Otonom dünyanın ilk aşaması: tam zincirli oyunlar

Otonom dünyanın ilk aşaması: tam zincirli oyunlar

Yazar:1kx

Çeviri: MetaCat

Dizgi: MetaCat

Tarihsel olarak, her yeni bilgi işlem paradigması oyun için yeni bir dizi olasılığın kilidini açmıştır:

  • Transistörler, mikroişlemciler, televizyonlar - bilgisayar oyunları kavramı
  • PC - Oyun kategorileri strateji oyunlarını ve simülasyon oyunlarını içerecek şekilde genişletildi
  • İnternet - çok oyunculu çevrimiçi oyunlar
  • Sosyal-web - sosyal ağ oyunu
  • Mobil - gündelik oyunlar
  • VR - uzay oyunu

Her yeni değişim bölümünde, yeni ekiplerin yeni modelleri ve teknolojileri benimseyerek başarıya ulaştığını görüyoruz. Görevdekiler değil, yeni ortaya çıkan düşünürler; oyun tasarımcıları, her bilgi işlem ortamının sunduğu yeni yeteneklerden yararlanarak tamamen yeni deneyimler icat edebilirler. Bu aynı zamanda her biri kendi tarzında yenilik yapan dinamik Web3 Oyun Öncülerinin başına da geliyor.

  • 2017 yılında Crypto Kitties, oyuncuların yeni kedi yavruları toplayıp yetiştirebileceği ilk kripto oyununu yarattı.
  • 2018 yılında Axie Infinity, varlıkları NFT olarak zincire koyarak açık bir likit SLP ekonomisi yarattı.
  • 2020'de Dark Forest (Karanlık Orman), bilgiyi gizleyebilen, giriş engeli olmayan ve ölçeklenebilir ilk zincir üstü oyunu oluşturmak için zincir üstü oyun mantığıyla birleştirilmiş sıfır bilgi kanıtlarını kullandı.
  • 2021'de Loot Projesi doğdu ve insanların giriş engeli olmadan kullanabileceği ölçeklenebilir temel katman IP'sinin bir işareti haline geldi ve Loot'u oynanışlarına, hikayelerine ve daha fazlasına dahil eden yüzlerce oyun ve türevi ortaya çıkardı.
  • 2023 yılına gelindiğinde yeni tam zincirli oyunlar/otonom dünyalar alanı gelişmeye devam ediyor.

**Zincir üstü oyunlarla sürekli deneyler yaparak, zincir üstü varlıklar, oyun durumu ve mantık, izinsiz ölçeklendirme ve şekillendirilebilirlik tarafından sağlanan ve bizi yeni nesil kripto platformları olasılığı olarak Otonom Dünyalara yönlendiren yeni deneyimler keşfettik. **1kx'te, yeni nesil oyunların (zincirleme oyunlar) geliştirilmesinde 0'dan 1'e aşamada olduğumuza inanıyoruz.

Otonom dünya/tam zincir oyunu nedir?

Gubsheep'in kripto oyunu tanımını (kısaltılmış versiyon) ödünç alalım.

Otonom dünyanın ilk aşaması: tam zincirli oyunlar

Tüm zincirdeki oyun böyle bir oyundur:

  1. Tüm oyun mantığı ve durumları (varlıklar ve diğerleri) zincirdedir ve akıllı sözleşmeler yoluyla uygulanır.
  2. Oyun verilerinin gerçek kaynağı blockchaindir. Blockchain yalnızca veriler için ikincil depolama veya özel sunucularda depolanan verilerin “aynası” olarak hizmet etmez; tüm anlamlı veriler (yalnızca varlık sahipliği değil) blockchain üzerinde depolanır. Bu, oyunların blockchain'in programlanabilirliğinden tam olarak yararlanmasını sağlar: şeffaf, kalıcı ve izinsiz birlikte çalışabilen veri depolama.
  3. Oyun açık ekosistem ilkelerine göre geliştirilmiştir.
  4. Oyun sözleşmeleri ve (genellikle) erişilebilir oyun istemcileri açık kaynaktır.
  5. Üçüncü taraf geliştiriciler, eklentiler, üçüncü taraf istemciler, birlikte çalışabilen akıllı sözleşmeler ve hatta yeniden konuşlandırmayı tamamlayarak yeni oyun deneyimlerini özelleştirebilir ve hatta çatallayabilir. Bu da oyun geliştiricilerin topluluğun yaratıcı çıktılarından yeniden yararlanmasına olanak tanıyor.
  6. Oyunun istemciyle (ön uç) hiçbir ilgisi yoktur.

Tam zincirli oyunlara ilişkin literatürde sıklıkla gördüğümüz bu modelin bir izomorfizmi, "otonom dünya" veya "zincir üzeri gerçeklik"tir. İsimlendirme aşağıdaki şekillerde benzerdir:

  1. Blockchain'in oyun verileri ve "dünya" durumu için gerçeğin kaynağı olduğu zincir üstü oyun durumu (bunu herhangi bir anlık görüntüde düşünün).
  2. Zincir üstü oyun mantığı, oyuncuların oyunla nasıl etkileşime girdiğini tanımlarken, gerçek dünya, insanların gerçeklikle nasıl etkileşime girdiğini tanımlar.
  3. Açık ekosistem ilkeleri ve temel katmanın diğer şekillendirilebilir unsurlarının yanı sıra vatandaşlar ve hükümetler şeklindeki topluluk ve yönetişim yapılarına vurgu.

Dünya "özerktir" çünkü:

"Blockchain'in temelini oluşturduğu bir dünya neredeyse maksimum düzeyde özerktir: Herkes, kuralların nesnelliğinden ödün vermeden uygulayabilir veya uygulayabilir. Herhangi bir bireyin ayrılışı veya ihaneti dünyaya zarar vermez: Anlatı sınırları her zamanki kadar sert kalır" – Lattice.

Otonom dünya bir sonraki sınırdır

İki dönüştürücü kilit açma işlemi, otonom dünyayı son derece heyecan verici hale getiriyor:

  1. Oyun durumunu ve mantığını, eylemlerin gerçek ekonomik değere sahip olduğu zincire yerleştirerek oyuncular, zincir üzerindeki oyun eylemlerine daha fazla dikkat edecek, daha derin bir sürüklenme duygusu deneyimleyecek ve oyundaki devasa görünümleri deneyimleyecek. Zincir üstü oyunların sansüre karşı direnci, bu sürüklenmenin platform riski olmadan büyümesine olanak tanıyacak. Halka açık bir blockchain üzerinde çalışmak aynı zamanda oyunların sonsuza kadar yaşayabileceği anlamına da gelir.
  2. Zincir üstü oyunlar, herkesin oyunu genişletmesine veya değiştirmesine izin vererek karşılıklı şekillendirilebilirliği teşvik eder, mod yapımcıları ve oyun geliştiricileri arasındaki teşvikleri daha iyi koordine eder ve oyuncuların kanonik oyun deneyimini kontrol etmesine olanak tanır, **meta evrenin birlikte çalışabilirlik vizyonu için çaba gösterir. **

Zincirdeki oyun durumu ve mantık (ve açık kaynak)

Zincir üstü oyun durumu ve mantığı şunları yapabilir:

  1. Temel ağın miras alınan özellikleri olarak dayanıklılık ve hata toleransı. Oyun içi işlemler, varlık sahipliği ve kazanılan kimlik bilgileri bozulamaz, doğrulanabilir ve kalıcı olarak size ait olduğundan, oyun ve çevresindeki ekosistem sansüre karşı dayanıklı hale gelir.
  2. Rehin verilebilirlik, varlıkların özünde parasal değeri vardır, çünkü alınıp satılabilirler (NFT değilse özel anahtar alım satım piyasası olabilir). Durum geçişleri gaz gerektirir. Zincir içi oyunlara katılmanın gerçek bir ekonomik etkisi vardır ve çoğu zaman sınırsız gerçek ekonomik büyümeye sahiptir.

"Aynı zamanda ticaretin paraya mal olduğunu da unutmamalıyız. Bu nedenle, oyundaki herhangi bir ticaret eyleminin stratejisini belirlemek en etkili yöntem olacaktır. Bu, bir ticarete mümkün olduğunca fazla entelektüel çalışma koymaya çalışmanız gerektiği anlamına gelir." --- Bohdan'dan Mithraeum

Bu özellikler etkileşime girdikçe, tam zincirli oyunların oyuncularının "otonom dünya" ile daha derin, daha sürükleyici bir ilişki geliştireceğine inanıyoruz çünkü onlar:

  1. **Oyun içi varlıklar ve başarılar üzerinde daha güçlü bir sahiplenme duygusu. **İnsanların zincir içi eylemler ve başarılar etrafında dijital kimlikler oluşturduklarını gözlemledik, örneğin dejen puanları, cüzdan analizleri, oyun skor tabloları, C4. Bu aynı zamanda, oyuncuların nadir oyun içi öğeler elde etmek ve sahip oldukları şeyler etrafında topluluklar oluşturmak için binlerce saat ve onbinlerce dolar harcadığı, yüksek değerli ekonomilere ve öğelere sahip Web2 oyunlarında da gördüğümüz şeydir. Varlıkların ve başarıların gerçek mülkiyeti bu duyguyu güçlendirecektir. Kanıt olarak, Karanlık Orman NFT'lerinin (Karanlık Orman turlarını kazanmak için kazanılan NFT'ler), herhangi bir işlevsellik/faydalı olmamasına rağmen tarihsel olarak iyi bir miktara satıldığını görüyoruz.
  2. **Yüksek değerli varlıklar ve yüksek değerli unvanlar kazanmak için oyunda ustalaşmaya yönelik daha güçlü bir istek. **Dark Forest oyuncularının skor tablolarında yükselmek için botlar, izleme araçları ve özel istemciler oluşturduklarını gördük. Ayrıca Web3'teki topluluğun PFP'lerine, özellikle de yüksek değerli PFP'lerine güçlü bir destek verdiğini görüyoruz.
  3. Platform riski konusunda endişelenmenize gerek yok: Web2'de, oyun modlarının ve yardımcı platformların ana IP'lerini veya dijital dağıtım hizmetlerini kullanmayı bıraktıkları birçok örnek vardır. Düzenleyici arbitrajın yanı sıra, zincir üzeri sansüre direnç, izinsiz dağıtım ve izin veren açık kaynak lisansı/kültürü, zincir üstü oyunların ve etraflarındaki ekosistemin keyfi olarak kapatılamayacağını garanti eder.

Genel olarak, zincir üstü durumun ve mantığın bu etkilerinden dolayı, Web3 oyunlarının Web2 oyunlarına göre daha derin bir etkileşime ve daha uzun bir ömre sahip olacağını varsayıyoruz.

İzin gerektirmeyen bir platform olarak Özerk Dünya

Oyunun tarihi ve gelişimi modlama ile yakından ilgilidir. Çığır açan oyunların çoğu, popüler oyunların modları olarak doğdu veya popüler hale geldi. Oyuncuların sevdikleri oyunların gelişiminin bir parçası olmak istediklerine dair pek çok kanıt var ve çoğu zaman Roblox, Minecraft gibi diğer insanların sevdiği deneyimler yaratıyorlar.

Modların popülaritesinin dezavantajı, varsayımsal olarak farkındalığı artırabilmelerine rağmen, ana ürünün DAU'sunu yamyamlaştırabilmeleridir. Bu gerçek ve IP'yi sıkı bir şekilde kontrol etme arzusu nedeniyle, son yirmi yılda modların büyümesini ve tokenizasyonunu engelleyen güçlü son kullanıcı lisans anlaşmaları (EULA) ve yaptırım eylemleri uygulandı.

Son zamanlarda, kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğe (UGC) dayalı oyunlar, topluluk tarafından yaratılan değeri yakaladığı için bir çözüm olarak görülüyor. **Stüdyolar, yeni deneyimler yaratma sürecini basitleştirmek için yaratıcı araçlar ve sınırlı sayıda özgürlük sağlayabilir. Ancak Web2 UGC hala yetersiz EULA toleransı, yüksek benimseme oranı, esnek olmayan tokenizasyon şeması ve sınırlı özgürlük gibi sorunlarla karşı karşıyadır.

İzinsiz olarak ölçeklenebilen ve değiştirilebilen özerk dünyalar, Web2 UGC'den daha güçlü bir çözümdür çünkü:

  1. **Varsayılan olarak, zincir üstü oyun mantığı, temeldeki oyunun herkese açık her yönünü değişiklik ve genişletme için açığa çıkarır. **Herhangi bir geliştirici, oyun stüdyolarının sınırlı bir yaratıcı özgürlük alt kümesini (özel haritalar oluşturma yeteneği gibi) açığa çıkarmasını gerektirmeden, oyun durumu/mantığı ile etkileşime giren bir dizi akıllı sözleşme oluşturabilir. Bu, ham oyun durumunu okuyan ve kullanan oyunlara, sonuçları temel katman oyunundaki girdileri kontrol eden oyunlara, ham oyun mantığındaki işlevleri doğrudan çağıran oyunlara, durumu, bileşenleri vb. paylaşan birden fazla oyuna benzeyebilir.
  2. **Akıllı sözleşme dağıtımının açık kaynak kültürü ve anonimliği, mod belirtecini ve sahipliğini önleyen geleneksel Web2 EULA'yı uygulamanın neredeyse imkansız olduğu anlamına gelir. **Blockchain üzerinde konuşlandırılan modüller ve uzantılar, değer birikimi parametrelerini (çağrı işlevleri için ücretler) keyfi olarak tanımlayabilir ve sözleşme (merkezi değilse) ya kimseye ait değildir ya da yükseltilebilirlik, merkezi olmayan varlık kontrolü tarafından belirlenir. Bu, üretilen modların serbestçe değer kazanmasına olanak tanır ve EULA'nın uygulanmasını önler.

Yetersiz bilgi ve güncelliğini yitirmiş mahkeme kararlarından kaynaklanan kısıtlayıcı EULA'lar nedeniyle, mod geliştiriciler sıkı çalışmaları için telif hakkı koruması talep edemez, yarattıklarının kullanımını kolayca tokenize edemez veya kontrol edemez veya kötü aktörlerin bunları kötüye kullanmasını kolayca engelleyemez. Çoğu EULA'nın getirdiği kısıtlamalar olmasa bile modlar, adil kullanım kapsamı dışında kalan türev çalışmalar olarak kabul edilir. Mod geliştiriciler genellikle modlar oluşturup bunları ücretsiz olarak dağıtabilirken, mod geliştiriciler ne oluşturdukları modların mülkiyetini talep edebilir ne de temeldeki oyunun telif haklarını ihlal etmeden yarattıklarından yasal olarak kar elde edemezler. --- Kaynak:

  1. Modun orijinal yaratıcıları ile oyun arasında teşviklerin daha iyi uyum sağlaması, hatta muhtemelen bu karakterlerin karıştırılması. Oyun modları tamamen bağımsız bir yazılım olarak dağıtılabilirken, zincir üstü modlar aracılığıyla değer akışı, temel katmandaki çekirdek oyun mantığı aracılığıyla yönlendirilebilir. Bir temel oyun durumu ne kadar çok mod ve uzantıya sahipse, bir varlık, temel katman başarısı veya desteklediği uygulama etkinliğinden elde edilen değer de o kadar artar. Bu, NFT IP ve L1 blockchain ile aynı teşvik yapısıdır ve geliştiricileri NFT sahiplerine IP'nin değerini artırmak için yeni deneyimler sunmaya veya blok alanı gereksinimlerini artıran dApp'ler oluşturmaya teşvik eder.
  2. Zincirdeki oyunlar için her içerik eklenmesi, oynanabilir içeriğin çok faktörlü genişlemesine yol açacaktır. Ekonomik aktörler ve kaynak biriktiriciler, yeni içeriğin yarattığı dengesizliklerden yeni finansal fırsatlardan yararlanabilmektedir. Oyunun kendisini oynamak isteyen oyuncular için daha fazla içerik var ve oyunu oluşturmak/değiştirmek isteyen oyuncular için birleşip başka bir oyun oluşturabilirler.

Oyunların zincirin tamamında izinsiz genişletilmesiyle ilgili olarak şunları düşünüyoruz:

  • Oyun modlarında ve genişletmelerde (zincir içi indirilebilir içerik veya DLC) bir patlama göreceğiz.
  • Her genişletme paketi, farklı oyuncu arketipleri için daha fazla "eğlenceli" fırsatlar yaratır.
  • Bu döngü aktif, katılımcı bir topluluk olduğu sürece devam edecektir. Bir topluluk içinde her zaman küçük bir inşaatçı grubu bulunur.
  • Bu, oyunun oyuncu tabanının gerçekten uzun ömürlü olmasını sağlar.
  • Zamanla bazı uzantılar ve modlar popüler hale gelecektir. Oyun ekosisteminin kendisi gelişen bir varlık haline gelecektir.

Oyuncunun dünyadaki eylemlerinin önem kazanması için olumlu ve olumsuz sonuçlarının olması gerekir. Oyunda anlamlı bir görünüme sahip olma hissi, herhangi bir VR kulaklıktan daha sürükleyicidir. Castle'da riske atılacak bir şeyin, uğruna savaşılacak bir şeyin ve savaşacak bir aracın olmasını istiyorduk. Kıt kaynaklar üzerindeki ekonomik, politik ve askeri çatışmaların yön verdiği bir dünya tasavvur ediyoruz. Başlangıçtaki oyun döngüsü ekonomik rekabete odaklanıyor ancak zamanla yeni risk ve rekabet biçimleri ortaya çıkacak. --- Kaynak:

Özerk bir dünyanın ilk aşaması: tam zincirli oyunlar

Özerk Dünyada Mevcut Durum

Otonom dünyanın ilk aşaması: tam zincir oyun

Görülebileceği gibi, zincir üstü IP, otonom dünya gelişimini kolaylaştıracak altyapı ve otonom dünyaların ve diğer zincir üstü oyunların yayıncılarını oluşturan birçok ekip var.

Otonom bir dünya sizi neden heyecanlandırıyor?

Yeni ortaya çıkan temel katman sistemlerinin (şu anda Ethereum gibi canlı ekosistemler) ilk aşamaları ile günümüzün zincir üstü oyunları arasında pek çok benzerlik var:

  1. Daha önce mevcut olmayan yeni uygulama türlerini mümkün kılmak için mevcut platformlardan teknik farklılıklar.
  2. Genellikle teknolojinin farklılaştırıcı özellikleriyle uyumlu bir vizyon veya felsefe etrafında bir araya gelen son derece güçlü bir topluluk.
  3. İnşaatçıların temel katmana çektiği, 1 ve 2 aracılığıyla yeni uygulamalar geliştiren güçlü başlangıç geliştirici ekosistemi.
  4. Bu yeni deneylerin ticari potansiyeli, yapılabilirliği veya kullanıcı dostu olması konusunda yaygın şüpheler var.

Aynı büyüme çarkını defalarca gözlemliyoruz:

  1. İlk topluluk, temel katmanın bilgi işlem özelliklerini kullanarak çok harika ve yenilikçi protokoller geliştirdi.
  2. Bu ürünleri gören diğer inşaatçılar da topluluğa katılır.
  3. Binlerce deney sonucunda son derece başarılı uygulamalar ortaya çıktı.

Otonom dünya bu döngünün başında yer alıyor.

Önümüzdeki üç yıl içinde özerk bir dünya

Önümüzdeki birkaç yılda gerçekleşmesini beklediğimiz şeyler şunlardır:

  • Oynanabilecek zincir üstü oyunların sayısında patlama, ardından popüler oyunlara dayalı topluluk liderliğindeki geliştirmelerde patlama. En güçlü topluluklara sahip oyunlar, çok sayıda üçüncü taraf istemcinin, botların, eklentilerin gelişimini ve çatal olmayan ancak temel Katman oyun uzantısı ve birlikte çalışabilirlik ile entegre olan oyun modülleri, uzantıları ve modları ile ilk deneyleri görecektir. Bu modlardan en az biri temel seviye oyundan daha popüler olacak.
  • Çıktısı başka bir oyunun girdisi olan oyunlar, birden fazla farklı oyun arasında paylaşılan duruma sahip oyunlar (ve dolayısıyla kendileri birlikte çalışabilen), oyun bileşenlerini indeksleyen, ön ucu kendi kendine tanımlayan oyunlar da dahil olmak üzere lisanssız UGC deneyleri. **Oyun öğelerinin (bileşenler ve sistemler) açık kaynak uygulamalarının mevcudiyeti sayesinde bu teknolojilerin hızlı gelişimini göreceğiz. **

Sonuç olarak

Zincir üstü oyunların ana akım ideolojiye nüfuz edecek yeni bir paradigmanın başlangıcı olduğuna inanıyoruz. Bunda daha önce başarılı olan ağların niteliklerini görüyoruz: statükodan radikal bir sapma, benzersiz bir değer teklifi, odaklanmış enerji ve muhteşem inşaatçılardan oluşan bir topluluk.

Tam zincirli oyunlar konusunda çok heyecanlıyız ve bu alanda destek olmak, yatırım yapmak, test etmek ve öğrenmek için herkesle birlikte çalışmaya hazırız.

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • Comment
  • Share
Comment
0/400
No comments
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)