Tam zincirli oyunların kıyameti: Web2 ve Web3 oyun değer zincirlerinin karşılaştırılması

Yazan: @Minta, Analist, PSE Trading

TL;DR

Tam zincirli oyunların temel konsepti ve önemi

Değer zincirinin parçalanması - Web2 oyun değer zinciri VS Web3 oyun değer zinciri

Altyapı katmanı - oyunun genel zinciri, oyun motoru, iletişim yapısı, oluşturma katmanı vb.

Ara yazılım - SDK entegrasyonu, hizmet entegrasyonu, iletişim protokolü, izleme araçları vb.

Distribütörler - Farklı dağıtım stratejilerinin analizi ve vaka tanıtımları

01 Genel Bakış

Tam zincir üstü oyun, oyun mantığının ve verilerinin tamamen blockchain üzerinde depolandığı bir oyunu ifade eder. Bu oyun, hem operasyon hem de etkileşim için akıllı sözleşmelere dayanır. Buna karşılık gelen Kısmi zincir üstü oyundur, yani oyun öğelerinin yalnızca bir kısmı blok zincirinde saklanır. Bazı zincir üstü oyunlar, zincir üzerindeki içeriğine göre zincir üzerindeki temel mantık, zincirdeki varlık, zincirdeki başarı ve zincir üzerindeki etkileşimli olarak ayrılabilir.

Tam zincirli oyunun ortaya çıkışı: Web2 ve Web3 oyun değer zincirlerinin karşılaştırılması

Temel mantık zincir üzerindedir ve oyunun algoritması ve temel verileri genellikle blockchain üzerinde depolanır. Örneğin bir satranç oyununda satrancın temel kuralları zincire yerleştirilir ve tahta durumu ve oyun sürecine ilişkin tüm temel veriler zincire kaydedilir. Her satranç hamlesinin hareketi ve zafer ya da yenilgi kararının tamamı akıllı sözleşmeler aracılığıyla blok zinciri üzerinde gerçekleştirilir. Zincirdeki varlıklar, oyundaki sanal öğelerin, karakterlerin veya diğer kaynakların zincire yerleştirilmesini ifade eder, böylece oyuncular bu varlıklara tamamen sahip olabilir, ticaretini yapabilir ve yönetebilir, oyunculara ekonomik faydalar sağlayabilir, oyuncuları oyunun yapımına katılmaya teşvik edebilir. ekosistemi ve aynı zamanda oyunculara oyun ekosisteminin inşasına katılma fırsatları sağlar.Açık bir ekonomi olanaklar sunar.

Başarı sargısı da ilginç bir kavramdır. Oyuncuların oyundaki başarıları, oyun dünyasındaki görkemli rekorları olarak blockchain'e kaydedilebilir. Bu, oyuncunun başarılarının sadece oyunla sınırlı kalmasını değil, aynı zamanda zincirde de tanınmasını sağlar.

Daha da genişleyen etkileşimli zincirleme var. Bu sadece oyuncunun başarıları değil, aynı zamanda oyuncunun diğer oyuncularla sohbet etme, topluluk etkinliklerine katılma vb. gibi oyun topluluğundaki etkileşim kayıtlarıdır. Bunların hepsi ilginç bir oyun özgeçmişi gibi zincire kaydedilir ve her oyuncunun katılımını anlamlı kılar.

Tabii ki, tam zincirli oyunlar hala ortaya çıkan bir kavramdır ve şu anda geliştirmenin ilk aşamalarındadır. Açık olan şey, oyundaki çeşitli modüllerin soyutlanıp blok zincirine yerleştirilmesiyle daha yenilikçi olanakların yaratıldığıdır. Ancak tüm sektör, oyun tamamen zincire geçtikten sonra nasıl bir etki yaratılacağı konusunda hâlâ deneme yanılma aşamasında. Niteliksel analiz açısından bakıldığında, oyunun tamamının blockchain'e taşınmasının en güçlü nedenleri aşağıdaki iki noktada özetlenebilir:

Tam Zincirli Oyun Açıklaması: Web2 ve Web3 Oyun Değer Zincirinin Karşılaştırması

Şekillendirilebilirliği artırmak için:

Güvenlik denetimi, erişim kontrolü ve kaynak ölçümü dahil olmak üzere akıllı sözleşmeler aracılığıyla daha fazla oyun modülü oluşturun. Geleneksel oyunların bu ortama uyum sağlaması zor oluyor, hatta şekillendirilebilir modüller etrafında yeniden düzenlenmesi daha da zor. Aynı zamanda, akıllı sözleşmeler daha fazla UGC (kullanıcı tarafından oluşturulan içerik) modülü oluşturmak, böylece oyun içeriği üretimi eşiğini düşürmek, UGC oluşturulmasını teşvik etmek ve böylece oyunun oynanabilirliğini ve oyunun şekillendirilebilirliğini geliştirmek için de kullanılabilir. içerik.

Açık ekonomi:

Web3 oynatıcılarının artması ve çeşitli ekosistemlerin birlikte çalışabilirliğinin artması, oyun ekonomisini daha açık hale getiriyor ve oyuncular oyun içi ekonomik faaliyetlere daha esnek bir şekilde katılabiliyor.

PSE Trading'in aynı serideki sonraki makaleleri, zincir üstü oyunların rasyonelliğini daha ayrıntılı olarak araştıracaktır. Bu makale, okuyuculara tam zincirli oyun endüstrisi zincirindeki tüm halkalar hakkında daha net bir anlayış sunmayı amaçlayan, tam zincirli oyunlar kavramının birleştirilmesine ve değer zincirinin bir panoramasının sunulmasına odaklanmaktadır.

02 Değer Zinciri

2.1Web2 Oyun Değer Zinciri

Web3 oyun endüstrisinin değer zincirini tartışırken Web2 oyun endüstrisinin deneyiminden öğrenebiliriz. Web2 oyun endüstrisi kabaca dört temel katmana ayrılabilir: altyapı katmanı, ara yazılım katmanı, hizmet katmanı ve uygulama katmanı.

Tam zincirli oyunun ortaya çıkışı: Web2 ve Web3 oyun değer zincirlerinin karşılaştırılması

Altyapı katmanı tüm oyun ekosisteminin temelidir ve bir oyun işletim ortamı oluşturmak için gerekli altyapıyı ve temel teknolojileri kapsar. Örneğin oyunların, sunucu yapımının temelini oluşturan Amazon Web Services (AWS), Microsoft Azure vb. gibi sunucularda çalıştırılması gerekir. Diğer bir örnek ise ağırlıklı olarak oyunların ağ barındırma hizmetleri gibi çevrimiçi işlevleri için kullanılan ağ altyapısıdır.

Ara yazılım katmanı esas olarak oyun geliştirme ve işletim sürecindeki teknik karmaşıklıkları çözmeye odaklanır. Örneğin grafik motoru, oyunun grafik sunumunu işlemekten ve oyunculara mükemmel oyun grafikleri sunmaktan sorumludur. Fizik motorları, oyundaki nesnelerin fiziksel davranışlarını simüle etmek için kullanılabilir ve oyuna daha gerçekçi bir etkileşimli deneyim katabilir; örneğin Havok ve PhysX, oyundaki fiziksel etkilere canlı unsurlar ekleyen iyi bilinen fizik motorlarıdır.

Hizmet katmanı, oyun ile son kullanıcı arasındaki birçok önemli süreçten sorumludur. Buna oyun dağıtımı, operasyonlar, müşteri desteği ve terminal hizmetleri dahildir. Dağıtımı örnek alırsak, oyunların pazara sunulmasında ve oyunların çok sayıda oyuncuya ulaşmasını sağlamada kanal sağlayıcılar önemli bir rol oynuyor. Operasyonel olarak oyunun görünürlüğünü ve çekiciliğini sağlamak için bu seviyede çeşitli pazarlama stratejileri ve tanıtım faaliyetleri uygulanmaktadır.

Uygulama katmanı, oyunun nihai olarak oyunculara sunduğu temel içerik ve kullanıcı etkileşimidir. Bu seviyede oyunun temel oynanışı, grafik arayüzü, ses efektleri, müzik ve sosyal etkileşimi görüntülenir.

Kısacası geleneksel Web2 oyunlarının değer zinciri altyapıdan, teknik ara katman yazılımından oyun uygulama tasarımına kadar birbiriyle ilişkilidir. Ancak aynı zamanda, son derece endüstrileşmiş bir yol olarak Web2 oyunlarının değer zincirinde iyi bir iş bölümü vardır ve her senaryo/gereksinim, bunu tamamlamak için özel araçlara/ekiplere sahiptir. Web2 oyunlarının değer zincirinden öğrenerek Web3 oyun ekosisteminin bileşimini daha iyi anlayabiliriz.

2.2 Web3 oyun değer zinciri

Web2 oyun parkurunun olgunluğuyla karşılaştırıldığında, tam zincir oyun alanı hâlâ gelişiminin ilk aşamalarındadır. Bu nedenle, tam zincirli oyun endüstrisi zincirinin ayrıntı düzeyi Web2 oyunlarındaki kadar iyi değildir. Bununla birlikte, tam zincirli oyun endüstrisi zincirinin yukarı ve aşağı akışları arasındaki ilişki hala Web2 oyun endüstrisi zinciriyle benzer mantığa sahiptir.

Tam zincirli oyunun endüstri zinciri hala Web2 oyun alanındaki seviyeleri yansıtan dört temel seviyeye ayrılabilir: altyapı katmanı, ara yazılım katmanı, hizmet/araç katmanı ve uygulama/oyun katmanı.

Tam Zincirli Oyun Açıklaması: Web2 ve Web3 Oyun Değer Zincirinin Karşılaştırması

03 Altyapı katmanı

Oyun sektörü sahnesinde altyapı katmanı sağlam bir sütun gibidir. Sunucu işleminden ağ bağlantılarına ve oyuncu veri yönetimine kadar altyapı katmanının çeşitli bileşenleri, oyunun sanal dünyasını oluşturmak için birlikte çalışır.

Yukarıda bahsedildiği gibi Web3 ve Web2 oyunları arasındaki en büyük fark, Web3 tam zincir oyunlarının on-chain içermesidir. Aynı zamanda, zincirdeki oyun ekosisteminde en büyük ağ etkisi, oyunun şekillendirilebilirliği ve ölçeklenebilirliğinin yanı sıra oyun varlıkları ile aynı ekosistemi ve motoru temel alan diğer oyunların birleşiminden kaynaklanmaktadır. Bu nedenle, Web3 tam zincirli oyun altyapısında çok önemli iki parça, oyunlar için genel zincir ve ölçeklenebilirlik için zincir üstü oyun motorudur.

3.1 Herkese açık oyun zinciri

Şu anda oyunla ilgili iki ana tür halka açık zincir bulunmaktadır; biri oyunlar için özel olarak tasarlanmış Katman 2, diğeri ise oyun ekolojisini teşvik eden Katman 1'dir. Bu makalede bazı durumlar şu şekilde listelenmektedir:

Tam Zincirli Oyun Açıklaması: Web2 ve Web3 Oyun Değer Zincirinin Karşılaştırması

Veri düzeyinde, Footprint verilerine göre BNB Chain, Ethereum, Polygon ve Wax'tan oluşan dört ekosistem GameFi alanında hâlâ lider konumda ve zincirdeki oyunların %80'inden fazlası bunlara dağıtılıyor. .

Tam zincirli oyunun ortaya çıkışı: Web2 ve Web3 oyun değer zincirlerinin karşılaştırılması

Footprint zincirindeki aylık oyun işlem verilerine bakıldığında (not: veriler Ağustos 2023 itibarıyladır), Wax ekosisteminin işlem hacmi 2023 yılında mutlak lider konumdaydı. Bunların arasında, bu yazının yazıldığı an itibariyle, 23 Ağustos'taki Wax işlemlerinin sayısı 429,24 milyondu ve bu, tüm zincir içi oyun işlemlerinin %86,56'sını oluşturuyordu.

Tam zincirli oyunun ortaya çıkışı: Web2 ve Web3 oyun değer zincirlerinin karşılaştırılması

Footprint zincirindeki oyun işlemlerinin yıllık verilerine bakıldığında (not: veriler 2023 yılı itibarıyladır), Wax 2020 yılından bu yana işlem hacminde mutlak bir yer işgal etmektedir. Bu dönemde halka açık zincir oyun işlemlerinin sıralamasında önemli bir değişiklik yaşanmamıştır. .

Tam zincirli oyunun ortaya çıkışı: Web2 ve Web3 oyun değer zincirlerinin karşılaştırılması

3.2 Oyun Motoru

Oyun geliştirmeye yönelik birçok kod ve grafik malzemesi yeniden kullanılabilir, bu nedenle oyun geliştiricileri, geliştirme verimliliğini artırmak ve geliştirme sürecini optimize etmek için çoğu oyun için gereken kodları ve varlıkları bir dizi geliştirme aracına (SDK) entegre eder. oyun motoru.

Örneğin Unity, geliştiricilere zengin araç ve kaynaklar sağlayarak geliştiricilerin 2D ve 3D oyunlar oluşturmasına olanak tanır; diğer bir örnek ise grafik oluşturma ve özel efektler konusunda çok güçlü olan ve yüksek kaliteli oyunlar geliştirmek için yaygın olarak kullanılan Unreal Engine'dir. AAA oyunlar.

Planetarium Labs ve Lattice gibi bazı Web 3 oyun stüdyoları da kendi Web 3 oyun motorlarını geliştirerek Web3 oyun geliştiricilerinin karmaşık oyun mantığı ve etkileşimli içerik yazmasına olanak tanıyor.

IOSG Ventures - Ishanee'nin Web3 Oyun Motoru özetine atıfta bulunarak, Mud ve Dojo halka açık ürünlerdir; Argus ve Curio ise geçmiş ticari ekipler tarafından fon toplanarak oluşturulmuştur:

Tam zincirli oyunun ortaya çıkışı: Web2 ve Web3 oyun değer zincirlerinin karşılaştırılması

IOSG Ventures - Ishanee tarafından hazırlanan Web3 Oyun Motorunun özetini özetlersek, dört Oyun Motorunun işlevsel karşılaştırması şu şekildedir:

Tam zincirli oyunun ortaya çıkışı: Web2 ve Web3 oyun değer zincirlerinin karşılaştırılması

Bunlar arasında MUD, Web3 oyun motorunun öncüsü, ilk hamle avantajına sahip ve devasa bir oyuncu topluluğuna sahip. Curio'nun temel taşı aynı zamanda blok zincirine işaretler eklemeye odaklanan bir oyun tasarım motoru oluşturmaktır. Argus, oyun tasarlamak için çeşitli ölçeklendirme çözümlerine ve farklı çerçeveler oluşturmaya odaklanıyor. Dojo, tüm mantığın zincir dışı olarak yürütülebileceği kanıtlanabilir bir oyun oluşturmaya odaklanıyor.

Motorun kendisine ek olarak belirli modüller oluşturmaya odaklanan araçlar da vardır:

Sonsuz Görev: AW'de meta veriler ve sanat eserleri gibi tutarlı anlatılar oluşturabilir.

MUDVRF: Oyunda zincir üzerinde rastgele sayılar üreten MUD modülü

DeFi Wonderland: Cüzdanın hesap yönetimi modülünü yazıcı istemcisi aracılığıyla kullanın

MUD Taraması: MUD oyunları için liderlik tabloları

Argus: Ayrıca, temelinde özelleştirilebilirlik bulunan, veri kullanılabilirliği katmanına bağlanan EVM katman 2'yi tanıtma planları da var.

Bunların arasında MUD v2 ve Dojo, geliştirme süreci en hızlı olan iki motordur. Şu anda MUD ve DOJO kullanan birkaç tam zincir oyun piyasaya sürüldü. Bu makale bunları özetlemektedir. Ayrıntılar için aşağıdaki tabloya bakın:

Tam Zincirli Oyun Açıklaması: Web2 ve Web3 Oyun Değer Zincirinin Karşılaştırması

Tam Zincirli Oyun Açıklaması: Web2 ve Web3 Oyun Değer Zincirinin Karşılaştırması

Genel olarak her motor artık blok zincirinin daha karmaşık oyun etkileşimlerini taşımasına olanak sağlamayı hedefleyerek tıklama oranını iyileştirmeye ve ağı genişletmeye çalışıyor.

Ancak mevcut tam zincirli oyun motorunun en büyük sorunu, birleşik yapı standartlarının bulunmamasıdır.Web2 oyunlarının geliştirilmesine bakıldığında, oyun motorunun güçlü bir Matthew etkisi vardır ve oyunda yalnızca 1-2 lider şirket olacaktır. gelecek ve pistin standartlarını belirleyecek.

Sektörün genel gelişim trendine göre tam zincirli oyun hitlerinin Product-Market Fit (PMF) motorunu ilk bulan, rekabette önemli bir avantaj elde edecek.

3.3 İletişim yapısı

Geleneksel oyun geliştirmedeki modüler iletişim yapısının klasik bir sorunu vardır, yani oyundaki farklı karakterler veya nesneler arasındaki karşılıklı ilişki ve hiyerarşi.

Örnek olarak "su organizmaları", "karasal organizmalar" ve "amfibiler"i ele alalım. Suda yaşayan organizmalar için doğrudan su tabakasında bulunurlar ve su ortamına ilişkin özellikler ve davranışlar nispeten kolay bir şekilde işlenip gerçekleştirilebilir. Benzer şekilde, karasal organizmalar doğrudan kara katmanına yerleştirilebilir ve karasal ortamın özellikleri ve davranışlarıyla ilgili işlevler nispeten basit bir şekilde yönetilebilir. Ancak amfibilerin özel bir durum olarak iki farklı ortamda hayatta kalmaları ve faaliyet göstermeleri gerekiyor, bu da zorluklar yaratıyor. Bir amfibinin suya ya da karaya yerleştirilmesi ya da iki ortam arasında nasıl geçiş yapılacağı karmaşık mantık ve etkileşimleri içerir. Geleneksel modüler iletişim yapıları, farklı ortamlar arasındaki geçiş ve geçişlerin yanı sıra amfibilerin bu ortamlardaki davranış ve özelliklerini de dikkate alması gerektiğinden bu durumu ele almada zorluklarla karşılaşabilir.

Bu sorunu çözmek için Web2 Games, ECS adı verilen Varlık-Bileşen-(Varlık-Bileşen-Sistem) çerçevesini geliştirmiştir.ECS, verileri (bileşen) ve davranışı (sistem) ayıran, daha esnek bir modül iletişim yapısıdır. veri depolama ve işleme daha esnek ve verimli. Örneğin, yukarıdaki örnekte ECS mimarisinin kullanılması, amfibilerin su ve kara arasında sorunsuz bir şekilde geçiş yapmasına ve davranışlarını ve özelliklerini mevcut ortama göre otomatik olarak ayarlamasına olanak tanır. Bu, durum yönetimi, ortam tespiti ve dinamik nitelik değişiklikleri gibi teknolojileri içerir.

Web3 oyunları ECS mimarisini ifade eder ve tam adı Action Registry Core olan Web3'ün Communication Infra-ARC'sini geliştirmiştir. Çekirdek teknolojisi üç bölümden oluşur:

Nesne bir Aksiyondur; ARC'de oyunun temel birimi bir Aksiyon olarak kabul edilir. Bu, oyundaki karakterlerin, olayların, kararların vb. eylemler biçiminde soyutlandığı, oyunun etkileşimini ve mantığını daha esnek ve ölçeklenebilir hale getirdiği anlamına gelir.

Zincirde yalnızca oyun sonuçları saklanır;

Diğer veriler çevrimdışı olarak depolanır ve veriler, veri indeksleyici ve veri aktarma altyapısı aracılığıyla çağrılır.

Tam zincirli oyunun ortaya çıkışı: Web2 ve Web3 oyun değer zincirlerinin karşılaştırılması

Özetlemek gerekirse, Web3 oyunlarındaki iletişim altyapısı olan ARC, tamamen ECS mimarisinin fikirlerinden yararlanır ve nesneleştirilmiş eylemler, zincir içi oyun sonuçları ve çevrimdışı veri ve altyapının entegrasyonu yoluyla Web3 oyunları için daha üst düzey hizmetler sağlar. , ölçeklenebilirlik ve verimlilik.

Şu anda ARC iletişim yapısını geliştirmek için ayrı bir proje yok, ancak birkaç büyük Oyun Motoru ve bağımsız olarak geliştirilen bazı Web3 Oyun Stüdyoları buna kararlıdır.

3.4 İşleme katmanı

Web2'nin en ünlü işleme altyapısı Unreal Engine'dir.Web3, dağıtılmış bir işleme protokolü (RNDR) oluşturmak için merkezi olmayan özellikleri birleştirir.

RNDR'nin arkasındaki proje, dağıtılmış işleme gerçekleştirmek için merkezi olmayan bir ağ kullanan bir protokol olan Render Network'tür. Render Network'ün arkasındaki şirket olan OTOY.Inc, 2009 yılında kuruldu ve işleme yazılımı OctaneRender, GPU işleme için optimize edildi. Sıradan içerik oluşturucular için, yerel oluşturma çok fazla makine kullanımı gerektirir ve bu da bulut oluşturma ihtiyacını doğurur. Ancak, işleme için AWS, Azure ve diğer üreticilerden sunucu kiralarsanız maliyet de daha yüksek olabilir - bu The Render Network'tür Rendering, donanım koşullarıyla sınırlı değildir. Yaratıcıları ve sıradan kullanıcıları boşta olan GPU'larla birbirine bağlayarak yaratıcıların ucuz, hızlı ve verimli bir şekilde render almasına olanak tanır ve düğüm kullanıcıları, cep harçlığı kazanmak için boşta olan GPU'ları kullanabilir.

Tam zincirli oyunun ortaya çıkışı: Web2 ve Web3 oyun değer zincirlerinin karşılaştırılması

Render Ağı için katılımcıların iki kimliği vardır:

•Yaratıcı: Bir işleme görevi başlatın ve ödeme için Kredi veya RNDR satın almak üzere itibari para birimini kullanın. (Oktan

•Düğüm sağlayıcı (boşta GPU sahibi): Boşta GPU sahibi, bir düğüm sağlayıcısı olmak için başvurabilir ve daha önce tamamlanan görevlerin güvenilirliğine göre öncelik eşleştirmesi alıp almayacağını belirleyebilir. Düğüm oluşturma görevini tamamladığında yazar, oluşturulan dosyayı inceleyecek ve indirecektir. İndirme işlemi tamamlandıktan sonra akıllı sözleşmede kilitlenen ücret, düğüm sağlayıcının cüzdanına gönderilecektir. Bu düzenleme, düğüm sağlayıcılarının, genel ağın verimliliğini artırırken ek gelir elde etmek için boştaki GPU'larını tam olarak kullanmalarına olanak tanır.

Kısacası Render Network, benzersiz mimarisi sayesinde yalnızca render sürecindeki performans sorununu çözmekle kalmıyor, aynı zamanda GPU'ları boşta olan yaratıcılar ve kullanıcılar için de bir kazan-kazan fırsatı sunuyor.

04 Ara yazılım katmanı

4.1SDK entegrasyonu

Tam Zincirli Oyun Açıklaması: Web2 ve Web3 Oyun Değer Zincirinin Karşılaştırması

Game Engine'e benzer şekilde, geliştiricilerin SDK sağlayarak tek tıklamayla dağıtım yapması uygundur, ancak bu tür SDK daha alt bölümlere ayrılmış işlevlere yöneliktir.

Proje ekibi entegre SDK yoluna farklı açılardan yaklaşıyor. Aşağıda üç ortak GTM stratejisi özetlenmektedir:

Durum 01 - SDK Mağazası

İlk tür, bir uygulama mağazasına benzeyen SDK mağazasıdır. Proje tarafı piyasadaki tüm SDK'ları bir araya getirir ve ardından geliştiriciler, talep üzerine doğrudan SDK mağazasında istedikleri SDK'yı arayabilir.

Örneğin Unity Asset StoreSDK paketi, MetaMask, Magicblock (Solana), Tezos, Nefta, Immutable vb. kaynaklardan doğrulanmış SDK'lar sağlar. Chainsafe Gaming'in Web3.Unity'si Asset Store dışında da popüler bir açık kaynak seçeneğidir. Unreal Engine geliştiricileri Game7, Emergence veya Mirage'ın Web3.Unreal ürününü değerlendirebilir.

Durum 02 - Alt bölme işlevi

Belirli işlevlere yönelik SDK, örneğin:

NFT pazarı:

Kodsuz çözüm: Altura veya Recur, geliştiricilerin kodsuz harici web tabanlı NFT pazar yerleri oluşturmasına olanak tanıyabilir.

Oyun içi pazar: Oyun içi pazarda özelleştirmeye yönelik talep daha yüksektir. Mevcut çözümler genellikle blockchain üzerindeki ortak pazar işlevlerini basitleştirmek için API'ler veya Unity/Unreal SDK'lar sağlar. Bu özellikler arasında NFT'lerin listelenmesi, envanterin görüntülenmesi veya satın alma işlemi yapılması gibi işlemler yer alır.

Örnek: Nefta、Particle Network、Venly、Sequence、Mirror World、Fungies ve Chainsafe Gaming。

Oyun içi hizmetler:

Ayrıca Aqua gibi kodsuz/düşük kodlu oyun içi pazarı hizmet olarak sunan bazı şirketler de bulunmaktadır.Sistemi doğrudan Unity oyun istemcisine yerleştirerek oyuncular oyun içindeki sanal pazara doğrudan erişebilirler. Oyundan çıkmadan dekorasyonlar, karakter görünümleri vb. öğeleri satın alın. Aqua, Unity ile entegrasyonu sayesinde oyun geliştiricilerine, oyuncular için zengin oyun içi işlem deneyimleri oluşturmanın daha kolay bir yolunu sunuyor.

Oyun içi mağaza sistemi SDK'sı:

Bu tam olarak bir drama parçası olmasa da, özelleştirilmiş oyun içi mağaza sistemi SDK'sı/çözümleri sağlayan Ready Games, MetaFab vb. gibi bazı sağlayıcılar da vardır.

4.2 Tek noktadan hizmet sağlayıcı

Tek noktadan hizmet sağlayıcılar genellikle en kapsamlı blockchain entegrasyon teknolojisi yığınına sahiptir ve geliştiriciler ve yayıncılar için ilgili hizmetleri sağlar.

Durum 01 - Güçlü

Forte, geliştiriciler, topluluklar ve oyuncular için engelsiz bir blockchain oyun ekosistemi oluşturmayı amaçlayan bir dizi hizmet sunan bir blockchain oyun platformudur. Bu hizmetler, pazar oluşturma, uyumluluk, araç geliştirme, oyuncu hizmetleri, oyun oluşturma ve ekonomik model tasarımı da dahil olmak üzere oyun geliştirmenin tüm yaşam döngüsünü kapsar. Forte ayrıca oyun yaratıcılarına oyun yaratmayı teşvik etmek için bağışlar da sağlıyor.

Ayrıca Forte, oyun yaratıcıları için yeni gelir akışları oluşturmak amacıyla Defi ve NFT'yi de tanıttı. Forte platformu, piyasa ve takas hizmetleri oluşturur, dijital varlık cüzdanı deneyimini basitleştirir ve kara para aklamanın önlenmesi (AML) ve KYC dahil olmak üzere yerleşik uyumluluk bileşenleri sağlar. Bu özellikler sayesinde Forte, mevcut oyunların ölçeklenebilir bir token ekonomisi oluşturmasına yardımcı oluyor ve böylece oyunun sürdürülebilirliğini ve karlılığını artırıyor.

Tam Zincirli Oyun Açıklaması: Web2 ve Web3 Oyun Değer Zincirinin Karşılaştırması

Vaka 02 - Tek noktadan danışma

Bigtime's Open Loot ve Horizon (skyweaver)'s Sequence gibi birçok oyun stüdyosu danışmanlık/kuluçka hizmetleri sunmaktadır. Kapsamlı deneyimlerini Web 2 geliştiricilerinin ve oyunlarının pazara sunulmasına yardımcı olmak için kullanıyorlar.

Örneğin Open Loot, teknoloji entegrasyonunun yanı sıra pazarlama desteği, ödeme işlemleri ve kapsamlı oyun analitiği sunuyor. Horizon (skyweaver) Dizisi, NFT sanal öğeleri ve blok zincirindeki sahiplik işlemleri de dahil olmak üzere Web 2 oyunlarının Web 3'e dönüşmesine yardımcı olur. Bu hizmetler sadece pazarı genişletmekle kalmıyor, aynı zamanda geliştiricilerin dijital alanda yeni iş fırsatları elde etmelerine ve büyümelerine de yardımcı oluyor.

4.3 İletişim protokolü

Durum 01 - XMTP

XMTP, erken dönem bir Web3 iletişim protokolü projesidir; amacı, tüm Dapp'ler için iletişim altyapısı sağlamak üzere birleşik, merkezi olmayan bir alıcı sistemi oluşturmaktır. Basitçe, blockchain alanında XMPP'nin (Genişletilebilir İletişim ve Sunum Protokolü) merkezi olmayan bir versiyonu olarak anlaşılabilir. Yerleşik XMTP istemcisini kullanarak kullanıcılar, uygulama içinde şifreli XMTP mesajları gönderip alabilir ve cüzdan imzaları aracılığıyla kimlik doğrulaması yapabilir. Bu protokol sayesinde mesajlar etkili bir şekilde şifrelenebilir ve spam gibi kötü davranışlara karşı direnç gösterilebilir. Ancak protokol şu anda yalnızca noktadan noktaya mesajlaşmayı, yani yalnızca bire bir iletişimi desteklemektedir. Öyle olsa bile, XMTP hala Web3 iletişimi için bir ön temel oluşturarak merkezi olmayan iletişimi daha pratik ve mümkün kılıyor.

Tam Zincirli Oyun Açıklaması: Web2 ve Web3 Oyun Değer Zincirinin Karşılaştırması

Vaka 02 - Web3MQ

Web3MQ, şifrelenmiş bir yerel iletişim altyapısı olmaya adanmış, açık kaynaklı, merkezi olmayan, güvenli bir iletişim protokolüdür. Push, sohbet ve topluluk işlevlerini içeren hepsi bir arada iletişim çözümü sağlayarak XMTP'nin biçimini genişletir ve mükemmelleştirir.

Tam zincirli oyunun ortaya çıkışı: Web2 ve Web3 oyun değer zincirlerinin karşılaştırılması

Aynı zamanda Web3MQ, her bir sosyal ilişkinin potansiyelini ortaya çıkarmak için iletişim protokollerini bir köprü olarak kullanarak çok çeşitli sosyal kimlik ve sosyal grafik protokolleriyle de uyumludur ve ayrıca web3 depolama alanı da dahil olmak üzere mevcut Web3 ekosistemini sunar (örn. IPFS) ve bilgi işlem (İnternet bilgisayarları gibi) Mesajlaşma ekosistemine ek olarak kullanıcılar, özel yapılandırmalar aracılığıyla daha yüksek düzeyde gizlilik korumasına ve diğer kişiselleştirilmiş özelliklere ulaşabilirler. Mevcut web3 iletişim protokolüyle karşılaştırıldığında Web3MQ, nispeten olgun fikir ve işlevlere sahip bir protokol projesidir.

4.4 Ekonomik sistem izleme araçları

Çoğu Web3 oyununun yerleşik bir ekonomik sistemi olacaktır, dolayısıyla ekonomik döngü Web3 oyunları için çok önemlidir. Yani gamefi sisteminin sağlığına yönelik talep simülasyon, test ve izleme yoluyla elde ediliyor.

Machinations, oyun geliştiricilere oyunların ekonomik döngüsünü tasarlamak ve optimize etmek için görsel bir yol sağlar; şu anda 20'den fazla Web 3 oyunu, bu aracı kullanarak oyunlarının ekonomik tasarımını geliştirmek için Machinations ile işbirliği yaptı.

Özellikle oyuncuların kaynakları topladığı, şehirler inşa ettiği ve asker topladığı bir Web 3 strateji oyunu hayal edin. Oyundaki kaynaklar arasında tahta, taş ve altın paralar yer alıyor ve bu kaynaklar oyun içinde birbirleriyle etkileşime girerek oyuncunun karar vermesini ve stratejisini etkiliyor. Oyun geliştiricileri Machinations'ı kullanarak kaynaklar, üretim ve tüketim gibi faktörleri grafiksel olarak temsil eden bir grafik oluşturabilir. Kaynakların üretilme hızını, oyuncuların bunları nasıl kullanacağını ve kaynakların nasıl bağlanacağını ayarlayabilirler. Örneğin, geliştiriciler şehir inşa etmek için tahta ve taş, asker toplamak için ise altın paralar yerleştirebilirler. Ayrıca yeni binalar inşa etmek, asker toplamak veya ticaret yapmak gibi farklı eylemlerin maliyetini de belirleyebilirler.

Geliştiriciler, Machinations aracılığıyla oyun içi ekonomik sistemin işleyişini simüle edebilir ve kaynak akışının ve değişikliklerinin tüm oyun ekosistemini nasıl etkilediğini görebilir. Belirli bir bağlantı çok az veya fazlaysa geliştiriciler, kaynak tahsisini optimize etmek ve oyunun ekonomik döngüsünü daha dengeli ve ilginç hale getirmek için değeri ayarlayabilir.

Tam zincirli oyunun ortaya çıkışı: Web2 ve Web3 oyun değer zincirlerinin karşılaştırılması

4.5 Diğerleri

Web3 ve blockchain teknolojisinin gelişmesiyle birlikte, Oyunun küçük bir bölümünü veya NFT'nin bazı işlevlerini türetmeye ve ardından oyun içi Token'ı güçlendirmeye adanmış bazı yeni protokoller ortaya çıktı.

Örneğin, Furion temel olarak değiştirilemez tokenleri (NFT'ler) karşılık gelen ERC20 tokenlerine bölmek için kullanılır. Bu tokenler Furion platformunda serbestçe alınıp satılabilir ve dolaşıma sokulabilir ve borç verme, borç verme, kaldıraç Go long ve kaldıraç gibi çeşitli finansal işlemleri destekleyebilir. kısa.

Bir örnekle açıklamak gerekirse, bir sanatçının dijital sanat eserinin bir NFT'ye dönüştürüldüğünü ve Furion'un platformunun bu NFT'yi karşılık gelen ERC20 tokenlerine bölmeye yardımcı olabileceğini varsayalım. Bu tokenlar bir sanat eserinin farklı bölümlerini veya paylaşımlarını temsil edebilir ve Furion platformunda serbestçe alınıp satılabilir. Sanatseverler bu ERC20 tokenlerinin belirli bir kısmını satın alabilir ve böylece dijital sanat eserlerinin mülkiyetini paylaşabilirler. Furion ayrıca borç alma ve borç verme gibi finansal işlemleri de destekleyerek kullanıcıların ellerinde bulundurdukları ERC20 tokenlerini kullanarak yatırım yapmalarına ve ticaret yapmalarına olanak tanıyor.

Bu aynı zamanda Gamefi'nin token modeli için de yeni olanaklar sağlar. Örneğin, Gamefi doğrudan coin ihraç etmemeyi seçebilir, ancak önce NFT'yi yayınlayabilir ve NFT kullanım senaryolarını verebilir; ardından Token'ı ihraç etmek için temel varlık olarak NFT'yi kullanabilir, vb.

Tam zincirli oyunun ortaya çıkışı: Web2 ve Web3 oyun değer zincirlerinin karşılaştırılması

05 Kanal / Dağıtıcı

Oyun sektöründe kanallar ve distribütörler kilit rol oynuyor. Web 2.0 çağındaki oyun dağıtımına dönüp bakıldığında iki ana model türüne ayrılabilir.

Bunlardan ilki, temel başarı faktörü (KSF) platform trafiği olan Steam, Epic, Nintendo vb. oyun platformu distribütörleridir. Bu distribütörlerin çeşitli oyunları ve benzersiz ve tanınmış IP'leri pazarda patladı. Sürekli popüler olan oyunlar, kendileri için çok sayıda kullanıcı biriktirdi. Yavaş yavaş bir oyun yayıncısından bir dağıtım platformuna dönüştüler ve ardından kapsamlı bir oyun platformu haline gelmek için hizmetleri, işlevleri ve sosyal etkileşimleri genişletmeye devam ederek kullanıcı bağlılığını daha da artırdılar ve bir oyun platformu oluşturdular. marka hendek.

Diğer kategori ise kullanıcı trafiğini hala KSF olarak kullanan Huawei ve Apple gibi donanım ve terminal üreticileridir. Yüksek kaliteli cihazları piyasaya sürerek ve cihaz penetrasyonunu artırarak kullanıcıların ilgisini çekiyorlar. Kullanıcılar donanım satın alıp kullandıklarında yalnızca donanımın kendisini almakla kalmıyor, aynı zamanda platformun sağladığı ekosistem ve hizmetlerle de temasa geçiyor, bu da onu çok önemli bir oyun dağıtım kanalı haline getiriyor.

İster oyun platformu distribütörleri, ister donanım/terminal üreticileri olsun, hepsi oyun sektöründe önemli bir rol oynuyor. Bu distribütörler, kullanıcı trafiğini biriktirmek, tanınmış IP'lere sahip olmak ve kapsamlı bir ekosistem oluşturmak gibi stratejilerle oyun endüstrisinin farklı düzeylerde gelişmesine katkıda bulunmuştur. Şu anda, Web3 alanı henüz olgun bir dağıtım kanalı sistemi oluşturmamıştır.Aşağıda Web3 oyun kanalının mevcut aşamasında benimsenen çeşitli dağıtım stratejileri özetlenmektedir.

5.1 Birinci Yol - Klasik Web2 Rotası

Genel olarak Web2 çağındaki Steam/Nintendo/TapTap'e benzer, Web3 alanında TapTap olmayı, kullanıcı trafiğini elde etmek için yüksek kaliteli oyunlara güvenmeyi ve ardından yavaş yavaş bir dağıtım platformuna dönüşmeyi hedefliyor.

Bu stratejinin avantajı Web2 alanında kanıtlanmış olmasıdır, ancak dezavantajları da açıktır çünkü bu modelin uygulanması oldukça ağırdır ve ekibin son derece yüksek fon ve yeteneklerine ihtiyaç duymaktadır. Ayrıca Web3 oyunlarının ilk TA'larının kim olduğu henüz belli değil mi? Web3 yerel kullanıcılarına daha fazla dikkat etmemiz mi yoksa trafiği Web2'den mi yönlendirmemiz gerektiği konusundaki tartışma hiç durmadı. Bu aynı zamanda dağıtım platformunun hedef kitlesini de belirsiz hale getiriyor ve bu da ekibin GTM'si ve ürün matrisi açısından zorluklar yaratıyor.

Vaka 01 - XterioGames

XterioGames, Temmuz 2023'te Binance Labs'tan 15 milyon ABD doları yatırım aldı. Xterio, PC ve mobil cihazlarda çeşitli platformlar arası oyunlar yayınlaması beklenen bir Web3 oyun platformu ve yayıncısıdır ve ekosistem aynı zamanda Xterio'nun web platformu ve pazarı aracılığıyla dijital koleksiyon ürünlerini de dağıtacaktır.

Oyuncular için Xterio, bir oyun galerisi, NFT pazarı, zincir içi operasyon arayüzü, merkezi olmayan kimlik sisteminin yanı sıra cüzdan ve topluluk uygulamalarıyla donatılacak. Xterio, geliştiriciler için zincir üstü programlamanın yükünü hafifletecek çözümler sunuyor. Geliştiricilerin finansman ve tanıtım elde etmesine yardımcı olun ve geliştirmeden lansmana ve ekosisteme kadar kesintisiz bir yol oluşturun.

Genel olarak konuşursak, XterioGames aynı zamanda sürekli olarak yolda olan bir projedir.Xterio'nun geliştirilmekte olan birçok temel oyunu vardır ve aynı zamanda satın almalar ve işbirliği yoluyla birçok oyunu da piyasaya sürmüştür. Aşağıdaki resim XterioGames'in yayınladığı oyunlardan bazılarını göstermektedir.

Tam Zincirli Oyun Açıklaması: Web2 ve Web3 Oyun Değer Zincirinin Karşılaştırması

Durum 02 - Kartuş

Kartuş bir Starknet ekolojik oyun entegrasyon platformudur ve konumlandırması Web3'ün Steam'idir.

Cartridge, geliştiriciler için geliştirme sürecini basitleştiren ve birleşik bir çerçeve aracılığıyla geliştirme eşiğini düşüren Cartridge Controller ve Dojo Engine'i piyasaya sürdü. Oyuncular Kartuş'ta oyunları hızlı bir şekilde bulabilirler. Kartuş şu anda oynanabilecek çeşitli oyunlar sunmaktadır. Aşağıdaki resimde oynanabilen oyunların yalnızca bir kısmı gösterilmektedir.

Tam zincirli oyunun ortaya çıkışı: Web2 ve Web3 oyun değer zincirlerinin karşılaştırılması

Vaka 03 - Createra

Createra, a16z tarafından yatırım yapılan ve yaratıcıların MetaFi oyunları oluşturmasına, dağıtmasına ve dağıtmasına olanak tanıyan, kullanıcı tarafından oluşturulan bir içerik (UGC) metaveri motorudur. Createra, kullanıcılara çapraz oynatma ve anında erişim gibi özelliklerle özel, kriptoya özgü özerk bir dünya sunuyor. Ayrıca platformda karada inşa edilen her şeyin (modeller, oyunlar, API'ler vb.) ticareti yapılabilir. Projeler aynı zamanda ERC-6551'in merkezi olmayan kimlik (DID) alanında olduğu gibi oyunla entegre edilmesine de odaklanıyor.

Genel olarak Createra, bir bakıma Web3 için Minecraft olarak düşünülebilir. BAYC gibi popüler IP'lerle işbirliği yaparak Web3 kullanıcılarının oyun dünyasına girmeleri, kişisel sanal ortamlar yaratmaları ve tüm ekosistemle etkileşime girmeleri teşvik edilmektedir. Proje, ekosisteme, oyuncu başarılarını DID'lerle eşleştirmek veya diğer oyunları dünyaya yerleştirerek ekosistemi oyunlaştırılmış kapsamlı bir dağıtım platformu haline getirmek gibi daha fazla özellik ve hizmet eklemeye devam ediyor.

Tam zincirli oyunun ortaya çıkışı: Web2 ve Web3 oyun değer zincirlerinin karşılaştırılması

5.2 Yol 2 - Kripto Yerel Yol Keşfi

İkinci yol, Crypto Native'in daha fazla keşfedilmesi, kullanıcıların etkileşimli davranışları aracılığıyla kullanıcıları bir araya getirmesi ve trafiğin odağı haline gelmesidir. Şu anda bu alanda keşfedilecek birçok yol var; bunlar arasında bir başarı sistemi oluşturmak, airdropları özetlemek, bir eğitim sistemi oluşturmak ve merkezi olmayan bir kimlik (DID) oluşturmak vb. yer alıyor.

Birinci Yol ile karşılaştırıldığında, İkinci Yol daha Kripto Yerlisidir ve daha hafif bir modele sahiptir.Ekibin daha düşük mali gücü gerektirir, ancak ekibin daha yüksek kullanıcı operasyon yetenekleri gerektirir. Bu rotada ekibin, Web3 kullanıcılarının şu anda en çok ilgi duyduğu etkileşim yöntemlerini hızlı bir şekilde yakalama becerisine sahip olması ve etkili kullanıcı çekiciliğini sağlamak için bu trendleri zamanında kendi platformlarına yerleştirme becerisine sahip olması gerekiyor.

Ancak Yol 2'nin mevcut keşfinin piyasa tarafından tam olarak doğrulanmadığını belirtmekte fayda var. Farklı geliştirme yolları arasında pazarın nihai seçiminin hangisi olacağı hala oldukça belirsizdir. Bu nedenle ekibin keskin pazar öngörülerini sürdürmesi, pazar değişikliklerine uyum sağlamak için stratejileri sürekli olarak ayarlaması ve kullanıcı ihtiyaçlarındaki değişen trendlere yakından dikkat etmesi gerekiyor. Aşağıda yol 2'nin seçilmesiyle ilgili bazı durumlar özetlenmektedir.

Vaka 01 - Oyma

Başarı sisteminden yola çıkan bir GameID platformu olan Carv'ın, kullanıcının zincirdeki geçmiş verilerine dayanarak kullanıcının itibar puanını hesaplayacak olması oldukça ilgi çekici. Genel GameID de bu itibar puanına + alınan SBT'ye göre sunulur. Platform, kullanıcının başarılarını doğrulamak için zincir üzerindeki verileri yakalayacak ve koşullar karşılandığında ilgili Soul Token (SBT) alınabilecek.

Tam zincirli oyunun ortaya çıkışı: Web2 ve Web3 oyun değer zincirlerinin karşılaştırılması

Platform, List projeleri için sosyal veri analizi sunarak oyuncuların potansiyel ve oldukça popüler oyunları hızlı bir şekilde keşfetmesine olanak tanıyor. Aynı zamanda önemsedikleri oyunların en son sosyal dinamiklerini de takip edebiliyorlar ve bu da oyuncular için oldukça faydalı. Platformda aynı zamanda oyunların NFT'leri başlatmasına izin veren bir INO bölümü de bulunuyor ancak bu içerik daha çok proje tarafının BD yeteneklerine dayanıyor ve şu ana kadar yalnızca 10 kez yayınlandı.

Vaka 02 - DeQuest

DeQuest, Quest sistemini temel alan bir GameID platformudur. Kullanıcının GameID'sinin bir avatar şeklinde sunulması (görüntü gelecekte sandbox'a girmek için kullanılabilir) ve ekipman ve becerilerin kullanılabilmesi için oyunlaştırma tasarımına sahiptir. görevleri tamamlama sürecinde kilidi açılır.

Tam Zincirli Oyun Açıklaması: Web2 ve Web3 Oyun Değer Zincirinin Karşılaştırması

Vaka 03 - Parami

Parami Protokolü, İnternet'in yaratıcı ekonomisinde devrim yaratabilen ve NFT'yi Web3 içerik keşfi için bir ağ geçidine dönüştürebilen bir ERC5489 protokolüdür. Örneğin, bir sosyal medya platformunun olduğunu varsayalım, kullanıcılar Parami Protokolü'nü kullanarak sosyal verilerini, gönderilerini, fotoğraflarını ve diğer bilgilerini zincire yükleyebilirler. Bu veriler güvenli bir şekilde saklanacak ve şifrelenecek olup kullanıcılar, diğer kullanıcıların veya kuruluşların bu verilere izin alarak erişmesine ve kullanmasına izin vermek için bu verilere yetki verebilir.

Parami Protokolü, veri paylaşımı ve gizliliğin korunması alanlarındaki uygulamalarının yanı sıra, kullanıcılara daha geniş olanaklar yaratmak amacıyla birçok oyun projesiyle de aktif olarak iş birliği yapıyor. Örneğin, Parami Protokolünü temel alan bir oyun, oyuncuların oyun içi başarılarını, öğe sahipliğini ve diğer bilgileri NFT ile eşleştirmesine olanak tanıyarak Web3 ekosisteminde daha zengin varlık değeri aktarımı ve etkileşimi sağlayabilir. Bu işbirliği, sanal ve gerçek dünyaları daha yakından birbirine bağlayarak oyuncuların deneyimini yepyeni bir seviyeye taşıyor.

Kısacası Parami Protokolü, yeni veri yönetimi ve içerik keşif yöntemlerinin önünü açmakla kalmıyor, aynı zamanda oyun parkuru için trafik girişi olma olanağı da sağlıyor.

Tam zincirli oyunun ortaya çıkışı: Web2 ve Web3 oyun değer zincirlerinin karşılaştırılması

5.3 Yol 3 - Halka açık zincir ve değişim kuluçkası

Web2 ekosisteminde, oyun geliştiricileri gibi birçok içerik sağlayıcı (kısaca CP), platformda trafik ve görünürlük elde etmek için genellikle dağıtım platformuna ücret öder. Ancak şu anda Web3 ekosisteminde yüksek kaliteli içerik eksikliği nedeniyle platformların yüksek kaliteli CP'ye para ödemesi olgusu ortaya çıktı. Daha spesifik olarak, bazı halka açık zincirler ve borsalar tarafından düzenlenen hackathonlar tipik durumlardır. Bu faaliyetlerde, mükemmel içerik yaratıcıları seçilecek ve daha sonra kendi halka açık zincir/takas ekosistemlerinde daha yüksek kaliteli içerik teşvik etmek ve böylece tüm ekosistemin gelişimini teşvik etmek için kaynaklar ve eğitim desteği verilecek.

Örneğin Gamefi'nin 21 yıllık lideri Stepn çok tipik bir örnek: Stepn Kurucu Ortağı'nın Space konuşmasına bakarsak, 0'dan 1'e çok kritik adımı Solana Hackathon'u kazanması moralleri yoğunlaştırdı. ekip ve ilk kaynakları elde etti.

Şu anda birçok halka açık zincir ve borsa hackathon düzenliyor ve hatta projeleri ortaklaşa kuluçkalamak için işbirliği yapan halka açık zincirler ve borsalar bile var. Bu, endüstrinin gelişimi ve olağanüstü projeler için büyük fırsatlar sağlar.

Sonuna yaz

Bu makale, okuyuculara tam zincirli oyun endüstrisi zincirindeki tüm halkalar hakkında daha net bir anlayış sunmayı amaçlayan, tam zincirli oyunlar kavramının birleştirilmesine ve değer zincirinin bir panoramasının sunulmasına odaklanmaktadır. PSE Trading'in aynı serisindeki sonraki makaleler, tam zincirli oyunları farklı açılardan daha ayrıntılı olarak tartışacak.

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • Comment
  • Share
Comment
0/400
No comments
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)