir parça alabilir. Tek istisna, ortak nadirliklerin tüm parçalarını içeren Majestic ve Booster kutularına yönelik genel kutulardır. Aşağıdaki tablo, her kutunun nadirlik türü için parçaların nadirlik kompozisyonunu göstermektedir.

Kullanıma sunma zaman çizelgesi (tüm tarihler 2023'tedir)
Oyuncular tarafından satın alınan kör kutular şu sırayla gösterilecektir: MINT—duyurulan nadirlik—kutu açılışı—MINT parçaları

Makine inşa et
Parçalar alındıktan ve cüzdanda göründükten sonra makine garajda monte edilebilir ve ardından diğer oyuncularla savaşılabilir. Ne kadar çok mekanik parçaya sahipseniz, o kadar çok özelleştirebilir ve oyuncunun dövüş stiline uygun daha güçlü mekanikler oluşturabilirsiniz.

Yarışmaya katılın
Makinenizi oluşturduktan sonra turnuvalarda yarışmaya ve ligin en büyük Enkazlarından biri olarak liderlik tablolarına hakim olmaya hazırlanın. Daha fazla mekanizmaya sahip olmak, yalnızca oyuncuların savaşa getirebileceği içeriği çeşitlendirmekle kalmıyor, aynı zamanda onlara özel oyun içi etkinliklere ve arenalara daha fazla erişim sağlamanın yanı sıra gelecekteki basım ve hak iddialarıyla ilgili avantajlar da sağlıyor.

2) 2'yi beğen
İkinci basım etkinliği (Mint 2), 2023'ün üçüncü çeyreğinde gerçekleştirilecek; Mutant Ape Yacht Club (MAYC) ve Bored Ape Kennel Club (BAKC) NFT sahipleri, bu basım etkinliği sırasında artan nadirlik derecesi avantajlarından ve ücretsiz Kurucu Kutusu. Diğer aktiviteler MINT1'e benzer.
3) NANE3
Üçüncü basım etkinliği (Mint 3) 2023'ün dördüncü çeyreğinde gerçekleştirilecek, Bored Ape Yacht Club (BAYC) NFT sahipleri bu basım etkinliği sırasında artan nadirlik ve ücretsiz Founder's Box avantajlarından yararlanacaklar. Diğer aktiviteler MINT1'e benzer.
Founder Box Hakkında
Kurucunun Kutusu ve Kurucunun Robotu, yalnızca Yuga Labs'in NFT serisine (Koda, MAYC, BAKC ve BAYC) sahip olanların ücretsiz olarak alabileceği özel bir NFT'dir. Her serinin sahipleri, ilgili döküm faaliyeti sona erdikten sonra sahip oldukları NFT sayısına göre aynı sayıda Kurucu Kutusu alabilirler. Kurucunun Kutuları 6 nadirlik seviyesinde gelir (Mech'lerle aynı).

Her Kurucu Kutusu, kutuyla aynı nadirliğe sahip bir Kurucu Mekanizması içerir. Her Kurucu Makine 10 farklı türde parçadan oluşur ancak tekrar parçalara ayrılamaz. Her parçanın nadirliği, mekanizmanın nadirliğine göre belirlenir. Örneğin, bir Efsanevi Kurucu mekanizması 2 Nadir parça, 3 Destansı parça ve 5 Efsanevi parçadan oluşur. Her nadirlik seviyesi de iki türe ayrılır: rastgele setler ve seçilmiş setler. Rastgele bir set, farklı seri ve stillerden parçaların rastgele bir şekilde bir araya getirilmesinden oluşurken, seçilmiş bir set, geliştirici tarafından tasarlanan eksiksiz ve koordineli bir parça setidir.

Kurucu Kutularının ve Kurucu Mekanizmalarının kilitlenmesi ve kilidinin açılması: Oyuncular Kurucu Kutularını talep ettiğinde, otomatik olarak açılıp Kurucu Mekanizmalara dönüştürüldükleri belirtilen tarihe kadar kilitlenecek ve ticaret yapmaları kısıtlanacaktır. Oyuncular Kurucu Mech'leri aldıklarında, oyuncu bunları kullanarak oyunda en az üç savaş kazanana kadar kilitlenir ve ticaret yapmaları kısıtlanır. Kilitleme ve kilidi açmanın amacı, oyuncuların çıkarlarını korumak ve onların bilgisi olmadan yüksek değerli NFT'leri satmalarını veya ticaretini yapmalarını engellemektir.
3.6. NFT'den IAP yayınlama sistemine
NFT'den IAP'ye yayınlama sistemi, Web3 ve Web2 toplulukları arasındaki boşluğu dolduran ve iki grubu bütünsel bir deneyim için bir araya getiren önemli bir yenilikçi sistemdir (patent bekleniyor). Sistem, 2024'ün başlarında Wreck League'in Web2 ücretsiz sürümüyle birlikte piyasaya sürülecek.
1) Web3 Versiyonu: Mech Sahiplerinin Savaşı
Mech NFT sahiplerine özel olarak Wreck League'in Web3 sürümü, oyuncuların kendi yaratımlarıyla savaşma fırsatı sunuyor. Canlı, yüz yüze bir ortamda oyuncuların benzersiz yaratımlarına karşı rekabet etmek, rekabetçi oyun deneyimini geliştiren ve onu daha ödüllendirici hale getiren güçlü bir dürtüye sahiptir.

2) ÜCRETSİZ SÜRÜM: Oyuncular ve yaratıcılar birleşiyor
Wreck League'in F2P sürümü daha geniş bir tekrar oynanabilirlik ve eğlence için tasarlandı. Oyunun bu sürümü, Mech NFT sahibi olmayan herkes tarafından indirilip oynanabilir ve mobil ve PC oyunlarında yaygın olan ücretsiz oynanma modelini takip eder.
Bu versiyonda oyuncular diğer oyuncular tarafından oluşturulan mekanizmaları satın alabilirler. Bu mekanizmalar NFT değil, IAP (uygulama içi satın alma) seçenekleridir. Bir oyuncu bir makine satın aldığında, gelirin bir kısmı NFT yaratıcısı/sahibi ile paylaşılarak topluluk odaklı bir ekonomi kolaylaştırılır.
Bu sistemin amacı Web3 ve Web2 etkileşimini ve entegrasyonunu gerçekleştirerek daha fazla oyuncunun Wreck League oyun içeriklerinden ve deneyiminden keyif alabilmesini sağlamaktır. Bu sistem sayesinde Web3 oyuncuları NFT parçalarına daha fazla değer ve anlam verirken, aynı zamanda ek gelir kaynakları da elde edebiliyorlar. Web2 oyuncuları, IAP öğeleri satın alarak daha fazla oyun içi bileşen elde edebilir ve ayrıca Web3 dünyasıyla temasa geçebilirler.
Sistemin akışı şu şekildedir:
■ Web3 oyuncuları, Wreck League'in resmi yayıncısında yayınlamak istedikleri NFT parçalarını seçebilir ve IAP öğesinin açıklamasını ve fiyatını belirleyebilir. Yayıncı, oynatıcı tarafından sağlanan NFT parçalarının markasına, türüne, derecesine ve diğer koşullarına göre bir IAP proje kimliği ve QR kodu oluşturacaktır.
■ Web3 oynatıcıları IAP projesinin kimliğini ve QR kodunu diğer oyuncularla paylaşabilir veya sosyal medyada tanıtabilir. Web2 oyuncuları, QR kodunu tarayarak veya kimliği girerek IAP öğesinin satın alma sayfasına girebilir.
■ Web2 oyuncuları, IAP öğelerinin satın alma sayfasında IAP öğelerinin ayrıntılarını ve değerlendirmesini görüntüleyebilir ve satın alma işlemini yasal para birimiyle tamamlayabilir. Web2 oyuncuları, satın alma işleminden sonra ilgili oyun içi parçaları oyun içinde alacak ve bunları kendi mekanizmalarını oluşturmak için kullanabilecek.
■ Web3 oynatıcıları, yayınladıkları bir IAP öğesini her satın aldığında belirli bir IAP geliri yüzdesi alacaktır. IAP geliri Web3 oyuncularının cüzdanlarına WRECK tokenleri şeklinde verilecek.
4. Endüstri alanı ve potansiyeli
4.1. Parkur koşulları
4.1.1. Ürün Sınıflandırması
Wreck League, zincir oyun parkuruna ait bir AKSİYON oyunudur.
4.1.2. Pazar Büyüklüğü
Footprint.network'ün verilerine göre zincirleme oyun parkuru son zamanlarda bazı ilginç fenomenler ve trendler gösterdi. Zincirdeki günlük aktif oyuncuların dört yönünden, zincirdeki oyun işlem hacminden, oyun oyuncularının sıralamasından ve zincir oyun parkuruna yapılan yatırımdan, zincir oyun parkurunun kısa bir analizi ve özeti yapılmıştır.
Öncelikle zincirdeki günlük aktif oyuncular açısından bakıldığında, zincirdeki mevcut günlük aktif oyuncu sayısı 843.019 civarında olup, zincirdeki GameFi işlem hacmi 4,6 milyon ABD dolarının üzerine çıkmıştır. Bunların arasında Ethereum ve BSC, %25'ten fazlasını oluşturarak en fazla sayıda zincir oyun oyuncusuna sahiptir. Aşağıda gösterildiği gibi:

Ethereum ve BSC şu anda en fazla sayıda çevrimiçi oyun oyuncusuna sahip olsa da, WAX ve Hive zincirlerindeki oyuncuların günlük aktivitesi en iyisidir.Bu iki zincirin günlük oyuncu aktivitesi uzun süre 200K'nın üzerinde kalmıştır, bu da diğer halka açık zincir oyunlarının günlük aktivitesinden daha yüksektir. Bu, WAX ve Hive zincirlerindeki zincir oyunların, oyun türleri ve oynanışlarıyla ilgili olabilecek kullanıcı yapışkanlığının ve elde tutma oranlarının yüksek olduğunu gösteriyor.

İkinci olarak, zincirdeki oyun işlem hacmi açısından bakıldığında, Ronin zincirindeki Axie işlemleri şu anda 125.191 dolara ulaşarak en yüksek oranı oluşturuyor. Bunu günlük 795.320$ işlem hacmiyle Merit Circle takip ediyor. Detaylar aşağıdaki gibidir:

Yine oyun oyuncu sıralaması açısından bakıldığında şu anda oyun oyuncuları tarafından sıralanan ilk 10 GameFi projesi şöyle:

Alien Worlds ve Farmers World'ün 120 binden fazla oyuncuya sahip olduğu görülüyor ki bu da üçüncü sıradaki SuperWalk'tan çok daha yüksek (oyuncu sayısı 40 bin civarında). Her iki oyun da NFT tabanlı sanal dünya oyunlarıdır ve oyuncuların farklı gezegenleri keşfetmesine, madencilik yapmasına, ticaret yapmasına vb. olanak tanır. Bu oyun türü güçlü bir sürükleyicilik ve özgürlük duygusuna sahiptir ve oyuncuların hayal gücünü ve sanal dünyayı yaratmasını tatmin edebilir.
Son olarak zincir oyun parkurunun yatırım durumu açısından bakıldığında tüm zincir oyun parkurunun yatırım miktarı ve turları aşağıdaki gibidir:

Bu yılın Ocak ayındaki Mavericks'ten sonra blockchain oyun parkuruna yapılan yatırımların sayısının da giderek azaldığı, finansman turlarının erken tohum turları veya stratejik turlar halinde olduğu görülebiliyor. Bu, pazarın zincirleme oyun parkuruna olan ilgisinin azaldığını yansıtıyor olabilir ya da daha az sayıda yüksek kaliteli proje olmasından veya henüz kamuya açıklanmamasından kaynaklanabilir. Ancak Eylül 2021'den Haziran 2022'ye kadar olan tüm dönemde zincir oyun parkurunun büyük miktarda finansman aldığını belirtmekte fayda var.Bu projelerin 2024-2025 yılları arasında peş peşe hayata geçirilmesi yeni bir zincirleme oyun dalgasını tetikleyebilir. Parçanın tamamı hala sabırsızlıkla beklemeye değer.
Şu anda tüm zincir oyun pazarındaki hareketlilik hala yüksek değil. "2023'ün İkinci Çeyreği Küresel Blockchain Oyun Endüstrisi Raporu"na göre, üç eski nesil zincir oyunu Alien Worlds, Farmers World ve Splinterlands hala zincirdeki pazar payının %50'sini işgal ediyor ve konumları daha uzun süredir sabit. bir yıldan fazla. Aynı dönemde ve sonrasında piyasaya sürülen blockchain oyunları onlar için etkili bir rekabet oluşturamadı. Bu nedenle, geliştirme süreci sırasında, yeni zincir oyun projelerinin yalnızca yeni pazar trendlerine ve kullanıcıların yeni ihtiyaçlarına uyum sağlaması değil, aynı zamanda bu üç başarılı durumdan ders alması da gerekir: Yenilik yapın ve optimize edin.
4.1.3. Zincirleme oyun çekirdeği
2021'de Axie Infinity'nin başarısı bir Play to Earn dalgasını tetikledi. 2021'in ikinci yarısında birçok zincir oyun projesi mantar gibi türeyerek geleneksel oyunlarla keskin bir tezat oluşturdu.
Ancak Play to Earn'ün ekonomik sistemi mükemmel değildir. Çoğu zincir oyun projesi, Axie Infinity de dahil olmak üzere Ponzi modelinin belirgin özelliklerine sahiptir. Ponzi modeli, daha sonraki katılımcılar tarafından sağlanan değeri daha önceki katılımcılara aktaran bir finansal yapıdır. Bu aynı zamanda GameFi projesinin devamlılığının sürekli yeni kullanıcıların projeye katılmasını gerektirdiği anlamına da geliyor. Ancak bazı geliştirme ekipleri Token ekonomik modelinin rasyonelliğini tasarlamaya odaklanmadı, hatta sadece piyasadan ve ardından Rug'dan hızlı bir şekilde fon çekmek istediler. Bu, bazı GameFi projelerinin çok hızlı bir şekilde sona ermesine yol açtı.
"2023 Yılının İlk Çeyreği Küresel Blockchain Oyun Endüstrisi Raporu"na göre bir GameFi projesinin ortalama yaşam döngüsü üç ayı geçmiyor. Yaygın GameFi projelerinin gelişimi şu şekildedir: Erken geliştirme aşamasında spekülatörler projeye girer -> Token spekülasyonu yüksektir ve fiyat yükselir -> Spekülatörler Token satar -> Token fiyatı düşer -> Korku, gerçek kullanıcıların Token satmasına neden olur -> Token Fiyat daha da düşer -> fiyat, kullanıcının getiri oranının maliyet oranından düşük olduğu kritik noktanın altına düşer -> ekonomik getirisinin küçük olması nedeniyle kullanıcılar ayrılmaya devam eder -> Oyun Bitti.
Bu projeleri analiz edersek, mevcut blockchain oyununun ekonomik model sorunlarının yanı sıra aşağıdaki sıkıntılı noktalara da sahip olduğunu ve Wreck League'in kendi çözümlerini önerdiğini görebiliriz:
1) Eşik Ağrı Noktaları
Şu anda çoğu zincir oyunun giriş yöntemi, kullanıcıların zincir oyunlara katılmak için öncelikle token veya NFT satın almaları gerektiğidir. İkinci olarak, kullanıcının ilgili tokenı veya NFT'yi satın almak için cüzdanı kaydetmesi ve yeniden şarj etmesi gerekir. Daha sonra kullanıcının borsada veya piyasada satın alma işlemi yaptıktan sonra tokenı veya NFT'yi cüzdanına aktarması ve kontrol etmesi gerekiyor. Son olarak, kullanıcıların gas ücretlerinin tüketimini desteklemek için cüzdanlarında belirli miktarda token tutmaları gerekiyor. Bu giriş yöntemi kullanıcının işletme maliyetini ve zaman maliyetini arttırmakta, yeni kullanıcıların hevesini azaltmakta ve çok sayıda Web2 oynatıcısı geri çevrilmektedir.
Batık Ligi için Çözümler:
Wreck League'in giriş yöntemi çoğu zincir oyundan farklıdır ve Web3 sürümü ve Web2 sürümü olmak üzere iki sürüm sunar. Wreck League, iki versiyon sunarak yalnızca kripto kullanıcılarının ihtiyaçlarını ve alışkanlıklarını karşılamakla kalmıyor, aynı zamanda geleneksel oyuncuların giriş engelini ve işlem zorluğunu da azaltıyor. Aynı zamanda NFT'den IAP'ye sistemi aracılığıyla web3 oyuncularının NFT'si güçlendirilir.Web2 oyuncuları bu oyun aracılığıyla para kazanan başka bir oyuncu grubunun olduğunu keşfettiklerinde onları yavaş yavaş Web3 dünyasına yönlendirebilirler.
2) Oyundaki sıkıntılı noktalar
Öncelikle çoğu zincir oyunun oynanabilirliği geleneksel oyunlara göre ciddi anlamda yetersiz. Çoğu zaman mükemmel grafikler, zengin oynanış ve ilginç hikayeler gibi kullanıcıları cezbeden unsurlardan yoksunlar. Zincir oyun kullanıcılarının %70'i oyunun kendisiyle ilgilenmiyor. Sadece spekülasyon için buradayız.
İkinci olarak, çoğu Web2 oyuncusu, yerel Tokenlarla oldukça yakından birleştirilen ve hatta güçlü bir dirence sahip olan Web3'ün yeni oynanışından kolayca memnun değil. Karmaşık giriş yöntemlerine, yüksek işlem ücretlerine, dalgalanan getirilere ve diğer faktörlere uyum sağlamaları gerekiyor. "2023 Yılının İlk Çeyreği Küresel Oyun Kullanıcı Anketi Raporu"na göre Web2 oyuncularının %80'i Web3 oyunlarıyla ilgilenmediğini veya anlamadığını söyledi.
Son olarak çoğu Web3 oyunu kalıcı sahiplik modelini benimsemiştir; yani kullanıcılar oyun içi varlıkların tam sahipliğine sahiptir. Böyle bir model her ne kadar kullanıcıların çıkarlarını korusa da bazı riskleri de beraberinde getiriyor. Örneğin, dev balina kullanıcılarının oyun içi varlıkları istiflemesine ve manipüle etmesine kolaylıkla yol açabilir, böylece oyunun adaletini ve dengesini etkileyebilir. Aynı zamanda oyun içi ekonomiyi düzenleyecek deflasyon mekanizmasının eksikliği de oyunun sürdürülebilirliğini ve istikrarını etkiliyor.
Batık Ligi için Çözümler:
Wreck League'in geliştirme ekibi nWay, 12 yıldır dövüş oyunlarına odaklanıyor. 100'den fazla oyun takımı var. Bu tür oyun geliştirme konusunda oldukça fazla deneyime sahipler. Oynanabilirlik üzerinde daha iyi kontrole sahip olduklarına inanıyorum. WEB3'teki çoğu takımdan daha fazla oyun.
Bu arada Wreck League, Web3 oyuncularının favori türlerinden biri olan Aksiyon kategorisine giriyor. "2023 Yılının İlk Çeyreğine Ait Küresel Blockchain Oyun Kullanıcı Davranışı Analizi Raporu"na göre Web3 oyuncularının oyun türleri konusunda çok belirgin bir tercihi var, hızlı tempolu ve operasyon ağırlıklı oyunları seviyorlar. Aksiyon (aksiyon oyunu), Strateji (strateji oyunu), RPG (rol yapma oyunu) ve Shooter (ateş etme oyunu) en popüler oyun türleridir ve oyuncular genellikle toplam oyun süresinin %10 ila 15'ini bu tür oyunlara harcarlar.

3) Geliştirme, tasarım ve operasyondaki sorunlu noktalar
Şu anda piyasadaki zincir oyunların çoğu, zincir oyun alanına girmek için zincir reform yöntemini benimsiyor, bu da zincir oyunları kripto kullanıcıları için uygun hale getirmiyor. Ancak genel olarak ekibin CP araştırma ve geliştirme yetenekleri gelişti ve Kendi geliştirdiği araştırmaların oranı arttı ancak oyun mekanizması için daha az yenilikçi tasarım var. İkincisi, geleneksel ekip aşağıdan yukarıya topluluğu harekete geçirme yeteneklerinden yoksundur: Discord/Twitter gibi sosyal medya hesaplarının kullanımı, kurucu ekibin imajı ve topluluğun teşhir edilmesi, oyun mekanizması tasarımının kripto kullanıcılarının ihtiyaçlarını karşılayıp karşılayamayacağı. ve kullanım alışkanlıklarını göz önünde bulundurun; Son olarak, kripto yerli ekibi, oyun sayısal tasarımı ve oyun ekonomik modelinin ayarlanması konusunda deneyimden yoksundur ve oyun ekonomik sisteminin istikrarını korumak için çeşitli araçlarda uzman değildir.
Batık Ligi için Çözümler:
Wreck League, nWay ekibinin yerel Web3 kullanıcılarına uyum sağlamak için iki yıldan fazla zaman harcadığı bir oyundur.Oyunun araştırma ve geliştirme yetenekleri ve yenilikçi mekanizma yetenekleri şüphe götürmez. nWay, eskiden geleneksel bir oyun takımı olmasına rağmen Animoca Brands tarafından satın alındıktan sonra başarılı bir şekilde Web3 oyun takımına dönüşmüştür.Zincir oyun alanında lider olan Animoca Brands, zincir oyun alanında güçlü kaynak yetenekleriyle, Wreck League'in ilk sezonunda Yuga Labs ile yapılan işbirliğinden görülebileceği gibi, yalnızca saf kripto yerli takımların dezavantajlarından kaçınmakla kalmayıp aynı zamanda topluluk seferberliği yeteneğinden de kaçınabilen güçlü teknoloji ve Operasyonel destek sağlayabilecek. geleneksel takımların eksikliği.
4.1.4. Yarışma Maddeleri
Wreck League, ACTION tipi bir zincir oyunudur.Piyasada bu kategoride birçok oyun var.Dövüş ve e-spor oyunları olarak alt bölümlere ayırmaya devam ediyoruz. Açıkçası, Wreck League'in doğrudan rakibi yok, rakip olarak piyasadaki iyi performans gösteren birkaç dövüş zinciri oyununu seçiyoruz.
1) Siber Arena
Cyber Arena, Dogechain üzerine kurulu ilk gerçek zamanlı Metaverse Web3 çok oyunculu P2E dövüş oyunudur. Oyun, tüm popüler web cüzdanlarıyla, en iyi blok zincirleriyle köprülerle uyumludur ve halihazırda büyük kurumlar ve küresel markalar tarafından benimsenmiştir.
2) Kripto Lejyonları
Crypto Legions, BSC zincirini temel alan bir NFT oyunudur. 31. yüzyılın dünyasında geçiyor ve oyuncuların farklı savaşçıları ve canavarları toplayıp geliştirmesine ve ardından diğer oyuncularla veya canavarlarla savaşarak ödüller ve onurlar kazanmasına olanak tanıyor. Oyun, oyunun adilliğini ve sürdürülebilirliğini sağlamak için yenilikçi bir Omni-Balanced Oracle sistemi kullanıyor.
3) DexiKnights
DexiKnights, Dexioprotocol'un ilk oyun ürünü olan ve Ekim 2021'de piyasaya sürülecek blockchain tabanlı bir NFT oyunudur. Oyun, silah ve ekipman olarak yükseltilebilir NFT'leri (değiştirilemez tokenlar) kullanarak oyuncuların farklı senaryolarda diğer oyuncularla veya ortamlarla şiddetli bir şekilde rekabet etmesine olanak tanıyan atari tarzı bir kılıç dövüşü oyunudur.
4) Dövüş Efsaneleri
Fight Legends, gerçekten benzersiz bir dövüş oyunu deneyimi yaratmak için kripto para birimlerini ve NFT'leri kullanan, blockchain tabanlı bir 2.5D dövüş oyunudur. Oyuncular şöhret ve şan için diğer oyunculara karşı savaşırken oyun içi varlıkları toplayabilirler.
5) Rekabetçi ürün karşılaştırması

Topluluk katılımı, finansman durumu, takım nitelikleri, oyun görsel efektleri ve çevrimiçi durum gibi birçok temel boyutun yatay karşılaştırmasında Wreck League önemli avantajlar gösterdi. Ayrıca Wreck League'in sosyal kaynaklar gibi ek avantajları da var ve bu da pazardaki rekabet gücünü daha da artırıyor. Dolayısıyla kapsamlı bir analiz açısından Wreck League'in ilgili alanda açık bir avantajı var.
Ek: @TierMaker, S seviyesinden C seviyesine kadar bir Web3 oyun sınıflandırma tablosu hazırladı. Wreck League ikinci seviye kategorisinde yer alıyor ve dış dünyanın bu konuda yüksek beklentileri ve değerlendirmeleri var.

4.2.Token Ekonomik Modelinin Analizi
Wreck League yetkilileri henüz ekonomik modeli açıklamadı.
4.2.1.Token Yardımcı Programı
Wreck League henüz bir pas yayınlamadı ancak tüm oyunun analizine göre, eğer pas verilirse aşağıdaki işlevlere sahip olabilir:
■ Parça Dökümü: Oyuncular oyunda parça dökümü yapmak için jeton kullanabilirler ve her parçanın döküm maliyeti, parçanın kıtlığına ve marka işbirliğine bağlıdır. Döküm parçaları rastgele oluşturulur ve oyuncuların nadir veya sınırlı parçalar elde etme olasılığı vardır.
■ Bileşen satın alma: Oyuncular, oyundaki diğer oyuncular tarafından veya OpenSea gibi platformlarda satılan bileşenleri satın almak için tokenları kullanabilirler.Her bileşenin fiyatı satıcı tarafından belirlenir ve piyasadaki arz ve talepten etkilenir.
■ Parça satışı: Oyuncular, oyunda veya OpenSea gibi platformlarda ihtiyaç duymadıkları parçaları satmak için jetonları kullanabilirler.Her parçanın fiyatı satıcı tarafından belirlenir ve piyasadaki arz ve talepten etkilenir.
■ Topluluk faaliyetlerine ve yarışmalara katılın: Oyuncular, daha fazla jeton ve bileşen ödülü kazanmak için oylama, tahmin, açık artırma vb. gibi topluluk faaliyetlerine ve yarışmalara katılmak için jetonları kullanabilirler.
■ Yönetim hakları: Token sahipleri, Wreck League'in yönetimine katılabilir ve oyun kurallarının eklenmesi veya değiştirilmesi, oyun ödüllerinin artırılması veya azaltılması, marka işbirliğinin başlatılması veya iptal edilmesi vb. gibi oyunun önemli kararlarına oy verebilir.
4.2.2.Token Değeri Değerlendirmesi
Token değerinin değerlendirilmesi temel olarak aşağıdaki hususlara dayanmaktadır:
■ Oyun kullanıcısı ölçeği ve etkinliği: Oyun kullanıcısı ölçeği ve etkinliği, bir oyun projesinin başarısını ölçmek için önemli göstergelerdir ve ayrıca tokenin değerini etkileyen önemli bir faktördür. Genel olarak konuşursak, oyun kullanıcılarının ölçeği ve etkinliği ne kadar büyük olursa token değeri de o kadar yüksek olur ve bunun tersi de geçerlidir. Tahminlerimize göre Wreck League'in önümüzdeki birkaç ay içinde özellikle dövüş oyunları ve NFT koleksiyonlarını seven oyuncuların yanı sıra Web3 oyunlarına ilgi duyan yatırımcılar olmak üzere çok sayıda oyuncuyu çekmesi ve elde tutması, böylece ölçeğin ve oyun kullanıcılarının aktivite derecesi, böylece jetonların değeri artar.
■ Oyun içeriğinin ve işlevlerinin eksiksizliği: Oyun içeriğinin ve işlevlerinin eksiksizliği, oyuncu deneyimini ve memnuniyetini etkileyen önemli bir faktördür ve aynı zamanda tokenlerin değerini de etkileyen önemli bir faktördür. Genel olarak konuşursak, oyun içeriği ve işlevleri ne kadar eksiksiz olursa, tokenın değeri de o kadar yüksek olur ve bunun tersi de geçerlidir. Wreck League, dövüş oyunları için oyuncuların yüksek standartlarını ve yüksek gereksinimlerini karşılayabilecek yüksek kaliteli grafiklere, akıcı hareketlere, zengin becerilere ve çeşitli oynanışa sahiptir. Wreck League aynı zamanda sürekli gelişen ve yenilik yapan bir projedir.Daha kaliteli marka ortakları tanıtmayı, oyun içeriğini ve işlevlerini sürekli iyileştirmeyi, böylece oyuncu deneyimini ve memnuniyetini artırmayı ve ardından daha iyi hale getirmeyi planlıyor. jetonların değerini artırın.
■ Marka ortaklarının etkisi: Marka ortaklarının etkisi, oyunun popülerliğini ve çekiciliğini etkileyen önemli bir faktör olduğu gibi tokenin değerini de etkileyen önemli bir faktördür. Genel olarak konuşursak, bir marka ortağının etkisi ne kadar büyük olursa token değeri de o kadar yüksek olur ve bunun tersi de geçerlidir. Wreck League, Yuga Labs gibi tanınmış markalarla ortaklık kurmuştur ve bu markaların sahiplerine özel avantajlar sunmaktadır. Bu markalar yüksek popülerliğe ve etkiye sahiptir ve NFT pazarında çok sayıda hayran ve destekçiye sahiptir. Dolayısıyla bu markalarla iş birliği yaparak NFT pazarındaki popülerliğinizi ve çekiciliğinizi artırabilir, dolayısıyla tokenlerin değerini artırabilirsiniz.
5. Ön değer değerlendirmesi
5.1. Temel Sorunlar
**Proje hangi işletim döngüsündedir? Olgun bir aşama mı, yoksa gelişimin erken ve orta aşaması mı? **
Wreck League şu anda geliştirmenin ilk aşamalarında, oyun henüz resmi olarak yayınlanmadı, yalnızca oyunun adı, konsepti ve oynanışı açıklandı ve beyaz liste kayıtları açıldı. Oyunun daha fazla kullanıcı ve sermaye çekmek ve daha büyük ölçek ve etki elde etmek için hâlâ daha fazla test, optimizasyon ve tanıtımdan geçmesi gerekiyor.
**Projenin sağlam bir rekabet avantajı var mı? Bu rekabet avantajı nereden geliyor? **
Wreck League'in belirli bir rekabet avantajı var ve bu avantaj esas olarak mükemmel takım gücü, yenilikçi oyun konsepti, güçlü marka işbirliği, esnek oyun modu ve benzersiz NFT'den IAP'ye sürüm sistemi vb.'den geliyor. Bu yönler Wreck League'i diğer zincir oyunlardan farklı kılıyor; oyunculara daha çeşitli ve yüksek kaliteli oyun ürünleri ve hizmetlerinin yanı sıra daha fazla değer ve fayda sağlıyor.
**Projenin işleyişindeki ana değişkenler nelerdir? Bu faktörü ölçmek ve ölçmek kolay mı? **
Kullanıcı sayısı ve etkinlik: Kullanıcı sayısı ve etkinlik, oyunun başarısını ölçmek için önemli göstergelerdir ve oyunun oyuncular için çekiciliğini ve akılda kalıcılığını yansıtır. Kullanıcı sayısı ve etkinlik, zincirdeki oyuncu sayısı, günlük aktif kullanıcı sayısı, aylık aktif kullanıcı sayısı, elde tutma oranı, kayıp oranı vb. gibi bazı verilerle ölçülebilir ve ölçülebilir.
Oyun geliri ve harcaması: Oyun geliri ve harcaması, bir oyunun karlılığını ve sürdürülebilirliğini ölçmek için önemli ölçümlerdir ve oyunun değer yakalamasını ve oyunculara dağıtımını yansıtır. Oyun geliri ve harcaması, kör kutu satışları, makine satışları, oyun platformu indirmeleri, reklam geliri, toplam harcama, ortalama harcama, net kar, kar marjı vb. gibi bazı veriler aracılığıyla ölçülebilir ve ölçülebilir.
Topluluk katılımı ve memnuniyeti: Topluluk katılımı ve memnuniyeti, oyun topluluğu yapısının ve yönetiminin etkisini ölçmek için önemli göstergelerdir ve oyunun oyunculara olan güvenini ve sadakatini yansıtır. Topluluk katılımı ve memnuniyeti, seçmen sayıları, katılım oranı, geri bildirim miktarı, geri bildirim kalitesi, derecelendirmeler, incelemeler vb. gibi bazı veriler aracılığıyla ölçülebilir ve ölçülebilir.
**Proje nasıl yönetilecek ve yönetilecek? **
Proje yönetimi ve yönetişim yöntemleri, yavaş yavaş ilk aşamadaki resmi operasyonlardan merkezi olmayan DAO yönetişimine doğru kaymıştır.
6. Proje riski
Resmi ilerlemeye ve yol haritasına bakılırsa, Wreck League hâlâ başlangıç aşamasında ve bu da pek çok belirsizliği beraberinde getiriyor.
Ekonomik model riski: Wreck League şu ana kadar tokenlarını ve oyun ekonomik modelini resmi olarak açıklamadı. Zincirleme oyunlar 1.0'ın ölüm sarmalı modelinde karşılaştığı sorunlar nedeniyle Wreck League'in çözüm stratejisi henüz belli değil. Wreck League yenilikçi bir ekonomik model geliştiremezse geleceği büyük zorluklarla karşı karşıya kalabilir. Bu belirsizlik faktörü, projenin riskini önemli ölçüde artırdığından, gelecekteki gelişim gidişatı henüz bilinmiyor.
**Küçük oyun riski kategorisi: **Çoğu oyuncunun algısına göre, dövüş oyunları insanlara her zaman yüksek eşikli, yüksek zorluklu ve nispeten daha zorlu bir niş oyun türü vermiştir. Bu nedenle Wreck League'in Web3 oyuncuları tarafından mı yoksa ücretsiz oynanabilen oyun oyuncuları tarafından mı memnuniyetle karşılanacağı konusunda bir sonuca varmak hala zor.
**Rekabet baskısı riski:**Yol analizi verilerine göre, mevcut zincir oyundaki gerçek oyuncu sayısı nispeten az, yaklaşık 800.000 günlük aktif kullanıcı var ve insan-makine oranı henüz belirlenmedi. Ayrıca zincirdeki aktivitenin neredeyse %50'sini oluşturan 3 oyun var ve bu da zincir oyun endüstrisinin karşılaştığı zorlukları daha da vurguluyor. Bu koşullar altında Wreck League, oyuncuların dikkatini çekmek, mevcut durumu aşmak ve hatta tüm zincir oyun sektörünün gelişimine öncülük etmek istiyorsa çok büyük zorluklarla karşı karşıya.
**Para kazanma baskısı riski: **Wreck League 2020'de üretime başlayacak ve 2021'de zincir oyun pisti sıcakken finansman haberi yok. Bunun resmi ekibin projeye olan güveninden mi, yoksa finansmandaki bazı zorluklardan mı kaynaklandığı belli değil. Projenin iki yılı aşkın süredir devam ettiği göz önüne alındığında ekip nakit para çekme baskısı altında kalabilir. Bu durumda projenin aceleyle hayata geçirilip geçilmeyeceği belirsiz. Dikkat etmemiz gereken başka birçok yön var.
7. Referanslar
Batık Ligi projesi resmi web sitesi
Enkaz Ligi Projesi DOCS'ları
Batık Ligi Resmi Twitter
Wreck League Resmi Ortamı
nWayplay resmi web sitesi