Tsinghua, "Kurtadam"ı simüle etmek için 7 ChatGPT kullandı ve sonuçlar beklenmedikti!

Orijinal kaynak: AIGC Açık Topluluğu

Resim kaynağı: Sınırsız Yapay Zeka tarafından oluşturulmuştur

Büyük dil modellerinin iletişim, planlama ve yansıtma gibi antropomorfik yeteneklerini doğrulamak için Tsinghua araştırma ekibi "İletişim oyunlarında büyük dil modellerinin uygulanmasını keşfetmek: "Kurt adam" deneyi" başlıklı bir araştırma makalesi yayınladı.

Sonuçlar, ChatGPT (GPT-turbo-0301) aracılığıyla oluşturulan 7 oyuncunun "Kurt Adam" oyununda güven, yüzleşme, kılık değiştirme ve liderlik gibi antropomorfik yeteneklerini sergilediğini, araştırmacıların ise herhangi bir müdahale ve öğretim yapmadığını gösterdi.

Daha önce Stanford Araştırma Merkezi "Üretken Ajanlar: İnsan Davranışının Etkileşimli Simülakrları" başlıklı bir makale yayınlamıştı.

Simüle edilmiş bir kasaba oluşturmak için ChatGPT (GPT-3.5-turbo) da kullanıldı. Serbest iletişim alanında, 25 AI ajanı aslında arkadaşlık, öğrenme planları, karşılıklı koordinasyon ve bilgi paylaşımı gibi antropomorfik yetenekler geliştirdi. Bu, büyük dilin model Oyunlarda, müşteri hizmetlerinde ve diğer alanlarda çok geniş uygulama senaryolarına sahiptir.

Aslında Ubisoft, Take-Two Interactive, Bethesda Game Studios, Electronic Arts ve CD Projekt gibi dünyanın en iyi oyun geliştiricileri, oyunun eğlencesini, oynanabilirliğini ve oynama özgürlüğünü artırmak için oyunlarında üretken yapay zekayı kullanmayı zaten planladılar. NPC'ler Oynanacak oda.

Kağıt adresi:

Oyun arka planı

Bu "Kurtadam" oyun testinde 2 kurt adam, 2 köylü, 1 cadı, 1 muhafız ve 1 peygamber olmak üzere toplam 7 yapay zeka oyuncusu vardı.

İki kampa ayrılmıştır: kurt adamlar ve köylüler.Köylüler tarafında sıradan köylüler ve özel karakterler (cadılar, muhafızlar ve peygamberler) bulunur.

Kurt adamın görevi tüm köylüleri öldürmektir ve köylüler tüm kurtadamları ortadan kaldırmak zorundadır. Oyunu kazanmak için köylü tarafında oyun sonunda en az bir köylünün hayatta kalması gerekir.

Oyun iki aşamaya ayrılmıştır: gündüz ve gece. Geceleri kurt adamlar bir karakteri öldürmek için oy kullanacak; gün boyunca hayatta kalan tüm oyuncular, tartışmanın ardından kurt adam olduğundan şüphelenilen bir karakteri ortadan kaldırmak için oy kullanacak.

Özel karakter yetenekleri: Cadıların insanları kurtarmak veya öldürmek için tek şansı vardır; gardiyanlar her gece bir karakteri koruyabilir; kahinler her gece bir karakterin kimliğini kontrol edebilir.

Kurtadam oyununun özelliği, oyuncuların başlangıçta yalnızca kendi rollerini bilmeleri ve sözlü iletişim ve akıl yürütme yoluyla diğerlerinin rollerini tahmin etmeleridir.

Bu nedenle, oyunu kazanmak için oyuncuların yalnızca doğal dili anlamaları ve kullanmaları değil, aynı zamanda diğer insanların niyetlerini yargılamada ve diğer insanların düşüncelerini anlamada da iyi olmaları gerekir, bu da yapay zekanın antropomorfik yeteneğini test etmek için çok uygundur. .

Oyunda 4 önemli yetenek gösterildi

Yedi yapay zeka arasındaki çok sayıda oyun turundan sonra araştırmacılar dört ana yeteneği keşfettiler: güven, yüzleşme, kılık değiştirme ve liderlik.

1. Güven

"Güven", diğer oyuncuların da sizinle aynı hedeflere sahip olduğuna ve buna göre hareket edeceğine inanmak anlamına gelir. Örneğin oyuncular kendilerine zarar verecek bilgileri paylaşabilir veya birisini düşman olmakla suçlayan diğer oyunculara katılabilirler.

İlginç bir şekilde, Yapay zekanın körü körüne takip etmek yerine kanıtlara dayalı olarak başkalarına güvenme olasılığı daha yüksektir. Bu da yapay zekanın grup oyunlarında kendi mantığına göre bağımsız düşünebildiğini gösteriyor.

Oyun boyunca AI güven davranışının değişen eğilimini incelemek için araştırmacılar, oyuncular arasında farklı aşamalardaki güven oluşumunu görselleştirmek için bir güven ilişkisi tablosu tanımladılar.

Üstteki alt tablo tarihsel deneyimi kullanmaz ve alttaki alt tablo 20 turluk tarihsel deneyimi kullanır. Sarı toplar yerleşik güven ilişkilerini temsil eder ve sarı kesikli daireler önceden var olan güven ilişkilerinin çözülmesini temsil eder.

20 turluk tarihsel deneyimden yararlanıldığında yapay zeka, güven ilişkileri, özellikle de iki yönlü güven kurmaya daha yatkın görünüyor. Aslında gerekli güven ilişkilerini zamanında kurmak, oyun başarısını kolaylaştırmak için kritik öneme sahiptir.

2. Yüzleşme

"Yüzleşme", oyuncuların iki tarafın karşıt hedeflerine ulaşmak için yaptıkları eylemlerdir. Örneğin gece birine saldırmak ya da gündüz birini kurt adam olmakla suçlamak yüzleşme olarak kabul edilir. Özel yeteneklere sahip karakterler de kendilerini korumak için çatışma eylemleri gerçekleştirecek.

Yapay zekanın gün içindeki konuşması şöyledir: P1 (kurt adam) P5'i (köylü) ortadan kaldırmak istiyor ve kurt adamın masum bir oyuncuyu ortadan kaldırmak için diğer oyunculara liderlik etmek istediğini görebiliyoruz. (Not: Makaledeki P5 puanı yanlış yazılmış olabilir, geçmemelidir)

Bunun yerine, diğer oyuncular sadece kurt adamı takip etmekle kalmıyor, aynı zamanda kendi kararlarına göre muhalefetlerini de ifade ediyorlar. Bu davranış, kurt adamın hedeflerine ulaşmasını zorlaştırır ve bir tür gizli düşmanlığı temsil eder.

Kırmızı kenarlık, araştırmacı yanlış yazmış olabilir

P1 oyuncusunun işbirlikçi olmayan ve saldırgan davranışı diğerlerinin dikkatini çekince yapay zeka onun bir kurt adam olduğundan şüphelenmeye başladı. Bu nedenle, güçlü savunma yeteneklerine sahip koruma (P3), ertesi gece P5'i korumayı seçti ve bu da yapay zekanın çatışma yeteneklerini gösterdi.

### 3. Kılık değiştirme

"Kılık değiştirme" kişinin kimliğini gizlemesi veya başkalarını yanıltması eylemidir. Eksik bilgilerin olduğu bir oyun ortamında kişinin kimliğini ve niyetini bulanıklaştırmak, hayatta kalma olasılığını artırabilir ve oyun hedeflerine ulaşmaya yardımcı olabilir. Bu nedenle kılık değiştirmek önemli bir beceridir.

P1 kurtadamı kendisini gizlemek ve gerçek kimliğini saklamak için köylü olduğunu iddia etti. Başkalarının güvenini etkili bir şekilde aldatır ve kendi güvenliğinizi artırır. Aslında sadece kurt adamlar kendilerini köylü kılığına sokmazlar, aynı zamanda peygamberler ve cadılar gibi önemli karakterler de kendi güvenliklerini sağlamak için sıklıkla kendilerini köylü kılığına sokarlar.

kurt adamın konuşması

Ayrıca yapay zeka, hedeflerine ulaşmak için aslında var olmayan olaylar uydurabilir ve P2 peygamberi, P1'in bir kurt adam olduğunu doğrulamıştır. Ama yine de emin değildi ve şöyle dedi: P1'in çok proaktif konuştuğunu fark ettim, belki o bir kurt adamdı.

Aslında peygamberler geceleri başka insanlardan geri bildirim alamazlar, dolayısıyla söyledikleri yanlıştır. Ancak bu şekilde rollerini açıklamadan kurt adam hakkındaki bilgileri takım arkadaşlarına aktarabilirler.

4. Liderlik

"Liderlik", diğer oyuncuları etkileme ve oyunun ilerleyişini kontrol etmeye çalışma davranışını ifade eder. Örneğin, birden fazla oyun turunda, P1'deki bir kurt adam, diğerlerine kurt adamın niyetine göre hareket etmelerini tavsiye edebilir.

Eylem çağrısında bulunma ve tavsiye verme şeklindeki bu tür liderlik davranışının başkaları tarafından desteklenmesi daha olasıdır. Örneğin, bir kahinin kimliğini açıklamasını isteyen bir kurt adam, diğer oyuncuların kılık değiştirmiş kurt adamın yanında yer almasına yol açabilir. Başkalarını etkilemeye yönelik bu girişim, insan davranışına benzeyen büyük dil modellerinin çekici sosyal özelliklerini göstermektedir.

Düzinelerce çatışmanın ardından nihayet köylüler kazandı.Tüm süreç boyunca yapay zekanın yetenekleri neredeyse insanlarınkiyle aynıydı, hatta bazı yerlerde onları aştı.

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • Comment
  • Share
Comment
0/400
No comments
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)