Meta Quest+ abonelikleri büyümeye yol açabilir mi? VR oyunlarının ödeme modeli üzerine tartışma

Yazar: VR Gyro

Belirli bir ölçeğe ulaşmış ve hala büyük bir potansiyele sahip bir pazar olarak VR ekipmanlarının tüketici tarafında büyümesi hâlâ ağırlıklı olarak oyunlara bağlı. Çoğu VR cihazı kendilerini bir oyun konsolundan daha fazlası olarak konumlandırsa da oyunların birçok VR uygulama senaryosunda her zaman başı çektiği inkar edilemez.

Meta'nın GDC 2023'te açıkladığı son verilere göre: Şu anda Quest Store'da 500'den fazla oyun ve uygulama bulunuyor ve toplam geliri 1,5 milyar ABD dolarına ulaşıyor; bunların 40'ının geliri 10 milyon ABD dolarını aşıyor. Geçtiğimiz yıl 20 milyon dolar gelir elde eden oyunların sayısı bir önceki yıla göre iki katına çıktı. ——Ayrıntılar için bkz.: Meta İçerik Ekosistemi Direktörü: Uçurumu aşmak mı istiyorsunuz? İçerik kraldır, kalite önce gelir

Ekolojik gelişim açısından bakıldığında VR oyunlarının ana akım platformlarda verimli bir döngü aşamasına girdiği görülmektedir. Geliştiricilerin geliri ancak garanti altına alındığında daha fazla yeteneği çekebilir ve daha kaliteli içerik üretebilirler, böylece VR kullanıcı tabanı daha da genişleyebilir.

Bu aşamada, VR oyunlarının ana iş modeli, mobil oyunlardan, çevrimiçi oyunlardan ve web oyunlarından farklı olan ve geleneksel konsol/PC bağımsız oyun pazarına daha yakın olan bir satın alma sistemidir. Bununla birlikte, mevcut VR tüketici pazarında (özellikle iç pazarda), çekirdek olmayan oyuncular, genel kullanıcıların önemli bir bölümünü oluşturuyor. Bunlar muhtemelen yalnızca geçici olarak VR zevkine sahipler ve bir oyun kolayca onlarca hatta yüzlerce dolara mal olabilir. Yuan Fiyatlandırma bu kullanıcıların tüketim alışkanlıklarına uygun değil.

Bu yıl 26 Haziran'da Meta, "Meta Quest+" adlı oyun abonelik hizmetini resmi olarak başlattı. Kullanıcılar ayda 7,99 ABD Doları ödeyerek 2 oyun oynayabilir ve seçilen oyun kütüphanesinin içeriği zamanla genişlemeye devam edecek. Eylül ayında kütüphanede "Kırmızı Madde", "Bir Balıkçı Masalı" vb. dahil olmak üzere her birinin yüksek kaliteli bir ürün olduğu söylenebilecek 6 adet vardı - abonelik sistemi, ev konsolu oyun üreticileri tarafından desteklenen ödeme modelidir Son yıllarda.

Halihazırda başarıya ulaşmış olan Meta, içerik platformunun iş modelini aktif olarak araştırıyor. Giderek büyüyen yurt içi VR oyun pazarına ilişkin olarak, hangi ödeme modeli Çinli kullanıcıları ödemeye daha istekli hale getirecek? Bu sadece içerik geliştiricilerin aramaya istekli olduğu bir cevap değil, aynı zamanda yayıncıların ve platformların da düşünmesi gereken bir soru.

Bu makale, oyun alanında yaygın olarak kullanılan birkaç ödeme modelini kısaca tanıtacak, bunların artılarını, eksilerini ve VR pazarına uyumluluklarını analiz edecektir.

Satın alma sistemi: Tek seferlik anlaşmanın arkasında da gizli tehlikeler var

B2P (Buy to Play), kurulduğu günden bu yana video oyunu endüstrisinde en yaygın iş modeli olmuştur. İnternetin gelişmesiyle birlikte oyun dağıtımının dijital versiyonu geleneksel perakende sektöründen evrildi ve bu model devam etti.

Aynı durum, satın alma sisteminin ana akım olduğu ve dijital versiyonun %90'dan fazlasını oluşturduğu VR oyunları alanında da geçerli. Şu anda satın alma içeriği Quest Store'da yaklaşık %80, PICO mağazasında ise yaklaşık %75'tir ve oranlar neredeyse aynıdır. Birkaç yıl önce az sayıda VR oyunu, PS VR'da fiziksel disk versiyonları halinde piyasaya sürüldü. Artık PS VR2 ile Sony'nin birinci taraf başyapıtı "Call of Horizon Mountain" bile yalnızca dijital versiyonda mevcut. Yalnızca İngiltere'deki Perp Games Birkaç yayıncı, ihtiyaç duyan oyuncuların fiziksel disk sürümlerini yayınlama konusunda hâlâ ısrar ediyor.

İster alıcılar ister satıcılar için B2P'nin faydaları basitlik ve istikrardır. Üreticiler için, her kopya sattıklarında belirli bir miktar gelir elde edebiliyorlar (platformun komisyonu da düşülecek) ve dijital versiyonun, oyunun fiziksel versiyonu gibi üretim, nakliye ve depolama maliyetlerini dikkate alması gerekmiyor. Kullanıcılar için tek seferlik ödeme yaparak oyunun kalıcı deneyimini satın alabilir, oyun silinse bile ücretsiz olarak tekrar indirilip kurulabilir.

Ayrıca kullanıcılar, fiyatlandırma yoluyla oyunun boyutunu da belli ölçüde kontrol edebiliyor. Quest mağazasını örnek alırsak, çoğu oyunun fiyat aralığı 0 ABD Doları ile 39,99 ABD Doları arasındadır ve 30 ABD Dolarının üzerindekiler zaten yüksek maliyetli şaheserlerdir. Aslında çoğu Quest oyununun fiyatı 1 ABD Doları ile 29,99 ABD Doları arasındadır; PICO açısından, 60 yuan'ın altındaki içerik %70'ten fazlasını oluşturur; Steam platformunda, daha düşük giriş eşiği nedeniyle, kişisel olarak geliştirilmiş kısa oyunlar daha fazla olacaktır. çalışır ve fiyatlandırma da daha ucuzdur.

Yurt dışı VR oyunları ülkeye getirildiğinde doğrudan döviz kuruna göre dönüştürülmez, ancak varsayılan olarak belirli bir indirim uygulanır. Bu sektörde neredeyse söylenmemiş bir kuraldır - "The Walking Dead Saints and Sinners"ı ele alın Örnek olarak 2". Quest, PS Store, PICO (ABD sunucusu) ve Steam'de (ABD sunucusu) fiyat 39,99 ABD Dolarıdır, yani 278 RMB'ye eşdeğerdir; Steam'de (Çin) fiyat 136 yuandır ve PICO'da (Çin) ) yalnızca 89,9 yuan'dır.

Tek seferde alıp satmak uygundur ancak VR kullanıcıları için de çeşitli sorunlar vardır:

Öncelikle VR oyunlarının fiziksel versiyonu neredeyse tükenmiş olduğundan, oyuncular arasında (hesaplarının tamamını satmadıkları sürece) ikinci el işlem yapma ihtimali neredeyse yok denecek kadar az. Konsol oyuncularının yaygın olarak kullandığı "kan almak için ikinci el sat" operasyonu VR oyuncuları için uygun olmadığı gibi oyun oynamanın maliyeti de artacak.

VR oyun geliştirmenin maliyeti arttıkça kaliteli çalışmaların fiyatlandırılmasının da artması kaçınılmazdır. Şu anda tanınan VR oyun tavanı "Half-Life: Alyx", Şubat ayında piyasaya sürülen Sony'nin birinci taraf PS VR2 eskort başyapıtı "Call of the Horizon" ve Meta'nın bu yılki amiral gemisi "Asgard 2"dir. Her ikisinin fiyatı da 59,99 dolardır. Steam'in Çin'deki indiriminden yararlansanız bile "Half-Life: Alyx"in fiyatı hala 199 yuan.

Şu anda VR pazarında, özellikle genel kullanıcı oranının daha yüksek olduğu iç pazarda hatırı sayılır sayıda light kullanıcısı bulunuyor. Bu yüksek fiyatlandırma şüphesiz bazı hafif VR kullanıcılarını geri çevirecektir, ancak kullanıcılar en yüksek kalitede VR içeriğini deneyimleyemezlerse başa takılan görüntüleme cihazı için nasıl ödeme yapmaya razı olacaklar? ——Bu paradoks geliştiricileri ve yayıncıları her zaman rahatsız etmiştir. Elbette mağaza indirimleri ve promosyonları, özellikle Steam'in yüksek indirimleri, oyunların satın alma eşiğini belli ölçüde düşürebiliyor.

Satın alma sistemiyle ilgili bir diğer büyük sorun, eğer bir kullanıcı bir oyunu satın almak için para harcarsa ancak gerçek içeriğin hayal ettiğinden uzak olduğunu görürse "geri ödeme" çok sıkıntılı bir sorun haline gelir. Her ne kadar Steam'de iki saat içinde iade mekanizması bulunsa da, küçük oyunlar bazı kötü niyetli iade sorunlarına yatkındır ve bu da küçük üreticileri perişan eder.

Aslında iadelerle karşılaştırıldığında satış öncesi deneme oyunu sağlamak hem oyuncular hem de oyun üreticileri açısından daha uygundur. Steam platformundaki VR oyunlarının nispeten yüksek bir oranı deneme sürümleri sunuyor ve Meta da Quest platformuna sınırlı süreli ücretsiz deneme mekanizması sunmaya çalışıyor. Yerli PICO ayrıca bu yıl temmuz ayında mağazada "erken erişim" bölümü açarak oyuncuların DEMO'ları ücretsiz olarak indirip oynamalarına, çalışmaların kalitesini önceden kavramalarına ve aynı zamanda oylama ve yorum yapmalarına olanak tanıdı. üreticilere referans sağlamak amacıyla bu yayınlanmamış oyunlar - —Bu zaten uluslararası standartlarla uyumludur.

Son olarak, esas olarak çevrimiçi moda odaklanan oyunları hedef alan özel bir "sunucuyu kapatma" durumu vardır.Bu genellikle uzun yıllardır faaliyette olan ve ciddi şekilde çevrimiçi oynatıcısı yetersiz olan oyunlarda meydana gelir. Böyle bir çalışma kapatıldığında ömrünün sonuna eşdeğerdir, kullanıcı bunun için para ödese bile, sunucunun çalışması durduktan sonra artık normal şekilde oynayamayacaktır. Mesela Meta'nın 1 Ağustos'ta kapattığı "Echo VR"de durum böyle. Her ne kadar oyuncular kalmakta zorlansa da temelde bir çözüm bulunamıyor, bu da biraz hayal kırıklığı yaratıyor.

#F2P: En büyük sorun ödeme yöntemi

Free to play (F2P, Free to Play), mobil oyun oyuncularının oldukça aşina olduğu bir modeldir. Oyunun kendisi, ücretsiz oyun yoluyla daha fazla oyuncuyu indirmeye çekiyor ancak bazı ödeme noktaları genellikle oyun mekaniği ve içeriği açısından ayarlanıyor. Tüketimi teşvik etmek Belirli kâr biçimleri arasında kurtarma malzemelerinin, kozmetik eşyaların, çizim kartlarının, oyun içi para biriminin vb. satışı yer alır. Kâr elde etmenin birçok yolu vardır.

VR oyunları alanında birçok başarılı F2P vakası yaşandı.Bağımsız oyun "Gorilla Tag", 2022'de bir grup karanlık at olarak adlandırılabilir. Oyun bir orangutanın el hareketlerini taklit ederek çalıştırılıyor.Bu sihirli tasarım kısa video platformunda viral hale getirdi ve F2P'nin düşük eşiği ve güçlü sosyal özellikleri onu oyuncu topluluğu arasında hızla popüler hale getirdi.Efsaneye göre, kullanıcı sayısı hızla artıyor.

"Gorilla Tag"in ücretli içeriği dekorasyonlar ve oyun içi para birimi "Shiny Rocks"tır; bunlar aynı zamanda oyunda kendi görselinizi satın almak için kullanılan dekoratif unsurlardır. Steam sürümü 19,99$ fiyatla satılsa da, 5.000 Shiny Rocks (20$ değerinde) ile birlikte geliyor.

Meta, Aralık 2022 itibarıyla Quest platformundaki "Gorilla Tag" kullanıcı sayısının 5 milyonu aştığını duyurdu. Ocak 2023'te Another Axiom yapım ekibi, "Gorilla Tag"in 26 milyon ABD dolarından fazla gelir elde ettiğini duyurdu; bu, satın alınan birçok VR oyununun eşleşemeyeceği bir sonuç.

Solution Games tarafından Ağustos 2022'de başlatılan "Ultimechs", mevcut ana akım "hizmet tabanlı oyun" operasyon fikridir. Oyunun kendisi F2P'dir, 1v1 ve 2v2 çevrimiçi yüzleşmeye odaklanır ve sahneler, karakterler, oyunlar gibi oyun içeriğini güncellemeye devam edecektir. ve oyun modu. Her üç ayda bir, çok sayıda dekoratif aksesuarın kilidini açmak için kullanılan bir "sezonluk geçiş" ücretli geçişi başlatılır. Yurt içi PICO açısından ise ana gövdenin ücretsiz olduğu ve ücretli hediye paketleri aracılığıyla katma değerli hizmetlerin sunulduğu “Bir Milyonerin Seyahatleri” gibi durumlar da mevcut.

Platform ne olursa olsun, F2P oyunların karlılık elde etmesinin temeli belirli sayıda kullanıcıdır ve bu, kullanıcı ölçeğinin nispeten küçük olduğu VR alanında bu aşamada büyük bir sorundur. Ancak, satın alma oyunlarının F2P'ye değiştirildiği "tersine işlem" durumları da vardır ve bu münferit bir durum değildir.

"POPULATION: ONE", bu yıl 9 Mart'tan itibaren Quest platformunda tamamen ücretsiz olacak (orijinal fiyatı 29,99$). "VR Chicken Eating" olarak bilinen bu popüler oyun, ciddi bir gelir elde etti. BigBox VR stüdyosunun Meta tarafından satın alınmasının ardından, "POPULATION: ONE"ın F2P olarak değiştirilmesi, yalnızca bu oyunun popülerliğini Quest serisi kulaklıkların çekiciliğini artırmak için kullanmakla kalmaz, aynı zamanda geliştirici F2P'yi daha da genişletmek için de kullanabilir. Oyunun kullanıcı tabanı Uzun vadeli işlemler ve ücretli içerik yoluyla kar elde etmeye devam etmek için. "Blaston" ve "Hyper Dash" gibi tanınmış eserler de satın alma sisteminden F2P modeline geçiş yaptı.

Mobil oyun platformlarıyla karşılaştırıldığında F2P VR oyunlarındaki bir diğer sorun da ödeme eşiğidir. Mevcut yaygın çözüm, oyun içi para birimini web siteleri, uygulamalar vb. üzerinden ödemektir. Bu sayede, oyundaki DLC içeriğini satın alırken, telefonunuzla onaylamak için VR kulaklığınızı sık sık çıkarmanıza gerek kalmaz, ama sonuçta bu, VR'de izlemenize ve satın almanıza izin vermiyor. Göz takip ve iris tanıma teknolojisinin VR kulaklıklarda kullanılmaya başlanmasıyla yakın gelecekte F2P oyunlar için bu kısıtlamanın da kaldırılacağı ve daha basit ödeme yöntemleriyle VR kullanıcı tüketiminin canlanacağı düşünülüyor.

#P2E: Bu aşamada VR pazarını keşfetmeye değer

Kazanmak için Oynamak (P2E, Play To Earn) artık blockchain oyun pazarında yeni bir kavram değil, hatta blockchain oyunlarının en büyük cazibesi olduğu bile söylenebilir. VR oyunları alanında bu tür keşifler yapan çok fazla üretici yok, "Victoria VR" gibi bazı oyunlar gerçekten de zincirleme oyun modelini öğrenerek P2E'ye ulaştı. Ancak sıkı bir şekilde düzenlenen iç pazar için NFT, blockchain vb. çoğu üreticinin korktuğu mayın tarlalarıdır.

VR oyun pazarı, uygulama aşamasında, UGC oluşturma araçlarını içeren çeşitli Metaverse oyunlarından oluşan daha sağlıklı bir P2E varyantına sahiptir. Örneğin "meta veri evrenindeki ilk oyun" olarak bilinen "Roblox", bu yılın ağustos ayında Quest'te piyasaya sürüldü. Platformda çok sayıda yaratıcı, kullanımı kolay yaratım araçları ve olgun yaratım ödül mekanizmaları var. Bu meta veri tabanını daha popüler hale getiren Evren platformundaki ekoloji olumlu bir döngü oluşturdu. 2021'de yaratıcıların platformdaki toplam geliri 538 milyon ABD dolarına ulaştı.

Benzer iyi bilinen VR oyunları arasında "Horizon Worlds", "Rec Room" vb. yer alır. "Metaverse" kavramı uzun süredir 2021'deki kadar popüler olmayı bırakmış olsa da, güçlü sosyal niteliklerin ve VR yüksek derecede uyumluluğa sahiptir ve Açık oluşturma araçları kesinlikle oyunlara P2E geniş alanı getirecektir.

P2E'nin bir başka çeşidi de platformun resmi etkinlikler düzenlemesi ve kullanıcıları katılmaya teşvik etmek için belirli bir ödül mekanizması kurması, böylece etkinlik ve elde tutma oranlarını artırmasıdır. PICO, PICO alışveriş merkezinin para birimi olan P paraları karşılığında, oyunda belirli hedeflere ulaşmak, belirli puanlar elde etmek veya anket doldurmaya katılmak vb. gibi farklı oyunlarda etkinlikler düzenlemek için çeşitli girişimlerde bulunmuştur. Satın alırken nakit kesinti olarak kullanılabilir, 10 P jeton = 1 yuan.

Şu anda, PICO'nun resmi faaliyetleri toplulukla yakından bağlantılıdır.Kullanıcılar gönderi paylaşarak, strateji deneyimlerini paylaşarak ve etkinliklere katılarak puan kazanabilirler.Biriken forum puanları, puan alışveriş merkezinde hediyelerle değiştirilebilir. Shadow Core tarafından yakın zamanda tanıtılan ve piyasaya sürülen "Heavy Artillery Mothership: Forged", oyuncuları sonsuz modda yüksek puanlara meydan okumaya teşvik etmek için bir sıralama etkinliği düzenlemek üzere lansmandan yararlandı. Etkinliğe katılmanın yanı sıra, forum alabilirler. ödül olarak puanlar, ilk 10'da yer alan Kullanıcılar nakit ödüller bile alabilirler.

Birkaç yıl önce Sony, ABD sunucusunda bir ödül ödeme puanı sistemini de denedi. Kupalar, PlayStation oyunlarının başarı sistemidir. Oyuncular belirli şartları yerine getirdiğinde bronz, gümüş ve altın kupalar alabilirler. Bir oyunu kusursuz bir şekilde tamamlarlarsa en yüksek platin kupayı elde edebilirler. Bu kupa sistemine dayanarak, belirli puanlara göre farklı kupalar biriktirilebiliyor ve daha sonra oyuncuların alışveriş merkezinde alışveriş yaparken harcayabilecekleri gerçek paraya dönüştürülebiliyor.

Aslında, VR donanım üreticilerinin bir zamanlar meraklı olduğu "giriş ve nakit iadesi" faaliyeti de benzer bir prensibe dayanmaktadır. Bu P2E modeli hala büyük bir potansiyele sahiptir ve şüphesiz mevcut VR pazarında daha fazla araştırılmaya değerdir.

Abonelik: Konsol oyunlarında yükselen bir trend

Abonelik (Pay to Play), ilk yıllardaki oyun kiralamaya benzer şekilde, ev konsolu oyun pazarında son yıllarda ortaya çıkan bir ödeme modelidir. "Üç Ev Konsolu" olarak bilinen Sony'nin PlayStation Plus'ı, Microsoft'un Xbox Game Pass'i ve Nintendo'nun Nintendo Switch Online'ı var.Hepsinin benzer modelleri var, yalnızca sağladıkları hizmetlerin detaylarında farklılık var.

Basitçe ifade etmek gerekirse, kullanıcılar aylık veya yıllık olarak belirli bir ücret ödeyerek üyelik oyun kütüphanesindeki tüm oyunları geçerlilik süresi boyunca ücretsiz olarak indirip oynayabilirler. Üyeliğin süresi sona erdiğinde bu oyunlar kilitlenir ve oyuncu yenilenene kadar kilidi tekrar açılamaz. Oyun kütüphanesindeki eserler, geliştiriciler ve yayıncılar ile yapılan görüşmeler sonucunda platform tarafından belirlenmektedir.Platformun çoğu zaman kütüphaneye dahil edilen oyunlar için belirli bir ücret ödemesi gerekmektedir.Hatta birçok popüler eser yayınlandığı gün ücretsiz oyun kütüphanesine girecektir. ve aboneliğe dayalı hale gelmesi En büyük çekiciliği, oyun konsollarına özel çalışmaların yanı sıra başka bir temel rekabet gücü sağlamasıdır.

Sony PS Plus'ın şu anki en yüksek dereceli abonelik fiyatı ayda 17,99 ABD Dolarıdır ve kitaplıktaki oyun sayısı yaklaşık 500'dür; Microsoft XGP'nin en yüksek dereceli abonelik fiyatı ayda 14,99 ABD Dolarıdır ve içindeki oyun sayısı Kütüphanenin sayısı 400'den fazladır. Aileler birbiriyle uyumludur. Devasa ücretsiz oyun kütüphanesi, üyelere büyük miktarda isteğe bağlı içerik sağlar. Her gün çok fazla oyun zamanı olan hardcore bir oyuncuysanız, üyeliğe abone olmak kesinlikle paraya değer; sıradan oyuncular bile göz kamaştırıcı seçenekler arasından yavaş yavaş seçim yapabilir. Bir dizi çalışma... Eğer hoşunuza giderse, ayda sadece bir veya iki oyun oynasanız bile, zaten fiyatına değer. (Nintendo'nun NSO hizmeti daha benzersiz olduğundan burada bir karşılaştırma yapmayacağım.)

Abonelik sistemi ev konsolları alanında ortaya çıktıktan sonra hemen oyuncuların beğenisini kazandı.Ücretsiz oyunlardan oluşan geniş kütüphanesi, çevrimiçi bağlantıları ve diğer hizmetleriyle abone üye sayısı hızla arttı. Microsoft'un XGP aboneleri Ocak 2022'de başarılı bir şekilde 25 milyonu aştı (o zamandan beri hiçbir resmi veri güncellenmedi); ve Sony'nin 2023 1. çeyrek mali raporuna göre, PS Plus üye sayısı önceki çeyreğe göre 1 milyon artışla 47,4 milyona ulaştı. insanlar.

HTC'nin Nisan 2019'da başlatılan "VIVEPORT Sınırsız Üyeliği", VR alanındaki en eski aboneliğe dayalı hizmettir. Kullanıcılar, Pin yetkilisi tarafından sağlanan heyecan verici içeriğin tadını çıkarmak için ayda 12,99 ABD Doları ödüyor.İlk başlatıldığında, üye içerik kütüphanesinde 600'den fazla uygulama, oyun ve video bulunuyordu. Daha sonra hizmet, PC VR ve hepsi bir arada kullanıcılar için "tam sürüm" ve yalnızca hepsi bir arada kullanıcılar için "hafif sürüm" olarak alt bölümlere ayrıldı. Şu anda üye içerik kütüphanesinin tam sürümünde yaklaşık 1.800 öğe bulunmaktadır.Kalite eşit olmasa da miktar gerçekten oldukça fazladır.

Abonelik hizmetiyle ilgili olarak VIVEPORT Başkanı Rikard Steiber şunları söyledi: "Kullanıcıların VR endüstrisi tarafından geliştirilen muazzam miktardaki yüksek kaliteli içeriği keşfetmelerine yardımcı olan ve aynı zamanda kullanıcılara etkileşime geçmeleri için nedenler veren VR için yeni bir platform modeli oluşturduk. Uzun süreli izlemede VR kullanımı Aynı zamanda bu hizmet, giderek daha fazla geliştiricinin tek bir kullanıcıdan gelir elde etmesine olanak tanıyacak ve bu da geliştiricilerin içerik kapsamını ve potansiyel gelirini artıracaktır.VIVEPORT sınırsız üyelik hizmetinin en iyi tüketici deneyimi VR için ideal model.”

Bu yılın Haziran ayının sonunda Meta, önceki olgun modele de gönderme yapan Meta Quest+ hizmetini aylık 7,99 ABD Doları abonelik ücretiyle başlattı. Elbette hizmet henüz yeni kullanıma sunulduğu ve Quest platformundaki toplam çalışma sayısı yalnızca 500'ün üzerinde olduğu için Sony ve Microsoft'un oyun kütüphaneleriyle karşılaştırılamayacak kadar uzak ancak bu hamle VR oyuncularına büyük bir kolaylık sağlıyor. Satın alma sistemi ve F2P'ye ek olarak daha fazla seçenek sunar. Bu yıl haziran ayında Vision Pro'yu duyuran ve MR alanına girmek üzere olan Apple, aslında bir oyun abonelik hizmeti olan kulaklığın oyun özelliklerini tanıtırken Apple Arcade'i göstermişti.

Ancak abonelik sisteminin de belirli sınırlamaları vardır. Her şeyden önce, devasa bir ücretsiz oyun kütüphanesi yeterli mali destek gerektirir. Meta'nın çok sayıda VR stüdyosu olmasına rağmen sonuçta bunlar Microsoft, Sony ve Apple ile aynı seviyede değil. , derin cepleri olan. İkincisi, her platformun ücretsiz oyun kütüphanelerinde şu anda belli bir rotasyon mekanizması mevcut. Mesela bazı eserler bir süre ücretsiz olduktan sonra yayınlanacak. Oyuncular hala üye olsalar bile artık haklardan yararlanamayacaklar. Meta'nın bununla nasıl başa çıkacağı henüz bilinmiyor. Ev konsolları için abonelik sistemi acımasız bir büyüme döneminden geçti.Platformun, kullanıcıların aboneliklerini yenilemesini sağlamak ve yeni üyelerin ödeme yapmasını sağlamak için yeterli popülerliğe ve kaliteye sahip ücretsiz yeni oyunlar bulması gerekiyor ve bunların tümü para harcamayı gerektiriyor. Hem Microsoft hem de Sony, bu yıl yıllık üyelik ücretlerinin fiyatını artırdı; bu, aboneliğe dayalı hizmetlerin mali baskısını göstermeye yetiyor.

Henüz iki aydır başlatılan Meta Quest+ hizmeti herhangi bir veri yayınlamadı.Umarız bu yıl Eylül ayının sonundaki Meta Connect konferansında yetkili referans için bazı veriler sağlar. Geliştirmenin ilk aşamalarındaki VR oyun pazarı için aboneliğe dayalı sistemlerin hâlâ kat etmesi gereken uzun bir yol var.

Çözüm

Satın alma sistemi, F2P veya P2E fark etmeksizin, VR oyunları alanında halihazırda temsili başarı hikayeleri mevcut.Meta'nın uygulamaya başladığı abonelik sisteminin ne kadar işe yaradığının cevabının yakın gelecekte verileceğini düşünüyorum. sağlayabilir. Sonuçta ödeme modeli sadece bir araç. VR oyun pazarını büyütmenin temelinde yüksek kaliteli içerik yatıyor.

Hepimiz VR pazarının bir sonraki "Half-Life Alyx"e ihtiyacı olduğunu biliyoruz, ancak bir AAA oyununun geliştirme maliyetine yatırım yapsak bile, VR konusunda derinlemesine bir anlayışa ve benzersiz bir uygulamaya sahip olmasak bile, yine de gerçek anlamda bir endüstri yaratamayız. -öncü VR çalışmaları. VR oyunlarının mavi okyanusunda bir sonraki "Rhythm Light Sabre" bize daha yakın olabilir.

Geleceğe baktığımızda, "Wrath of Asgard 2", "Assassin's Creed Nexus VR", "Bulletstorm VR" ve "Arizona Sunshine 2" gibi VR başyapıtlarının tümü sabırsızlıkla beklenmeye değer. Meta tarafından temsil edilen yeni başa takılan ekran ürünleri Quest 3 ve Apple Vision Pro da sabırsızlıkla beklemeye değer. Başlamaya hazır VR oyun pazarı, ilerlemek ve gelişmek için hâlâ cesur insanları bekliyor.

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • Comment
  • Share
Comment
0/400
No comments
  • Pin
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)