"Bir an için karşımdaki kişinin gerçek bir insan olmadığını unuttum."
"Bu, metaevrende Mark Zuckerberg ile yaptığım bir konuşma. Fiziksel olarak yüzlerce kilometre uzaktayız ama onunla yüz yüze olduğumuzu hissediyorum. Çünkü görüntülerimizin tamamı fotoğraf doğruluğunda 3 boyutlu modellerle oluşturuldu. Model, bu teknoloji muhteşem! Bence insanlar gelecekte internette bu şekilde iletişim kuracak," dedi Lex Fridman.
Önceki gün, Massachusetts Teknoloji Enstitüsü'nden (MIT) bilim adamı Lex Fridman ile Meta CEO'su Mark Zuckerberg arasındaki uzaktan görüşme, sosyal ağlarda en çok konuşulan olay oldu. Meta veride bir saat süren röportajın videosu kısa sürede on milyonlarca görüntülemeye ulaştı.
Artık metaverse'de tüm vücudun detaylarından ifade ve hareketlere kadar görüntülerimiz gerçek insanlarla neredeyse aynı olabiliyor, bu o kadar doğal ki şaşırtıcı.
Dolayısıyla gerçek dünyada ifadeleri yönetmeye dikkat etmemiz gerekiyor:
Etkisi o kadar gerçek ki insanları rahatsız ediyor.
Lex Fridman Podcast'indeki "İlk Metaverse Konuşması"nda Zuckerberg, Meta'nın kullanıcının yüzünün 3 boyutlu bir modelini oluşturmak için tarama teknolojisini kullanan ve daha sonra makine öğrenimi uygulamasıyla yönlendirilen yeni Codec sanal gerçeklik avatarını gösterdi. Konuşma sırasında yeni kulaklık, kullanıcının yüz ifadelerini algılayacak ve eylemleri oluşturmak için bunları gerçek zamanlı olarak 3D avatarla eşleştirecek.
Zuckerberg, Metaverse konuşması hakkında şunları söyledi: "Platform, temel olarak avatarınızın kodlanmış bir versiyonunu ağ üzerinden, bant genişliği açısından video aktarımından daha verimli olacak şekilde gönderiyor."
Elbette meta veri deposunda, aydınlatmayı değiştirmek gibi görselinizi de özelleştirebilirsiniz:
Bacaksız, donuk gözlü ve rahatsız olmakla alay edilen Meta'nın orijinal avatarlarının aksine, yeni neslin avatarları son derece gerçekçi görünüyor ve ihmal edilebilir bir gecikmeyle sanal dünyada başkalarına bağlıymışsınız gibi hissetmenizi sağlıyor.
Zuckerberg, "Bu, dünyanın neresinde olursanız olun bir varlık hissi sağlayan artırılmış gerçeklik vizyonunun özüne gidiyor" dedi.
Bütün bunlar açıkça render donanımına daha fazla yük bindiriyor. Konuşma sırasında hem Zuckerberg hem de Fridman, yerleşik yüz ve göz izleme özelliklerine sahip Quest Pro'nun en son sürümünü takıyordu. Bunun birkaç gün önce yayınlanan Quest 3 olmadığını belirtelim. Quest Pro 2025 yılına kadar resmi olarak yayınlanmayabilir.
Codec Image, 3 boyutlu bir sanal model oluşturmak için kullanıcının yüzünün taranmasını gerektirir.
Zuckerberg'in röportajı meta verideydi ve konuşmanın içeriği de meta verideydi. Bir saat süren sohbette Zuckerberg metaveren, artırılmış gerçeklik, büyük modeller ve diğer konulardan bahsetti.
Zuckerberg, aslında insanlar arasındaki iletişimin büyük kısmının dil aracılığıyla değil, ifade gibi detaylar aracılığıyla gerçekleştiğini söyledi. Meta, ifadeleri yakalamak için daha fazla çizgi film avatarı kullanmaya çalışıyor, gerçekçi bir deneyim sunarken aynı zamanda belirli bir gerçeklik duygusu da sunuyor.
Kullanıcıların sanal benzerlerini daha abartılı duyguları gösterecek şekilde düzenleyebileceklerini önerdi ve meşhur donukluk sunumunu değiştirmek için avatar teknolojisini kullanabileceği konusunda şaka yaptı.
Avatarlar ne kadar etkileyici olsa da yaygın olarak kullanılmaları biraz zaman alabilir.
Bu röportajda gösterilen rakamların, şu anda ortalama tüketicinin ulaşamayacağı, yüzlerce kamerayı içeren, saatlerce süren son teknoloji tarama kullanılarak oluşturulduğunu belirtmek önemlidir.
Ancak Zuckerberg röportajda Meta'nın planının insanların akıllı telefonlarını kullanarak çok hızlı tarama yapmalarına olanak sağlamak olduğunu söyledi.
"Telefonunuzu alıp birkaç dakika boyunca gözünüzün önünde sallıyorsunuz, birkaç kelime söylüyorsunuz, bir sürü ifade kullanıyorsunuz... ve sonra yapay zeka şu anda sahip olduğumuz kalitede bir şeyler üretebiliyor." Zuckerberg Ge, Lex Fridman'a söyledi.
Zuckerberg, Meta'nın teknolojiyi önümüzdeki birkaç yıl içinde ürünlerine entegre etmeyi planladığını söyledi.
Mevcut gerçekçi projeksiyonlar, Meta'nın ücretsiz VR oyunu ve sosyal platformu Horizon Worlds'te kullanılan çizgi film avatarlarına göre önemli bir gelişmedir.
Zuckerberg'in metaveren selfiesi.
Geçtiğimiz yıl Zuckerberg, Metaverse avatarının sanal Eyfel Kulesi'nin dışında bir selfiesini yayınladığı için sosyal medyada alay konusu olmuştu ve yorumcular bu fotoğrafı 1990'lardaki bir video oyunuyla karşılaştırmıştı. Zuckerberg o dönemde avatarın "temel" olduğunu itiraf etmişti.
Beklenmedik bir şekilde teknoloji sadece bir yıl sonra bu kadar gelişti.
Yapay zeka bilimcisi Lex Fridman'ın röportaj sırasında yakındığı gibi: "Bu duyguyu nasıl tanımlayacağımı gerçekten bilmiyorum. Sanki aynı odadayız, sanki gelecekmiş gibi."
Zuckerberg'in devam eden çabaları insanların Horizon Worlds algısını değiştiriyor. Lex Fridman'a gerçekçi avatarların Metaverse'deki görüntülerden rahatsız olan insanları çekmeye yardımcı olabileceğini söyledi. Lex'e "İnsanlar bu deneyim karşısında şaşkına döndü, ancak insanlardan avatarların bu ortamda olduğunu söyleyen bazı geri bildirimler aldık" dedi. Fridman... O kadar da gerçekçi gelmiyor."
Açıkçası, günümüzün metaveri yetenekleri etkileşim şeklimizde büyük değişikliklere yol açacak. Kuşkusuz bu, Zuckerberg'in Metaverse projesinin şimdiye kadarki en etkileyici gösterimi.
"Değişti ve metaevrene ilişkin algımız değişmeye başladı." Bu çığır açan bir teknolojidir.
Eğer Meta bunu yakın zamanda tüketici ürünlerinde yaparsa oyunun kurallarını değiştiren bir uygulama haline gelebilir.
Referans içeriği:
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Zuckerberg'in Metaverse'deki bir saatlik "canlı sohbeti" dünyayı hayrete düşürdü
"Bu, metaevrende Mark Zuckerberg ile yaptığım bir konuşma. Fiziksel olarak yüzlerce kilometre uzaktayız ama onunla yüz yüze olduğumuzu hissediyorum. Çünkü görüntülerimizin tamamı fotoğraf doğruluğunda 3 boyutlu modellerle oluşturuldu. Model, bu teknoloji muhteşem! Bence insanlar gelecekte internette bu şekilde iletişim kuracak," dedi Lex Fridman.
Önceki gün, Massachusetts Teknoloji Enstitüsü'nden (MIT) bilim adamı Lex Fridman ile Meta CEO'su Mark Zuckerberg arasındaki uzaktan görüşme, sosyal ağlarda en çok konuşulan olay oldu. Meta veride bir saat süren röportajın videosu kısa sürede on milyonlarca görüntülemeye ulaştı.
Artık metaverse'de tüm vücudun detaylarından ifade ve hareketlere kadar görüntülerimiz gerçek insanlarla neredeyse aynı olabiliyor, bu o kadar doğal ki şaşırtıcı.
Dolayısıyla gerçek dünyada ifadeleri yönetmeye dikkat etmemiz gerekiyor:
Etkisi o kadar gerçek ki insanları rahatsız ediyor.
Lex Fridman Podcast'indeki "İlk Metaverse Konuşması"nda Zuckerberg, Meta'nın kullanıcının yüzünün 3 boyutlu bir modelini oluşturmak için tarama teknolojisini kullanan ve daha sonra makine öğrenimi uygulamasıyla yönlendirilen yeni Codec sanal gerçeklik avatarını gösterdi. Konuşma sırasında yeni kulaklık, kullanıcının yüz ifadelerini algılayacak ve eylemleri oluşturmak için bunları gerçek zamanlı olarak 3D avatarla eşleştirecek.
Zuckerberg, Metaverse konuşması hakkında şunları söyledi: "Platform, temel olarak avatarınızın kodlanmış bir versiyonunu ağ üzerinden, bant genişliği açısından video aktarımından daha verimli olacak şekilde gönderiyor."
Elbette meta veri deposunda, aydınlatmayı değiştirmek gibi görselinizi de özelleştirebilirsiniz:
Bacaksız, donuk gözlü ve rahatsız olmakla alay edilen Meta'nın orijinal avatarlarının aksine, yeni neslin avatarları son derece gerçekçi görünüyor ve ihmal edilebilir bir gecikmeyle sanal dünyada başkalarına bağlıymışsınız gibi hissetmenizi sağlıyor.
Zuckerberg, "Bu, dünyanın neresinde olursanız olun bir varlık hissi sağlayan artırılmış gerçeklik vizyonunun özüne gidiyor" dedi.
Bütün bunlar açıkça render donanımına daha fazla yük bindiriyor. Konuşma sırasında hem Zuckerberg hem de Fridman, yerleşik yüz ve göz izleme özelliklerine sahip Quest Pro'nun en son sürümünü takıyordu. Bunun birkaç gün önce yayınlanan Quest 3 olmadığını belirtelim. Quest Pro 2025 yılına kadar resmi olarak yayınlanmayabilir.
Codec Image, 3 boyutlu bir sanal model oluşturmak için kullanıcının yüzünün taranmasını gerektirir.
Zuckerberg'in röportajı meta verideydi ve konuşmanın içeriği de meta verideydi. Bir saat süren sohbette Zuckerberg metaveren, artırılmış gerçeklik, büyük modeller ve diğer konulardan bahsetti.
Zuckerberg, aslında insanlar arasındaki iletişimin büyük kısmının dil aracılığıyla değil, ifade gibi detaylar aracılığıyla gerçekleştiğini söyledi. Meta, ifadeleri yakalamak için daha fazla çizgi film avatarı kullanmaya çalışıyor, gerçekçi bir deneyim sunarken aynı zamanda belirli bir gerçeklik duygusu da sunuyor.
Kullanıcıların sanal benzerlerini daha abartılı duyguları gösterecek şekilde düzenleyebileceklerini önerdi ve meşhur donukluk sunumunu değiştirmek için avatar teknolojisini kullanabileceği konusunda şaka yaptı.
Avatarlar ne kadar etkileyici olsa da yaygın olarak kullanılmaları biraz zaman alabilir.
Bu röportajda gösterilen rakamların, şu anda ortalama tüketicinin ulaşamayacağı, yüzlerce kamerayı içeren, saatlerce süren son teknoloji tarama kullanılarak oluşturulduğunu belirtmek önemlidir.
Ancak Zuckerberg röportajda Meta'nın planının insanların akıllı telefonlarını kullanarak çok hızlı tarama yapmalarına olanak sağlamak olduğunu söyledi.
"Telefonunuzu alıp birkaç dakika boyunca gözünüzün önünde sallıyorsunuz, birkaç kelime söylüyorsunuz, bir sürü ifade kullanıyorsunuz... ve sonra yapay zeka şu anda sahip olduğumuz kalitede bir şeyler üretebiliyor." Zuckerberg Ge, Lex Fridman'a söyledi.
Zuckerberg, Meta'nın teknolojiyi önümüzdeki birkaç yıl içinde ürünlerine entegre etmeyi planladığını söyledi.
Mevcut gerçekçi projeksiyonlar, Meta'nın ücretsiz VR oyunu ve sosyal platformu Horizon Worlds'te kullanılan çizgi film avatarlarına göre önemli bir gelişmedir.
Zuckerberg'in metaveren selfiesi.
Geçtiğimiz yıl Zuckerberg, Metaverse avatarının sanal Eyfel Kulesi'nin dışında bir selfiesini yayınladığı için sosyal medyada alay konusu olmuştu ve yorumcular bu fotoğrafı 1990'lardaki bir video oyunuyla karşılaştırmıştı. Zuckerberg o dönemde avatarın "temel" olduğunu itiraf etmişti.
Beklenmedik bir şekilde teknoloji sadece bir yıl sonra bu kadar gelişti.
Yapay zeka bilimcisi Lex Fridman'ın röportaj sırasında yakındığı gibi: "Bu duyguyu nasıl tanımlayacağımı gerçekten bilmiyorum. Sanki aynı odadayız, sanki gelecekmiş gibi."
Zuckerberg'in devam eden çabaları insanların Horizon Worlds algısını değiştiriyor. Lex Fridman'a gerçekçi avatarların Metaverse'deki görüntülerden rahatsız olan insanları çekmeye yardımcı olabileceğini söyledi. Lex'e "İnsanlar bu deneyim karşısında şaşkına döndü, ancak insanlardan avatarların bu ortamda olduğunu söyleyen bazı geri bildirimler aldık" dedi. Fridman... O kadar da gerçekçi gelmiyor."
Açıkçası, günümüzün metaveri yetenekleri etkileşim şeklimizde büyük değişikliklere yol açacak. Kuşkusuz bu, Zuckerberg'in Metaverse projesinin şimdiye kadarki en etkileyici gösterimi.
"Değişti ve metaevrene ilişkin algımız değişmeye başladı." Bu çığır açan bir teknolojidir.
Eğer Meta bunu yakın zamanda tüketici ürünlerinde yaparsa oyunun kurallarını değiştiren bir uygulama haline gelebilir.
Referans içeriği: