Oyuncular oyunlara ve sundukları içeriğe önem verirken Web3, alanı merkezileştirme ve herkese kendi zanaatlarını denemeleri için eşit fırsat verme potansiyeline sahiptir.
Piyush Kumar, Rooter'ın Kurucusu ve CEO'su; Ishank Gupta, IndiGG Yaşlılar Konseyi ve Kratos Studios Kurucu Ortağı; Salone Sehgal, Lumikai Kurucu Genel Ortağı; Bharat Patel, Direktör, Yudiz Solutions Ltd Başkanı ve Direktörü ve Kapil Dhiman, CEO MetaStudios'nın
**Hindistan, ülkedeki oyuncu sayısı açısından Çin'den sonra ikinci sırada yer alıyor. **Ülkede 400'den fazla oyun şirketi ve 420 milyon çevrimiçi oyuncu bulunuyor. Dentsu'nun raporuna göre, oyun oynayanların sayısının 2025 yılında yıllık %12'lik bileşik büyüme oranıyla 700 milyona ulaşması bekleniyor.
Web2'den Web3'e geçerken, verilere sahip olmanın ve verilerden para kazanmanın giderek daha fazla farkına varıyoruz. Oyuncular oyunlara ve sundukları içeriğe önem verirken Web3, alanı merkezileştirme ve herkese yeteneklerini sergilemek için eşit fırsat verme potansiyeline sahiptir.
Hindistan'ın Yeni Delhi kentinde düzenlenen Girişimci Zirvesi 2023'te, 'Oyun Başladı: Oyun İşletmesi için Yeni Yönler ve Sonraki Adımlar' başlıklı bir panel tartışması sırasında panelistler, Hindistan'daki oyun alanının dinamiklerini ve bunun ne anlama geldiğini tartıştılar Web3 oyun girişimcileri için. Moderatörlüğünü MetaStudios CEO'su Kapil Dhiman'ın yaptığı panelde Yudiz Solutions Ltd Yönetim Kurulu Başkanı ve Direktörü Bharat Patel, Rooter Kurucusu ve CEO'su Piyush Kumar, Kratos Studios IndiGG Yaşlı Konseyi Üyesi ve Kurucu Ortağı Ishank Gupta ve katılımcılar yer aldı. Lumikai Kurucu Genel Ortağı Salone Sehgal.
1. Web3 oyun teknolojisini görünmez hale getirin
Hindistan'da şu anda çok sayıda oyuncu bulunsa da temelleri cep telefonlarının yaygınlaştığı 2000'li yıllarda atıldı. Akıllı telefonların ortaya çıkışı, genç neslin oyun denemesi için büyük bir cazibe merkezi haline geldi ve salgın bu eğilimi daha da destekledi.
"Web3 konusunda, oyunun niş bir sektörden 300 milyon dolarlık dev bir sektöre hızla genişlediği yaklaşık 6-8 yıl önceki oyun sektörüne dönmemiz gerektiğini anlamalıyız. ** Bunun temel nedeni mobil oyunların yükselişidir. , Çünkü mobil oyunlar çeşitli engelleri aştı.** Engelleri yıktı. Oyun oynamak için artık pahalı donanımlara ihtiyacınız yok. Oyun popülasyonu da büyük ölçüde arttı. Kadınlar oyunlara geniş ölçekte katılmaya başladı ve Lumikai'nin kurucusu, "Çocuklar daha sık oyun oynamaya başladı ve mobilin getirdiği sürükleyici deneyim de büyüleyici" dedi. Aslında Lumikai ve AWS tarafından yayınlanan yakın tarihli bir rapora göre günümüz oyuncularının %40'ı kadın ve kadın oyuncular haftada ortalama 11,2 saat harcıyor, erkekler ise 10,2 saat. "
"Teknoloji katmanı görünmez hale gelinceye ve endüstrinin bu diş çıkarma sorunlarını çözene kadar, Web3'ün benimsenmesinin herkesin düşündüğünden çok daha uzakta olduğunu söyleyebilirim" diye ekledi.
2. Merkezi olmayan oyun işi
"Tarihsel olarak, oyun değer zincirinde, oyunlar üçüncü taraf platformlarda para harcıyor ve oyuncular bu üçüncü taraf platformlara gelerek zamanlarını, paralarını ve becerilerini harcıyorlar. Bunun karşılığında da bundan yararlanan insanlar da bu platformlar oluyor. Yani yapmak istediğimiz şey, insanların kendi verilerine sahip olmalarını sağlamak için Blockchain'i kullanmak. Bir bakıma bu oyunlarda zaman ve beceri harcadıklarında ödüllendirilecekler. Bu faydalar oyunların kendisine geri aktarılabilir, ", "IndiGG DAO'yu paylaştı kurucu ortak ve saklama sorumlusu Ishank Gupta.
** Her şey oyunla ilgili. **
Web2 ve Web3 teknolojilerini tartışırken oyuncular yalnızca tek bir şeyi önemser: eğlenceli oyunlar oynamak. Gupta, "Oyuncular Web2 ve Web3'ü umursamıyor; oyuncular oyunda eğlenmeyi önemsiyor." diye paylaştı.
Rooter'ın kurucusu ve CEO'su Piyush Kumar da aynı fikirde: "Bizim için Web3 oyunlarına baktığımızda, sonraki birkaç adımda ona bakıyoruz. Oyunun ilk ve ikinci olarak biraz ilgi çekmesi gerekiyor. Oyunların kullanımı kolay ve insanların da kolay olması gerekiyor. anlamak için." Web3 oyunlarının önümüzdeki beş yıl içinde ayrılmaz bir rol oynamaya başlayacağına inanıyor ve Web3 oyunlarının Hint oyun pazarını büyütmek için çok önemli olduğuna inanıyor.
** MetaStudios CEO'su Kapil Dhiman, "Bu ekosistemin başarılı olması için çok sayıda oyuna ihtiyacımız var" diye ekledi. **
3. Yeterli yetenek rezervi
Hindistan, dünyanın yazılım geliştiricilerinin merkezi ve Silikon Vadisi'nin omurgasıdır. Teknoloji uzmanları sürekli olarak kullanacak yeni şeyler arıyorlar ve Web3 en yeni araç. "Yetenek son birkaç yılda bir meydan okuma haline geldi, ancak insanların uluslararası düzeyde ilk elden gördüğü teknolojinin ilerlemesiyle birlikte, insanların beceriler geliştirdiğini ve bu yeni becerileri yeniden becerilendirmenin artık yaygın bir şey olduğunu düşünüyorum. üniversite düzeyinden.", diye paylaştı **Yudiz Solutions Ltd. Yönetim Kurulu Başkanı ve Direktörü Bharat Patel.
4. Yatırımcıların bahisleri
Finansman kışı devam etmesine ve Web3'ün ciddi şekilde etkilenmesine rağmen, Web3 girişimcilerinin kendi ürünlerini oluşturmaları için hala yer var. “Bu alanda inşa etmek isteyen herkesin iki şeye sahip olması gerekir: Ne inşa etmek istediklerine dair çok benzersiz bir anlayış ve ilk nesil (Web3) girişimcilerin yaptığı dersler ve hatalar hakkında bir anlayış. aynı hataları yapıyorlar**. Onlar,” dedi Sehgal, yatırımcıların Web3 oyun girişimlerine yatırım yaparken ne aradıklarını paylaştı.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Hint oyunları ile Web3 teknolojisinin entegrasyonu üzerine kısa bir tartışma
Yazar: PAROMITA GUPTA; Derleyici: Huohuo/Yerel Blockchain
Oyuncular oyunlara ve sundukları içeriğe önem verirken Web3, alanı merkezileştirme ve herkese kendi zanaatlarını denemeleri için eşit fırsat verme potansiyeline sahiptir.
Piyush Kumar, Rooter'ın Kurucusu ve CEO'su; Ishank Gupta, IndiGG Yaşlılar Konseyi ve Kratos Studios Kurucu Ortağı; Salone Sehgal, Lumikai Kurucu Genel Ortağı; Bharat Patel, Direktör, Yudiz Solutions Ltd Başkanı ve Direktörü ve Kapil Dhiman, CEO MetaStudios'nın
**Hindistan, ülkedeki oyuncu sayısı açısından Çin'den sonra ikinci sırada yer alıyor. **Ülkede 400'den fazla oyun şirketi ve 420 milyon çevrimiçi oyuncu bulunuyor. Dentsu'nun raporuna göre, oyun oynayanların sayısının 2025 yılında yıllık %12'lik bileşik büyüme oranıyla 700 milyona ulaşması bekleniyor.
Web2'den Web3'e geçerken, verilere sahip olmanın ve verilerden para kazanmanın giderek daha fazla farkına varıyoruz. Oyuncular oyunlara ve sundukları içeriğe önem verirken Web3, alanı merkezileştirme ve herkese yeteneklerini sergilemek için eşit fırsat verme potansiyeline sahiptir.
Hindistan'ın Yeni Delhi kentinde düzenlenen Girişimci Zirvesi 2023'te, 'Oyun Başladı: Oyun İşletmesi için Yeni Yönler ve Sonraki Adımlar' başlıklı bir panel tartışması sırasında panelistler, Hindistan'daki oyun alanının dinamiklerini ve bunun ne anlama geldiğini tartıştılar Web3 oyun girişimcileri için. Moderatörlüğünü MetaStudios CEO'su Kapil Dhiman'ın yaptığı panelde Yudiz Solutions Ltd Yönetim Kurulu Başkanı ve Direktörü Bharat Patel, Rooter Kurucusu ve CEO'su Piyush Kumar, Kratos Studios IndiGG Yaşlı Konseyi Üyesi ve Kurucu Ortağı Ishank Gupta ve katılımcılar yer aldı. Lumikai Kurucu Genel Ortağı Salone Sehgal.
1. Web3 oyun teknolojisini görünmez hale getirin
Hindistan'da şu anda çok sayıda oyuncu bulunsa da temelleri cep telefonlarının yaygınlaştığı 2000'li yıllarda atıldı. Akıllı telefonların ortaya çıkışı, genç neslin oyun denemesi için büyük bir cazibe merkezi haline geldi ve salgın bu eğilimi daha da destekledi.
"Web3 konusunda, oyunun niş bir sektörden 300 milyon dolarlık dev bir sektöre hızla genişlediği yaklaşık 6-8 yıl önceki oyun sektörüne dönmemiz gerektiğini anlamalıyız. ** Bunun temel nedeni mobil oyunların yükselişidir. , Çünkü mobil oyunlar çeşitli engelleri aştı.** Engelleri yıktı. Oyun oynamak için artık pahalı donanımlara ihtiyacınız yok. Oyun popülasyonu da büyük ölçüde arttı. Kadınlar oyunlara geniş ölçekte katılmaya başladı ve Lumikai'nin kurucusu, "Çocuklar daha sık oyun oynamaya başladı ve mobilin getirdiği sürükleyici deneyim de büyüleyici" dedi. Aslında Lumikai ve AWS tarafından yayınlanan yakın tarihli bir rapora göre günümüz oyuncularının %40'ı kadın ve kadın oyuncular haftada ortalama 11,2 saat harcıyor, erkekler ise 10,2 saat. "
"Teknoloji katmanı görünmez hale gelinceye ve endüstrinin bu diş çıkarma sorunlarını çözene kadar, Web3'ün benimsenmesinin herkesin düşündüğünden çok daha uzakta olduğunu söyleyebilirim" diye ekledi.
2. Merkezi olmayan oyun işi
"Tarihsel olarak, oyun değer zincirinde, oyunlar üçüncü taraf platformlarda para harcıyor ve oyuncular bu üçüncü taraf platformlara gelerek zamanlarını, paralarını ve becerilerini harcıyorlar. Bunun karşılığında da bundan yararlanan insanlar da bu platformlar oluyor. Yani yapmak istediğimiz şey, insanların kendi verilerine sahip olmalarını sağlamak için Blockchain'i kullanmak. Bir bakıma bu oyunlarda zaman ve beceri harcadıklarında ödüllendirilecekler. Bu faydalar oyunların kendisine geri aktarılabilir, ", "IndiGG DAO'yu paylaştı kurucu ortak ve saklama sorumlusu Ishank Gupta.
** Her şey oyunla ilgili. **
Web2 ve Web3 teknolojilerini tartışırken oyuncular yalnızca tek bir şeyi önemser: eğlenceli oyunlar oynamak. Gupta, "Oyuncular Web2 ve Web3'ü umursamıyor; oyuncular oyunda eğlenmeyi önemsiyor." diye paylaştı.
Rooter'ın kurucusu ve CEO'su Piyush Kumar da aynı fikirde: "Bizim için Web3 oyunlarına baktığımızda, sonraki birkaç adımda ona bakıyoruz. Oyunun ilk ve ikinci olarak biraz ilgi çekmesi gerekiyor. Oyunların kullanımı kolay ve insanların da kolay olması gerekiyor. anlamak için." Web3 oyunlarının önümüzdeki beş yıl içinde ayrılmaz bir rol oynamaya başlayacağına inanıyor ve Web3 oyunlarının Hint oyun pazarını büyütmek için çok önemli olduğuna inanıyor.
** MetaStudios CEO'su Kapil Dhiman, "Bu ekosistemin başarılı olması için çok sayıda oyuna ihtiyacımız var" diye ekledi. **
3. Yeterli yetenek rezervi
Hindistan, dünyanın yazılım geliştiricilerinin merkezi ve Silikon Vadisi'nin omurgasıdır. Teknoloji uzmanları sürekli olarak kullanacak yeni şeyler arıyorlar ve Web3 en yeni araç. "Yetenek son birkaç yılda bir meydan okuma haline geldi, ancak insanların uluslararası düzeyde ilk elden gördüğü teknolojinin ilerlemesiyle birlikte, insanların beceriler geliştirdiğini ve bu yeni becerileri yeniden becerilendirmenin artık yaygın bir şey olduğunu düşünüyorum. üniversite düzeyinden.", diye paylaştı **Yudiz Solutions Ltd. Yönetim Kurulu Başkanı ve Direktörü Bharat Patel.
4. Yatırımcıların bahisleri
Finansman kışı devam etmesine ve Web3'ün ciddi şekilde etkilenmesine rağmen, Web3 girişimcilerinin kendi ürünlerini oluşturmaları için hala yer var. “Bu alanda inşa etmek isteyen herkesin iki şeye sahip olması gerekir: Ne inşa etmek istediklerine dair çok benzersiz bir anlayış ve ilk nesil (Web3) girişimcilerin yaptığı dersler ve hatalar hakkında bir anlayış. aynı hataları yapıyorlar**. Onlar,” dedi Sehgal, yatırımcıların Web3 oyun girişimlerine yatırım yaparken ne aradıklarını paylaştı.