• Bir Web3 oyunu olan Dragginz, "evcil hayvan yetiştiriciliği" ve "açık dünya" unsurlarını birleştiren bir blok zinciri oyunu inşa ediliyor. Amaç, kripto bilgisine ihtiyaç duymadan dünyanın her yerinden oyuncuları çekmektir. Internet Computer blok zincirinin ters gaz modeli, oyuncuların oyunun blok zinciri üzerine inşa edildiğini bilmeden gaz ücreti ödemelerine olanak tanır.
• Dragginz, oynaması ücretsiz bir oyun olarak kalacak, ancak sponsorluk veya reklam olmayacak ve oyuncuların DAO yönetişimine katılmak için token stake etmelerinin tek nedeni, oyunun geleceği konusunda iyimser olmak ve oyunun inşasına katılmak istemektir.
• Oyun henüz çıkmadı ve yönetişim tokeni ilk olarak 20 kat yükseldi.
• Neopets'te mümkün olmayanı Dragginz ile başarmayı umuyoruz.
Kasım 1999'da, oyuncuların çizgi film evcil hayvanlarını besleyebilecekleri ve onlara bakabilecekleri, sohbet edebilecekleri ve oyun oynayabilecekleri Neopets adlı web tabanlı bir sanal evcil hayvan geliştirme oyunu piyasaya sürüldü. Çeşitli oyun öğelerini takas etmek için oyun içi sanal para birimi "Neo Points"i de kullanabilirsiniz.
! [Web3 oyununa giren 100 milyon oyunculu sayfa oyunu "Neopet"in kurucu çifti] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-09f379453f-dd1a6f-69ad2a.webp)
O zamanlar, kurucular Adam Powell ve Donna Williams, Nottingham Üniversitesi'nde öğrenciydi ve ilk hedefleri sadece "üniversite öğrencilerini eğlendirmek ve muhtemelen banner reklamlardan biraz para kazanmak" idi.
! [Web3 oyununa giren 100 milyon oyunculu sayfa oyunu "Neopet"in kurucu çifti] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-dc0daa8874-dd1a6f-69ad2a.webp)
O zamanlar, İnternet teknolojisi yeni yeni popüler hale geliyordu ve İnternet oyunlarında nispeten az rekabet vardı ve oyun piyasaya sürüldükten hemen sonra büyük bir başarı elde etti. Ağızdan ağıza ve ağızdan ağıza yayılan sözlerin patlaması, "Neo Pet"in bir aydan kısa bir sürede günlük 600.000 oyuncuya ulaşmasını sağladı. Zirvede, oyun ayda 140 milyon oyuncuya ve 5 milyar görüntülemeye sahipti.
Sadece birkaç ay sonra, Neopets önemli bir yatırım aldı. Para oradaydı, takım oradaydı ama Adam iyi gitmiyordu. Oyun içeriğinin kârlı > inansa da, gelir elde etme baskısı, ekibi dikkatlerini oyuna çeşitli sponsorlu reklamlar eklemeye yöneltti.
Neopets'i satın aldıktan ve ayrıldıktan sonra, Adam ve uzun süredir ortağı olan Donna Williams, 2007 yılında oyun stüdyosu Meteor Games'i kurdu ve Paradise Island, Serf Wars ve Ranch Town gibi ticari olarak son derece başarılı oyunlar yayınladı. Özellikle Paradise Island, zirvede günlük 400.000'den fazla aktif oyuncuya sahipti.
! [Web3 oyununa giren 100 milyon oyunculu sayfa oyunu "Neopet"in kurucu çifti] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-1e91382ecd-dd1a6f-69ad2a.webp)
Meteor Games'i kapattıktan sonra uzun bir süre Adam ve Donna sessiz kalmış gibiydi. Ancak Donna ile derinlemesine konuştuktan sonra, Ethereum blok zinciri üzerinde çok erken çalışmaya başladıklarını öğrendim.
2020'de blockchain oyunlarının popülaritesi ile Adam, geliştirilmekte olan yeni bir oyun olan Dragginz'i duyurdu. Bu, Internet Computer (bundan böyle IC olarak anılacaktır) blok zinciri üzerine inşa edilmiş bir blok zinciri oyunudur. Oyun "<尼奥宠物>Met<我的世界>", evcil hayvan yetiştirme + açık dünya olarak tanımlanıyor.
! [Web3 oyununa giren 100 milyon oyunculu sayfa oyunu "Neopet"in kurucu çifti] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-474e6dd957-dd1a6f-69ad2a.webp)
Dragginz, Adam ve Neopets ile ünlü olmasa da, yönetişim tokeni SNS-1'in 1 ICP'lik başlangıç fiyatından tüm zamanların en yüksek seviyesi olan 830 ICP'ye yükselerek bin kat "artış efsanesine" yaklaşmasının ardından IC topluluğunda bir tartışma dalgası başlattı ve neredeyse tüm topluluk üyeleri, orijinal "Neo Pets"e rakip olmayı umarak oyunun lansmanını dört gözle bekliyordu. (Daha sonra SNS-1 hakkında daha fazla bilgi)
DFINITY Vakfı'nın kurucusu Dominic Williams'ın dediği gibi: "*Dragginz, Neopets'in geliştirme ekibi tarafından geliştirilen devasa çok oyunculu bir çevrimiçi oyundur. Neopets, yaklaşık 100 milyon kullanıcısı olan ilk devasa çok oyunculu çevrimiçi oyundur. O zamanlar kesinlikle devrim niteliğindeydi. Dragginz'in de harika olacağına eminim. Oyun resmi olarak ana akım dünyaya girdiğinde, toplam IC ağı kullanıcı sayısı hızla milyonlara yükselebilir. *"
! [Web3 oyununa giren 100 milyon oyunculu sayfa oyunu "Neopet"in kurucu çifti] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-84bc2be71f-dd1a6f-69ad2a.webp)
Geçenlerde Donna Powell ile röportaj yapma zevkini yaşadım. Evet, birbirini 12 yıldır tanıyan ikili, 2008 yılında evlilik sarayına girdi. Adam ve Donna'nın Neopets'teki yolculuğunu ve Dragginz'in arkasındaki hikayeyi keşfedelim.
Oyun içeriği kâr > ve 2014'te zincir oyunlar yapmayı düşünüyordum
Adam Powell'ın blockchain ile çok erken, en azından 2017'den önce tanıştığı söylenmelidir.
Axie Infinity'nin kurucu ortağı Jizhoz'un gözünde Adam, erken bir ETH Maksimalistidir ve DeFi'nin gelişimi konusunda çok iyimserdir. 2018'de Axie hakkındaki iyimserliğini Jiz'e de dile getirdi.
! [Web3 oyununa giren 100 milyon oyunculu sayfa oyunu "Neopet"in kurucu çifti] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-de9cc34184-dd1a6f-69ad2a.webp)
2017 yılında, erken DeFi protokolü 0x'in Reddit alt bölümünde, TommyEconomics adlı bir kullanıcı, emir fiyatına fazladan bir sıfır yazıldığı için emrinin 500 ETH zararla yerine getirildiğini yayınladı. Anlaşmanın karşı tarafının kendisiyle iletişime geçeceğini ve hatayı tersine çevirmeye yardımcı olacağını umuyor. Kısa süre sonra, borovan kullanıcı adını kullanan bir kullanıcı, karşı taraflardan biri olduğunu söyledi ve işlem için alınan 163 ETH'yi Tommy Economics'e iade etmeyi teklif etti.
! [Web3 oyununa giren 100 milyon oyunculu sayfa oyunu "Neopet"in kurucu çifti] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-046307019c-dd1a6f-69ad2a.webp)
Kripto dünyasının bazen büyük, bazen de küçük olduğunu söylemek gerekir.
O dönemde Tommy Economics, aynı yıl işlem güvenliğine odaklanan halka açık bir zincir olan Energi'yi kurdu.
Bir karşı taraf olarak, Borovan aslında Adam Powell'dır.
"Sen ateşli bir adamsın!"
"Çocukluğumun çoğunu Neo Pets ile oynayarak geçirdim. Beni mutlu ettiğin için teşekkür ederim! "
! [Web3 oyununa giren 100 milyon oyunculu sayfa oyunu "Neopet"in kurucu çifti] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-04e4bd3110-dd1a6f-69ad2a.webp)
Merhaba Donna, seninle sohbet etmek bir onur. Bize kendinizden, Adam'dan ve ekip üyelerinin geçmişinden bahseder misiniz? **
Adam 5 yaşında oyun yazmaya başladı. Çocuk oyun kitapları yazmaktan, ardından MUD tipi oyunlar (genellikle metin açıklamalarına dayalı çok kullanıcılı anlık sanal oyunlar) ve ardından web tabanlı oyunlar geliştirmeye kadar. Neopets sırasında konsol oyunları, masa oyunları ve kart oyunları da tasarladık.
Bizi iyi hissettiren eğlence yaratmayı seviyoruz, bu yüzden oyunlarımız aile dostu, adil ve kâr odaklı değil.
Dragginz'i geliştirmek için birçok eski Meteor Games çalışanından oluşan bir stüdyo ile çalışıyoruz. Onların eklenmesi, Bullfrog Productions'ta gerçek zamanlı strateji oyunu Syndicate'i geliştirmekten mobil oyun Monopoly Go'yu geliştirmeye kadar geniş bir uzmanlık yelpazesini beraberinde getiriyor! ve Scrabble Go! 》。
Ekibin tüm üyeleri hevesli oyunculardır ve en sevdiğimiz oyunlardan bazıları Dungeon Keepers, Camelot's Dark Ages, World of Warcraft, Slime Ranch, The Legend of Zelda: Ocarina of Time ve Gravekeeper'dır. Eminim bu oyunları Dragginz'de göreceksiniz.
**2000 yılının başlarında Neopets oyuncularının sayısı 140 milyona ulaştı. Neopets'i geliştirme ve yönetme serüveninizden bahseder misiniz? **
Adam ve ben 1999'da Neopets'i birlikte kurduk ve başlangıçta ikimiz ekibi ölçeklendirmek için para toplayana kadar geliştiriciler, veritabanı mühendisleri, oyun tasarımcıları, yazarlar, sanatçılar, grafik tasarımcılar ve topluluk yöneticileri olarak çalıştık. Ölçeği büyüttüğümüzde, Adam geliştirmeye odaklanmaya başladı ve ben tasarım tarafına odaklandım, ancak yaratıcı yönü her zaman birlikte çalıştık.
Tahmin edebileceğiniz gibi, 1999'da o zamanlar bulut hizmetleri yoktu, bu yüzden sunucuları kendimiz satın almak, kurmak ve yönetmek zorunda kaldık. Neopets'in geliştirilmesinin başlarında birçok zorlu teknik sınırlamayla karşılaştık. Ölçeklenebilirlik, tekrarlanan kesinti süreleri ve veri kayıplarının sıklıkla meydana geldiği tam bir kabustur. Bir şeyler ters gittiğinde, düzeltmek için veri merkezine gitmemiz gerekir. Buna karşılık, artık Internet Computer ile tamamen ölçeklenebilir olduğu ve bir veri merkezi veya hatta bir bulut hizmeti gerektirmediği için minnettarım. Oyunun tüm bileşenleri blok zincirinde saklanabilir.
Ancak, "Neopet" in hızlı büyümesi bizi şaşırttı. Bence başarının sebebi oyun içeriğini her gün güncellememiz. Oyuncuların çözmesi için bulmacalar hazırlıyoruz ve bazen o kadar karmaşıklar ki, oyuncuların cevapları bulmak için HTML sayfalarında gizlenmiş kodları derlemelerini gerektiriyorlar!
Neopets'in popülaritesi arttıkça, gelir elde etme baskısı da arttı. Çalışanlarımızın çoğunun oyun için sponsorluk aradığı ve oyunun içeriğini güncellemeyi zorlaştırdığı bir zaman vardı. Adam ve benim kârı oyun içeriğinin önüne koymaya bu kadar karşı olmamızın nedenlerinden biri de bu. O zamanlar bizim için gerçekten stresliydi çünkü oyunun temel içeriğini geliştirmek için daha fazla kaynak elde etmek için yönetimle savaşıyorduk!
Her neyse, Neopets o kadar da kötü değil, topluluk harika. Çok şey öğrendik ve Dragginz'in üzerine inşa etmeyi planlıyoruz.
Dragginz aslında Neopets için orijinal fikrimizdi, ancak Neopets'i inşa ettikten sonra farklı hale geldi. Ayrıca Meteor Games'te bu fikri tekrar gerçeğe dönüştürmeye çalıştık, ancak hala gerçekleşmedi. Bu, hayalimizdeki oyunu yapmak için üçüncü girişimimiz ve 2014'te bunu Web3'te inşa etmeyi düşündük.
**Lütfen bize Dragginz'in oynanışı hakkında daha fazla bilgi verin. **
Dragginz, herkesin oyun dünyasına bir ejderha yumurtası ile geldiği ve yumurtadan çıkmak, evcil hayvanınızı geliştirmek ve ardından devasa oyun dünyasında maceralara atılmak veya sadece ticaret yapmak için eşyalar üretebileceğiniz, oynaması ücretsiz bir MMO'dur.
Dragginz'in amacı, oyunculara çeşitli oynama yolları sunmaktır. İlgi alanlarına bağlı olarak, en güçlü Dragginz'e, en güçlü büyülere, en lezzetli tariflere vb. sahip olan kişi olabilirsiniz. Bu sanal bir dünya ve her oyuncuya sadece standart bir yükseltme rotasını takip etmek yerine bağımsız bir katılımcı olma hissini vermeye çalışmak istiyoruz.
**"Neopet"in Reddit bölümünde, NFT öğeleri içerdiği için birçok eski oyuncu Dragginz hakkında iyimser değil, bunun hakkında ne düşünüyorsunuz? **
Kripto endüstrisi dışındaki birçok kişi, NFT'lerin sadece resim olduğuna, daha doğrusu dolandırıcılıkla ilgili olduğuna inanıyor. Ancak Dragginz'de NFT'ler farklıdır.
Size birkaç örnek vereyim.
Birleşik Krallık'ta, oyuncuların sırayla zar attığı ve böceğin vücut parçalarını çizdiği Beetle Drive adlı eski moda bir parti oyunu var. Aşağıdaki şekilde gösterildiği gibi.
! [Web3 oyununa giren 100 milyon oyunculu sayfa oyunu "Neopet"in kurucu çifti] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-295f377d2c-dd1a6f-69ad2a.webp)
Oyunumuzda her evcil hayvan bir böcek sürücüsü gibidir ve her parçası bir NFT'dir. Parçaları çekmek için zarları bir kez, saatte bir atmak için iki Akış (Dragginz'de mana) ödemeniz gerekir. Evcil hayvanınızın tüm parçalarını toplarsanız, kilidini açar ve kullanırsınız.
Oyuncular, NFT'nin belirli bir bölümünü satabilir veya kısmen tamamlanmış bir evcil hayvanı NFT olarak satabilir. Bu, diğer oyuncular için değerlidir çünkü parçayı pompalamak zaman ve şans gerektirir. Bu aslında kısayollar için ödeme yapmanın bir yoludur.
Başka bir örnek verelim. Dragginz'de çeşitli amaçlara hizmet eden büyüler oluşturabilirsiniz. Sıradan oyuncular yüzen bir bulut oluşturabilir ve bir hafta boyunca tüm bitkileri sulayabilir. Bahçenize günlük olarak bakmakla gerçekten ilgilenmiyorsanız, ancak yine de yemek pişirmek, işlemek vb. için ihtiyacınız olan özel malzemeleri hasat etmek istiyorsanız, bu ideal olabilir.
Oyuncular gerçekten büyü yapmaya odaklanırsa, bir ay sürebilecek bulutlar oluşturabilirler. Daha sonra NFT'lere dönüştürülebilir ve ihtiyacı olan diğer oyunculara satılabilir.
! [Web3 oyununa giren 100 milyon oyunculu sayfa oyunu "Neopet"in kurucu çifti] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-344f9687f8-dd1a6f-69ad2a.webp)
Oyuncuların yapabileceği bir diğer büyü ise mana pilleridir. Oynatıcının Akışlar oluşturması ve ardından daha fazla Akış doldurması gerekir. Bu tam şarjlı mana pilleri, ihtiyacı olan diğer oyunculara NFT olarak satılabilir.
Dragginz'de, NFT kullanım durumları için olasılıkların listesi sürekli genişliyor...
Fark edebileceğiniz bir şey, bu örneklerde, geliştiriciler olarak NFT'lerin satışından doğrudan faydalanmadığımızdır. Satıştan yalnızca NFT oluşturmak için zaman ve çaba harcayanlar yararlanacaktır. Dragginz'i NFT satışlarından hızlı para kazanmak için tasarlamadık. Bunun yerine, topluluklar NFT'lerden yararlanmak isterlerse, gelişen bir oyun ekonomisinin parçası olabileceklerini görüyoruz.
Dragginz'in tokenomikleri ve gelişimi
Mayıs 2021'de Internet Computer ana ağı resmi olarak başlatıldı ve yerel token ICP'nin fiyatı son derece yüksekti. Token fiyatı daha sonra manipüle edilmiş ve düşmüş olsa da, yaratıcı DFINITY Vakfı Rug'u seçmedi, ancak yol haritasının kurallarına göre gelişmeye devam etti.
SNS (Service Nerner), yol haritasında önemli bir adımdır ve tüm ekolojik dApp'ler, SNS'de merkezi olmayan token satışlarını başlatarak tamamen merkezi olmayan bir DAO yönetişim modeline dönüşebilir. SNS-1 token, SNS'nin resmi lansmanından önce bir deneydir, tüm ICP sahipleri borsaya katılabilir, 1 SNS-1=1 ICP. SNS-1'in IC ekosistemindeki ilk DAO ve şimdiye kadarki ilk tamamen zincir üstü DAO olduğu söylenebilir.
! [Web3 oyununa giren 100 milyon oyunculu sayfa oyunu "Neopet"in kurucu çifti] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-e84df3f25a-dd1a6f-69ad2a.webp)
Ancak, sadece bir deney olduğu için, geliştirme için bir yön yoktur. Takip eden aylarda, topluluk üyeleri DEX'ler oluşturmayı, yapay zekayı entegre etmeyi ve SNS-1'i güçlendirmeyi önerdi.
Bu yılın Haziran ayına hızlı bir şekilde ilerleyin ve IC'lerin çeşitli DEX'lerinde listelenen SNS-1, 4-5 ay sonra 30-50 ICP fiyat aralığında aniden yükseldi. Çok sayıda SNS-1 satın alan ve 100 yıl boyunca ödül vermeden stake eden "balinalar" var. Bu "balina" Adem'dir. Elindeki oy haklarının herhangi bir teklifi geçebileceği kadar SNS-1 biriktirdi. Bu, Adam'ın SNS-1'i Dragginz'in yönetişim belirteci olarak kullanmak amacıyla yalnızca SNS-1'in tam yaratıcı kontrolünü satın aldığı anlamına gelir.
Azalan likidite ve güçlü güçlendirme beklentisiyle, SNS-1'in fiyatı Haziran ayı başlarında 47 ICP'den yaklaşık 20 kat artışla tüm zamanların en yüksek seviyesi olan 830 ICP'ye (yaklaşık 2.400 $) yükseldi.
! [Web3 oyununa giren 100 milyon oyunculu sayfa oyunu "Neopet"in kurucu çifti] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-e0707c83c2-dd1a6f-69ad2a.webp)
** Dragginz'in 2017'de geliştirilmekte olduğu söyleniyor, peki ne zaman blockchain'i benimsemeye başladınız? Ve sonunda, neden Internet Computer'ı seçtiniz? **
2014 yılında Ethereum'a bakmaya başladığımızda çok etkilendik. Bu yeni teknolojinin olanakları büyüleyici.
Bir veya iki yıllık hazırlıktan sonra bazı engellerle karşılaştık. O zamanki temel sorun ölçeklenebilirlikti ve ihtiyacımız olan programlama dili mevcut değildi. Bu kadar çok engelle karşılaştıktan sonra, geliştirme çalışmaları temelde askıya alındı. Daha sonra 2017'de Internet Computer'ın kurucusu Dominic Williams ile tanıştık ve bizi inşa etmek istediğimiz oyun için mükemmel görünen IC'lerle tanıştırdı.
O zamandan beri, IC'nin ilerlemesini ilgiyle takip ediyoruz ve yaklaşık bir yıl önce tam ölçekli geliştirme çalışmalarımıza başlamak için yeterince olgun olduğunu düşündük.
Şu anda Internet Computer'a yaklaşabilecek başka bir blok zinciri yok. Verimlilik, işlem hızı, karbon ayak izi, güvenlik ve ölçeklenebilirlik açısından diğer halka açık blok zincirlerinden çok ileridedir. Ters gaz modeli de bizim için harika çünkü bu, ortalama bir oyuncunun sadece oyunu oynamak için gaz ödeme hakkında hiçbir şey bilmesine gerek olmadığı anlamına geliyor.
Çok fazla SNS-1 aldınız ve SNS-1'in Dragginz'in jetonu olmasını istediniz. Bunu neden yaptın? Belki de SNS'de yeni bir token çıkarmak daha iyi bir seçenek olmaz mıydı? **
DFINITY VAKFI ILE KENDI SNS MERKEZI OLMAYAN TOKEN TEKLIFIMIZI NASIL YÜRÜTECEĞIMIZ HAKKINDA KONUŞTUK, ANCAK NE KADAR ÇOK ARAŞTIRIRSAK, BUNUN BIZIM IÇIN DOĞRU YOL OLMADIĞINI O KADAR ÇOK HISSETTIK. Dragginz için para toplamak istemedik, tek ihtiyacımız olan bir jetondu. SNS-1 zaten var olduğundan ve yeterince merkezi olmadığından, onu benimsedik. Bazı sınırlamalar olsa da (örneğin, DFINITY Vakfı SNS'ye bir isim değiştirme özelliği ekleyene kadar SNS-1 adını DKP-Draggin Karma Puanları olarak değiştiremedik), çoğu durumda ihtiyaçlarımız için uygundu.
**Ekibiniz kısa süre önce DFINITY Geliştirici Forumu'nda SNS-1 (DKP) tokenomiklerini değiştirme hakkında bir tartışma başlattı ve birçok topluluk üyesi bunu önerdi, bu nedenle şu anda bunun için net bir planınız var mı? **
Evet, yapıyoruz, ancak şu anda tokenomik hakkında hiçbir şey açıklayamıyorum (hukuk danışmanımıza göre). DFINITY Geliştirici Forumu'ndaki tartışmaların bize çok yardımcı olduğunu ve herkesin geri bildirimlerini belgelediğimizi söyleyebilirim. Umarım önümüzdeki hafta bu konuda büyük bir duyuru yapabilirim!
Not: Bu makaleyi düzenlerken Dragginz, tokenomikteki değişiklikler hakkında aşağıdaki gibi bir duyuru yaptı.
• DFINITY Vakfı SNS'ye bir ad değiştirme özelliği ekledikten sonra SNS-1'in belirteç adını DKP olarak değiştirin
• SNS-1/DKP'nin toplamı yalnızca 10.000 parça olduğundan, oyundaki gerçek kullanıma eklendiğinde genellikle 0,00x gibi bir kesirdir. Bu nedenle ekip, 23 Ekim'de toplam token sayısını 1 milyara ayarlamayı planlıyor. (Sahip sayısı da 100.000 kat artırılacak)
• SNS-1/DKP şişme yapmaz. Yani, oyunda resmi öğeler satan geliştirme ekibi tarafından desteklenen geliştirme ekibinin işletme maliyetleri ve geliştirme giderleri için orijinal plan olarak ek jetonlar basılmayacaktır. (Mağazacılığın temeli, oyun içeriğinin yeterince iyi olmasıdır ve oyun yeterince iyi değilse, kimse bir şey satın almak istemeyecektir)
SNS-1/DKP ayrıca deflasyonist bir mekanizmaya sahip değildir. Tek hafif deflasyon, zararlı işlemleri önlemektir ve işlem gerçekleştiğinde 0,001 DKP işlem ücreti yakılacaktır.
• SNS-1/DKP'yi SNS'ye stake etmek, bir oylama yönetişimi teşvikine sahiptir, ancak bir token ödülü değil, oyun mekaniğinde bir tür ödüle sahiptir.
• Ekip, oyunun içeriği üzerinde tam kontrole sahip olmak ve Neopets'in kaderinden kaçınmak için oy haklarının %52'sini elinde tutmaya devam edecek.
**Token ekonomisine ek olarak, Dragginz'in geliştirme çalışmaları şu ana kadar nasıl ilerliyor? Ne zaman canlı yayına geçmeyi bekliyorum? **
Belki 2024'ün ikinci yarısı veya 2025'in başı? Geliştirme şu anda iyi ilerliyor, ancak canlı yayına geçme taahhüdünde bulunmak istemiyoruz.
Yıl sonunda çok küçük bir test yapacağız ve beklentileri çok yükseltebileceği için buna alfa demek bile adil değil. Bu, küçük ölçekli bir ölçeklenebilirlik testi ve ilk kullanıcı deneyimi yapmak amacıyla çok temel bir oyun döngüsü ve konsept testi olacaktır. Tek bir test uğruna geliştirmeyi yavaşlatan bir şey yaratmak istemiyoruz, bu yüzden bu gerçekten sadece bir snippet.
Dragginz, ana akım oyunculara uyum sağlamaya odaklanmıştır
**Dragginz tamamen DAO tarafından yönetilecektir. Bize biraz daha bahsedebilir misiniz? Topluluk özerkliğine ek olarak, Dragginz'in diğer blok zinciri oyunlarına göre ne gibi avantajları olduğunu düşünüyorsunuz? **
DAO, topluluğun anlamlı kararlar alabileceği anlamına gelir. DKP (SNS-1) sahipleri, hangi evcil hayvanların ekleneceğini, hangi görünümlerin ekleneceğini, hangi hikayelerin geliştirileceğini vb. seçerek geliştirme yol haritasına oy verebilecek.
Dragginz ücretsiz olarak oynanabilen bir oyundur ve DKP satın almanın tek nedeni oyunu sevmeniz ve geliştirmeye katılmak istemenizdir. Oyunda asla reklam, sponsorluk olmayacak. Kendi kendine yeten bir oyun dünyası.
Dragginz'in bir diğer büyük avantajının da Internet Computer'ın Internet Identity sistemini kullanarak oturum açması olduğunu düşünüyorum. Bu, ana akım oyuncuların oyuna girmesinin önündeki engellerden biri olsa da, aynı zamanda oyuncuların tamamen zincir üstü bir oyun kullandıklarını fark edebilecekleri tek yerdir. Bununla birlikte, internet kimliklerini kullanmanın güvenlik avantajları, bunu yapmamızı değerli kılmaktadır. İnternet kimliği ile kimliğiniz tamamen özeldir ve geliştiricilerimiz bile kişisel bilgilerinize erişemez. Tek bildiğimiz, bilgisayarın kimliğinin belirli bir kimlik olduğunuzun %100 kanıtı olduğudur.
Web2 oyunlarının başarılı bir kurucusu, geliştiricisi ve tasarımcısı olarak Dragginz için büyük bir fikriniz olduğuna inanıyorum. Peki oyun yayına girdiğinde, Kripto dışındaki ana akım oyuncuları çekmek için planlarınız neler? **
Dragginz'in, oyuncuların bir blok zinciri oyunu oynadıklarını bile bilmedikleri kusursuz bir deneyim sunmasını istedik. Web sitemizin bir parçası gibi görünmesi için internet kimlik girişini entegre etmek için gerçekten çalışıyoruz. DFINITY Vakfı ayrıca İnternet kimliğini daha kullanıcı dostu hale getirmek için çalışıyor.
Kripto bilgisine ihtiyaç duymadan dünyanın her yerinden oyunculara hitap edecek harika içeriğe sahip bir oyun yaratmak istedik. Dragginz'i ana akım oyun konferanslarında tanıtacağız ve topluluğumuzu dinleyeceğiz. Oyuncuların cesaretini kıran bir şey varsa, onu değiştireceğiz!
**2021'de P2E'nin popülaritesi, blok zinciri oyun/GameFi alanına akan sıcak para, kullanıcı ve yeni projelerle geleneksel oyunlara zarar verdi. Ancak ayı piyasasının ortaya çıkmasıyla birlikte hem trend hem de kullanıcı sayısı artık çok düşük. Bu alanın geleceğini nasıl görüyorsunuz? **
Oyunun Web3'e geçişinin doğal bir ilerleme olduğuna inanıyorum. Bugüne kadarki en iyi blok zinciri Internet Computer'dır. Başka bir blok zinciri ile gerçekten büyük oyunlar yapamazsınız.
Çekici bir oyun geliştirilirse, ana akım oyuncular doğal olarak Web3'e yönelecektir. Buradaki "cazibe", jetonlar veya NFT'ler yoluyla hızlı karlar değil, yüksek kaliteli oyunlar olmalıdır.
Web3 hala ilk aşamalarında, bunun internetin ilk günleri olduğunu hayal edin. En azından Dragginz ekibi için. Önümüzde gerçekten heyecan verici şeylerin olduğu yeni bir döneme giriyoruz!
Konsantre:
Yukarıdaki maddeler ve görüşler yatırım tavsiyesi niteliğinde olmamalıdır, DYOR. Merkez bankası ve diğer birimler tarafından yayınlanan Sanal Para Ticaretinin Spekülasyon Riskinin Daha Fazla Önlenmesi ve Ele Alınmasına İlişkin Bildirime göre, bu makalenin içeriği yalnızca bilgi paylaşımı amaçlı olup, herhangi bir iş ve yatırım davranışını teşvik etmez ve onaylamaz ve okuyucuların bulundukları bölgenin yasa ve yönetmeliklerine kesinlikle uymaları ve herhangi bir yasa dışı finansal davranışta bulunmamaları rica olunur.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
100 milyon oyunculu sayfa oyunu "Neopets"in kurucu çifti Web3 oyunlarına giriyor
Tam metne genel bakış:
• Kâr > oyun içeriği.
• Bir Web3 oyunu olan Dragginz, "evcil hayvan yetiştiriciliği" ve "açık dünya" unsurlarını birleştiren bir blok zinciri oyunu inşa ediliyor. Amaç, kripto bilgisine ihtiyaç duymadan dünyanın her yerinden oyuncuları çekmektir. Internet Computer blok zincirinin ters gaz modeli, oyuncuların oyunun blok zinciri üzerine inşa edildiğini bilmeden gaz ücreti ödemelerine olanak tanır.
• Dragginz, oynaması ücretsiz bir oyun olarak kalacak, ancak sponsorluk veya reklam olmayacak ve oyuncuların DAO yönetişimine katılmak için token stake etmelerinin tek nedeni, oyunun geleceği konusunda iyimser olmak ve oyunun inşasına katılmak istemektir.
• Oyun henüz çıkmadı ve yönetişim tokeni ilk olarak 20 kat yükseldi.
• Neopets'te mümkün olmayanı Dragginz ile başarmayı umuyoruz.
Kasım 1999'da, oyuncuların çizgi film evcil hayvanlarını besleyebilecekleri ve onlara bakabilecekleri, sohbet edebilecekleri ve oyun oynayabilecekleri Neopets adlı web tabanlı bir sanal evcil hayvan geliştirme oyunu piyasaya sürüldü. Çeşitli oyun öğelerini takas etmek için oyun içi sanal para birimi "Neo Points"i de kullanabilirsiniz.
! [Web3 oyununa giren 100 milyon oyunculu sayfa oyunu "Neopet"in kurucu çifti] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-09f379453f-dd1a6f-69ad2a.webp)
O zamanlar, kurucular Adam Powell ve Donna Williams, Nottingham Üniversitesi'nde öğrenciydi ve ilk hedefleri sadece "üniversite öğrencilerini eğlendirmek ve muhtemelen banner reklamlardan biraz para kazanmak" idi.
! [Web3 oyununa giren 100 milyon oyunculu sayfa oyunu "Neopet"in kurucu çifti] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-dc0daa8874-dd1a6f-69ad2a.webp)
O zamanlar, İnternet teknolojisi yeni yeni popüler hale geliyordu ve İnternet oyunlarında nispeten az rekabet vardı ve oyun piyasaya sürüldükten hemen sonra büyük bir başarı elde etti. Ağızdan ağıza ve ağızdan ağıza yayılan sözlerin patlaması, "Neo Pet"in bir aydan kısa bir sürede günlük 600.000 oyuncuya ulaşmasını sağladı. Zirvede, oyun ayda 140 milyon oyuncuya ve 5 milyar görüntülemeye sahipti.
Sadece birkaç ay sonra, Neopets önemli bir yatırım aldı. Para oradaydı, takım oradaydı ama Adam iyi gitmiyordu. Oyun içeriğinin kârlı > inansa da, gelir elde etme baskısı, ekibi dikkatlerini oyuna çeşitli sponsorlu reklamlar eklemeye yöneltti.
Neopets'i satın aldıktan ve ayrıldıktan sonra, Adam ve uzun süredir ortağı olan Donna Williams, 2007 yılında oyun stüdyosu Meteor Games'i kurdu ve Paradise Island, Serf Wars ve Ranch Town gibi ticari olarak son derece başarılı oyunlar yayınladı. Özellikle Paradise Island, zirvede günlük 400.000'den fazla aktif oyuncuya sahipti.
! [Web3 oyununa giren 100 milyon oyunculu sayfa oyunu "Neopet"in kurucu çifti] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-1e91382ecd-dd1a6f-69ad2a.webp)
Meteor Games'i kapattıktan sonra uzun bir süre Adam ve Donna sessiz kalmış gibiydi. Ancak Donna ile derinlemesine konuştuktan sonra, Ethereum blok zinciri üzerinde çok erken çalışmaya başladıklarını öğrendim.
2020'de blockchain oyunlarının popülaritesi ile Adam, geliştirilmekte olan yeni bir oyun olan Dragginz'i duyurdu. Bu, Internet Computer (bundan böyle IC olarak anılacaktır) blok zinciri üzerine inşa edilmiş bir blok zinciri oyunudur. Oyun "<尼奥宠物>Met<我的世界>", evcil hayvan yetiştirme + açık dünya olarak tanımlanıyor.
! [Web3 oyununa giren 100 milyon oyunculu sayfa oyunu "Neopet"in kurucu çifti] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-474e6dd957-dd1a6f-69ad2a.webp)
Dragginz, Adam ve Neopets ile ünlü olmasa da, yönetişim tokeni SNS-1'in 1 ICP'lik başlangıç fiyatından tüm zamanların en yüksek seviyesi olan 830 ICP'ye yükselerek bin kat "artış efsanesine" yaklaşmasının ardından IC topluluğunda bir tartışma dalgası başlattı ve neredeyse tüm topluluk üyeleri, orijinal "Neo Pets"e rakip olmayı umarak oyunun lansmanını dört gözle bekliyordu. (Daha sonra SNS-1 hakkında daha fazla bilgi)
DFINITY Vakfı'nın kurucusu Dominic Williams'ın dediği gibi: "*Dragginz, Neopets'in geliştirme ekibi tarafından geliştirilen devasa çok oyunculu bir çevrimiçi oyundur. Neopets, yaklaşık 100 milyon kullanıcısı olan ilk devasa çok oyunculu çevrimiçi oyundur. O zamanlar kesinlikle devrim niteliğindeydi. Dragginz'in de harika olacağına eminim. Oyun resmi olarak ana akım dünyaya girdiğinde, toplam IC ağı kullanıcı sayısı hızla milyonlara yükselebilir. *"
! [Web3 oyununa giren 100 milyon oyunculu sayfa oyunu "Neopet"in kurucu çifti] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-84bc2be71f-dd1a6f-69ad2a.webp)
Geçenlerde Donna Powell ile röportaj yapma zevkini yaşadım. Evet, birbirini 12 yıldır tanıyan ikili, 2008 yılında evlilik sarayına girdi. Adam ve Donna'nın Neopets'teki yolculuğunu ve Dragginz'in arkasındaki hikayeyi keşfedelim.
Oyun içeriği kâr > ve 2014'te zincir oyunlar yapmayı düşünüyordum
Adam Powell'ın blockchain ile çok erken, en azından 2017'den önce tanıştığı söylenmelidir.
Axie Infinity'nin kurucu ortağı Jizhoz'un gözünde Adam, erken bir ETH Maksimalistidir ve DeFi'nin gelişimi konusunda çok iyimserdir. 2018'de Axie hakkındaki iyimserliğini Jiz'e de dile getirdi.
! [Web3 oyununa giren 100 milyon oyunculu sayfa oyunu "Neopet"in kurucu çifti] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-de9cc34184-dd1a6f-69ad2a.webp)
2017 yılında, erken DeFi protokolü 0x'in Reddit alt bölümünde, TommyEconomics adlı bir kullanıcı, emir fiyatına fazladan bir sıfır yazıldığı için emrinin 500 ETH zararla yerine getirildiğini yayınladı. Anlaşmanın karşı tarafının kendisiyle iletişime geçeceğini ve hatayı tersine çevirmeye yardımcı olacağını umuyor. Kısa süre sonra, borovan kullanıcı adını kullanan bir kullanıcı, karşı taraflardan biri olduğunu söyledi ve işlem için alınan 163 ETH'yi Tommy Economics'e iade etmeyi teklif etti.
! [Web3 oyununa giren 100 milyon oyunculu sayfa oyunu "Neopet"in kurucu çifti] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-046307019c-dd1a6f-69ad2a.webp)
Kripto dünyasının bazen büyük, bazen de küçük olduğunu söylemek gerekir.
O dönemde Tommy Economics, aynı yıl işlem güvenliğine odaklanan halka açık bir zincir olan Energi'yi kurdu.
Bir karşı taraf olarak, Borovan aslında Adam Powell'dır.
"Sen ateşli bir adamsın!"
"Çocukluğumun çoğunu Neo Pets ile oynayarak geçirdim. Beni mutlu ettiğin için teşekkür ederim! "
! [Web3 oyununa giren 100 milyon oyunculu sayfa oyunu "Neopet"in kurucu çifti] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-04e4bd3110-dd1a6f-69ad2a.webp)
Merhaba Donna, seninle sohbet etmek bir onur. Bize kendinizden, Adam'dan ve ekip üyelerinin geçmişinden bahseder misiniz? **
Adam 5 yaşında oyun yazmaya başladı. Çocuk oyun kitapları yazmaktan, ardından MUD tipi oyunlar (genellikle metin açıklamalarına dayalı çok kullanıcılı anlık sanal oyunlar) ve ardından web tabanlı oyunlar geliştirmeye kadar. Neopets sırasında konsol oyunları, masa oyunları ve kart oyunları da tasarladık.
Bizi iyi hissettiren eğlence yaratmayı seviyoruz, bu yüzden oyunlarımız aile dostu, adil ve kâr odaklı değil.
Dragginz'i geliştirmek için birçok eski Meteor Games çalışanından oluşan bir stüdyo ile çalışıyoruz. Onların eklenmesi, Bullfrog Productions'ta gerçek zamanlı strateji oyunu Syndicate'i geliştirmekten mobil oyun Monopoly Go'yu geliştirmeye kadar geniş bir uzmanlık yelpazesini beraberinde getiriyor! ve Scrabble Go! 》。
Ekibin tüm üyeleri hevesli oyunculardır ve en sevdiğimiz oyunlardan bazıları Dungeon Keepers, Camelot's Dark Ages, World of Warcraft, Slime Ranch, The Legend of Zelda: Ocarina of Time ve Gravekeeper'dır. Eminim bu oyunları Dragginz'de göreceksiniz.
**2000 yılının başlarında Neopets oyuncularının sayısı 140 milyona ulaştı. Neopets'i geliştirme ve yönetme serüveninizden bahseder misiniz? **
Adam ve ben 1999'da Neopets'i birlikte kurduk ve başlangıçta ikimiz ekibi ölçeklendirmek için para toplayana kadar geliştiriciler, veritabanı mühendisleri, oyun tasarımcıları, yazarlar, sanatçılar, grafik tasarımcılar ve topluluk yöneticileri olarak çalıştık. Ölçeği büyüttüğümüzde, Adam geliştirmeye odaklanmaya başladı ve ben tasarım tarafına odaklandım, ancak yaratıcı yönü her zaman birlikte çalıştık.
Tahmin edebileceğiniz gibi, 1999'da o zamanlar bulut hizmetleri yoktu, bu yüzden sunucuları kendimiz satın almak, kurmak ve yönetmek zorunda kaldık. Neopets'in geliştirilmesinin başlarında birçok zorlu teknik sınırlamayla karşılaştık. Ölçeklenebilirlik, tekrarlanan kesinti süreleri ve veri kayıplarının sıklıkla meydana geldiği tam bir kabustur. Bir şeyler ters gittiğinde, düzeltmek için veri merkezine gitmemiz gerekir. Buna karşılık, artık Internet Computer ile tamamen ölçeklenebilir olduğu ve bir veri merkezi veya hatta bir bulut hizmeti gerektirmediği için minnettarım. Oyunun tüm bileşenleri blok zincirinde saklanabilir.
Ancak, "Neopet" in hızlı büyümesi bizi şaşırttı. Bence başarının sebebi oyun içeriğini her gün güncellememiz. Oyuncuların çözmesi için bulmacalar hazırlıyoruz ve bazen o kadar karmaşıklar ki, oyuncuların cevapları bulmak için HTML sayfalarında gizlenmiş kodları derlemelerini gerektiriyorlar!
Neopets'in popülaritesi arttıkça, gelir elde etme baskısı da arttı. Çalışanlarımızın çoğunun oyun için sponsorluk aradığı ve oyunun içeriğini güncellemeyi zorlaştırdığı bir zaman vardı. Adam ve benim kârı oyun içeriğinin önüne koymaya bu kadar karşı olmamızın nedenlerinden biri de bu. O zamanlar bizim için gerçekten stresliydi çünkü oyunun temel içeriğini geliştirmek için daha fazla kaynak elde etmek için yönetimle savaşıyorduk!
Her neyse, Neopets o kadar da kötü değil, topluluk harika. Çok şey öğrendik ve Dragginz'in üzerine inşa etmeyi planlıyoruz.
Dragginz'i Neo Pets'ten esinlenerek geliştirdiğini duydum. **
Dragginz aslında Neopets için orijinal fikrimizdi, ancak Neopets'i inşa ettikten sonra farklı hale geldi. Ayrıca Meteor Games'te bu fikri tekrar gerçeğe dönüştürmeye çalıştık, ancak hala gerçekleşmedi. Bu, hayalimizdeki oyunu yapmak için üçüncü girişimimiz ve 2014'te bunu Web3'te inşa etmeyi düşündük.
**Lütfen bize Dragginz'in oynanışı hakkında daha fazla bilgi verin. **
Dragginz, herkesin oyun dünyasına bir ejderha yumurtası ile geldiği ve yumurtadan çıkmak, evcil hayvanınızı geliştirmek ve ardından devasa oyun dünyasında maceralara atılmak veya sadece ticaret yapmak için eşyalar üretebileceğiniz, oynaması ücretsiz bir MMO'dur.
Dragginz'in amacı, oyunculara çeşitli oynama yolları sunmaktır. İlgi alanlarına bağlı olarak, en güçlü Dragginz'e, en güçlü büyülere, en lezzetli tariflere vb. sahip olan kişi olabilirsiniz. Bu sanal bir dünya ve her oyuncuya sadece standart bir yükseltme rotasını takip etmek yerine bağımsız bir katılımcı olma hissini vermeye çalışmak istiyoruz.
**"Neopet"in Reddit bölümünde, NFT öğeleri içerdiği için birçok eski oyuncu Dragginz hakkında iyimser değil, bunun hakkında ne düşünüyorsunuz? **
Kripto endüstrisi dışındaki birçok kişi, NFT'lerin sadece resim olduğuna, daha doğrusu dolandırıcılıkla ilgili olduğuna inanıyor. Ancak Dragginz'de NFT'ler farklıdır.
Size birkaç örnek vereyim.
Birleşik Krallık'ta, oyuncuların sırayla zar attığı ve böceğin vücut parçalarını çizdiği Beetle Drive adlı eski moda bir parti oyunu var. Aşağıdaki şekilde gösterildiği gibi.
! [Web3 oyununa giren 100 milyon oyunculu sayfa oyunu "Neopet"in kurucu çifti] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-295f377d2c-dd1a6f-69ad2a.webp)
Oyunumuzda her evcil hayvan bir böcek sürücüsü gibidir ve her parçası bir NFT'dir. Parçaları çekmek için zarları bir kez, saatte bir atmak için iki Akış (Dragginz'de mana) ödemeniz gerekir. Evcil hayvanınızın tüm parçalarını toplarsanız, kilidini açar ve kullanırsınız.
Oyuncular, NFT'nin belirli bir bölümünü satabilir veya kısmen tamamlanmış bir evcil hayvanı NFT olarak satabilir. Bu, diğer oyuncular için değerlidir çünkü parçayı pompalamak zaman ve şans gerektirir. Bu aslında kısayollar için ödeme yapmanın bir yoludur.
Başka bir örnek verelim. Dragginz'de çeşitli amaçlara hizmet eden büyüler oluşturabilirsiniz. Sıradan oyuncular yüzen bir bulut oluşturabilir ve bir hafta boyunca tüm bitkileri sulayabilir. Bahçenize günlük olarak bakmakla gerçekten ilgilenmiyorsanız, ancak yine de yemek pişirmek, işlemek vb. için ihtiyacınız olan özel malzemeleri hasat etmek istiyorsanız, bu ideal olabilir.
Oyuncular gerçekten büyü yapmaya odaklanırsa, bir ay sürebilecek bulutlar oluşturabilirler. Daha sonra NFT'lere dönüştürülebilir ve ihtiyacı olan diğer oyunculara satılabilir.
! [Web3 oyununa giren 100 milyon oyunculu sayfa oyunu "Neopet"in kurucu çifti] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-344f9687f8-dd1a6f-69ad2a.webp)
Oyuncuların yapabileceği bir diğer büyü ise mana pilleridir. Oynatıcının Akışlar oluşturması ve ardından daha fazla Akış doldurması gerekir. Bu tam şarjlı mana pilleri, ihtiyacı olan diğer oyunculara NFT olarak satılabilir.
Dragginz'de, NFT kullanım durumları için olasılıkların listesi sürekli genişliyor...
Fark edebileceğiniz bir şey, bu örneklerde, geliştiriciler olarak NFT'lerin satışından doğrudan faydalanmadığımızdır. Satıştan yalnızca NFT oluşturmak için zaman ve çaba harcayanlar yararlanacaktır. Dragginz'i NFT satışlarından hızlı para kazanmak için tasarlamadık. Bunun yerine, topluluklar NFT'lerden yararlanmak isterlerse, gelişen bir oyun ekonomisinin parçası olabileceklerini görüyoruz.
Dragginz'in tokenomikleri ve gelişimi
Mayıs 2021'de Internet Computer ana ağı resmi olarak başlatıldı ve yerel token ICP'nin fiyatı son derece yüksekti. Token fiyatı daha sonra manipüle edilmiş ve düşmüş olsa da, yaratıcı DFINITY Vakfı Rug'u seçmedi, ancak yol haritasının kurallarına göre gelişmeye devam etti.
SNS (Service Nerner), yol haritasında önemli bir adımdır ve tüm ekolojik dApp'ler, SNS'de merkezi olmayan token satışlarını başlatarak tamamen merkezi olmayan bir DAO yönetişim modeline dönüşebilir. SNS-1 token, SNS'nin resmi lansmanından önce bir deneydir, tüm ICP sahipleri borsaya katılabilir, 1 SNS-1=1 ICP. SNS-1'in IC ekosistemindeki ilk DAO ve şimdiye kadarki ilk tamamen zincir üstü DAO olduğu söylenebilir.
! [Web3 oyununa giren 100 milyon oyunculu sayfa oyunu "Neopet"in kurucu çifti] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-e84df3f25a-dd1a6f-69ad2a.webp)
Ancak, sadece bir deney olduğu için, geliştirme için bir yön yoktur. Takip eden aylarda, topluluk üyeleri DEX'ler oluşturmayı, yapay zekayı entegre etmeyi ve SNS-1'i güçlendirmeyi önerdi.
Bu yılın Haziran ayına hızlı bir şekilde ilerleyin ve IC'lerin çeşitli DEX'lerinde listelenen SNS-1, 4-5 ay sonra 30-50 ICP fiyat aralığında aniden yükseldi. Çok sayıda SNS-1 satın alan ve 100 yıl boyunca ödül vermeden stake eden "balinalar" var. Bu "balina" Adem'dir. Elindeki oy haklarının herhangi bir teklifi geçebileceği kadar SNS-1 biriktirdi. Bu, Adam'ın SNS-1'i Dragginz'in yönetişim belirteci olarak kullanmak amacıyla yalnızca SNS-1'in tam yaratıcı kontrolünü satın aldığı anlamına gelir.
Azalan likidite ve güçlü güçlendirme beklentisiyle, SNS-1'in fiyatı Haziran ayı başlarında 47 ICP'den yaklaşık 20 kat artışla tüm zamanların en yüksek seviyesi olan 830 ICP'ye (yaklaşık 2.400 $) yükseldi.
! [Web3 oyununa giren 100 milyon oyunculu sayfa oyunu "Neopet"in kurucu çifti] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-e0707c83c2-dd1a6f-69ad2a.webp)
** Dragginz'in 2017'de geliştirilmekte olduğu söyleniyor, peki ne zaman blockchain'i benimsemeye başladınız? Ve sonunda, neden Internet Computer'ı seçtiniz? **
2014 yılında Ethereum'a bakmaya başladığımızda çok etkilendik. Bu yeni teknolojinin olanakları büyüleyici.
Bir veya iki yıllık hazırlıktan sonra bazı engellerle karşılaştık. O zamanki temel sorun ölçeklenebilirlikti ve ihtiyacımız olan programlama dili mevcut değildi. Bu kadar çok engelle karşılaştıktan sonra, geliştirme çalışmaları temelde askıya alındı. Daha sonra 2017'de Internet Computer'ın kurucusu Dominic Williams ile tanıştık ve bizi inşa etmek istediğimiz oyun için mükemmel görünen IC'lerle tanıştırdı.
O zamandan beri, IC'nin ilerlemesini ilgiyle takip ediyoruz ve yaklaşık bir yıl önce tam ölçekli geliştirme çalışmalarımıza başlamak için yeterince olgun olduğunu düşündük.
Şu anda Internet Computer'a yaklaşabilecek başka bir blok zinciri yok. Verimlilik, işlem hızı, karbon ayak izi, güvenlik ve ölçeklenebilirlik açısından diğer halka açık blok zincirlerinden çok ileridedir. Ters gaz modeli de bizim için harika çünkü bu, ortalama bir oyuncunun sadece oyunu oynamak için gaz ödeme hakkında hiçbir şey bilmesine gerek olmadığı anlamına geliyor.
Çok fazla SNS-1 aldınız ve SNS-1'in Dragginz'in jetonu olmasını istediniz. Bunu neden yaptın? Belki de SNS'de yeni bir token çıkarmak daha iyi bir seçenek olmaz mıydı? **
DFINITY VAKFI ILE KENDI SNS MERKEZI OLMAYAN TOKEN TEKLIFIMIZI NASIL YÜRÜTECEĞIMIZ HAKKINDA KONUŞTUK, ANCAK NE KADAR ÇOK ARAŞTIRIRSAK, BUNUN BIZIM IÇIN DOĞRU YOL OLMADIĞINI O KADAR ÇOK HISSETTIK. Dragginz için para toplamak istemedik, tek ihtiyacımız olan bir jetondu. SNS-1 zaten var olduğundan ve yeterince merkezi olmadığından, onu benimsedik. Bazı sınırlamalar olsa da (örneğin, DFINITY Vakfı SNS'ye bir isim değiştirme özelliği ekleyene kadar SNS-1 adını DKP-Draggin Karma Puanları olarak değiştiremedik), çoğu durumda ihtiyaçlarımız için uygundu.
**Ekibiniz kısa süre önce DFINITY Geliştirici Forumu'nda SNS-1 (DKP) tokenomiklerini değiştirme hakkında bir tartışma başlattı ve birçok topluluk üyesi bunu önerdi, bu nedenle şu anda bunun için net bir planınız var mı? **
Evet, yapıyoruz, ancak şu anda tokenomik hakkında hiçbir şey açıklayamıyorum (hukuk danışmanımıza göre). DFINITY Geliştirici Forumu'ndaki tartışmaların bize çok yardımcı olduğunu ve herkesin geri bildirimlerini belgelediğimizi söyleyebilirim. Umarım önümüzdeki hafta bu konuda büyük bir duyuru yapabilirim!
Not: Bu makaleyi düzenlerken Dragginz, tokenomikteki değişiklikler hakkında aşağıdaki gibi bir duyuru yaptı.
• DFINITY Vakfı SNS'ye bir ad değiştirme özelliği ekledikten sonra SNS-1'in belirteç adını DKP olarak değiştirin
• SNS-1/DKP'nin toplamı yalnızca 10.000 parça olduğundan, oyundaki gerçek kullanıma eklendiğinde genellikle 0,00x gibi bir kesirdir. Bu nedenle ekip, 23 Ekim'de toplam token sayısını 1 milyara ayarlamayı planlıyor. (Sahip sayısı da 100.000 kat artırılacak)
• SNS-1/DKP şişme yapmaz. Yani, oyunda resmi öğeler satan geliştirme ekibi tarafından desteklenen geliştirme ekibinin işletme maliyetleri ve geliştirme giderleri için orijinal plan olarak ek jetonlar basılmayacaktır. (Mağazacılığın temeli, oyun içeriğinin yeterince iyi olmasıdır ve oyun yeterince iyi değilse, kimse bir şey satın almak istemeyecektir)
SNS-1/DKP ayrıca deflasyonist bir mekanizmaya sahip değildir. Tek hafif deflasyon, zararlı işlemleri önlemektir ve işlem gerçekleştiğinde 0,001 DKP işlem ücreti yakılacaktır.
• SNS-1/DKP'yi SNS'ye stake etmek, bir oylama yönetişimi teşvikine sahiptir, ancak bir token ödülü değil, oyun mekaniğinde bir tür ödüle sahiptir.
• Ekip, oyunun içeriği üzerinde tam kontrole sahip olmak ve Neopets'in kaderinden kaçınmak için oy haklarının %52'sini elinde tutmaya devam edecek.
**Token ekonomisine ek olarak, Dragginz'in geliştirme çalışmaları şu ana kadar nasıl ilerliyor? Ne zaman canlı yayına geçmeyi bekliyorum? **
Belki 2024'ün ikinci yarısı veya 2025'in başı? Geliştirme şu anda iyi ilerliyor, ancak canlı yayına geçme taahhüdünde bulunmak istemiyoruz.
Yıl sonunda çok küçük bir test yapacağız ve beklentileri çok yükseltebileceği için buna alfa demek bile adil değil. Bu, küçük ölçekli bir ölçeklenebilirlik testi ve ilk kullanıcı deneyimi yapmak amacıyla çok temel bir oyun döngüsü ve konsept testi olacaktır. Tek bir test uğruna geliştirmeyi yavaşlatan bir şey yaratmak istemiyoruz, bu yüzden bu gerçekten sadece bir snippet.
Dragginz, ana akım oyunculara uyum sağlamaya odaklanmıştır
**Dragginz tamamen DAO tarafından yönetilecektir. Bize biraz daha bahsedebilir misiniz? Topluluk özerkliğine ek olarak, Dragginz'in diğer blok zinciri oyunlarına göre ne gibi avantajları olduğunu düşünüyorsunuz? **
DAO, topluluğun anlamlı kararlar alabileceği anlamına gelir. DKP (SNS-1) sahipleri, hangi evcil hayvanların ekleneceğini, hangi görünümlerin ekleneceğini, hangi hikayelerin geliştirileceğini vb. seçerek geliştirme yol haritasına oy verebilecek.
Dragginz ücretsiz olarak oynanabilen bir oyundur ve DKP satın almanın tek nedeni oyunu sevmeniz ve geliştirmeye katılmak istemenizdir. Oyunda asla reklam, sponsorluk olmayacak. Kendi kendine yeten bir oyun dünyası.
Dragginz'in bir diğer büyük avantajının da Internet Computer'ın Internet Identity sistemini kullanarak oturum açması olduğunu düşünüyorum. Bu, ana akım oyuncuların oyuna girmesinin önündeki engellerden biri olsa da, aynı zamanda oyuncuların tamamen zincir üstü bir oyun kullandıklarını fark edebilecekleri tek yerdir. Bununla birlikte, internet kimliklerini kullanmanın güvenlik avantajları, bunu yapmamızı değerli kılmaktadır. İnternet kimliği ile kimliğiniz tamamen özeldir ve geliştiricilerimiz bile kişisel bilgilerinize erişemez. Tek bildiğimiz, bilgisayarın kimliğinin belirli bir kimlik olduğunuzun %100 kanıtı olduğudur.
Web2 oyunlarının başarılı bir kurucusu, geliştiricisi ve tasarımcısı olarak Dragginz için büyük bir fikriniz olduğuna inanıyorum. Peki oyun yayına girdiğinde, Kripto dışındaki ana akım oyuncuları çekmek için planlarınız neler? **
Dragginz'in, oyuncuların bir blok zinciri oyunu oynadıklarını bile bilmedikleri kusursuz bir deneyim sunmasını istedik. Web sitemizin bir parçası gibi görünmesi için internet kimlik girişini entegre etmek için gerçekten çalışıyoruz. DFINITY Vakfı ayrıca İnternet kimliğini daha kullanıcı dostu hale getirmek için çalışıyor.
Kripto bilgisine ihtiyaç duymadan dünyanın her yerinden oyunculara hitap edecek harika içeriğe sahip bir oyun yaratmak istedik. Dragginz'i ana akım oyun konferanslarında tanıtacağız ve topluluğumuzu dinleyeceğiz. Oyuncuların cesaretini kıran bir şey varsa, onu değiştireceğiz!
**2021'de P2E'nin popülaritesi, blok zinciri oyun/GameFi alanına akan sıcak para, kullanıcı ve yeni projelerle geleneksel oyunlara zarar verdi. Ancak ayı piyasasının ortaya çıkmasıyla birlikte hem trend hem de kullanıcı sayısı artık çok düşük. Bu alanın geleceğini nasıl görüyorsunuz? **
Oyunun Web3'e geçişinin doğal bir ilerleme olduğuna inanıyorum. Bugüne kadarki en iyi blok zinciri Internet Computer'dır. Başka bir blok zinciri ile gerçekten büyük oyunlar yapamazsınız.
Çekici bir oyun geliştirilirse, ana akım oyuncular doğal olarak Web3'e yönelecektir. Buradaki "cazibe", jetonlar veya NFT'ler yoluyla hızlı karlar değil, yüksek kaliteli oyunlar olmalıdır.
Web3 hala ilk aşamalarında, bunun internetin ilk günleri olduğunu hayal edin. En azından Dragginz ekibi için. Önümüzde gerçekten heyecan verici şeylerin olduğu yeni bir döneme giriyoruz!
Konsantre:
Yukarıdaki maddeler ve görüşler yatırım tavsiyesi niteliğinde olmamalıdır, DYOR. Merkez bankası ve diğer birimler tarafından yayınlanan Sanal Para Ticaretinin Spekülasyon Riskinin Daha Fazla Önlenmesi ve Ele Alınmasına İlişkin Bildirime göre, bu makalenin içeriği yalnızca bilgi paylaşımı amaçlı olup, herhangi bir iş ve yatırım davranışını teşvik etmez ve onaylamaz ve okuyucuların bulundukları bölgenin yasa ve yönetmeliklerine kesinlikle uymaları ve herhangi bir yasa dışı finansal davranışta bulunmamaları rica olunur.