Özet: Bu makale temel olarak ağ efektlerinin Web3 oyunlarındaki uygulamasını ve etkisini araştırıyor, yeni ortaya çıkan kripto oyun platformlarının kendi tokenları ve diğer birbirine bağlı projeler aracılığıyla ağ efektlerini nasıl yaratıp kullandığına ve oyun platformlarının aşamaya özgü token olasılığını nasıl kullandığına dikkat çekiyor. Ağ etkilerini artırmaya yönelik teşvik stratejileri aynı zamanda toplumun gücünün ve küçük ölçekli ağ etkilerinden büyük ölçekli ağ etkilerine uzanan stratejik yolda uygun teşviklerin kritik önemini vurgulamaktadır.
tanıtmak
Web3 oyunlarındaki ağ etkilerini incelemek için Animoca Brands'ın araştırma ekibiyle birlikte çalıştık. Amaç, önceki makalemizde bulunan ürün ve token ekonomisi arasındaki yakın ilişkiyi başlangıç noktası olarak alarak Web3 ürün ağı etkileri hakkında daha spesifik hipotezler önermektir.
Genel olarak Web3 ürünlerinin karşılaştığı sorunlardan biri ağ etkilerinin etkisini sınırlayan yapısal zorluklardır. Ayrıca DeFi ve Web3 oyunlarının, gelişimlerini destekleyecek ağ etkileri ve token ekonomisi açısından farklı kurallara sahip olduğunu özellikle belirtmekte fayda var.
Blockchain oyunlarının ağ etkilerinden uzak evrimi
Blockchain tabanlı oyunlar (bundan böyle GameFi olarak anılacaktır) yalnızca yaklaşık beş yıldır ortalıkta dolaşıyor ancak NFT'lerin kullanımı, spekülatif talep yaratmak için ödül yeniden dağıtım mekanizmalarının kullanılması ve daha sürdürülebilir kalkınma mekanizmaları dahil olmak üzere çeşitli yeniliklere şimdiden imza attı.
Axie Infinity ve STEPN, kolay ve kullanıcı dostu arayüzleri ve deneyimlerinin yanı sıra mali teşvikleri sayesinde kullanıcı sayısında büyük bir artış kaydetti. Ancak yalnızca spekülatif talep desteğine dayanan ürünlerin sürdürülebilirliğiyle ilgili sorunlar nedeniyle, sonraki ürünleri daha sağlıklı bir token ekonomisine ulaşmak için spekülatif bağımlılığı mümkün olduğunca ortadan kaldırmaya çalışıyor.
Bu değişikliğin artılarını ve eksilerini burada tartışmayacağız, ancak spekülatif doğasını tamamen ortadan kaldırmak, GameFi'nin en büyük güçlü yönlerinden birini azalttı: halka açık bir blockchain aracılığıyla küresel web ile bağlantısı. Spekülasyonun ağ etkisi yoktur ve sürdürülebilir değildir ancak halihazırda küresel bir olgudur. Ayrıca DeFi'den farklı olarak mevcut oyunların çoğu oluşturulamaz ve insanlar arasındaki etkileşim esas olarak oyun içeriği aracılığıyla gerçekleşir. Bu nedenle GameFi, kolayca Web2 oyunlarının indirgenmiş bir versiyonu olabilir.
Kullanıcı deneyimini etkilemeden token dağıtabilen, aynı zamanda kullanıcı yaşam boyu değerinden (LTV) daha düşük bir müşteri edinme maliyeti (CAC) elde edebilen ve eşiği aştıktan sonra özerk bir şekilde büyüyebilen bir ürünü nasıl oluşturabilirsiniz? Cevap ağ etkileridir.
Ağ Etkileri (Nfx), bir ürün veya hizmetin değerinin, onu kullanan kişi sayısı arttıkça arttığı olgudur. Bir ürünün ne kadar çok kullanıcısı varsa değeri de o kadar artar.
Ağ etkilerini tartışırken, fiziksel etkiler, protokol efektleri, platform efektleri, performans efektleri vb. gibi çeşitli ağ efektleri türlerinin bulunduğunu belirtmek gerekir. Daha fazla bilgi için lütfen bu makaleye bakın. Farklı ağ efektlerinin tür, kategori ve aşama açısından farklı özellikleri vardır. Örneğin eski moda telefonlar, kullanıcıların yalnızca aynı ağı kullanan diğer kişileri arayabilmesi nedeniyle fiziksel ağ etkilerinden yararlanmanın bir örneğidir. İletişim kurmak istediğiniz tüm insanlara tek bir ağ üzerinden ulaşabiliyorsanız, iki telefon ağı işe yaramaz çünkü tek bir telefon ağının artan kullanımı, kullanıcılar açısından değerini doğrudan artırır. Faydası anında olduğundan, insanlar bunu günlük yaşamlarında kullandıklarında fiziksel sonlandırmalara ve kablolara ihtiyaç duyulur, bu da yüksek değiştirme maliyetlerine neden olur ve rakipler, aynı veya daha iyi faydayı 10 kat veya daha fazla verimlilikle sunarak bunu değiştirmek zorunda kalır.
Oyunları örnek alırsak, kullanıcı sayısı arttıkça eşleştirme için gereken süre azalır, ortak iletişim konuları artar.Dijital alanda sanal bir toplum yaratılır ve buna bağlı olarak her kullanıcının eğlencesi de artar.
Web2 oyunlarında ağ etkilerini (Nfx) hangi faktörler etkiler?
Geleneksel oyun ve teknoloji alanlarında ve Web2 çağında ağ etkisini (Nfx) etkileyen ana faktörler arasında ürünün kullanım kolaylığı (kullanım kolaylığı), kalite (kalite), marka bilinirliği (marka bilinirliği), kritik ölçek (kritik) yer almaktadır. kütle), tamamlayıcı mallar ve değiştirme maliyetleri:
Bir ürün veya hizmetin kullanım kolaylığı ve yüksek kalitesi, doğal olarak daha fazla kullanıcıyı çekecek ve elde tutacaktır, çünkü bu faydalar kulaktan kulağa daha hızlı yayılabilir.
Marka bilinirliğinin ağ etkilerine katkısı, kullanıcıların tanıdıkları ve güvendikleri markaların ürün veya hizmetlerini kullanma ve bunlar hakkında konuşma olasılıklarının daha yüksek olmasıdır. Coca-Cola'nın güçlü markası, başarısına katkıda bulunuyor çünkü tüketiciler doğal olarak ürünlerine ilişkin daha iyi bir farkındalığa ve hafızaya sahip oluyor, bu da ürünlerin daha hızlı yayılmasına yardımcı oluyor.
Kritik boyut – Bir ağın diğer potansiyel kullanıcılar için cazip hale getirilmesi ve böylece olumlu bir geri bildirim döngüsü yaratılması için belirli bir etkinlik düzeyine ulaşması gereken kullanıcı sayısı. Kritik kitleye ulaştıktan sonra ağın hızla büyümesi ve daha fazla kullanıcının katılmasıyla yaygın olarak benimsenmesi muhtemeldir. Örneğin, Facebook ve Twitter gibi sosyal medya platformları, eğer yeterince arkadaş ve aile zaten onları kullanıyorsa, kullanıcılar için daha değerli ve ilgi çekici hale gelir.
Tamamlayıcı ürünler - Tıpkı yazılım geliştiricilerin belirli bir işletim sistemi için tasarlanmış uygulamalar geliştirmesi gibi, ağı daha çekici hale getirmek ve kullanıcıları oraya katılmaya veya orada kalmaya teşvik etmek için belirli bir ağ veya platformla çalışan ürün veya hizmetleri ifade eder. Sistem daha fazla değer katar. .
Geçiş maliyetleri - kullanıcıların bir ağdan diğerine geçiş yaparken maruz kaldıkları finansal veya finansal olmayan maliyetlerdir; bu, kullanıcıların rakip bir ağa geçme olasılığını azaltır ve böylece kullanıcıların giderek daha isteksiz hale gelmeleri nedeniyle kullanıcıların o ağa kilitlenmesine yardımcı olur. belirli bir ağdaki maddi ve manevi yatırımlarından vazgeçiyorlar.
Web3 oyunları ağ etkilerinden nasıl faydalanmalıdır?
Web3 oyunları genellikle sınırlı bütçelere sahiptir ve mükemmel olmayan bir arayüze ve kullanıcı deneyimine sahiptir, bu nedenle kullanıcıları çekmek için halka açık zincirlerin benzersiz özelliklerinden tam olarak faydalanmaları gerekir. Dolayısıyla Web2 oyunları ile Web3 oyunları aynı kategoride olmalarına rağmen farklı iş modellerine sahiptirler.
Bu yönü daha derinlemesine incelemek için, ayrık mekaniklere sahip zincir üstü oyunları destekleyen oyunlara yönelik uygulamaya/etki alanına özgü bir toplamayı düşünelim (tüm dijital oyunlar teknik olarak ayrıktır, ancak burada "Kart oyunları ve masa oyunları gibi pratik olarak ayrık oyunlara odaklanıyoruz) , nişancı oyunları ve gerçek zamanlı strateji oyunları değil).
Tam zincirli oyunlar, tüm oyun mantığını blok zincirinde saklar. Oyun mantığının zincir üzerinde işlenmesinin nedeni yalnızca bilgi şeffaflığını ve platform adaletini arttırması değil, aynı zamanda temel bileşenlerin zincir üzerinde saklanmasının mantığı birleştirilebilir ve birlikte çalışabilir hale getirmesidir. Oyun davranışını temsil etmek için gereken zincir içi işlemlerin sayısı sınırlı ve kontrol edilebilir olduğundan, burada ayrı mekaniği olan oyunlara odaklanıyoruz. Ayrıca zk teknolojisi sayesinde artık poker gibi belirli bilgilerin gizlenmesini gerektiren oyunları da destekleyebiliyoruz.
Bu toplu çözüm, rastgele sayı oluşturma, bilgi gizleme, kullanıcı performansına dayalı derecelendirmeler ve zincir içi etkinliğin görünürlüğü dahil olmak üzere oyun yaratıcılarına yardımcı olacak yerleşik özelliklere sahiptir. Bir oyun belirli bir bölgede yeterli sayıda kullanıcı edindiğinde o bölgede ağ etkisi oluşur ve diğer bölgelere genişletilerek kullanıcı sayısı artırılabilir. Senkronize oyunlarda sadece aynı saat dilimindeki kullanıcıların ağ etkisine etki edeceğini ancak kullanıcı sayısını artırarak daha fazla fayda elde eden oyun yapımcıları için herhangi bir coğrafi kısıtlamanın bulunmadığını da belirtmek gerekir.
Oyun yapımcıları, canlı yayıncılar ve yarışma organizatörleri, performanslarına göre toplu yerel tokenlar alırlar. Sadece oyun oynamaları için değil, ağ etkilerine olan katkıları için de teşvik edilmelidirler.
Bir ürüne birçok farklı ağ efektini dahil etmenin önemi
Web3 projelerinin, özellikle de DeFi olmayan uygulamaların ölçeklenememesinin veya kendi kendini idame ettirememesinin (veya her ikisinin de) ana nedeni ürün açısındandır. Pek çok insan sürdürülebilir token ekonomik modellerine odaklanıyor ancak asıl önemli olan ürünün kendisidir. Web3 oyunları, Web2 oyunlarının çoğu işlevini yerine getirebilse de, büyük bütçe farklılıkları, kullanıcı arayüzü ve deneyim sınırlamaları ve mantıksız token entegrasyonu tasarımı nedeniyle büyük ölçüde "zayıflamış" durumdadırlar.
nerf = nerf (genellikle oyunları dengelemek için kullanılır)
Çoğu Web3 oyununun ağ etkileri yoktur veya yukarıdaki grafikte yalnızca yeşil çizgi vardır. Yeşil çizgi yakınsak ağ etkilerini temsil eder. Bu etki başlangıçta faydada gözle görülür bir artışa neden olur, ancak kısa sürede belirli bir değere düşer. Örneğin bir bölgedeki kullanıcı sayısını artırmak, eşleşme için gereken süreyi azaltabilir. Faydanın 10 saniyeden 1 saniyeye artması anlamlıdır ancak 1 saniyeden 0,1 saniyeye düşüş faydada büyük bir artışa yol açmaz. Bir ürünün değeri, faydasının üst sınırıyla belirlenir.
Öte yandan mavi çizgi, birden fazla oyun içeren kapsamlı bir ekosistem oluşturmak için gereken coğrafi olarak ölçeklenebilir ürünler, token standartları ve işlem formatları, zincir içi oyun mantığı oluşturmak için araçlar ve yeni bir cüzdan türü tarafından oluşturulan ağ etkilerini temsil eder. kesintisiz bir kullanıcı deneyimi sağlar. Bu önlemler kısa vadede patlayıcı bir büyümeye yol açmayacak, ancak bileşik bir şekilde işleyecektir.
İlk lansman ve uzun vadeli büyüme, birden fazla ağ etkisinin tek bir üründe birleştirilmesiyle sağlanabilir. Örneğin, yukarıdaki oyunlar için sektöre özel toplama operatörleri başlangıçta kendi oyunlarını oluşturmak ve turnuvalar düzenlemek zorundaydı. Ancak kullanıcı sayısı arttıkça bir topluluk oluşacak, hem oyunlar için bekleme süresi azalacak hem de daha fazla kullanıcı operatörler yerine oyun oluşturmaya ve yarışmalar düzenlemeye istekli olacak.
Web3 oyunlarındaki ağ efektlerine örnekler
$MAGIC'in TreasureDAO ekosistemindeki büyülü gücü
Mevcut Web3 oyunları, Axie Infinity ve STEPN gibi popüler oyunların ağ efektlerine sınırlı düzeyde maruz kalması nedeniyle, platformları aracılığıyla ağ etkilerinden yararlanmakta zorlanıyor. Ancak kripto oyun platformları birden fazla portal oluşturmaya ve tek bir token ile birden fazla oyuncu grubunu hedeflemeye doğru ilerledikçe işler değişmeye başlıyor.
TreasureDAO buna iyi bir örnektir; $MAGIC tokenleri, kullanıcıların Arbitrum'daki merkezi olmayan ekosistemdeki bazı metaveri projelerine katılmasına olanak tanır. Platformdaki farklı projeler $MAGIC'e ekonomik olarak bağlı olduğundan ve her oyun TreasureDAO ekosistemine değer katan tamamlayıcı bir ürün görevi görerek ağ etkileri görülmeye başlanır.
TreasureDAO, kullanıcılara topluluk oluşturmaya, daha fazla oyuncu çekmeye ve sonuçta gereken kritik kitleye ulaşmaya yardımcı olacak ücretsiz oyun varlıkları sağlayarak Metaverse'yi oluşturma konusunda aşağıdan yukarıya bir yaklaşım benimsiyor. Geliştiriciler oyun geliştirirken kültürel gelişime de büyük önem veriyorlar.
Oyuncular gelişmiş bir oyun deneyiminin keyfini çıkarırken sanatçılar ve geliştiriciler topluluk kaynaklarından yararlanabilir. $MAGIC'in tasarımı aynı zamanda farklı oyunların oyuncularını aynı topluluğa bağlar. Oyuncular $MAGIC'i kullanarak farklı oyunlar arasında varlık alışverişi yapabilir. Bu birlikte çalışabilirlik aynı zamanda güçlü bir ağ etkisi görevi de görür. Ek olarak, gelişmiş bir Metaverse deneyimi daha fazla kullanıcının ilgisini çeker ve bu da daha fazla geliştiriciye yol açarak daha iyi bir deneyim ve daha fazlasını sağlar. Zamanla bu döngü tüm ekosistemin gelişmesine yardımcı olur.
$MAGIC ekosistem protokolleri şunları içerir: Bridgeworld, Smolverse, Tales of Elleria, The Beacon, Battlefly, The lost donkey, Toadstool, Knights of the Ether, LifeVerse, Lost Samurise ve Realm.
Yukarıdaki şekilde gösterildiği gibi, TreasureDAO'nun ekosistemi "tek tokenli çoklu oyun yapısı" açısından iyi bir potansiyel göstermiştir, ancak yeni oyunların getirdiği DAU (günlük aktif kullanıcılar) akışı yalnızca oyundaki azalmayı telafi etmeye yeterlidir. eski oyunların kullanıcıları, kendilerini geliştirmeyi, büyümeyi garanti edemezler, bu da ekosistemin henüz tam olarak kendi kendini idame ettiremediği anlamına gelir.
Animoca Brands, portföyündeki birçok projeyi, projeler arasında paylaşılan likidite havuzları ve token ödülleri aracılığıyla birbirine bağlamak için ağ etkilerinden yararlanıyor. Bunlar arasında, Animoca Brands tarafından desteklenen ilk NFT serisi "Mocaverse", Animoca ekosistemindeki birden fazla proje ve yan kuruluş topluluğunu entegre ederek değerini artıran bu sinerjiyi gösteriyor.
Yukarıdaki örneklere ek olarak, EVM ekonomik model alanlarında ve programlama dilleri, geliştirme kitleri, düğüm hizmetleri, token standartları, token basımı ve araçları vb. araçlarda da ağ etkileri görülebilir. Yeni bir EVM zinciri oluşturmak, ürünlerin çok zincirli dağıtımı, diğer zincirlerdeki altyapının kullanılması ve farklı zincirlerdeki geliştiricilerin potansiyel müşterilerinin artması gibi bir dizi olumlu etkiye sahip olacak, merkezi olmayan bağlantılardan oluşan birlikte çalışabilir bir ekosistem oluşturacaktır.
Yatay genişleme sağlayan EVM uyumlu Katman 1'in aksine, toplama tabanlı EVM uyumlu Katman 2 dikey genişlemedir. Ekonomik modeller protokol düzeyinde farklılık gösterse de her ikisi de oyunlar gibi uygulama katmanları için eşit derecede iyi çalışır. Ayrıca, her zincir ve toplamanın belirli bölgelerde ve farklı kullanıcı algılarında güçlü bir etkisi olduğundan, Uber'in aynı hizmet için atom ağını diğer bölgelere genişletmek için kullandığı stratejinin aynısı, ağ etkilerini geliştirmek için kullanılabilir.
Gelecekteki token ekonomik modeliyle ilgili varsayımlar
Belirli aşamaları veya hedefleri hedefleyen jeton teşvikleri
DeFi ve GameFi ürünleri pazara akın ederken, yönetim ekiplerinin büyüyen ağ etkisinden yararlanmak için bir kullanıcı tabanı oluşturma fırsatları bulması gerekiyor. Yaygın bir yaklaşım, ilk kullanıcı grubunun katılımını çekmek için periyodik token teşviklerini kullanmaktır.
Bu teşvik programlarında, ürün daha geniş bir kitleyi çekebilecek bir aşamaya gelene kadar ilk kullanıcıları tam olarak motive etmek için doğru dengeyi korumak çok önemlidir. Bu dönemde sürdürülemez bir ekonomik modelle ilgili sorunların yaşanmaması için token teşviklerinin dikkatli bir şekilde yönetilmesi gerekiyor.
Birçoğu aynı fikirde olmasa da, belirli ürün kategorilerinin aşırı derecede merkezileştirilmesine gerek yoktur ve token tasarımlarının değişmez olmaması gerekir. Örnek olarak, sabit bir token lansman programı, yönetim ekibinin değişen koşullara yanıt olarak stratejisini değiştiremeyeceği anlamına gelir. Bu ürünler, yeni ortaya çıkan bazı DeFi ürünlerinin aksine, ilk aşamada token teşviki olarak sabit bir bütçe ayırarak, token almanın şartı olarak ücret ödenmesini veya ürün satın alınmasını gerektirerek ve ardından elde edilen geliri hazineye aktararak kullanıcıların ilgisini çekmektedir.
Oyun platformu için DeFi'den daha fazla çeşitte yardımcı araç sağlar, dolayısıyla token teşvik mekanizmasının platformun gelişimine göre ayarlanması gerekir. Başlangıçta, oyun ve topluluk işbirliği, likidite token ödülleri aracılığıyla teşvik edilebilir. Platform büyüdükçe istikrarlı bir ekosistemi sürdürmek için bu ödülleri düzenlemek kritik hale geliyor.
Yöneticiler, oyun yaşam döngüsünün sonraki aşamalarında alternatif stratejiler bularak turnuvalara katılımı, yenilikçi oyun geliştirmeyi ve çeşitli boyutlarda jeton ödülleri aracılığıyla (veya jeton bazlı ödüllere hiç güvenmeyerek) yoğun liderlik tablosu rekabetini teşvik edebilir.
Ağ etkilerinin küçükten büyüğe evrimi
Başlığın da belirttiği gibi, daha küçük ölçekli ağ etkilerinden yararlanmak bir strateji geliştirmeyi gerektirir. Örneğin, Uber'in bir şehirde belirli sayıda sürücüsü varsa, daha fazla sürücü eklemenin faydası çok az olacaktır. Bu nedenle, projenin sürdürülebilir gelişimini sağlamak için öncelikle küçük ölçekli ağ etkileri elde etmek için ağın nasıl genişletileceğini ve daha sonra çeşitli küçük ölçekli ağ etkileri aracılığıyla daha büyük ölçekli ağ etkilerinin nasıl teşvik edileceğini anlamak gerekir.
Bu eğilimin hem birden fazla küçük ağ için yatay ölçeklendirme modellerinde (ör. Uber, Tinder) hem de tek bir büyük ağ için dikey ölçeklendirme modellerinde (ör. telefon, kimlik) ortaya çıktığını gördük.
Axie Infinity ve STEPN'in ilk önce bireysel oyunlar için özelleştirilmiş token teşvikleri yoluyla ilerici ağ efektlerini teşvik ederek yapmaya çalıştığı gibi, bu eğilimler GameFi alanında da belirgindir. Buna karşılık TreasureDAO, platform çapındaki token ($MAGIC) ekosisteminin genişlemesini kolaylaştırmak için platform içindeki bireysel oyunlardan oluşan küçük bir ağ kullanıyor.
Kripto para endüstrisi için, topluluklarında yeni başlayan ağ etkilerini teşvik etmenin alternatif bir yolu mevcut. Şirket, token teşvikleri yoluyla oyunun kilit oyuncu tabanını büyüttüğünde, GameFi işletmelerinin mevcut topluluktan yararlanarak küçükten büyüğe ölçeklenebileceği bir plan ortaya çıkıyor. Bu, GameFi şirketlerine hızlı bir şekilde ağ etkisi avantajlarını biriktirmek ve sonuçta ürünlerini genişletmek için yeni bir yol sağlar.
Bu, Yuga Labs'ın Otherside NFT serisini kullandığı yakında çıkacak Legends of Mara oyununa da iyi bir şekilde yansıyor. Daha önce Yuga Labs, Bored Ape Yacht Club ve sonraki seriler aracılığıyla topluluktan zaten çok fazla destek almıştı ve bunu Legends of Mara'yı erken bir kullanıcı tabanı oluşturmaya ve sonunda ağ efektleri yoluyla etkisini genişletmeye itmek için kullandılar.
Dolayısıyla başarılı bir ürün yaratmak için ulaşmak istediğimiz ağ etkilerinin ölçeğini düşünmeliyiz. Ürünün sürdürülebilir olması için yönetişim ve token ihracının esnek olması ve eski değişmez token tasarımı modellerinden farklı olması gerekir.
Özetle
Web3 oyunlarının büyük bir potansiyele sahip olduğunu söylemeye gerek yok. Bununla birlikte, yöneticilerin verimli bir büyüme elde etmek için ağ etkilerinden tam olarak yararlanmaları ve uzun vadeli başarı için sürdürülebilir token ekonomisinin önemini göz ardı etmemeleri gerekiyor. Mevcut Web2 projelerinin başarı öyküleri ve operasyonları ölçeklendirmek için ağ etkilerinden nasıl akıllıca yararlandıkları değerli dersler ve dersler sağlar. GameFi büyümeye devam ederken, doğru şekilde uygulandığında kullanıcılara önemli faydalar sağlayacak.
Bu nedenle ürün sahiplerinin, ağ etkileri yoluyla üstün ölçeklendirme elde etmek için güçlü bir topluluğa ve uygun teşviklere dayalı oyunlar tasarlaması çok önemlidir.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Web3 Oyunlarında Ağ Etkileri: Oyun platformları, jeton teşvikleri yoluyla ağ etkilerini nasıl geliştirebilir?
Orijinal yazar: HIRAYAMA SHO
Orijinal çeviri: Lulu Yolu
Orijinal kaynak: SeeDAO
Özet: Bu makale temel olarak ağ efektlerinin Web3 oyunlarındaki uygulamasını ve etkisini araştırıyor, yeni ortaya çıkan kripto oyun platformlarının kendi tokenları ve diğer birbirine bağlı projeler aracılığıyla ağ efektlerini nasıl yaratıp kullandığına ve oyun platformlarının aşamaya özgü token olasılığını nasıl kullandığına dikkat çekiyor. Ağ etkilerini artırmaya yönelik teşvik stratejileri aynı zamanda toplumun gücünün ve küçük ölçekli ağ etkilerinden büyük ölçekli ağ etkilerine uzanan stratejik yolda uygun teşviklerin kritik önemini vurgulamaktadır.
tanıtmak
Web3 oyunlarındaki ağ etkilerini incelemek için Animoca Brands'ın araştırma ekibiyle birlikte çalıştık. Amaç, önceki makalemizde bulunan ürün ve token ekonomisi arasındaki yakın ilişkiyi başlangıç noktası olarak alarak Web3 ürün ağı etkileri hakkında daha spesifik hipotezler önermektir.
Genel olarak Web3 ürünlerinin karşılaştığı sorunlardan biri ağ etkilerinin etkisini sınırlayan yapısal zorluklardır. Ayrıca DeFi ve Web3 oyunlarının, gelişimlerini destekleyecek ağ etkileri ve token ekonomisi açısından farklı kurallara sahip olduğunu özellikle belirtmekte fayda var.
Blockchain oyunlarının ağ etkilerinden uzak evrimi
Blockchain tabanlı oyunlar (bundan böyle GameFi olarak anılacaktır) yalnızca yaklaşık beş yıldır ortalıkta dolaşıyor ancak NFT'lerin kullanımı, spekülatif talep yaratmak için ödül yeniden dağıtım mekanizmalarının kullanılması ve daha sürdürülebilir kalkınma mekanizmaları dahil olmak üzere çeşitli yeniliklere şimdiden imza attı.
Axie Infinity ve STEPN, kolay ve kullanıcı dostu arayüzleri ve deneyimlerinin yanı sıra mali teşvikleri sayesinde kullanıcı sayısında büyük bir artış kaydetti. Ancak yalnızca spekülatif talep desteğine dayanan ürünlerin sürdürülebilirliğiyle ilgili sorunlar nedeniyle, sonraki ürünleri daha sağlıklı bir token ekonomisine ulaşmak için spekülatif bağımlılığı mümkün olduğunca ortadan kaldırmaya çalışıyor.
Bu değişikliğin artılarını ve eksilerini burada tartışmayacağız, ancak spekülatif doğasını tamamen ortadan kaldırmak, GameFi'nin en büyük güçlü yönlerinden birini azalttı: halka açık bir blockchain aracılığıyla küresel web ile bağlantısı. Spekülasyonun ağ etkisi yoktur ve sürdürülebilir değildir ancak halihazırda küresel bir olgudur. Ayrıca DeFi'den farklı olarak mevcut oyunların çoğu oluşturulamaz ve insanlar arasındaki etkileşim esas olarak oyun içeriği aracılığıyla gerçekleşir. Bu nedenle GameFi, kolayca Web2 oyunlarının indirgenmiş bir versiyonu olabilir.
Kullanıcı deneyimini etkilemeden token dağıtabilen, aynı zamanda kullanıcı yaşam boyu değerinden (LTV) daha düşük bir müşteri edinme maliyeti (CAC) elde edebilen ve eşiği aştıktan sonra özerk bir şekilde büyüyebilen bir ürünü nasıl oluşturabilirsiniz? Cevap ağ etkileridir.
Ağ Etkileri (Nfx), bir ürün veya hizmetin değerinin, onu kullanan kişi sayısı arttıkça arttığı olgudur. Bir ürünün ne kadar çok kullanıcısı varsa değeri de o kadar artar.
Ağ etkilerini tartışırken, fiziksel etkiler, protokol efektleri, platform efektleri, performans efektleri vb. gibi çeşitli ağ efektleri türlerinin bulunduğunu belirtmek gerekir. Daha fazla bilgi için lütfen bu makaleye bakın. Farklı ağ efektlerinin tür, kategori ve aşama açısından farklı özellikleri vardır. Örneğin eski moda telefonlar, kullanıcıların yalnızca aynı ağı kullanan diğer kişileri arayabilmesi nedeniyle fiziksel ağ etkilerinden yararlanmanın bir örneğidir. İletişim kurmak istediğiniz tüm insanlara tek bir ağ üzerinden ulaşabiliyorsanız, iki telefon ağı işe yaramaz çünkü tek bir telefon ağının artan kullanımı, kullanıcılar açısından değerini doğrudan artırır. Faydası anında olduğundan, insanlar bunu günlük yaşamlarında kullandıklarında fiziksel sonlandırmalara ve kablolara ihtiyaç duyulur, bu da yüksek değiştirme maliyetlerine neden olur ve rakipler, aynı veya daha iyi faydayı 10 kat veya daha fazla verimlilikle sunarak bunu değiştirmek zorunda kalır.
Oyunları örnek alırsak, kullanıcı sayısı arttıkça eşleştirme için gereken süre azalır, ortak iletişim konuları artar.Dijital alanda sanal bir toplum yaratılır ve buna bağlı olarak her kullanıcının eğlencesi de artar.
Web2 oyunlarında ağ etkilerini (Nfx) hangi faktörler etkiler?
Geleneksel oyun ve teknoloji alanlarında ve Web2 çağında ağ etkisini (Nfx) etkileyen ana faktörler arasında ürünün kullanım kolaylığı (kullanım kolaylığı), kalite (kalite), marka bilinirliği (marka bilinirliği), kritik ölçek (kritik) yer almaktadır. kütle), tamamlayıcı mallar ve değiştirme maliyetleri:
Web3 oyunları ağ etkilerinden nasıl faydalanmalıdır?
Web3 oyunları genellikle sınırlı bütçelere sahiptir ve mükemmel olmayan bir arayüze ve kullanıcı deneyimine sahiptir, bu nedenle kullanıcıları çekmek için halka açık zincirlerin benzersiz özelliklerinden tam olarak faydalanmaları gerekir. Dolayısıyla Web2 oyunları ile Web3 oyunları aynı kategoride olmalarına rağmen farklı iş modellerine sahiptirler.
Bu yönü daha derinlemesine incelemek için, ayrık mekaniklere sahip zincir üstü oyunları destekleyen oyunlara yönelik uygulamaya/etki alanına özgü bir toplamayı düşünelim (tüm dijital oyunlar teknik olarak ayrıktır, ancak burada "Kart oyunları ve masa oyunları gibi pratik olarak ayrık oyunlara odaklanıyoruz) , nişancı oyunları ve gerçek zamanlı strateji oyunları değil).
Tam zincirli oyunlar, tüm oyun mantığını blok zincirinde saklar. Oyun mantığının zincir üzerinde işlenmesinin nedeni yalnızca bilgi şeffaflığını ve platform adaletini arttırması değil, aynı zamanda temel bileşenlerin zincir üzerinde saklanmasının mantığı birleştirilebilir ve birlikte çalışabilir hale getirmesidir. Oyun davranışını temsil etmek için gereken zincir içi işlemlerin sayısı sınırlı ve kontrol edilebilir olduğundan, burada ayrı mekaniği olan oyunlara odaklanıyoruz. Ayrıca zk teknolojisi sayesinde artık poker gibi belirli bilgilerin gizlenmesini gerektiren oyunları da destekleyebiliyoruz.
Bu toplu çözüm, rastgele sayı oluşturma, bilgi gizleme, kullanıcı performansına dayalı derecelendirmeler ve zincir içi etkinliğin görünürlüğü dahil olmak üzere oyun yaratıcılarına yardımcı olacak yerleşik özelliklere sahiptir. Bir oyun belirli bir bölgede yeterli sayıda kullanıcı edindiğinde o bölgede ağ etkisi oluşur ve diğer bölgelere genişletilerek kullanıcı sayısı artırılabilir. Senkronize oyunlarda sadece aynı saat dilimindeki kullanıcıların ağ etkisine etki edeceğini ancak kullanıcı sayısını artırarak daha fazla fayda elde eden oyun yapımcıları için herhangi bir coğrafi kısıtlamanın bulunmadığını da belirtmek gerekir.
Oyun yapımcıları, canlı yayıncılar ve yarışma organizatörleri, performanslarına göre toplu yerel tokenlar alırlar. Sadece oyun oynamaları için değil, ağ etkilerine olan katkıları için de teşvik edilmelidirler.
Bir ürüne birçok farklı ağ efektini dahil etmenin önemi
Web3 projelerinin, özellikle de DeFi olmayan uygulamaların ölçeklenememesinin veya kendi kendini idame ettirememesinin (veya her ikisinin de) ana nedeni ürün açısındandır. Pek çok insan sürdürülebilir token ekonomik modellerine odaklanıyor ancak asıl önemli olan ürünün kendisidir. Web3 oyunları, Web2 oyunlarının çoğu işlevini yerine getirebilse de, büyük bütçe farklılıkları, kullanıcı arayüzü ve deneyim sınırlamaları ve mantıksız token entegrasyonu tasarımı nedeniyle büyük ölçüde "zayıflamış" durumdadırlar.
nerf = nerf (genellikle oyunları dengelemek için kullanılır)
Çoğu Web3 oyununun ağ etkileri yoktur veya yukarıdaki grafikte yalnızca yeşil çizgi vardır. Yeşil çizgi yakınsak ağ etkilerini temsil eder. Bu etki başlangıçta faydada gözle görülür bir artışa neden olur, ancak kısa sürede belirli bir değere düşer. Örneğin bir bölgedeki kullanıcı sayısını artırmak, eşleşme için gereken süreyi azaltabilir. Faydanın 10 saniyeden 1 saniyeye artması anlamlıdır ancak 1 saniyeden 0,1 saniyeye düşüş faydada büyük bir artışa yol açmaz. Bir ürünün değeri, faydasının üst sınırıyla belirlenir.
Öte yandan mavi çizgi, birden fazla oyun içeren kapsamlı bir ekosistem oluşturmak için gereken coğrafi olarak ölçeklenebilir ürünler, token standartları ve işlem formatları, zincir içi oyun mantığı oluşturmak için araçlar ve yeni bir cüzdan türü tarafından oluşturulan ağ etkilerini temsil eder. kesintisiz bir kullanıcı deneyimi sağlar. Bu önlemler kısa vadede patlayıcı bir büyümeye yol açmayacak, ancak bileşik bir şekilde işleyecektir.
İlk lansman ve uzun vadeli büyüme, birden fazla ağ etkisinin tek bir üründe birleştirilmesiyle sağlanabilir. Örneğin, yukarıdaki oyunlar için sektöre özel toplama operatörleri başlangıçta kendi oyunlarını oluşturmak ve turnuvalar düzenlemek zorundaydı. Ancak kullanıcı sayısı arttıkça bir topluluk oluşacak, hem oyunlar için bekleme süresi azalacak hem de daha fazla kullanıcı operatörler yerine oyun oluşturmaya ve yarışmalar düzenlemeye istekli olacak.
Web3 oyunlarındaki ağ efektlerine örnekler
$MAGIC'in TreasureDAO ekosistemindeki büyülü gücü
Mevcut Web3 oyunları, Axie Infinity ve STEPN gibi popüler oyunların ağ efektlerine sınırlı düzeyde maruz kalması nedeniyle, platformları aracılığıyla ağ etkilerinden yararlanmakta zorlanıyor. Ancak kripto oyun platformları birden fazla portal oluşturmaya ve tek bir token ile birden fazla oyuncu grubunu hedeflemeye doğru ilerledikçe işler değişmeye başlıyor.
TreasureDAO buna iyi bir örnektir; $MAGIC tokenleri, kullanıcıların Arbitrum'daki merkezi olmayan ekosistemdeki bazı metaveri projelerine katılmasına olanak tanır. Platformdaki farklı projeler $MAGIC'e ekonomik olarak bağlı olduğundan ve her oyun TreasureDAO ekosistemine değer katan tamamlayıcı bir ürün görevi görerek ağ etkileri görülmeye başlanır.
TreasureDAO, kullanıcılara topluluk oluşturmaya, daha fazla oyuncu çekmeye ve sonuçta gereken kritik kitleye ulaşmaya yardımcı olacak ücretsiz oyun varlıkları sağlayarak Metaverse'yi oluşturma konusunda aşağıdan yukarıya bir yaklaşım benimsiyor. Geliştiriciler oyun geliştirirken kültürel gelişime de büyük önem veriyorlar.
Oyuncular gelişmiş bir oyun deneyiminin keyfini çıkarırken sanatçılar ve geliştiriciler topluluk kaynaklarından yararlanabilir. $MAGIC'in tasarımı aynı zamanda farklı oyunların oyuncularını aynı topluluğa bağlar. Oyuncular $MAGIC'i kullanarak farklı oyunlar arasında varlık alışverişi yapabilir. Bu birlikte çalışabilirlik aynı zamanda güçlü bir ağ etkisi görevi de görür. Ek olarak, gelişmiş bir Metaverse deneyimi daha fazla kullanıcının ilgisini çeker ve bu da daha fazla geliştiriciye yol açarak daha iyi bir deneyim ve daha fazlasını sağlar. Zamanla bu döngü tüm ekosistemin gelişmesine yardımcı olur.
$MAGIC ekosistem protokolleri şunları içerir: Bridgeworld, Smolverse, Tales of Elleria, The Beacon, Battlefly, The lost donkey, Toadstool, Knights of the Ether, LifeVerse, Lost Samurise ve Realm.
Yukarıdaki şekilde gösterildiği gibi, TreasureDAO'nun ekosistemi "tek tokenli çoklu oyun yapısı" açısından iyi bir potansiyel göstermiştir, ancak yeni oyunların getirdiği DAU (günlük aktif kullanıcılar) akışı yalnızca oyundaki azalmayı telafi etmeye yeterlidir. eski oyunların kullanıcıları, kendilerini geliştirmeyi, büyümeyi garanti edemezler, bu da ekosistemin henüz tam olarak kendi kendini idame ettiremediği anlamına gelir.
Animoca Brands, portföyündeki birçok projeyi, projeler arasında paylaşılan likidite havuzları ve token ödülleri aracılığıyla birbirine bağlamak için ağ etkilerinden yararlanıyor. Bunlar arasında, Animoca Brands tarafından desteklenen ilk NFT serisi "Mocaverse", Animoca ekosistemindeki birden fazla proje ve yan kuruluş topluluğunu entegre ederek değerini artıran bu sinerjiyi gösteriyor.
Yukarıdaki örneklere ek olarak, EVM ekonomik model alanlarında ve programlama dilleri, geliştirme kitleri, düğüm hizmetleri, token standartları, token basımı ve araçları vb. araçlarda da ağ etkileri görülebilir. Yeni bir EVM zinciri oluşturmak, ürünlerin çok zincirli dağıtımı, diğer zincirlerdeki altyapının kullanılması ve farklı zincirlerdeki geliştiricilerin potansiyel müşterilerinin artması gibi bir dizi olumlu etkiye sahip olacak, merkezi olmayan bağlantılardan oluşan birlikte çalışabilir bir ekosistem oluşturacaktır.
Yatay genişleme sağlayan EVM uyumlu Katman 1'in aksine, toplama tabanlı EVM uyumlu Katman 2 dikey genişlemedir. Ekonomik modeller protokol düzeyinde farklılık gösterse de her ikisi de oyunlar gibi uygulama katmanları için eşit derecede iyi çalışır. Ayrıca, her zincir ve toplamanın belirli bölgelerde ve farklı kullanıcı algılarında güçlü bir etkisi olduğundan, Uber'in aynı hizmet için atom ağını diğer bölgelere genişletmek için kullandığı stratejinin aynısı, ağ etkilerini geliştirmek için kullanılabilir.
Gelecekteki token ekonomik modeliyle ilgili varsayımlar
Belirli aşamaları veya hedefleri hedefleyen jeton teşvikleri
DeFi ve GameFi ürünleri pazara akın ederken, yönetim ekiplerinin büyüyen ağ etkisinden yararlanmak için bir kullanıcı tabanı oluşturma fırsatları bulması gerekiyor. Yaygın bir yaklaşım, ilk kullanıcı grubunun katılımını çekmek için periyodik token teşviklerini kullanmaktır.
Bu teşvik programlarında, ürün daha geniş bir kitleyi çekebilecek bir aşamaya gelene kadar ilk kullanıcıları tam olarak motive etmek için doğru dengeyi korumak çok önemlidir. Bu dönemde sürdürülemez bir ekonomik modelle ilgili sorunların yaşanmaması için token teşviklerinin dikkatli bir şekilde yönetilmesi gerekiyor.
Birçoğu aynı fikirde olmasa da, belirli ürün kategorilerinin aşırı derecede merkezileştirilmesine gerek yoktur ve token tasarımlarının değişmez olmaması gerekir. Örnek olarak, sabit bir token lansman programı, yönetim ekibinin değişen koşullara yanıt olarak stratejisini değiştiremeyeceği anlamına gelir. Bu ürünler, yeni ortaya çıkan bazı DeFi ürünlerinin aksine, ilk aşamada token teşviki olarak sabit bir bütçe ayırarak, token almanın şartı olarak ücret ödenmesini veya ürün satın alınmasını gerektirerek ve ardından elde edilen geliri hazineye aktararak kullanıcıların ilgisini çekmektedir.
Oyun platformu için DeFi'den daha fazla çeşitte yardımcı araç sağlar, dolayısıyla token teşvik mekanizmasının platformun gelişimine göre ayarlanması gerekir. Başlangıçta, oyun ve topluluk işbirliği, likidite token ödülleri aracılığıyla teşvik edilebilir. Platform büyüdükçe istikrarlı bir ekosistemi sürdürmek için bu ödülleri düzenlemek kritik hale geliyor.
Yöneticiler, oyun yaşam döngüsünün sonraki aşamalarında alternatif stratejiler bularak turnuvalara katılımı, yenilikçi oyun geliştirmeyi ve çeşitli boyutlarda jeton ödülleri aracılığıyla (veya jeton bazlı ödüllere hiç güvenmeyerek) yoğun liderlik tablosu rekabetini teşvik edebilir.
Ağ etkilerinin küçükten büyüğe evrimi
Başlığın da belirttiği gibi, daha küçük ölçekli ağ etkilerinden yararlanmak bir strateji geliştirmeyi gerektirir. Örneğin, Uber'in bir şehirde belirli sayıda sürücüsü varsa, daha fazla sürücü eklemenin faydası çok az olacaktır. Bu nedenle, projenin sürdürülebilir gelişimini sağlamak için öncelikle küçük ölçekli ağ etkileri elde etmek için ağın nasıl genişletileceğini ve daha sonra çeşitli küçük ölçekli ağ etkileri aracılığıyla daha büyük ölçekli ağ etkilerinin nasıl teşvik edileceğini anlamak gerekir.
Bu eğilimin hem birden fazla küçük ağ için yatay ölçeklendirme modellerinde (ör. Uber, Tinder) hem de tek bir büyük ağ için dikey ölçeklendirme modellerinde (ör. telefon, kimlik) ortaya çıktığını gördük.
Axie Infinity ve STEPN'in ilk önce bireysel oyunlar için özelleştirilmiş token teşvikleri yoluyla ilerici ağ efektlerini teşvik ederek yapmaya çalıştığı gibi, bu eğilimler GameFi alanında da belirgindir. Buna karşılık TreasureDAO, platform çapındaki token ($MAGIC) ekosisteminin genişlemesini kolaylaştırmak için platform içindeki bireysel oyunlardan oluşan küçük bir ağ kullanıyor.
Kripto para endüstrisi için, topluluklarında yeni başlayan ağ etkilerini teşvik etmenin alternatif bir yolu mevcut. Şirket, token teşvikleri yoluyla oyunun kilit oyuncu tabanını büyüttüğünde, GameFi işletmelerinin mevcut topluluktan yararlanarak küçükten büyüğe ölçeklenebileceği bir plan ortaya çıkıyor. Bu, GameFi şirketlerine hızlı bir şekilde ağ etkisi avantajlarını biriktirmek ve sonuçta ürünlerini genişletmek için yeni bir yol sağlar.
Bu, Yuga Labs'ın Otherside NFT serisini kullandığı yakında çıkacak Legends of Mara oyununa da iyi bir şekilde yansıyor. Daha önce Yuga Labs, Bored Ape Yacht Club ve sonraki seriler aracılığıyla topluluktan zaten çok fazla destek almıştı ve bunu Legends of Mara'yı erken bir kullanıcı tabanı oluşturmaya ve sonunda ağ efektleri yoluyla etkisini genişletmeye itmek için kullandılar.
Dolayısıyla başarılı bir ürün yaratmak için ulaşmak istediğimiz ağ etkilerinin ölçeğini düşünmeliyiz. Ürünün sürdürülebilir olması için yönetişim ve token ihracının esnek olması ve eski değişmez token tasarımı modellerinden farklı olması gerekir.
Özetle
Web3 oyunlarının büyük bir potansiyele sahip olduğunu söylemeye gerek yok. Bununla birlikte, yöneticilerin verimli bir büyüme elde etmek için ağ etkilerinden tam olarak yararlanmaları ve uzun vadeli başarı için sürdürülebilir token ekonomisinin önemini göz ardı etmemeleri gerekiyor. Mevcut Web2 projelerinin başarı öyküleri ve operasyonları ölçeklendirmek için ağ etkilerinden nasıl akıllıca yararlandıkları değerli dersler ve dersler sağlar. GameFi büyümeye devam ederken, doğru şekilde uygulandığında kullanıcılara önemli faydalar sağlayacak.
Bu nedenle ürün sahiplerinin, ağ etkileri yoluyla üstün ölçeklendirme elde etmek için güçlü bir topluluğa ve uygun teşviklere dayalı oyunlar tasarlaması çok önemlidir.