Web3 oyunları alanında belirteçlerin harika kullanımı hakkında: toplulukları motive etmek ve harekete geçirmek ve ağ etkilerini geliştirmek

Yazarı: HIRAYAMA SHO

Tercüme: Lulu Yolu

Özet: Bu makale temel olarak ağ efektlerinin Web3 oyunlarındaki uygulamasını ve etkisini araştırıyor, yeni ortaya çıkan kripto oyun platformlarının kendi tokenları ve diğer birbirine bağlı projeler aracılığıyla ağ efektlerini nasıl yaratıp kullandığına ve oyun platformlarının aşamaya özgü token olasılığını nasıl kullandığına dikkat çekiyor. Ağ etkilerini artırmaya yönelik teşvik stratejileri aynı zamanda toplumun gücünün ve küçük ölçekli ağ etkilerinden büyük ölçekli ağ etkilerine uzanan stratejik yolda uygun teşviklerin kritik önemini vurgulamaktadır.

tanıtmak

Web3 oyunlarındaki ağ etkilerini incelemek için Animoca Brands'ın araştırma ekibiyle birlikte çalıştık. Amaç, önceki makalemizde bulunan ürün ve token ekonomisi arasındaki yakın ilişkiyi başlangıç noktası olarak alarak Web3 ürün ağı etkileri hakkında daha spesifik hipotezler önermektir.

Genel olarak Web3 ürünlerinin karşılaştığı sorunlardan biri ağ etkilerinin etkisini sınırlayan yapısal zorluklardır. Ayrıca DeFi ve Web3 oyunlarının, gelişimlerini destekleyecek ağ etkileri ve token ekonomisi açısından farklı kurallara sahip olduğunu özellikle belirtmekte fayda var.

Blockchain oyunlarının ağ etkilerinden uzak evrimi

Blockchain tabanlı oyunlar (bundan böyle GameFi olarak anılacaktır) yalnızca yaklaşık beş yıldır ortalıkta dolaşıyor ancak NFT'lerin kullanımı, spekülatif talep yaratmak için ödül yeniden dağıtım mekanizmalarının kullanılması ve daha sürdürülebilir kalkınma mekanizmaları dahil olmak üzere çeşitli yeniliklere şimdiden imza attı.

Axie Infinity ve STEPN, kullanışlı ve kullanıcı dostu kullanıcı arayüzleri ve deneyimlerinin yanı sıra finansal teşvikleri sayesinde patlayıcı bir kullanıcı büyümesi yaşadı. Ancak yalnızca spekülatif talep desteğine dayanan ürünlerin sürdürülebilirliğiyle ilgili sorunlar nedeniyle, sonraki ürünleri daha sağlıklı bir token ekonomisine ulaşmak için spekülatif bağımlılığı mümkün olduğunca ortadan kaldırmaya çalışıyor.

Bu değişikliğin artılarına ve eksilerine burada girmeyeceğiz, ancak spekülatif doğasını tamamen ortadan kaldırmak, GameFi'nin en büyük güçlü yönlerinden birini azalttı: halka açık bir zincir aracılığıyla küresel ağa bağlantısı. Spekülasyonun ağ etkisi yoktur ve sürdürülebilir değildir ancak halihazırda küresel bir olgudur. Ayrıca DeFi'den farklı olarak mevcut oyunların çoğu oluşturulamaz ve insanlar arasındaki etkileşim esas olarak oyun içeriği aracılığıyla gerçekleşir. Bu nedenle GameFi, kolayca Web2 oyunlarının indirgenmiş bir versiyonu olabilir.

Kullanıcı deneyiminden ödün vermeden token dağıtan, ancak müşteri edinme maliyetini (CAC) kullanıcı yaşam boyu değerinden (LTV) daha az elde eden ve bir eşiği aştıktan sonra özerk bir şekilde büyüyen bir ürün nasıl yaratılabilir? Cevap ağ etkileridir.

Web3 oyunları alanında jetonların harika kullanımı hakkında: toplulukları motive etmek ve harekete geçirmek ve ağ etkilerini geliştirmek

Ağ etkileri (Nfx), bir ürün veya hizmetin değerinin onu kullanan kişi sayısı arttıkça artması olgusudur. Bir ürünün kullanıcısı ne kadar çoksa o kadar değerlidir.

Ağ etkilerini tartışırken, fiziksel etkiler, protokol efektleri, platform efektleri, performans efektleri vb. gibi birçok ağ efekti türünün bulunduğunu belirtmekte fayda var. Daha fazla bilgi için lütfen bu makaleye bakın. Farklı ağ efektlerinin tür, kategori ve aşama açısından farklı özellikleri vardır. Örneğin eski moda telefonlar, kullanıcıların yalnızca aynı ağı kullanan diğer kişileri arayabilmesi nedeniyle fiziksel ağ etkilerinden yararlanmanın bir örneğidir. Bir kişi tek bir ağ üzerinden istediği herkese ulaşabiliyorsa iki telefon ağı işe yaramaz çünkü tek bir telefon ağının artan kullanımı, kullanıcılar açısından değerini doğrudan artırır. Faydası doğrudan olduğundan, insanlar günlük hayatta kullandıklarında fiziksel terminallere ve hatlara ihtiyaç duyulur, bu da yüksek değiştirme maliyetlerine neden olur.Rakipler, aynı veya daha iyi faydayı, onu değiştirmek için 10 kat veya daha yüksek verimlilikle sağlamalıdır.

Oyunları örnek alırsak, kullanıcı sayısı arttıkça eşleştirme için gereken süre azalıyor, iletişim için ortak konular artıyor, dijital alanda sanal topluluklar oluşturuluyor ve her kullanıcının eğlencesi de artıyor.

Web2 oyunlarında ağ etkilerini (Nfx) hangi faktörler teşvik eder?

Geleneksel oyun ve teknoloji alanlarında ve Web2 çağında ağ etkilerini (Nfx) etkileyen ana faktörler arasında ürünün kullanım kolaylığı (kullanım kolaylığı), kalite (kalite), marka tanınırlığı (marka bilinirliği), kritik ölçek (kritik kütle) yer almaktadır. , tamamlayıcı mallar ve değiştirme maliyetleri:

  • Bir ürün veya hizmetin kullanım kolaylığı ve yüksek kalitesi, doğal olarak daha fazla kullanıcıyı çekecek ve elde tutacaktır, çünkü bu faydalar kulaktan kulağa daha hızlı yayılabilir.
  • Marka bilinirliğinin ağ etkilerine katkısı, kullanıcıların tanıdıkları ve güvendikleri markaların ürün veya hizmetlerini kullanma ve bunlar hakkında konuşma olasılıklarının daha yüksek olmasıdır. Coca-Cola'nın güçlü markası, Coca-Cola'nın başarısına katkıda bulundu, çünkü tüketiciler doğal olarak ürünleri daha iyi algılıyor ve daha iyi hafızaya sahip oluyor, bu da ürünlerinin daha hızlı yayılmasına yardımcı oluyor.
  • Kritik boyut – Bir ağın diğer potansiyel kullanıcılar için çekici hale getirilmesi ve böylece olumlu bir geri bildirim döngüsü yaratılması için belirli bir etkinlik düzeyine ulaşması gereken kullanıcı sayısı. Kritik kütleye ulaştıktan sonra ağın hızla büyümesi ve daha fazla kullanıcının katılmasıyla geniş çapta benimsenmesi muhtemeldir. Örneğin, Facebook ve Twitter gibi sosyal medya platformları, eğer yeterince arkadaş ve aile zaten onları kullanıyorsa, kullanıcılar için daha değerli ve ilgi çekici hale gelir.
  • Tamamlayıcı ürünler - tıpkı yazılım geliştiricilerin belirli bir işletim sistemi için tasarlanmış uygulamalar geliştirmesi gibi, ağı daha çekici hale getirmek ve kullanıcıları katılmaya veya kalmaya teşvik etmek için belirli bir ağ veya platformla çalışan ürün veya hizmetlerdir. Sistem daha fazla değer katar.
  • Geçiş Maliyetleri – Bir kullanıcının bir ağdan diğerine geçerken maruz kaldığı finansal veya finansal olmayan maliyetleri ifade eder; bu, kullanıcının rakip bir ağa geçme olasılığını azaltır, böylece kullanıcıların giderek daha fazla hale gelmeleri nedeniyle o ağa kilitlenmesine yardımcı olur. Belirli bir ağdaki maddi ve manevi yatırımlarından vazgeçme konusunda isteksizler.

Web3 oyunları ağ etkilerinden nasıl faydalanmalıdır?

Web3 oyunları genellikle sınırlı bütçelere ve kusurlu arayüzlere ve kullanıcı deneyimlerine sahiptir, bu nedenle kullanıcıları çekmek için halka açık zincirlerin benzersiz özelliklerinden tam olarak faydalanmaları gerekir. Dolayısıyla aynı kategoriye ait olmalarına rağmen Web2 oyunları ile Web3 oyunlarının iş modelleri farklıdır.

Bu yönü daha derinlemesine incelemek için, ayrık mekanizmalara sahip zincir üstü oyunları destekleyen oyunlara yönelik uygulamaya/etki alanına özgü bir toplamayı düşünelim (tüm dijital oyunlar teknik olarak ayrıktır, ancak burada "kart oyunları ve masa oyunları gibi aslında ayrık oyunlara" odaklanıyoruz). Atıcılık ve gerçek zamanlı strateji oyunlarının aksine oyunlar).

Tam zincirli oyunlar, tüm oyun mantığını blok zincirinde saklar. Oyun mantığının zincirde işlenmesinin nedeni yalnızca bilgi şeffaflığını ve platform adaletini arttırması değil, aynı zamanda çekirdek bileşenleri zincirde saklamanın mantığı birleştirilebilir ve birlikte çalışabilir hale getirmesidir. Oyun davranışını temsil etmek için gereken zincir içi işlemlerin sayısı sınırlı ve kontrol edilebilir olduğundan, burada ayrı mekaniği olan oyunlara odaklanıyoruz. Ayrıca zk teknolojisi sayesinde artık poker gibi belirli bilgilerin gizlenmesi gereken oyunlara da destek verebiliyoruz.

Web3 oyunları alanında jetonların harika kullanımı hakkında: toplulukları motive etmek ve harekete geçirmek ve ağ etkilerini geliştirmek

Bu toplu çözüm, rastgele sayı oluşturma, bilgi gizleme, kullanıcı performansına dayalı derecelendirmeler ve zincir içi etkinliğin görünürlüğü dahil olmak üzere oyun yaratıcılarına yardımcı olacak yerleşik özelliklere sahiptir. Bir oyun belirli bir bölgede yeterli sayıda kullanıcı edindiğinde o bölgede ağ etkisi oluşur ve diğer bölgelere genişletilerek kullanıcı sayısı artırılabilir. Senkronize oyunlarda sadece aynı saat dilimindeki kullanıcıların ağ etkisine etki edeceğini ancak kullanıcı sayısını artırarak daha fazla fayda elde eden oyun yapımcıları için herhangi bir coğrafi kısıtlamanın bulunmadığını da belirtmek gerekir.

Oyun yapımcıları, canlı yayıncılar ve yarışma organizatörleri, performanslarına göre toplu yerel tokenlar alırlar. Sadece oyun oynamaları için değil, ağ etkilerine olan katkıları için de teşvik edilmelidirler.

Birçok farklı ağ efektini bir ürüne dahil etmenin önemi

Web3 projelerinin, özellikle de DeFi olmayan uygulamaların ölçeklenememesinin veya kendi kendini idame ettirememesinin (veya her ikisinin de) ana nedeni ürün açısındandır. Pek çok insan sürdürülebilir token ekonomik modellerine odaklanıyor ancak asıl önemli olan ürünün kendisidir. Web3 oyunları, Web2 oyunlarının çoğu işlevini yerine getirebilse de, büyük bütçe farklılıkları, kullanıcı arayüzü ve deneyim kısıtlamaları ve mantıksız token entegrasyonu tasarımı nedeniyle büyük ölçüde "zayıflamış" durumdadırlar.

nerf = zayıflatmak (genellikle oyunu dengelemek için kullanılır)

Web3 oyunları alanında jetonların harika kullanımı hakkında: topluluğu harekete geçirin ve ağ etkisini geliştirin

Çoğu Web3 oyununun ağ etkisi yoktur veya yalnızca yukarıdaki resimde yeşil çizgiyle gösterildiği gibi bunlara sahiptir. Yeşil çizgi yakınsak ağ etkilerini temsil eder. Bu etki başlangıçta faydada önemli bir artışa neden olur, ancak hızla belirli bir değere düşer. Örneğin bir bölgedeki kullanıcı sayısının arttırılması eşleştirme için gereken süreyi azaltabilir. Faydanın 10 saniyeden 1 saniyeye artması anlamlıdır ancak 1 saniyeden 0,1 saniyeye düşüş faydada büyük bir artışa yol açmaz. Bir ürünün değeri, faydasının üst sınırıyla belirlenir.

Öte yandan mavi çizgi, birden fazla oyun içeren kapsamlı bir ekosistem oluşturmak için gereken coğrafi olarak ölçeklenebilir ürünler, token standartları ve işlem formatları, zincir içi oyun mantığı oluşturmak için araçlar ve yeni bir cüzdan türü tarafından oluşturulan ağ etkilerini temsil eder. kesintisiz bir kullanıcı deneyimi sağlar. Bu önlemler kısa vadede patlayıcı bir büyümeye yol açmayacak ancak bileşik bir şekilde çalışacak.

Web3 oyunları alanında jetonların harika kullanımı hakkında: toplulukları motive etmek ve harekete geçirmek ve ağ etkilerini geliştirmek

İlk lansman ve uzun vadeli büyüme, birden fazla ağ etkisinin tek bir ürüne entegre edilmesiyle sağlanabilir. Örneğin yukarıda bahsettiğimiz oyunların sektöre özel rollup operatörleri başlangıçta kendi oyunlarını oluşturmak ve turnuvalar düzenlemek zorunda kalıyorlardı. Ancak kullanıcı sayısı arttıkça bir topluluk oluşacak, hem oyun bekleme süresi azalacak hem de operatörler yerine daha fazla kullanıcı oyun oluşturmaya ve yarışmalar düzenlemeye istekli olacak.

Web3 Oyunlarında Ağ Etkileri Durumu

TreasureDAO ekosistemindeki $MAGIC'in büyülü gücü

Mevcut Web3 oyunları, Axie Infinity ve STEPN gibi popüler oyunların ağ efektlerine sınırlı düzeyde maruz kalması nedeniyle, platformları aracılığıyla ağ etkilerinden yararlanmakta zorlanıyor. Ancak kripto oyun platformları birden fazla portal oluşturmaya ve tek bir token ile birden fazla oyuncu grubunu hedeflemeye doğru ilerledikçe işler değişmeye başlıyor.

TreasureDAO buna iyi bir örnek; $MAGIC tokenleri, kullanıcıların Arbitrum'daki merkezi olmayan ekosistemdeki bir dizi Metaverse projesine katılmasına olanak tanıyor. Platformdaki farklı projelerin tümü $MAGIC'i kullandığından ve ekonomik olarak ona bağlı olduğundan, her oyun TreasureDAO ekosistemine değer katan tamamlayıcı bir ürün görevi görür ve böylece ağ etkileri ortaya çıkmaya başlayabilir.

TreasureDAO, kullanıcılara topluluk oluşturmaya, daha fazla oyuncu çekmeye ve sonuçta gereken kritik kitleye ulaşmaya yardımcı olacak ücretsiz oyun varlıkları sağlayarak Metaverse'yi oluşturma konusunda aşağıdan yukarıya bir yaklaşım benimsiyor. Geliştiriciler oyun geliştirirken kültürel gelişime de büyük önem veriyorlar.

Oyuncular gelişmiş bir oyun deneyiminin keyfini çıkarırken sanatçılar ve geliştiriciler topluluk kaynaklarından yararlanabilir. $MAGIC'in tasarımı aynı zamanda farklı oyunların oyuncularını aynı topluluğa bağlar. Oyuncular $MAGIC'i kullanarak farklı oyunlar arasında varlık alışverişi yapabilir. Bu birlikte çalışabilirlik aynı zamanda güçlü bir ağ etkisi görevi de görür. Ek olarak, gelişmiş bir Metaverse deneyimi daha fazla kullanıcının ilgisini çeker ve bu da daha fazla geliştiriciye yol açarak daha iyi bir deneyim ve daha fazlasını sağlar. Zamanla bu döngü tüm ekosistemin gelişmesine yardımcı olur.

$MAGIC ekosistem protokolleri şunları içerir: Bridgeworld, Smolverse, Tales of Elleria, The Beacon, Battlefly, The lost donkey, Toadstool, Knights of the Ether, LifeVerse, Lost Samurise ve Realm.

Web3 oyunları alanında jetonların harika kullanımı hakkında: topluluğu harekete geçirin ve ağ etkisini geliştirin

Yukarıdaki şekilde gösterildiği gibi, TreasureDAO'nun ekosistemi "tek tokenli çoklu oyun yapısı" açısından iyi bir potansiyel göstermiştir, ancak yeni oyunların getirdiği DAU (günlük aktif kullanıcılar) akışı yalnızca oyundaki azalmayı telafi etmeye yeterlidir. eski oyunların kullanıcıları, kendilerini geliştirmeyi, büyümeyi garanti edemezler, bu da ekosistemin henüz tam olarak kendi kendini idame ettiremediği anlamına gelir.

Animoca Brands, portföyündeki birçok projeyi, paylaşılan likidite havuzları ve projeler arası token ödülleri aracılığıyla birbirine bağlamak için kendi ağ etkilerinden yararlanıyor. Bunlar arasında, Animoca Brands tarafından desteklenen ilk NFT serisi "Mocaverse", Animoca ekosistemindeki birden fazla proje ve yan kuruluş topluluğunu entegre ederek değerini artıran bu sinerjiyi gösteriyor.

Yukarıdaki örneklere ek olarak, programlama dilleri, geliştirme araç setleri, düğüm hizmetleri, token standartları, token basımı ve araçları gibi EVM ekonomik model alanlarında ve araçlarında da ağ etkileri görülebilir. Yeni bir EVM zinciri oluşturmak, merkezi olmayan ve bağlantılı, birlikte çalışabilen bir ekosistem oluşturacak ve bu, ürünlerin çok zincirli dağıtımı, diğer zincirlerdeki altyapının kullanılması ve farklı zincirlerdeki geliştiriciler için potansiyel müşterilerin artması gibi bir dizi olumlu etki yaratacaktır.

Yatay genişletmeyi uygulayan EVM uyumlu Katman 1'in aksine, toplamayı temel alan EVM uyumlu Katman 2, dikey genişletmeyi uygular. Ekonomik modeller protokol düzeyinde farklı olsa da oyun gibi uygulama katmanları için de aynı derecede geçerlidir. Ayrıca, her zincir ve toplamanın belirli bölgelerde ve farklı kullanıcı algılarında güçlü bir etkisi olduğundan, Uber'in aynı hizmet için atom ağını diğer bölgelere genişletmek için kullandığı stratejinin aynısı, ağ etkilerini geliştirmek için kullanılabilir.

Gelecekteki token ekonomisi modeli vizyonu

Belirli aşamalar veya hedefler için jeton teşvikleri

DeFi ve GameFi ürünleri pazara akın ederken, yönetim ekiplerinin büyüyen ağ etkisinden yararlanmak için bir kullanıcı tabanı oluşturma fırsatları bulması gerekiyor. Yaygın bir yaklaşım, ilk kullanıcı grubunun katılımını çekmek için periyodik token teşviklerini kullanmaktır.

Ürün daha geniş bir kitleye hitap edebilecek noktaya gelene kadar erken benimseyenleri tam olarak motive etmek için bu teşvik paketlerinde doğru dengeyi kurmak kritik öneme sahiptir. Bu dönemde sürdürülemez bir ekonomik modelle ilgili sorunların yaşanmaması için token teşviklerinin dikkatli bir şekilde yönetilmesi gerekiyor.

Birçoğu aynı fikirde olmasa da, belirli ürün kategorilerinin aşırı derecede merkezileştirilmesine gerek yoktur ve token tasarımlarının değişmez olmaması gerekir. Örneğin, sabit bir token ihraç programı, yönetim ekibinin değişen koşullara yanıt olarak stratejisini değiştiremeyeceği anlamına gelir. Bu ürünler, yeni ortaya çıkan bazı DeFi ürünlerinin aksine, ilk aşamada token teşviki olarak sabit bir bütçe ayırarak, token almanın şartı olarak ücret ödenmesini veya ürün satın alınmasını gerektirerek ve ardından elde edilen geliri hazineye aktararak kullanıcıların ilgisini çekmektedir.

Oyun platformu için DeFi'den daha fazla çeşitte yardımcı araç sağlar, dolayısıyla token teşvik mekanizmasının platformun gelişimine göre ayarlanması gerekir. Başlangıçta, oyun ve topluluk işbirliği, likidite token ödülleri aracılığıyla teşvik edilebilir. Platform büyüdükçe istikrarlı bir ekosistemi sürdürmek için bu ödülleri düzenlemek kritik hale geliyor.

Yöneticiler, oyun yaşam döngüsünün sonraki aşamalarında alternatif stratejiler bularak turnuvalara katılımı, yenilikçi oyun geliştirmeyi ve çeşitli boyutlarda jeton ödülleri aracılığıyla (veya jeton bazlı ödüllere hiç güvenmeyerek) yoğun liderlik tablosu rekabetini teşvik edebilir.

Ağ Etkilerinin Küçükten Büyüğe Evrimi

Başlığın da belirttiği gibi, daha küçük ölçekli ağ etkilerinden yararlanmak bir strateji geliştirmeyi gerektirir. Örneğin, Uber'in bir şehirde belirli sayıda sürücüsü varsa, daha fazla sürücü eklemenin faydası çok az olacaktır. Bu nedenle, projenin sürdürülebilir gelişimini sağlamak için önce küçük ölçekli ağ etkileri elde etmek için ağın nasıl genişletileceğini, ardından çeşitli küçük ölçekli ağ etkileri aracılığıyla daha büyük ölçekli ağ etkilerinin nasıl teşvik edileceğini anlamak gerekir.

Bu eğilimin hem birden fazla küçük ağ için yatay ölçeklendirme modellerinde (ör. Uber, Tinder) hem de tek bir büyük ağ için dikey ölçeklendirme modellerinde (ör. telefon, kimlik) ortaya çıktığını gördük.

Axie Infinity ve STEPN'in denediği gibi, bu eğilimler GameFi alanında da açıkça görülüyor; ilk olarak her oyun için kişiselleştirilmiş token teşvikleri yoluyla ilerici ağ efektleri sağlanıyor. Buna karşılık TreasureDAO, platform çapındaki token ($MAGIC) ekosisteminin genişlemesini kolaylaştırmak için platform içindeki bireysel oyunlardan oluşan küçük bir ağ kullanıyor.

Kripto para endüstrisi için, erken aşamadaki ağ etkilerini tetiklemenin başka bir alternatifi de kendi topluluğu içinde mevcut. Şirketler bir oyunun birincil oyuncu tabanını büyütmek için jeton teşviklerini kullandıkça, GameFi işletmelerinin mevcut topluluklardan yararlanması ve zaman içinde küçükten büyüğe doğru ölçeklenmesi için bir plan ortaya çıkıyor. Bu, GameFi'ye ağ etkisi avantajlarını hızlı bir şekilde biriktirmek ve sonuçta tekliflerini ölçeklendirmek için yeni bir yol sağlar.

Bu, Yuga Labs'ın Otherside NFT serisini kullandığı yakında çıkacak Legends of Mara oyununa da iyi bir şekilde yansıyor. Daha önce Yuga Labs, Bored Ape Yacht Club ve sonraki seriler aracılığıyla topluluktan zaten çok fazla destek almıştı ve bunu Legends of Mara'yı erken bir kullanıcı tabanı oluşturmaya ve sonunda ağ efektleri yoluyla etkisini genişletmeye itmek için kullandılar.

Bu nedenle başarılı bir ürün yaratmak için hangi ölçekte ağ etkisi elde etmek istediğimizi düşünmeliyiz. Ürünün sürdürülebilir olması için yönetişim ve token ihracının esnek olması ve eski değişmez token tasarımı modellerinden farklı olması gerekir.

Özetle

Web3 oyunlarının büyük bir potansiyele sahip olduğunu söylemeye gerek yok. Bununla birlikte, yöneticilerin verimli bir büyüme elde etmek için ağ etkilerinden tam olarak yararlanmaları ve uzun vadeli başarı için sürdürülebilir token ekonomisinin önemini göz ardı etmemeleri gerekiyor. Mevcut Web2 projelerinin başarı öyküleri ve operasyonları ölçeklendirmek için ağ etkilerinden nasıl akıllıca yararlandıkları değerli dersler ve dersler sağlar. GameFi büyümeye devam ederken, doğru şekilde uygulandığında kullanıcılara önemli faydalar sağlayacak.

Bu nedenle ürün sahiplerinin, ağ etkileri yoluyla üstün ölçeklendirme elde etmek için güçlü bir topluluğa ve uygun teşviklere dayalı oyunlar tasarlaması çok önemlidir.

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • Comment
  • Share
Comment
0/400
No comments
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)