Web3 Oyuncu Arketip Sınıflandırması

Yazar: Vader Research; Kaynak: Medium; Derleyen: Shoto San, Translation Association, SeeDAO

Oyununuzda ne tür oyuncuların olmasını istiyorsunuz?

OyunWeb3 oyunu, oyun içi öğelerin izin gerektirmeyen, merkezi olmayan bir pazarda gerçek para karşılığında alınıp satılmasına olanak tanır para. Bu, mali açıdan motive olan katılımcılar için spekülasyon ve para kazanma fırsatları yaratırken aynı zamanda oyun geliştiricilerinin belirli oyuncu davranışlarını mali ödüller yoluyla teşvik etmesine de olanak tanır. Karmaşık açık uçlu oyun ekonomileri, her biri farklı motivasyon ve davranışlara sahip yeni aktör kategorilerinin ortaya çıkmasına yol açmaktadır. Bu makale, bu aktör rollerini mevcut F2P (ücretsiz oynanabilen) aktör rolleriyle birlikte sınıflandırmayı amaçlamaktadır.

Oyun

# F2P Oynatıcı (Oynaması ücretsiz)

OyunF2P oyuncuları geleneksel video oyuncularıdır; oyunları keyif aldıkları için oynarlar, maddi ödül beklentisi. Bazı F2P oyuncuları oyun geliştiricileri için diğerlerinden daha değerlidir çünkü oyun içi mikro işlemlere daha fazla zaman ve enerji harcarlar veya dikkatleri reklamverenler için daha değerlidir.

F2P balinası

F2P balinaları işin kremasıdır; oyunda genellikle büyük miktarda para harcarlar. Balinalar güç, sosyal etkileşim ve ilgili deneyimler için para ödemeyi sever. F2P oyunlarından elde edilen gelirin büyük bir kısmı bu kişiler tarafından sağlanıyor olabilir.Aşırı tüketim davranışları nedeniyle, reklamverenler onların dikkatini çekmek ve onlara çeşitli ürün ve hizmetler satmak için çok fazla para harcamaya hazırdır. Ayda 500 ila 100.000 ABD Doları arasında harcama yapabilirler.

F2P orta harcama yapan oyuncular

F2P orta harcama yapan oyuncular, oyun ekonomisinin uzun vadeli sağlığının arzuladığı türden oyunculardır. Her ne kadar Whale oyuncuları kadar fazla para harcamasalar da, muhtemelen Whale oyuncularına göre oyun oynamaya nispeten daha fazla zaman harcıyorlar ve yine de oldukça fazla para harcıyorlar. Bu para muhtemelen savaş geçişlerine, oyun içi mikro işlemlere ve kozmetik kozmetiklere harcanacak. Ayda 5 ile 100 dolar arasında harcama yapabilirler.

Gelişmiş ülkelerden F2P ödeme yapmayan oyuncular

Bu tür F2P ödeme yapmayan oyuncular, oyunda para harcamayan, ancak harcanabilir gelirleriyle sınırlı olmayan oyunculardır. Dikkatleri reklamverenler için değerlidir ve ödeme yapan oyunculara dönüştürülebilirler. Gelişmiş ülkelerdeki ödeme yapmayan oyunculardan oyunun toplam reklam geliri ayda 5-20 dolar olabiliyor.

Gelişmekte olan ülkelerden F2P ödeme yapmayan oyuncular

Bu tür F2P ödeme yapmayan oyuncular, oyunda asla para harcamayan oyunculardır. Ek olarak, gelişmekte olan ülkelerdeki ortalama ödeme yapmayan oyuncunun çok az harcanabilir geliri olduğu düşünüldüğünden ve ödeme yapan bir oyuncuya dönüşme olasılığı nispeten düşük olduğundan, gözbebekleri reklamverenler için pek değerli değildir. Gelişmekte olan bir ülkedeki ortalama ödeme yapmayan oyuncudan oyunun elde ettiği toplam reklam geliri ayda 1 ABD doları olabilir.

Kısacası çoğu F2P oyuncunun oyun ekonomisi üzerindeki etkisi net deflasyonisttir. Çünkü oyunun onlara ödediğinden daha fazlasını oyuna harcamaya hazırlar. (Eğer oyun onlara bir şey ödüyorsa).

#Sermaye Sağlayıcı#

Oyun Öncelikle bir gerçeği açıklığa kavuşturalım. Kâr amacı güden herhangi bir kuruluş para kazanmak için vardır; bir kuruluşun duyguları (ve ahlakı) yoktur. Kurucular, yöneticiler ve bazı hissedarların duyguları olabilir, ancak aynı zamanda franchise değerini en üst düzeye çıkarmak için hisse/token sahiplerine karşı güvene dayalı bir görevleri de vardır. Bu nedenle, etik davaları desteklemek yerine kârı/değeri en üst düzeye çıkaran kararlara her zaman öncelik vermek zorundalar.

Bir marka ahlaki bir amacı (çevre, barış, ırk/cinsiyet eşitliği vb.) destekliyor gibi görünebilir, ancak gerçekte bu ayrıntılı bir PR kampanyası olabilir. Çünkü yöneticiler, belirli bir etik amacı desteklemek için harcanan mali ve sosyal maliyetlerin, yatırımdan olumlu bir getiri sağlayacağı, daha yüksek müşteri/çalışan tutma ve kârlılığa yol açacağı ve bunun sonucunda da daha yüksek franchise işletme değeri sağlayacağı sonucuna varıyor.

Web3 Oyun Loncası

Web3 Gaming Guild'lerin mali teşvikleri vardır ve fon, zaman ve iş gücü tahsisi yoluyla geliri ve franchise değerini en üst düzeye çıkarmak için tasarlanmıştır. Loncalar oyun içi NFT'ler satın alır ve gelir elde etmek için bunları altın çiftçilerine ödünç verir ve sermaye kazancı elde etmek için erken oyun jetonlarına/NFT'lerine yatırım yapar. Loncalar, F2P balinaları kadar harcama yapsalar da, F2P balinalarının aksine, fiziksel motivasyonları yoktur ve yatırımlarının kazandırdığını kanıtlamadıkça kozmetik ürünlere, geniş bant sağlayıcılarına veya savaş biletlerine para harcamayabilirler.Pozitif finansal getiriler.

Bunun nedeni basit: VC desteğine sahip ve tokenleri listelenmiş ve alınıp satılmış bir derneğin, kurumsal ve perakende token sahiplerine karşı güven sorumluluğu vardır.Geliri en üst düzeye çıkarmalı ve uzun vadede piyasa değerini tamamen sulandırma görevini tamamlamalıdır. Bu nedenle, yöneticinin kişisel biyolojik motivasyonları için oyun içi kozmetik ürünleri satın alarak güven fonlarını israf edemez.

Bir P2E oyunundan milyonlarca dolar kar elde eden bir lonca, oyundan öğeler satın alabilir - ancak bu, oyuna desteğini göstermek ve bunun sadece "tüyleri diken diken etmek" olmadığını kanıtlamak için kullanılan bir halkla ilişkiler stratejisidir. Böylece daha fazla yatırım elde edilir. erken oyun jetonları veya NFT'lerdeki fırsatlar.

Bir istisna olarak, değer çıkarıcı olmayan ve oyun ekonomisi üzerinde deflasyonist etkisi olan bazı loncalar vardır ve bu da sıfır toplamlı bahis modelidir. Örneğin, Lonca A ve Lonca B'nin her biri 10$ bahis oynar; kazanan lonca 18$ kazanır, oyun geliştiricisi 2$ alır ve kaybeden lonca hiçbir şey alamaz. Çeşitli token projelerinin yardımıyla bu modelin popülaritesi arttı ve çeşitli loncaların espor takımlarına yoğun yatırım yapmasına yol açtı.

Diğer bir istisna ise loncaların deflasyonist kullanıcılar için bir kazanım kanalı olarak hizmet edebilmesidir (çeviri: oyun içi tüketimi gelirlerinden daha fazla olan oyuncular). Bu tür loncalar, İnternet ünlülerine benzer şekilde hem deflasyonist özelliklere hem de değer çıkarma özelliklerine sahiptir. Bu şekilde, bir loncanın oyundan elde ettiği gelir makul bir şekilde kendi markası ve dağıtım kanalları aracılığıyla ithal ettiği gelir olarak görülebilir. Carlos Perreira'nın tartıştığı gibi, bir loncanın UGC yaratıcısı/geliştirme ajansı/eğitim kampı olabileceği bir istisna vardır.

Genellikle loncalar oyun için daha az reklam değeri üretir. Çünkü lonca sahiplerinin harcanabilir gelirleri yüksekken, oyun oynayanlar ve reklam izleyenler, harcanabilir gelirleri daha düşük olan ve gelişmekte olan ülkelerden gelen lonca akademisyenlerinin üyeleridir.

Kripto Risk Sermayesi Kurumları ve Hedge Fonları

Kripto risk sermayesi ve hedge fonları kurumsal yatırımcılardır; giriş fiyatından daha yüksek bir çıkış fiyatı hedeflemek için mali teşviklere sahiptirler. Zaman ufukları ve varlık tercihleri değişiklik gösterebilir; risk sermayedarları 2-3 yıl vadeli erken aşama özel tokenları/hisse senetlerini tercih ederken, hedge fonları 1-180 gün vadeli alım satımı yapılabilen tokenları/NFT'leri tercih edebilir. Çoğu zaman kurumların kendisi de oyunda pek aktif değil. Basitçe söylemek gerekirse bunlar piyasaya sermaye sağlayan, yatırım fırsatlarını ve piyasa kusurlarını araştıran kurumlardır.

Perakende Spekülatörü

Perakende spekülatörlerinin ekonomik motivasyonları daha önce bahsedilen kurumlarınkine benzer. Sohbet gruplarının, toplulukların/forumların, DAO'ların bir parçası olarak perakende spekülatörleri ya toplu hareket eder ya da yalnız kurtlara dönüşürler.

NFT ve İDO beyaz liste avcıları, GameFi alanında her zaman büyük yatırım fırsatları arıyor, çeşitli projeler üzerinde kapsamlı araştırmalar yapıyor ve sırf popüler oyunlar için ilk NFT'nin beyaz listesini almak için Discord kanalında saatler harcıyorlar.

Ponzi destekçileri, büyük yatırım getirilerini nereden alabileceklerini ve buna memnuniyetle katılabileceklerini buluyorlar; yatırım yaptıkları projeler Axie Infinity, Thetan Arena, OHM, Luna ve STEPN olabilir. Kârın nereden geleceğini biliyor gibiler, heyecanın ve yüksek getirilerin tadını çıkarırken, piyasanın koşup dans edeceğine inanıyorlar.

Hırslı tüccarlar çeşitli tokenlar ve NFT'ler üzerine bahis oynuyor ve piyasaya giriş ile çıkış arasındaki fiyat farkından bir servet kazanma sözü veriyorlar.

Çoğunlukla finansal motivasyona sahip olsalar da bireyler en rasyonel yatırımcılar olmayabilir. Zaten riskli kripto projelerine büyük miktarlarda para yatırmaya istekli oldukları için kumar eğilimleri de yüksek olabilir. İyi tasarlanmış bir ekonomik modele sahip bir oyun, ekonomik motivasyona sahip perakende spekülatörlerini oyun ekonomisine deflasyon getiren oyunculara dönüştürebilir.

#kâr oyuncusu#

Oyun Altın Çiftçi

Altın çiftçilerinin mali motivasyonları saftır; oyunu para kazanmak için oynarlar. Belirli bir oyunu oynayıp oynamama konusundaki karar verme süreçleri bir formüldür: saatte ne kadar para kazanabilirler, ne kadar çaba gerektirir ve para kazanma olasılıkları nedir. Didi'yi açarak saatte 5 dolar kazanacakları garantiyse ancak Axie oynayarak saatte 3 dolar kazanabilecekleri kesin değilse, Didi'yi açmayı seçebilirler. F2P oyuncuları oyunun temel seviyelerini geçecek ve oyun boyunca fiziksel/finansal ödülleri oyuna geri vermeye istekli olacaklar. Altın çiftçileri ise nakit paraya çevirmek için mümkün olan en kısa sürede finansal ödüller elde ederek ekonomik modelden değer elde etmekle ilgileniyor.

Kurumsal altın çiftçisi grupları oyunun ekonomik sistemi için daha büyük bir sorundur çünkü bireysel altın çiftçilerine göre daha organize ve verimlidirler. Düşük gelirli ülkelerdeki çocuk işçilere sabit ücret ödeyebilir veya gelişmiş robotlar kullanabilirler. Artık kârlı olmayana kadar oyun ekonomisinden değer elde etmeye devam edecekler.

Oyun Kaynak: MMO oyunlarını ne öldürdü?

Rekabetçi oyuncu

Rekabetçi oyuncular son derece yeteneklidir ve oyun skor tablolarında sürekli olarak üst sıralarda yer alırlar. Mutlaka mali bir amaçları yoktur ya da oyunu sadece para kazanmak için oynamazlar. Çoğu F2P oyuncusu olarak başlıyor ancak becerilerini geliştirip oyunda iyi performans gösterdikçe sıralamada yükseliyor ve turnuvaları kazanarak veya oyun yayıncısı olarak para kazanmaya başlıyorlar.

İtibar kazanmaya başladıkça bu kişiler e-spor takımları tarafından kaçırılabilir ve düzenli bir maaş ve ek avantajlar karşılığında onlar için çalışmaya başlayabilirler. Bununla birlikte, herhangi bir profesyonel sporda olduğu gibi, böyle bir oyuncunun ortalama geliri, seyircilerin büyüklüğü ve etkinliğe katılmaya istekli tüketici davranışı ile sınırlı olacaktır.

NBA ve futbolcular her yıl milyonlarca dolar kazanıyor çünkü kendilerini izlemek için uydu televizyonunda ayda yüzlerce dolar harcamaya hazır geniş bir izleyici kitlesi var. Bununla birlikte, bir badminton veya squash maçında seyircilerin harcamalarının ölçeği farklıdır; dolayısıyla profesyonel badminton oyuncuları, profesyonel futbolculardan çok daha az kazanır.

Aynı durum eSpor için de geçerli; her ne kadar en iyi eSpor turnuvaları FIFA Dünya Kupası'ndan daha fazla izleyiciye sahip olsa da, eSpor izleyicisi başına düşen ortalama tüketim futbol izleyicisininkinden çok daha düşük.

Bununla birlikte, rekabetçi oyuncuların oyunun ekonomisi üzerinde mutlaka enflasyonist bir etki yaratması gerekmiyor, çünkü varlıkları yeni oyuncuları çekiyor ve mevcut oyuncuların ek katılımını sağlıyor (yayın yaparak veya birlikte oynayarak). Rekabetçi oyuncuların oyun ekonomisine gerçekten deflasyon getirmesine olanak tanıyan modellerden biri, rekabetçi oyuncuların oyuna bağlı kalmaya ve oyun becerilerine dayalı olarak bahis oynamaya istekli oldukları sıfır toplamlı bahis modelidir.

Mikro etkileyiciler ve içerik oluşturucular

Mikro etkileyiciler ve içerik yaratıcıları güçlü oyun dağıtım kanallarını temsil ediyor. İnternet ünlüleri çok sayıda etkinlik aracılığıyla oyuncuları cezbetmekte ve elde tutmaktadır. Üyelerinin kendine güvendiği ve liderlerine bağlı olduğu topluluklar oluştururlar. Sonuç olarak, etkileyiciler hedef kitlelerine yeni oyunlar/ürünler tanıtıyor ve bu da çok yüksek dönüşüm oranları sağlıyor. Esas olarak oyun geliştiricileri tarafından finanse edilen turnuvalardan gelir elde eden e-spor oyuncularının aksine, etkileyiciler genellikle yeni oyunların/ürünlerin/hizmetlerin reklamını yaparak gelir elde ederler. Oyunları tanıtan etkileyicilerin performansını ölçmek nispeten kolaydır, dolayısıyla pazar, oyun ekonomisi üzerinde olumlu (deflasyonist) etkisi olan etkileyicileri ödüllendirmeye devam edecektir.

Premium ödeme yapan oyuncular

Beyaz yakalı ödeme yapan oyuncular, "Gece Kulüpleri ve Web3 Oyunları" makalemizde detaylı olarak anlattığımız yeni bir oyuncu türüdür. Son derece sosyaldirler ve varlıkları, onlarla etkileşime giren oyuncuların elde tutma ve harcamalarını artırır. Bu nedenle, ödeme yapılsa bile genel etkileri deflasyonisttir.

Oyun

Kaynak: Gece Kulübü ve Web3 Oyunları

# Sonuç olarak#

Güçlü temel seviyeler, harika sanatlar ve dengeli kurallarla eğlenceli bir oyun yapmanın yanı sıra Web3 oyunları için en büyük zorluk, açık bir ekonomiyi sürdürmek ve ekonomik teşviklerin dağıtımını optimize ederken oyuncuları/topluluğu LTV'yi (kullanıcı) en üst düzeye çıkarmak için mutlu tutmak olacaktır. yaşam boyu değer).

Açık, izinsiz bir ekonomi, kaçınılmaz olarak, oyuna daha az yatırım yaparak daha fazlasını kazanmayı amaçlayan finansal motivasyona sahip oyuncuları çekecektir. Web3 oyun geliştiricileri, oyunlarının oynayacağı oyuncu türlerini dikkatli bir şekilde değerlendirmeli ve dikkate almalıdır. Bu nedenle oyunun ekonomisi ve kuralları, belirli türdeki oyuncuları ve davranışları ödüllendirecek veya cezalandıracak şekilde tasarlanmalıdır.

  • Bu sınıflandırma yöntemi niteliksel analize, gözleme ve kullanıcı araştırmasına dayanmaktadır. Mevcut ve gelecek Web3 oyunlarından zincir içi ve dışı oyuncular veya spekülatörler hakkında daha fazla davranışsal veri toplandıkça, farklı oyuncu arketiplerini daha iyi anlayıp sınıflandırabileceğiz.
  • Deflasyon, bu oyuncu sınıfının oyun ekonomisine kazandığından daha fazla para kazandırdığı anlamına gelir. Enflasyon, bu oyuncu sınıfının oyunun ekonomisinden getirdiğinden daha fazla para çıkarması anlamına gelir.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • Comment
  • Share
Comment
0/400
No comments
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)