Bu makale, programlı olarak oluşturulmuş bir harita NFT projesi olan Crypts and Caverns'in (C&C) Lootverse ekosistemindeki tarihini ve rolünü kapsamlı bir şekilde incelemektedir. Makale, CheDAO'nun C&C'yi satın almasının nedenlerini araştırıyor ve uyarlanabilir harita oluşturma yeteneklerinde gördükleri büyük potansiyeli vurguluyor. CheDAO, C&C'yi Lootverse ve ötesine entegre etmeyi planlıyor ve bunu geniş çapta benimsenen tam zincirli oyunlar için harita standardı haline getirmeyi hedefliyor. Makale ayrıca C&C topluluğunun ilk üyelerinden gelen geri bildirimlerin izini sürüyor. Genel olarak bu makale, C&C ile yeni bir döneme girecek olan topluluk odaklı tam zincirli oyunların olasılığını araştırıyor.
CheDAO C&C'yi yeniden başlat
Crypts and Caverns (C&C), zincirde programlı olarak oluşturulmuş bir NFT harita projesidir. Yakın zamanda CheDAO tarafından satın alındı. Bu satın alma, Lootverse ekosistemindeki çeşitli toplulukların dikkatini C&C'ye çekti. Birçok kişi C&C'nin ne olduğunu, nereye doğru gittiğini ve CheDAO'nun vizyonuna nasıl uyduğunu bilmek istiyor. Bu yeni odak CheDAO'ya C&C'yi yeniden başlatma fırsatı sunuyor.
C&C nedir ve tarihçesi
Lootverse, özü Loot'tan türetilen bir ekolojidir. Loot, Dom Hoffman tarafından Ağustos 2021'de oluşturuldu (yakında loot'un piyasaya sürülmesinin ikinci yıl dönümü olacak!) ve 8.000 rastgele metin tabanlı NFT ekipman içeriyor. Sadeliğine rağmen NFT topluluğu içinde yaratıcılığa ve hayal gücüne ilham kaynağı olmuştur. İnsanlar Loot'un önerdiği dünyaya göre hikaye, oyun, sanat vb. çeşitli açılımlar yapmaya başladılar. Lootverse, tüm bu türetilmiş çalışmaları kapsayarak açık bir meta veri tabanı oluşturur.
Lootverse'te dört temel proje bulunmaktadır:
Aşağıdaki görselde FOX, Power, Giants gibi toplam 16 ülkenin yer aldığı Atlas (dünya haritası) gösterilmektedir. Bu ülkelerin tümü Loot'un meta verilerinden türetilmiştir. Atlas'ın karmaşık siyasi yapısı ve farklı ülkeler açısından "Game of Thrones" ile pek çok benzerliği var. Ayrıca Realms, Loot, Genesis Adventurers, Crypts ve Caverns gibi NFT projeleri de Atlas'ta bu ülkelerin temel ortamlarını takip ediyor.
Diyarlar, NFT'ler biçiminde rastgele topraklar ve krallıklar oluşturur. Lootverse'e muhteşem bir oyun ortamı sunuyor. Realms'e sahip olan oyuncular oyunda binalar inşa edebilir, kaynak toplayabilir ve diğerlerine savaş açabilir. Bu, strateji oyunları ve çatışmalar için zemin sağlar. Merkez ülke ve Bölge olan Realms, Lootverse maceraperestlerine keşfedecekleri ve fethedecekleri bir alan sağlar.
Loot, yukarıda bahsedildiği gibi Dom Hoffman tarafından yaratıldı, tüm Lootverse'in başlangıcıdır. Ganimet, metin biçiminde NFT'ler olarak sunulan, rastgele oluşturulmuş 8000 ekipman parçasından oluşur. Görünüşte basit olmasına rağmen, bu esrarengiz öğeler sonsuz olasılıkları ateşliyor. Loot, temel bileşenleri sağlar ve diğer projelerin uzantılar ve çatallar aracılığıyla üzerine inşa edilebileceği daha geniş bir dünya sağlar. Lootverse'in ürettiği çekirdek DNA'dır.
Genesis Maceracıları, Lootverse'te yükseltilmiş maceracı karakterler yaratmak için bilgiden, nadirlikten ve diğer mekaniklerden yararlanıyor. Orijinal Loot sözleşmesinin daha derin anlamlarını çözerek karmaşık bir arka plan inşa ediyor. Genesis Maceracıları geliştirdikleri karakterler aracılığıyla dünyaya kimlik, ilerleme ve zenginlik katarlar. Gelişmiş bir maceracı olarak Genesis, Lootverse için daha karmaşık hikaye anlatımı ve oynanış olanaklarının kilidini açıyor.
Threepwave tarafından oluşturulan Crypts and Caverns, zincir üzerinde zindan haritaları üretiyor. Her haritanın düzeni, kapıları, ilgi çekici noktaları ve diğer unsurları rastgele oluşturulur ve tamamen zincir üzerinde saklanır. Bu harita verileri oyun tarafından metin, 2D veya 3D formatında yorumlanabilir. Bu "tohumları" sağlayarak Mahzenler ve Mağaralar, oyun yaratıcılarının rastgele oluşturulmuş zindanlara kolayca katılmasına olanak tanır. Proje, Heroes ve LootMMO gibi oyunların, Loot öğelerine ve karakterlere dayalı olarak hızlı bir şekilde Rogue benzeri zindan oynanışı oluşturmasına olanak tanıyor. Özellikle Heroes, bir yıl önce C&C'yi temel Lootverse temasının dışına entegre ederek C&C'nin çok yönlülüğünün bir göstergesi oldu. Prosedürel zindan üretimi için C&C'yi kullanan ve kahramanları, öğeleri ve mekaniği birleştiren Heroes, çeşitli blockchain oyunlarının temel bir unsuru olarak C&C'nin potansiyelini ortaya koyuyor. Bu şekilde Kriptolar ve Mağaralar, Lootverse'e "konumlar" ekleyerek macera için rastgele ancak yapılandırılmış ortamlar yaratır.
Crypts and Caverns, Lootverse'te önemli bir boşluğu dolduruyor. Loot öğeleri sağlarken ve Genesis Maceracıları karakterleri yaratırken, Lootverse hâlâ maceraların gerçekleşeceği ortam ve bağlamdan yoksundu. Bu, Crypts ve Caverns'ın düzgün bir şekilde doldurduğu boşluktur. Tamamen zincir üzerinde rastgele oluşturulan haritalar, oyun geliştiricileri için sonsuz olanaklar yaratır.
Bu haritalar aynı zamanda oldukça şekillendirilebilirdir. Veriler zincir üzerinde standart bir şekilde depolanır ve herhangi bir projenin Crypts ve Caverns haritasına erişmesine ve harita üzerinde derleme yapmasına olanak tanır. Bu fikrin LootMMO gibi oyunlarda hayata geçtiğini gördük. Gittikçe daha fazla yaratıcı Crypts ve Caverns üzerine inşa etme potansiyelinin farkına vardıkça, çok çeşitli oyun deneyimleri ortaya çıkabilir. Hayatta kalma, zindanda gezinme, bulmaca çözme, rol yapma ve daha fazlasını içeren oyunlar, Crypts ve Caverns'ın temellerinden yararlanabilir.
Loot'un Lootverse dünyası için temel öğeleri sağlaması gibi, Kriptler ve Mağaralar da macera - rastgele macera alanları için temel yapı taşlarını sağlar. Bu, Loot'un açık, üretken ve şekillendirilebilir değerlerine mükemmel bir şekilde uyuyor. Crypts and Caverns, Lootverse'in geniş potansiyelini somut bir oyun deneyimine dönüştürmeye yardımcı oluyor. Henüz ilk günler ama hayal gücü ve Crypts ve Caverns gibi projelerin sağladığı yapı taşları sayesinde büyüleyici bir metaevren yaratmanın geleceği parlak görünüyor. Bugün mevcut yapboz parçalarını kullanarak hangi yaratıcı beyinlerin inşa edileceğini görmek için sabırsızlanıyoruz. Kriptolar ve Mağaralar bu hayallerin gerçeğe dönüşmesine yardımcı oluyor.
Yukarıda bahsedilen dört NFT projesi Lootverse'in temel dünya görüşünü şekillendirdi, ancak Lootverse'ü gerçekleştirmek için güçlü bir oyun geliştirme çerçevesi şarttır. Ve bu çerçeve DOJO'dur.
Dojo, Kahire ile oluşturulmuş açık kaynaklı, doğrulanabilir bir oyun motorudur. Tüm zincir oyununda önemli bir araç olan Dojo, zincirdeki oyun için önemli bir dönüm noktasını temsil eder. Çığır açan kanıtlanmış sistemi, doğrulanabilir rastgele sayı üretimi (RNG) ve özel girişler gibi tamamen yeni oyun olanakları sağlar. Dojo, geliştiricilerin hızlı bir şekilde yüksek kaliteli blockchain oyunları oluşturmasına yardımcı olmak için ECS, ağ, araçlar vb. gibi temel altyapıyı sağlar. Dojo ile kripto oyunlarında gerçek sahiplik ve birlikte çalışabilirlik vaadi nihayet gerçeğe dönüşebilir. Dojo, ölçeklenebilir ve uygun maliyetli bilgi işlem sağlayarak, daha önce gerçekleştirilmesi mümkün olmayan oyun karmaşıklığının kilidini açar. Topluluk liderliğindeki bir açık kaynak projesi olan Dojo, zincir üstü oyun geliştiricileri için izinsiz inovasyonu kolaylaştırıyor. Günümüzde birçok Lootverse deneyimine güç veren Dojo'nun amacı, oyuncuların sahip olduğu yeni nesil oyun evrenlerini zincirler halinde güçlendirmektir.
DOJO oyun motoruyla oyun geliştirme süreci basitleşecek. Ayrıca Lootverse'in temel çerçevesini oluşturan temel projelerini ilerletmek için de çalışıyoruz. Bu, geliştiricilerin Lootverse çerçevesiyle uyumlu oyunlar oluşturmasının ve gelecekte DOJO'yu kullanmasının önünü açıyor.
C&C'nin mevcut durumu, topluluğun durumu ve ilk sahiplerin görüşleri
C&C'nin doğuşundan sonra, C&C artık onun vizyoner öncülünü hâlâ takdir eden sadık bir sahipler topluluğuna sahip. İlk sahipleri, Lootverse ve zincir üzerinde birlikte çalışabilirlik konusundaki büyük potansiyelinden bahsetti. Ancak ilerlemenin durması yorgunluğa yol açtı ve birçok kişi orijinal vaadin tam olarak yerine getirilip getirilmeyeceğini merak etti.
Ancak CheDAO'nun satın alındığı haberini duyduktan sonra topluluğun ilgisi yeniden canlandı. Topluluk ihtiyatlı bir iyimserlik içinde, bunun gelişmenin yeniden başlaması anlamına geldiğini umuyor ancak önceki çalışmaların çöpe atılmasını istemiyor. Birçoğu Projeye Uyarlanabilir Haritalama modülünün korunmasına ilişkin temel vizyonu destekledi. Ticari amaçlar yerine yaratıcı uygulamalara önem veriyorlar.
Genel olarak, CheDAO liderliğindeki C&C topluluğu, yeniden canlanma ihtimalinden heyecan duyuyor ancak aynı zamanda onları ilk etapta çeken kuruluş felsefesini sürdürmek konusunda da güçlü bir istek duyuyor. Topluluk üyelerinden gelen bilgiler CheDAO'nun gelecekteki yolunu çizmesi için değerli bir bakış açısı sağlıyor.
CheDAO neden C&C ve topluluk geri bildirimini devraldı?
İlk C&C sahipleriyle yapılan görüşmelere dayanarak, katılım için temel motivasyonun Realms Eternum ile entegrasyon vaadi olduğunu belirttiler. Bu, toplumun Realms Autonomous World'de C&C'nin uygunluğuna ilişkin beklentilerine ışık tutuyor. İlerlemenin durması toplulukta bazı hayal kırıklıklarına yol açtı.
Teklifte CheDAO, C&C'nin büyük potansiyeline ve güçlü topluluğuna olan güvenini dile getirdi. C&C'nin satın alınmasının ana motivasyonları arasında şunlar yer alıyor: faydasını göstermek için tamamen zincir üzerinde bir C&C oyunu geliştirmek; çok işlevli bir C&C haritalama modülü oluşturmak için işbirliği yapmak; topluluk yönetimi sorumluluklarını üstlenmek ve C&C'nin oyun entegrasyonunu genişletmek için ortaklıklar oluşturmak.
CheDAO'nun genel vizyonu, topluluk özerkliği yoluyla tüm zincir üzerinde bir ekosistem inşa etmektir. CheDAO, C&C'nin üretken haritalama yeteneklerinden yararlanarak inşa ettiği özerk dünyayı zenginleştirebilir, böylece vizyonunun gerçekleşmesini hızlandırabilir.
C&C topluluğu, CheDAO'nun projeyi yeniden canlandırma önerisini büyük ölçüde memnuniyetle karşıladı. CheDAO'nun kaynaklarının C&C potansiyelini daha büyük ölçekte ortaya çıkarabileceğini umuyorlar. Geçiş süreci boyunca toplulukla yakın temasın ve katılımın sürdürülmesi kritik öneme sahip olacaktır.
Ganimet ve Diyarlarda C&C Uygulama Beklentileri
Loot, algoritmik olarak oluşturulmuş sanal öğe paketleriyle NFT sanatının ve koleksiyon öğelerinin yepyeni bir biçimine öncülük ediyor. Loot, topluluk yaratıcılığının yönlendirdiği, işbirliğine dayalı bir zincirleme dünya tasavvur ederek olağanüstü bir hayal gücü sergiliyor. Oyunlar, sanat, moda ve daha pek çok alanda yan proje dalgasını ateşleyen "Lootverse"in doğuşuna yol açtı. Açıklığa ve topluluk özerkliğine yaptığı vurgu, blockchain teknolojisinin merkezi olmayan değerini yansıtıyor.
Ganimet konseptini temel alan Realms, bilgiden oyunlara kadar çeşitli deneyimleri kapsayan, kendi kendini yöneten geniş bir dünya inşa ediyor. Karakterleri, varlıkları ve ortamları paylaşan Realms, diğer Lootverse girişimleriyle sıkı bir şekilde entegre oluyor.
Diyarlar, geliştiricilerin ve inşaatçıların yaratıcılığını açığa çıkararak deneyler için gerekli araçları ve koşulları sağlar. Aynı zamanda kalıcı bir zincirleme dünya inşa edilmesine katılıma izin vererek toplulukta coşkuyu ateşliyor. İşbirliği ve büyüme ruhu canlı bir ekosistemi besler.
Programlı olarak oluşturulmuş bir harita NFT projesi olan Crypts and Caverns, Loot ve Realms'in zincir üstü dünyasına kusursuz bir şekilde uyum sağlıyor. C&C, öngörülemeyen ve benzersiz haritalara katkıda bulunarak bu ortamlara yeni olanaklar getiriyor. C&C, CheDAO ve diğerleri tarafından bağımsız olarak geliştirilen oyunlara da dahil edilebilir ve bu da onun farklı projelerdeki çok yönlülüğünü gösterir.
Loot, topluluk odaklı bir ekosistem öngörüyor, Realms bunu işbirliğine dayalı özerk bir dünyaya genişletiyor ve C&C, dünya inşasını zenginleştiren uyarlanabilir şekillendirilebilir bileşenler sağlıyor. Aralarındaki sinerji, zincir içi oyunlarda katılım ekonomilerinin ve yaratıcılığın evrimini yeni sınırlara taşıyor.
CheDAO'nun C&C'ye yönelik takip planı
yol haritası
C&C'nin potansiyelini tam olarak ortaya çıkarmak için CheDAO gelecekte üç yönde gelişmeyi planlıyor:
'Realmpire' hedefi
C&C tarafından oluşturulan haritaları temel Realms oyun döngüsüne sorunsuz bir şekilde entegre etmek için Realms ekibiyle yakın işbirliği içinde çalışacak. Bu, C&C'yi Lootverse projesinin amiral gemisi çekirdeğini oluşturan önemli bir bileşen olarak sağlamlaştıracak.
Bu doğrultuda C&C, Loot Survivor'un harita versiyonunu geliştirirken yıl sonuna kadar Realms Eternum'a entegre olmayı planlıyor (daha fazla ayrıntı için Realms Hibe Başvurumuza göz atın).
Loot Survivor'ın harita versiyonu:
Loot Survivor, Lootverse'te önemli bir role sahiptir ve Diyarlarla önemli bağları vardır. Bu çerçevede, Loot Survivor'da C&C ile entegrasyonu başlatma kararı ve ardından Realms'e ve daha geniş Lootverse'e genişleme doğal bir ilerleme sundu.
Aşağıda CC NFT'lerin Survivor'a entegre edilmesinden sonra ortaya çıkan belirli bir oyun senaryosunun gösterimi yer almaktadır.
İşlevsel Genel Bakış
Loot Survivor'da keşif yapmadan önce, C&C NFT'ye sahip oyuncular haritaya girme seçeneğine sahip olacak, C&C NFT'ye sahip olmayan oyuncular ise orijinal oyun akışını takip edecek.
Kaynaklar Hakkında
LOOT SURVIVORS'taki arama olaylarını, kaynak getirileri, karşılaşma senaryoları ve kaçış durumları dahil olmak üzere C&C NFT'lerin veri yapısıyla uyumlu hale getireceğiz. Örneğin:
Kısacası, karşılaşılan düşmanın türü ve seviyesi de dahil olmak üzere, farklı türlere farklı çıktı ödül katsayıları atanacak.
Expeditions Hakkında
Keşif sonuçlarında harita bilgilerine yer vereceğiz.
Örneğin: XXX'te (harita adı) XXX (canavar adı) ile karşılaşıldı.
Ek olarak, her haritaya benzersiz açıklamalar ekleyerek Loot Survivor'ın anlatımını geliştireceğiz. Bu, haritada gerçekleşen özel etkinlikleri ve bunların etkilerini içerecektir.
'Yağma Evreni' hedefi
Realms'e ek olarak, C&C'nin uyarlanabilirliğini vurgulamak için Loot teması etrafında başka oyun deneyimleri de aktif olarak geliştirilecek. C&C'nin entegrasyonu bu yeni oyun evrenlerini zenginleştirecek ve çeşitli Lootverse yan ürünlerindeki varlıklarını genişletecek.
Bu doğrultuda C&C, bu yılın sonuna kadar Loot temalı 5 oyuna entegre olmayı planlıyor. Gelecek yıla baktığımızda bu sayının önemli ölçüde artarak muhtemelen 20-40 oyuna ulaşması bekleniyor.
Son planlara göre C&C, DevilCell'in (ayrıntılar için Realms Hibe Başvurumuza bakın) yanı sıra Loot eşyaları ve $LORDS ile entegre edilecek. Planın 2023 yılı sonuna kadar tamamlanması bekleniyor.
DevilCell:
DevilCell oyununun geliştirme planı üç aşamada tamamlanacak. DevilCell, ilk versiyonda oyun haritası olarak C&C'yi kullanacak ve ilk versiyonun Eylül 2023'te test edilmesi planlanıyor. İkinci sürüm Loot öğelerini, üçüncü sürüm ise $LORDS'u entegre edecek.
Aşağıda DevilCell'deki C&C, Loot itemleri ve $LORDS fonksiyonlarına kısa bir giriş bulunmaktadır.
C&C'nin oyundaki rolü
Kullanıcılar oyunun başında kendi hücrelerini oluşturarak başlarlar. Bu hücreler, CC NFT'ler tarafından temsil edilen zindan haritası boyunca manevra yaparak kaynak elde eder, rekabet eder, çoğalır ve çeşitli olaylara dahil olur.
Oyuncular oyunun başında kendi hücrelerini oluşturabilirler. Bu hücreler, CC NFT'lerin temsil ettiği zindan haritasında hareket ederek kaynakları elde eder, rekabet eder, çoğalır ve çeşitli etkinliklerle etkileşime girer.
Ganimet eşyalarının oyundaki rolü
Diğer oyunlardaki Loot öğelerini donatabilen karakterlere benzer şekilde DevilCell'de de her hücre, Loot öğelerini de donatabilir. Farklı Loot öğelerinin hücreler üzerinde farklı olumlu etkileri vardır. Örneğin, belirli öğeler bir hücrenin sağlığını artırabilir, ömrünü uzatabilir, bir hücrenin kaçma yeteneğini geliştirecek şekilde çevikliğini artırabilir veya bir hücrenin saldırı yeteneğini geliştirerek diğer hücrelerle yapılan savaşların sonucunu etkileyebilir.
$LORDS'un oyundaki rolü
DevilCell'de, oyuncuların kendi hücrelerini (alıcı olarak) satışa sunarak diğer oyuncuların sahip olduğu hücrelerle çiftleşebilecekleri bir hücre pazarı vardır. Hücreleri listeleyen oyuncular, diğer oyuncuların sahip olduğu hücreler için (satıcı olarak) belirli mülkiyet koşulları belirleyebilir. Listelenen hücrelere sahip olan oyuncular (satıcılar), koşullar yerine getirildiği takdirde hücrelerini üremek için kullanabilirler. Ortaya çıkan yavru hücre, onu listeleyen oyuncuya (alıcı) aittir ve üreme operasyonunun gaz maliyeti, hücreyi sağlayan oyuncu tarafından ödenir. Listelenen fiyatlara karşılık gelen tokenlar katılımcılara (satıcılara) aittir. $LORD bu pazardaki para birimi olacak.
'C&C Dönemi' hedefi
C&C'yi Loot'un temasından tamamen farklı bir oyun projesine tam olarak entegre etmek, otonom dünyaların inşası için genel amaçlı ve genişletilebilir bir haritalama ilkesi olarak C&C'ye tam anlamıyla yer verecektir. Bu doğrultuda C&C, daha geniş bir yelpazedeki harici oyunları entegre etmeye çalışacak.
Bu doğrultuda C&C'nin yıl sonuna kadar aralarında Heroes ve Cellula'nın da bulunduğu beş Loot temalı olmayan oyuna entegre edilmesini bekliyoruz. Bu sayının gelecek yıl 30-60 oyuna çıkması bekleniyor.
Bu hedefe daha iyi ulaşmak için C&C'yi gelişmiş bir harita düzenleyiciye dönüştürmeye devam edeceğiz. Bu geliştirme ile C&C'nin gelecekte sadece Dojo ile değil, Mud ve diğer oyun motorlarıyla da uyumlu hale getirilmesi amaçlanıyor. Öte yandan geliştirici topluluğunu da aktif olarak genişleteceğiz. Örneğin, çeşitli türde hibeler, hackathonlar, oyun oluşturma yarışmaları ve çevrimiçi/çevrimdışı konferanslar vb. düzenlemeyi planlıyoruz.
Genel hedefimiz
Hedeflerimiz Realmpire, Lootverse ve C&C Era'yı bu yılın sonuna kadar toplam 10 oyuna dahil etmek ve bu sayıyı gelecek yılın sonuna kadar 50-100 oyuna çıkarmak.
Bu üç yönü takip ederek CheDAO, C&C'nin çok yönlülüğünü göstermeyi ve bunu Lootverse ve ötesi gibi zincir üstü oyunlara dahil etmeyi amaçlıyor. Bu onların kendi kendini yöneten bir dünya vizyonuna doğru ilerleyecektir. Diğer planlar arasında oyun yaratıcıları için esnek bir haritalama modülü olarak C&C'nin işbirliğine dayalı optimizasyonu yer alıyor. Araç setini topluluk odaklı değerlere saygı göstererek genişleterek amaç, geliştiricilerin C&C gibi NFT'ler oluşturarak sürükleyici dünyalar inşa etmelerini sağlamaktır. Devam eden topluluk katılımı ve katılımcı tasarım, entegrasyon süreci boyunca kritik öneme sahip olacaktır. Zorluklara rağmen CheDAO, C&C gibi şekillendirilebilir NFT'lerin tüm potansiyelini ortaya çıkarmaya kararlılığını sürdürüyor.
Topluluk odaklı zincir üstü oyunların geleceği umut verici.
CheDAO, başlangıçta Loot temaları ve C&C'ye odaklanan, geliştiricilere C&C'yi içeren Loot temalı oyun deneyimleri oluşturma yeteneği veren gelişen bir geliştirici ekosistemi öngörüyor. Nihai vizyon, C&C'yi tüm zincir üstü oyun alanı için üretken haritalama standardı haline getirmektir.Uzun vadede CheDAO'nun hedefi, süreç haritalaması gerektiren çoğu zincir içi oyunun, hatta hiçbir ilgisi olmayan oyunların bile C&C'yi benimsemesini sağlamaktır. Loot'la birlikte. Bu, CheDAO'nun C&C gibi şekillendirilebilir NFT ilkellerinin tüm potansiyelini ortaya çıkarma ve zincir üstü oyun alanında yeni nesil topluluk odaklı inovasyonu güçlendirme yönündeki daha geniş hedefini gerçekleştirecek.
Topluluk Çağrısının Öne Çıkan Noktaları
CheDAO yakın zamanda doğrudan diyalog için 31 Temmuz 2023 saat 14:00 UTC'de Crypts and Caverns üyeleriyle ilgi çekici bir topluluk toplantısı düzenledi.
CheDAO, ilk inananlara derin şükranlarını sundu ve oyun entegrasyonu ve StarkNet köprüleme planlarındaki ilerlemenin yanı sıra esnek bir haritalama modülü olarak C&C'nin gelişimine verilen desteği paylaştı. CheDAO'nun yanı sıra diğer büyük oyuncular da düşüncelerini paylaştı.
Luke ve Yao kendilerini ve projelerini tanıtıyorlar. Luke, C&C gibi özerk dünyalar için altyapı sağlayan, güvenilir bir geçiş ağı olan Web3MQ'dan bahsetti. Bu dünyalardaki kullanıcılara kusursuz ve güvenilir etkileşimler sağlamak üzere tasarlandılar. Yao, merkezi olmayan oyunlarda topluluk yönetiminin önemini vurgulayarak kripto projeleri için bir topluluk ve yönetim aracı Metaforo oluşturmaya odaklanıyor.
Taylor, C&C ile olan yolculuğunu anlatıyor. Başlangıçta C&C'nin her yerde bulunmasının kendisine çekici geldiğini çünkü bunun herhangi bir zindan oyununun parçası olabileceğini açıkladı. Projeyi lansmanından bu yana desteklediğinden bahsetti ve C&C'nin daha geniş Loot ekosistemine entegre olduğunu görmek istedi. Taylor ayrıca Damien ve Rex'in şirketleri yönetme ve oyun başlatma deneyimleriyle C&C'yi kontrol etme yeteneğine sahip olduğuna inandığını da açıkladı. Bilginin alan adı bağışları yoluyla C&C'ye dağıtıldığından ve alan adı ekosistemi aracılığıyla buna yapılan katkılardan bahsediyor. Sonuçta Damien ve Rex'in C&C'yi daha ileri götürme konusunda güvenini dile getirdi.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Mahzenler ve Mağaralar: CheDAO tarafından uyandırılan dev, Lootverse'te hangi önemli rolü oynadı?
Orijinal kaynak: AW Research
Bu makale, programlı olarak oluşturulmuş bir harita NFT projesi olan Crypts and Caverns'in (C&C) Lootverse ekosistemindeki tarihini ve rolünü kapsamlı bir şekilde incelemektedir. Makale, CheDAO'nun C&C'yi satın almasının nedenlerini araştırıyor ve uyarlanabilir harita oluşturma yeteneklerinde gördükleri büyük potansiyeli vurguluyor. CheDAO, C&C'yi Lootverse ve ötesine entegre etmeyi planlıyor ve bunu geniş çapta benimsenen tam zincirli oyunlar için harita standardı haline getirmeyi hedefliyor. Makale ayrıca C&C topluluğunun ilk üyelerinden gelen geri bildirimlerin izini sürüyor. Genel olarak bu makale, C&C ile yeni bir döneme girecek olan topluluk odaklı tam zincirli oyunların olasılığını araştırıyor.
CheDAO C&C'yi yeniden başlat
Crypts and Caverns (C&C), zincirde programlı olarak oluşturulmuş bir NFT harita projesidir. Yakın zamanda CheDAO tarafından satın alındı. Bu satın alma, Lootverse ekosistemindeki çeşitli toplulukların dikkatini C&C'ye çekti. Birçok kişi C&C'nin ne olduğunu, nereye doğru gittiğini ve CheDAO'nun vizyonuna nasıl uyduğunu bilmek istiyor. Bu yeni odak CheDAO'ya C&C'yi yeniden başlatma fırsatı sunuyor.
C&C nedir ve tarihçesi
Lootverse, özü Loot'tan türetilen bir ekolojidir. Loot, Dom Hoffman tarafından Ağustos 2021'de oluşturuldu (yakında loot'un piyasaya sürülmesinin ikinci yıl dönümü olacak!) ve 8.000 rastgele metin tabanlı NFT ekipman içeriyor. Sadeliğine rağmen NFT topluluğu içinde yaratıcılığa ve hayal gücüne ilham kaynağı olmuştur. İnsanlar Loot'un önerdiği dünyaya göre hikaye, oyun, sanat vb. çeşitli açılımlar yapmaya başladılar. Lootverse, tüm bu türetilmiş çalışmaları kapsayarak açık bir meta veri tabanı oluşturur.
Lootverse'te dört temel proje bulunmaktadır:
Aşağıdaki görselde FOX, Power, Giants gibi toplam 16 ülkenin yer aldığı Atlas (dünya haritası) gösterilmektedir. Bu ülkelerin tümü Loot'un meta verilerinden türetilmiştir. Atlas'ın karmaşık siyasi yapısı ve farklı ülkeler açısından "Game of Thrones" ile pek çok benzerliği var. Ayrıca Realms, Loot, Genesis Adventurers, Crypts ve Caverns gibi NFT projeleri de Atlas'ta bu ülkelerin temel ortamlarını takip ediyor.
Diyarlar, NFT'ler biçiminde rastgele topraklar ve krallıklar oluşturur. Lootverse'e muhteşem bir oyun ortamı sunuyor. Realms'e sahip olan oyuncular oyunda binalar inşa edebilir, kaynak toplayabilir ve diğerlerine savaş açabilir. Bu, strateji oyunları ve çatışmalar için zemin sağlar. Merkez ülke ve Bölge olan Realms, Lootverse maceraperestlerine keşfedecekleri ve fethedecekleri bir alan sağlar.
Loot, yukarıda bahsedildiği gibi Dom Hoffman tarafından yaratıldı, tüm Lootverse'in başlangıcıdır. Ganimet, metin biçiminde NFT'ler olarak sunulan, rastgele oluşturulmuş 8000 ekipman parçasından oluşur. Görünüşte basit olmasına rağmen, bu esrarengiz öğeler sonsuz olasılıkları ateşliyor. Loot, temel bileşenleri sağlar ve diğer projelerin uzantılar ve çatallar aracılığıyla üzerine inşa edilebileceği daha geniş bir dünya sağlar. Lootverse'in ürettiği çekirdek DNA'dır.
Genesis Maceracıları, Lootverse'te yükseltilmiş maceracı karakterler yaratmak için bilgiden, nadirlikten ve diğer mekaniklerden yararlanıyor. Orijinal Loot sözleşmesinin daha derin anlamlarını çözerek karmaşık bir arka plan inşa ediyor. Genesis Maceracıları geliştirdikleri karakterler aracılığıyla dünyaya kimlik, ilerleme ve zenginlik katarlar. Gelişmiş bir maceracı olarak Genesis, Lootverse için daha karmaşık hikaye anlatımı ve oynanış olanaklarının kilidini açıyor.
Threepwave tarafından oluşturulan Crypts and Caverns, zincir üzerinde zindan haritaları üretiyor. Her haritanın düzeni, kapıları, ilgi çekici noktaları ve diğer unsurları rastgele oluşturulur ve tamamen zincir üzerinde saklanır. Bu harita verileri oyun tarafından metin, 2D veya 3D formatında yorumlanabilir. Bu "tohumları" sağlayarak Mahzenler ve Mağaralar, oyun yaratıcılarının rastgele oluşturulmuş zindanlara kolayca katılmasına olanak tanır. Proje, Heroes ve LootMMO gibi oyunların, Loot öğelerine ve karakterlere dayalı olarak hızlı bir şekilde Rogue benzeri zindan oynanışı oluşturmasına olanak tanıyor. Özellikle Heroes, bir yıl önce C&C'yi temel Lootverse temasının dışına entegre ederek C&C'nin çok yönlülüğünün bir göstergesi oldu. Prosedürel zindan üretimi için C&C'yi kullanan ve kahramanları, öğeleri ve mekaniği birleştiren Heroes, çeşitli blockchain oyunlarının temel bir unsuru olarak C&C'nin potansiyelini ortaya koyuyor. Bu şekilde Kriptolar ve Mağaralar, Lootverse'e "konumlar" ekleyerek macera için rastgele ancak yapılandırılmış ortamlar yaratır.
Crypts and Caverns, Lootverse'te önemli bir boşluğu dolduruyor. Loot öğeleri sağlarken ve Genesis Maceracıları karakterleri yaratırken, Lootverse hâlâ maceraların gerçekleşeceği ortam ve bağlamdan yoksundu. Bu, Crypts ve Caverns'ın düzgün bir şekilde doldurduğu boşluktur. Tamamen zincir üzerinde rastgele oluşturulan haritalar, oyun geliştiricileri için sonsuz olanaklar yaratır.
Bu haritalar aynı zamanda oldukça şekillendirilebilirdir. Veriler zincir üzerinde standart bir şekilde depolanır ve herhangi bir projenin Crypts ve Caverns haritasına erişmesine ve harita üzerinde derleme yapmasına olanak tanır. Bu fikrin LootMMO gibi oyunlarda hayata geçtiğini gördük. Gittikçe daha fazla yaratıcı Crypts ve Caverns üzerine inşa etme potansiyelinin farkına vardıkça, çok çeşitli oyun deneyimleri ortaya çıkabilir. Hayatta kalma, zindanda gezinme, bulmaca çözme, rol yapma ve daha fazlasını içeren oyunlar, Crypts ve Caverns'ın temellerinden yararlanabilir.
Loot'un Lootverse dünyası için temel öğeleri sağlaması gibi, Kriptler ve Mağaralar da macera - rastgele macera alanları için temel yapı taşlarını sağlar. Bu, Loot'un açık, üretken ve şekillendirilebilir değerlerine mükemmel bir şekilde uyuyor. Crypts and Caverns, Lootverse'in geniş potansiyelini somut bir oyun deneyimine dönüştürmeye yardımcı oluyor. Henüz ilk günler ama hayal gücü ve Crypts ve Caverns gibi projelerin sağladığı yapı taşları sayesinde büyüleyici bir metaevren yaratmanın geleceği parlak görünüyor. Bugün mevcut yapboz parçalarını kullanarak hangi yaratıcı beyinlerin inşa edileceğini görmek için sabırsızlanıyoruz. Kriptolar ve Mağaralar bu hayallerin gerçeğe dönüşmesine yardımcı oluyor.
Yukarıda bahsedilen dört NFT projesi Lootverse'in temel dünya görüşünü şekillendirdi, ancak Lootverse'ü gerçekleştirmek için güçlü bir oyun geliştirme çerçevesi şarttır. Ve bu çerçeve DOJO'dur.
Dojo, Kahire ile oluşturulmuş açık kaynaklı, doğrulanabilir bir oyun motorudur. Tüm zincir oyununda önemli bir araç olan Dojo, zincirdeki oyun için önemli bir dönüm noktasını temsil eder. Çığır açan kanıtlanmış sistemi, doğrulanabilir rastgele sayı üretimi (RNG) ve özel girişler gibi tamamen yeni oyun olanakları sağlar. Dojo, geliştiricilerin hızlı bir şekilde yüksek kaliteli blockchain oyunları oluşturmasına yardımcı olmak için ECS, ağ, araçlar vb. gibi temel altyapıyı sağlar. Dojo ile kripto oyunlarında gerçek sahiplik ve birlikte çalışabilirlik vaadi nihayet gerçeğe dönüşebilir. Dojo, ölçeklenebilir ve uygun maliyetli bilgi işlem sağlayarak, daha önce gerçekleştirilmesi mümkün olmayan oyun karmaşıklığının kilidini açar. Topluluk liderliğindeki bir açık kaynak projesi olan Dojo, zincir üstü oyun geliştiricileri için izinsiz inovasyonu kolaylaştırıyor. Günümüzde birçok Lootverse deneyimine güç veren Dojo'nun amacı, oyuncuların sahip olduğu yeni nesil oyun evrenlerini zincirler halinde güçlendirmektir.
DOJO oyun motoruyla oyun geliştirme süreci basitleşecek. Ayrıca Lootverse'in temel çerçevesini oluşturan temel projelerini ilerletmek için de çalışıyoruz. Bu, geliştiricilerin Lootverse çerçevesiyle uyumlu oyunlar oluşturmasının ve gelecekte DOJO'yu kullanmasının önünü açıyor.
C&C'nin mevcut durumu, topluluğun durumu ve ilk sahiplerin görüşleri
C&C'nin doğuşundan sonra, C&C artık onun vizyoner öncülünü hâlâ takdir eden sadık bir sahipler topluluğuna sahip. İlk sahipleri, Lootverse ve zincir üzerinde birlikte çalışabilirlik konusundaki büyük potansiyelinden bahsetti. Ancak ilerlemenin durması yorgunluğa yol açtı ve birçok kişi orijinal vaadin tam olarak yerine getirilip getirilmeyeceğini merak etti.
Ancak CheDAO'nun satın alındığı haberini duyduktan sonra topluluğun ilgisi yeniden canlandı. Topluluk ihtiyatlı bir iyimserlik içinde, bunun gelişmenin yeniden başlaması anlamına geldiğini umuyor ancak önceki çalışmaların çöpe atılmasını istemiyor. Birçoğu Projeye Uyarlanabilir Haritalama modülünün korunmasına ilişkin temel vizyonu destekledi. Ticari amaçlar yerine yaratıcı uygulamalara önem veriyorlar.
Genel olarak, CheDAO liderliğindeki C&C topluluğu, yeniden canlanma ihtimalinden heyecan duyuyor ancak aynı zamanda onları ilk etapta çeken kuruluş felsefesini sürdürmek konusunda da güçlü bir istek duyuyor. Topluluk üyelerinden gelen bilgiler CheDAO'nun gelecekteki yolunu çizmesi için değerli bir bakış açısı sağlıyor.
CheDAO neden C&C ve topluluk geri bildirimini devraldı?
İlk C&C sahipleriyle yapılan görüşmelere dayanarak, katılım için temel motivasyonun Realms Eternum ile entegrasyon vaadi olduğunu belirttiler. Bu, toplumun Realms Autonomous World'de C&C'nin uygunluğuna ilişkin beklentilerine ışık tutuyor. İlerlemenin durması toplulukta bazı hayal kırıklıklarına yol açtı.
Teklifte CheDAO, C&C'nin büyük potansiyeline ve güçlü topluluğuna olan güvenini dile getirdi. C&C'nin satın alınmasının ana motivasyonları arasında şunlar yer alıyor: faydasını göstermek için tamamen zincir üzerinde bir C&C oyunu geliştirmek; çok işlevli bir C&C haritalama modülü oluşturmak için işbirliği yapmak; topluluk yönetimi sorumluluklarını üstlenmek ve C&C'nin oyun entegrasyonunu genişletmek için ortaklıklar oluşturmak.
CheDAO'nun genel vizyonu, topluluk özerkliği yoluyla tüm zincir üzerinde bir ekosistem inşa etmektir. CheDAO, C&C'nin üretken haritalama yeteneklerinden yararlanarak inşa ettiği özerk dünyayı zenginleştirebilir, böylece vizyonunun gerçekleşmesini hızlandırabilir.
C&C topluluğu, CheDAO'nun projeyi yeniden canlandırma önerisini büyük ölçüde memnuniyetle karşıladı. CheDAO'nun kaynaklarının C&C potansiyelini daha büyük ölçekte ortaya çıkarabileceğini umuyorlar. Geçiş süreci boyunca toplulukla yakın temasın ve katılımın sürdürülmesi kritik öneme sahip olacaktır.
Ganimet ve Diyarlarda C&C Uygulama Beklentileri
Loot, algoritmik olarak oluşturulmuş sanal öğe paketleriyle NFT sanatının ve koleksiyon öğelerinin yepyeni bir biçimine öncülük ediyor. Loot, topluluk yaratıcılığının yönlendirdiği, işbirliğine dayalı bir zincirleme dünya tasavvur ederek olağanüstü bir hayal gücü sergiliyor. Oyunlar, sanat, moda ve daha pek çok alanda yan proje dalgasını ateşleyen "Lootverse"in doğuşuna yol açtı. Açıklığa ve topluluk özerkliğine yaptığı vurgu, blockchain teknolojisinin merkezi olmayan değerini yansıtıyor.
Ganimet konseptini temel alan Realms, bilgiden oyunlara kadar çeşitli deneyimleri kapsayan, kendi kendini yöneten geniş bir dünya inşa ediyor. Karakterleri, varlıkları ve ortamları paylaşan Realms, diğer Lootverse girişimleriyle sıkı bir şekilde entegre oluyor.
Diyarlar, geliştiricilerin ve inşaatçıların yaratıcılığını açığa çıkararak deneyler için gerekli araçları ve koşulları sağlar. Aynı zamanda kalıcı bir zincirleme dünya inşa edilmesine katılıma izin vererek toplulukta coşkuyu ateşliyor. İşbirliği ve büyüme ruhu canlı bir ekosistemi besler.
Programlı olarak oluşturulmuş bir harita NFT projesi olan Crypts and Caverns, Loot ve Realms'in zincir üstü dünyasına kusursuz bir şekilde uyum sağlıyor. C&C, öngörülemeyen ve benzersiz haritalara katkıda bulunarak bu ortamlara yeni olanaklar getiriyor. C&C, CheDAO ve diğerleri tarafından bağımsız olarak geliştirilen oyunlara da dahil edilebilir ve bu da onun farklı projelerdeki çok yönlülüğünü gösterir.
Loot, topluluk odaklı bir ekosistem öngörüyor, Realms bunu işbirliğine dayalı özerk bir dünyaya genişletiyor ve C&C, dünya inşasını zenginleştiren uyarlanabilir şekillendirilebilir bileşenler sağlıyor. Aralarındaki sinerji, zincir içi oyunlarda katılım ekonomilerinin ve yaratıcılığın evrimini yeni sınırlara taşıyor.
CheDAO'nun C&C'ye yönelik takip planı
yol haritası
C&C'nin potansiyelini tam olarak ortaya çıkarmak için CheDAO gelecekte üç yönde gelişmeyi planlıyor:
'Realmpire' hedefi
C&C tarafından oluşturulan haritaları temel Realms oyun döngüsüne sorunsuz bir şekilde entegre etmek için Realms ekibiyle yakın işbirliği içinde çalışacak. Bu, C&C'yi Lootverse projesinin amiral gemisi çekirdeğini oluşturan önemli bir bileşen olarak sağlamlaştıracak.
Bu doğrultuda C&C, Loot Survivor'un harita versiyonunu geliştirirken yıl sonuna kadar Realms Eternum'a entegre olmayı planlıyor (daha fazla ayrıntı için Realms Hibe Başvurumuza göz atın).
Loot Survivor'ın harita versiyonu:
Loot Survivor, Lootverse'te önemli bir role sahiptir ve Diyarlarla önemli bağları vardır. Bu çerçevede, Loot Survivor'da C&C ile entegrasyonu başlatma kararı ve ardından Realms'e ve daha geniş Lootverse'e genişleme doğal bir ilerleme sundu.
Aşağıda CC NFT'lerin Survivor'a entegre edilmesinden sonra ortaya çıkan belirli bir oyun senaryosunun gösterimi yer almaktadır.
İşlevsel Genel Bakış
Loot Survivor'da keşif yapmadan önce, C&C NFT'ye sahip oyuncular haritaya girme seçeneğine sahip olacak, C&C NFT'ye sahip olmayan oyuncular ise orijinal oyun akışını takip edecek.
Kaynaklar Hakkında
LOOT SURVIVORS'taki arama olaylarını, kaynak getirileri, karşılaşma senaryoları ve kaçış durumları dahil olmak üzere C&C NFT'lerin veri yapısıyla uyumlu hale getireceğiz. Örneğin:
0 - Taş Tapınak (%30) → XP(8,15) Düşman_1(seviye)
1 - Dağın Derinleri (%25) → XP(10,20) Düşman_2(seviye)
2 - Çöl Vahası (%20) → XP(2,6) Düşman_4(seviye)
3 - Orman Harabeleri (%12) → XP(25,50) Düşman_5(seviye)
4 - Sualtı Kalesi (%7) → XP(35,60) Düşman_9(seviye)
5 - Kor'un Parıltısı (%5) → XP(50.100) Düşman_10(seviye)
Ödül1 (%12) → HP(1,20)
Ödül2 (%40) → SİLAH(X,Y)
Kısacası, karşılaşılan düşmanın türü ve seviyesi de dahil olmak üzere, farklı türlere farklı çıktı ödül katsayıları atanacak.
Expeditions Hakkında
Keşif sonuçlarında harita bilgilerine yer vereceğiz.
Örneğin: XXX'te (harita adı) XXX (canavar adı) ile karşılaşıldı.
Ek olarak, her haritaya benzersiz açıklamalar ekleyerek Loot Survivor'ın anlatımını geliştireceğiz. Bu, haritada gerçekleşen özel etkinlikleri ve bunların etkilerini içerecektir.
'Yağma Evreni' hedefi
Realms'e ek olarak, C&C'nin uyarlanabilirliğini vurgulamak için Loot teması etrafında başka oyun deneyimleri de aktif olarak geliştirilecek. C&C'nin entegrasyonu bu yeni oyun evrenlerini zenginleştirecek ve çeşitli Lootverse yan ürünlerindeki varlıklarını genişletecek.
Bu doğrultuda C&C, bu yılın sonuna kadar Loot temalı 5 oyuna entegre olmayı planlıyor. Gelecek yıla baktığımızda bu sayının önemli ölçüde artarak muhtemelen 20-40 oyuna ulaşması bekleniyor.
Son planlara göre C&C, DevilCell'in (ayrıntılar için Realms Hibe Başvurumuza bakın) yanı sıra Loot eşyaları ve $LORDS ile entegre edilecek. Planın 2023 yılı sonuna kadar tamamlanması bekleniyor.
DevilCell:
DevilCell oyununun geliştirme planı üç aşamada tamamlanacak. DevilCell, ilk versiyonda oyun haritası olarak C&C'yi kullanacak ve ilk versiyonun Eylül 2023'te test edilmesi planlanıyor. İkinci sürüm Loot öğelerini, üçüncü sürüm ise $LORDS'u entegre edecek.
Aşağıda DevilCell'deki C&C, Loot itemleri ve $LORDS fonksiyonlarına kısa bir giriş bulunmaktadır.
C&C'nin oyundaki rolü
Kullanıcılar oyunun başında kendi hücrelerini oluşturarak başlarlar. Bu hücreler, CC NFT'ler tarafından temsil edilen zindan haritası boyunca manevra yaparak kaynak elde eder, rekabet eder, çoğalır ve çeşitli olaylara dahil olur.
Oyuncular oyunun başında kendi hücrelerini oluşturabilirler. Bu hücreler, CC NFT'lerin temsil ettiği zindan haritasında hareket ederek kaynakları elde eder, rekabet eder, çoğalır ve çeşitli etkinliklerle etkileşime girer.
Ganimet eşyalarının oyundaki rolü
Diğer oyunlardaki Loot öğelerini donatabilen karakterlere benzer şekilde DevilCell'de de her hücre, Loot öğelerini de donatabilir. Farklı Loot öğelerinin hücreler üzerinde farklı olumlu etkileri vardır. Örneğin, belirli öğeler bir hücrenin sağlığını artırabilir, ömrünü uzatabilir, bir hücrenin kaçma yeteneğini geliştirecek şekilde çevikliğini artırabilir veya bir hücrenin saldırı yeteneğini geliştirerek diğer hücrelerle yapılan savaşların sonucunu etkileyebilir.
$LORDS'un oyundaki rolü
DevilCell'de, oyuncuların kendi hücrelerini (alıcı olarak) satışa sunarak diğer oyuncuların sahip olduğu hücrelerle çiftleşebilecekleri bir hücre pazarı vardır. Hücreleri listeleyen oyuncular, diğer oyuncuların sahip olduğu hücreler için (satıcı olarak) belirli mülkiyet koşulları belirleyebilir. Listelenen hücrelere sahip olan oyuncular (satıcılar), koşullar yerine getirildiği takdirde hücrelerini üremek için kullanabilirler. Ortaya çıkan yavru hücre, onu listeleyen oyuncuya (alıcı) aittir ve üreme operasyonunun gaz maliyeti, hücreyi sağlayan oyuncu tarafından ödenir. Listelenen fiyatlara karşılık gelen tokenlar katılımcılara (satıcılara) aittir. $LORD bu pazardaki para birimi olacak.
'C&C Dönemi' hedefi
C&C'yi Loot'un temasından tamamen farklı bir oyun projesine tam olarak entegre etmek, otonom dünyaların inşası için genel amaçlı ve genişletilebilir bir haritalama ilkesi olarak C&C'ye tam anlamıyla yer verecektir. Bu doğrultuda C&C, daha geniş bir yelpazedeki harici oyunları entegre etmeye çalışacak.
Bu doğrultuda C&C'nin yıl sonuna kadar aralarında Heroes ve Cellula'nın da bulunduğu beş Loot temalı olmayan oyuna entegre edilmesini bekliyoruz. Bu sayının gelecek yıl 30-60 oyuna çıkması bekleniyor.
Bu hedefe daha iyi ulaşmak için C&C'yi gelişmiş bir harita düzenleyiciye dönüştürmeye devam edeceğiz. Bu geliştirme ile C&C'nin gelecekte sadece Dojo ile değil, Mud ve diğer oyun motorlarıyla da uyumlu hale getirilmesi amaçlanıyor. Öte yandan geliştirici topluluğunu da aktif olarak genişleteceğiz. Örneğin, çeşitli türde hibeler, hackathonlar, oyun oluşturma yarışmaları ve çevrimiçi/çevrimdışı konferanslar vb. düzenlemeyi planlıyoruz.
Genel hedefimiz
Hedeflerimiz Realmpire, Lootverse ve C&C Era'yı bu yılın sonuna kadar toplam 10 oyuna dahil etmek ve bu sayıyı gelecek yılın sonuna kadar 50-100 oyuna çıkarmak.
Bu üç yönü takip ederek CheDAO, C&C'nin çok yönlülüğünü göstermeyi ve bunu Lootverse ve ötesi gibi zincir üstü oyunlara dahil etmeyi amaçlıyor. Bu onların kendi kendini yöneten bir dünya vizyonuna doğru ilerleyecektir. Diğer planlar arasında oyun yaratıcıları için esnek bir haritalama modülü olarak C&C'nin işbirliğine dayalı optimizasyonu yer alıyor. Araç setini topluluk odaklı değerlere saygı göstererek genişleterek amaç, geliştiricilerin C&C gibi NFT'ler oluşturarak sürükleyici dünyalar inşa etmelerini sağlamaktır. Devam eden topluluk katılımı ve katılımcı tasarım, entegrasyon süreci boyunca kritik öneme sahip olacaktır. Zorluklara rağmen CheDAO, C&C gibi şekillendirilebilir NFT'lerin tüm potansiyelini ortaya çıkarmaya kararlılığını sürdürüyor.
Topluluk odaklı zincir üstü oyunların geleceği umut verici.
CheDAO, başlangıçta Loot temaları ve C&C'ye odaklanan, geliştiricilere C&C'yi içeren Loot temalı oyun deneyimleri oluşturma yeteneği veren gelişen bir geliştirici ekosistemi öngörüyor. Nihai vizyon, C&C'yi tüm zincir üstü oyun alanı için üretken haritalama standardı haline getirmektir.Uzun vadede CheDAO'nun hedefi, süreç haritalaması gerektiren çoğu zincir içi oyunun, hatta hiçbir ilgisi olmayan oyunların bile C&C'yi benimsemesini sağlamaktır. Loot'la birlikte. Bu, CheDAO'nun C&C gibi şekillendirilebilir NFT ilkellerinin tüm potansiyelini ortaya çıkarma ve zincir üstü oyun alanında yeni nesil topluluk odaklı inovasyonu güçlendirme yönündeki daha geniş hedefini gerçekleştirecek.
Topluluk Çağrısının Öne Çıkan Noktaları
CheDAO yakın zamanda doğrudan diyalog için 31 Temmuz 2023 saat 14:00 UTC'de Crypts and Caverns üyeleriyle ilgi çekici bir topluluk toplantısı düzenledi.
CheDAO, ilk inananlara derin şükranlarını sundu ve oyun entegrasyonu ve StarkNet köprüleme planlarındaki ilerlemenin yanı sıra esnek bir haritalama modülü olarak C&C'nin gelişimine verilen desteği paylaştı. CheDAO'nun yanı sıra diğer büyük oyuncular da düşüncelerini paylaştı.
Luke ve Yao kendilerini ve projelerini tanıtıyorlar. Luke, C&C gibi özerk dünyalar için altyapı sağlayan, güvenilir bir geçiş ağı olan Web3MQ'dan bahsetti. Bu dünyalardaki kullanıcılara kusursuz ve güvenilir etkileşimler sağlamak üzere tasarlandılar. Yao, merkezi olmayan oyunlarda topluluk yönetiminin önemini vurgulayarak kripto projeleri için bir topluluk ve yönetim aracı Metaforo oluşturmaya odaklanıyor.
Taylor, C&C ile olan yolculuğunu anlatıyor. Başlangıçta C&C'nin her yerde bulunmasının kendisine çekici geldiğini çünkü bunun herhangi bir zindan oyununun parçası olabileceğini açıkladı. Projeyi lansmanından bu yana desteklediğinden bahsetti ve C&C'nin daha geniş Loot ekosistemine entegre olduğunu görmek istedi. Taylor ayrıca Damien ve Rex'in şirketleri yönetme ve oyun başlatma deneyimleriyle C&C'yi kontrol etme yeteneğine sahip olduğuna inandığını da açıkladı. Bilginin alan adı bağışları yoluyla C&C'ye dağıtıldığından ve alan adı ekosistemi aracılığıyla buna yapılan katkılardan bahsediyor. Sonuçta Damien ve Rex'in C&C'yi daha ileri götürme konusunda güvenini dile getirdi.