! [Conquest.eth: Stake to Play, sürekli ve izinsiz bir diplomatik strateji oyunu] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-eb32c8b844-dd1a6f-69ad2a.webp)
Conquest.eth, "uzun bir geçmişe" sahip tam zincirli bir oyundur.
Bu ayın en son bloguna göre, Conquest.eth artık açık kaynaklı! Ve Uzayda kapmak için 1000 dolar var!][1] [2], Conquest.eth tüm kodunu açık kaynaklı hale getirmiştir [3]ve geliştirme ekibi gönüllü olarak oyun sözleşmesinin yükseltme izninden vazgeçti 。 Bir anlamda, bu, çok fazla yankı uyandırmayan bu oyunun geliştirme programının resmi sonunu temsil ediyor.
Peki bu oyunun "Karanlık Orman" gibi görünen benzersiz oynanışı nelerdir, neden "Karanlık Orman" ile aynı etkiyi kazanmadı ve sonraki ekiplerden hangi deneyim öğrenmeye değer?
01. Temel oyun mekaniğine giriş
Resmi ekibin tanımına göre Conquest.eth, oyuncunun amacının tüm evrenin kontrolü için savaşmak olduğu bir diplomasi oyunudur. Diğer tam zincir oyunlarda olduğu gibi, Conquest.eth'in tüm mantığı ve durumu zincir üzerinde yazılmıştır. Bununla birlikte, şu anda birçok benzer projenin aksine, Conquest.eth dayanıklı bir şekilde çalışacak şekilde tasarlanmıştır, bu nedenle altta yatan halka açık zincir blok üretmeyi bırakmadığı sürece Conquest.eth oyunu sonsuza kadar var olacaktır.
Yani Conquest.eth hem bir oyun hem de bir protokoldür ya da günümüzün daha yaygın tabiriyle özerk bir dünyaya daha yakındır.
Temel Oynanış
Şu anda Gnosis Chain (eski adıyla xDai) üzerinde çalışan oyuncular, sahipsiz bir gezegen seçerek ve belirli miktarda token (xDai) stake ederek (cadı saldırılarını önlemek için) gezegeni ele geçirerek oyuna girerler. Tabii ki, gezegeniniz oyunda başka bir oyuncu tarafından ele geçirilmezse, teminatlandırılmış jetonların bu kısmı, oyuncu oyundan çıktığında oyuncunun cüzdanına yeniden çekilebilecek, ancak ek üç günlük bekleme süresi ile.
! [Conquest.eth: Stake to Play, sürekli ve izinsiz bir diplomatik strateji oyunu] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-359c5645a4-dd1a6f-69ad2a.webp)
İlk gezegeninizi ele geçirdiğinizde, gezegen otomatik olarak oyuncuların savunmak ve saldırmak için kullanabilecekleri gemiler (gezegendeki gemi sayısına yansır) üretecektir. Temel oynanış Karanlık Orman'ınkine çok benziyor, bu yüzden burada buna girmeyeceğim.
Aşağıdaki haritada, gerçek oyuncular tarafından işgal edilen her gezegende ayrı bir sembol görüntüleniyor (aynı adres aynı gezegen sembolüne sahip). Bir oyuncu gezegendeki diğer oyuncu Stake'in fonlarını yağmalamak isterse, diğer sınır bölgelerini işgal etmek yerine önce zaten işgal edilmiş gezegene saldırmalıdır (bu sahipsiz gezegenler doğrudan Stake fonları aracılığıyla elde edilebilir ve önceden işgal edilmeleri gerekmez).
! [Conquest.eth: Stake to Play, sürekli ve izinsiz bir diplomatik strateji oyunu] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-a479da17bd-dd1a6f-69ad2a.webp)
Aslında, bu oyunun neden benzer oyun mekaniklerini kullanan Dark Forest'tan çok daha az eğlenceli olduğunu muhtemelen anlayabilirsiniz. Evet, Stake mekaniğinin tanıtılması, oyuncuların oyunda oynayabileceği alanı büyük ölçüde sınırlıyor ve Ownerless Planet'i ele geçirmek pek mantıklı değil ve oyuncular yalnızca diğer oyuncularla etkileşime girerek eğlenebiliyor. Belki de bu yüzden Conquest.eth diplomatik bir strateji oyunu olarak adlandırılıyor.
Ancak, oyun haritasının mevcut son sürümünde, Conquest.eth'in geliştirme ekibi, ayrılmadan önce haritadaki tüm oyuncular için bir "hazine" bıraktı. Evrendeki farklı gezegenlere (yukarıdaki resimde kafatası sembolü ile kaplanan gezegen) önceden toplam 1.000 dolar değerinde fon yatırıldı. Gerçek oyuncuların bu gezegenlere saldırırken misilleme konusunda endişelenmelerine gerek yoktur ve güvenle işgal edebilir ve para çekebilirler.
02. Geliştirme ekibi
! [Conquest.eth: Stake to Play, sürekli ve izinsiz bir diplomatik strateji oyunu] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-3ad59c9672-dd1a6f-69ad2a.webp)
Conquest.eth'in arkasındaki geliştirme ekibi olan Etherplay, aynı zamanda tam zincir oyun alanında bahsetmeye değer bir ekiptir. Merkezi İskoçya'da bulunan Etherplay, 2016'daki resmi kuruluşundan bu yana blok zinciri oyunlarına (çoğunlukla tam zincir oyunlara) odaklandı ve temelde iki tur boğa-ayı döngüsünden sonra yönünü değiştirmedi.
Ekip, GitHub'a göre Ronan Sandford (Twitter: @wighawag) tarafından en son projesi Stratagems için kuruldu[4] 'de ortaya çıkan bilgilere göre, mevcut ekipte sadece o yer alıyor.
! [Conquest.eth: Stake to Play, sürekli ve izinsiz bir diplomatik strateji oyunu] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-2a1d198731-dd1a6f-69ad2a.webp)
Etherplay, kuruluşundan sonra Metamask'ı entegre eden ilk oyunu geliştirdi ve ardından sürdürülebilir ve lisanssız oyunlar (şimdi Autonomous World olarak da bilinir) üzerinde çalışmaya başladı. "Halat Çekme" dahil[5] [6]、《Ethernal》 [7]ve Conquest.eth 。
Ayrıca Etherplay, yeni bir oyun projesi olan Stratagems üzerinde de çalışıyor[8] 。 Oyun öncelikle izinsiz birleştirilebilirlik ve değişmez kural setleri gibi kavramları keşfetmeye çalışacak ve şu anda beta sürümünde.
03.Conquest.eth'in geç kalanlardan öğrenmesi gereken dersler nelerdir?
Dark Forest'tan daha önce başlayan ve çok benzer oyun mekaniklerine sahip bir full-chain oyun ürünü olan Conquest.eth, Dark Forest kadar geniş oyuncu topluluğunun coşkusunu uyandırmakla kalmıyor, aynı zamanda günümüzün full-chain oyun topluluğunda da zayıf bir varlığa sahip. Peki oyunun temel mekaniğinin tasarımında ne gibi hatalar yaptı ve hangi dersler öğrenmeye değer?
İlk olarak, Conquest.eth iddia ettiği gibi İzinsiz'i gerçekten uygulamamış olabilir. Temsili Stake to Play mekanizması, sıradan kullanıcılar için giriş engelini büyük ölçüde artırır.
Bunu, Stake to Play mekanizmasını kullanan diğer tam zincir oyun projeleriyle karşılaştırabiliriz. Örnek olarak Rhaccau'yu (tam zincirli uçan bir satranç oyunu) ele alırsak, oyunda tasarlanan Stake mekanizması oyuncular için gerekli değildir, tıpkı kart oynarken parayla mı yoksa parasız mı oynayacağımızı özgürce seçebildiğimiz gibi, Stake mekanizması da oyunculara daha fazla oyun eğlencesi sağlayan isteğe bağlı bir özelliktir. Conquest.eth, cadı saldırılarını önlemek için bir araç olarak Stake'i kullanır, bu da her zaman ittifak zincirinin tasarım fikri gibi hissettirir ve blok zincirinin temel ruhuna biraz aykırı gibi görünür.
Elbette bu aşamada cadı saldırılarının önüne geçebilecek ve oyunun uzun ömürlü çalışmasını sağlayabilecek olgun bir mekanizmaya sahip olamayabiliriz. Belki de gelecekteki tam zincir oyunları, Stake aracılığıyla kullanıcılar için giriş engelini doğrudan artırmak yerine, protokol katmanı oyunu aracılığıyla Sybil saldırılarının olumsuz etkisini azaltmanın bir yolunu keşfedebilir;
Yine de, Conquest.eth'in oyunun bazı temel tasarım konseptlerinde hala bir referans değeri olduğunu düşünüyorum. Örneğin, birçok tam zincir oyunun sıra tabanlı kullanımından ziyade, tam zincir oyunların (veya otonom dünyaların) temeldeki genel zincir kadar kalıcı olması gerektiğine inanıyor (daha başarılı Dark Forest, SkyStrife, vb. şu anda sıra tabanlı kullanıyor).
Sonuçta, sıra tabanlı sistemlerin zaman boyutunda zorunlu olarak yer alan erişim kısıtlamaları ve "güvenilmezlik", merkezi olmayan protokollerin temel gereksinimlerini karşılamamaktadır. Sıra tabanlı sistemin zaman boyutundaki bu doğal "güvensizlik", sonraki protokoller arasında birlikte çalışabilirlik zorluğunu da bir dereceye kadar artırmaktadır. Bir DeFi protokolünü işlem süresi sınırlarıyla nasıl birleştireceğinizi hayal etmek zor.
Buna ek olarak, Conquest.eth tam zincir oyunlar için zincir üstü bir ittifak sistemi de araştırıyor. Ancak, birlikte denemeye istekli kimseyi bulamadığım için özellikleri düzgün bir şekilde deneyimleyemedim, ancak ittifak sisteminin gelecekteki tam zincir oyunlar için de olmazsa olmaz olacağına inanıyorum.
! [Conquest.eth: Stake to Play, sürekli ve izinsiz bir diplomatik strateji oyunu] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-8d1a6f0535-dd1a6f-69ad2a.webp)
Yazının sonunda Conquest.eth'i deneyimlemek için vakti olan arkadaşlara tavsiye ederim. Ne de olsa, ekipten hala kimsenin almadığı 1.000 dolarlık bir ödül var. Son iki gündeki gözlemlerime göre, bu ödüller için rekabet şu anda oldukça yoğun ve ilgileniyorsanız gerçekten deneyebilirsiniz.
Referans linki:
[1]
[2]
[3]
[4]
[5]
[6]
[7]
[8]
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Conquest.eth: Stake to Play, sürekli ve izinsiz bir diplomatik strateji oyunu
! [Conquest.eth: Stake to Play, sürekli ve izinsiz bir diplomatik strateji oyunu] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-eb32c8b844-dd1a6f-69ad2a.webp)
Conquest.eth, "uzun bir geçmişe" sahip tam zincirli bir oyundur.
Bu ayın en son bloguna göre, Conquest.eth artık açık kaynaklı! Ve Uzayda kapmak için 1000 dolar var!][1] [2], Conquest.eth tüm kodunu açık kaynaklı hale getirmiştir [3]ve geliştirme ekibi gönüllü olarak oyun sözleşmesinin yükseltme izninden vazgeçti 。 Bir anlamda, bu, çok fazla yankı uyandırmayan bu oyunun geliştirme programının resmi sonunu temsil ediyor.
Peki bu oyunun "Karanlık Orman" gibi görünen benzersiz oynanışı nelerdir, neden "Karanlık Orman" ile aynı etkiyi kazanmadı ve sonraki ekiplerden hangi deneyim öğrenmeye değer?
01. Temel oyun mekaniğine giriş
Resmi ekibin tanımına göre Conquest.eth, oyuncunun amacının tüm evrenin kontrolü için savaşmak olduğu bir diplomasi oyunudur. Diğer tam zincir oyunlarda olduğu gibi, Conquest.eth'in tüm mantığı ve durumu zincir üzerinde yazılmıştır. Bununla birlikte, şu anda birçok benzer projenin aksine, Conquest.eth dayanıklı bir şekilde çalışacak şekilde tasarlanmıştır, bu nedenle altta yatan halka açık zincir blok üretmeyi bırakmadığı sürece Conquest.eth oyunu sonsuza kadar var olacaktır.
Yani Conquest.eth hem bir oyun hem de bir protokoldür ya da günümüzün daha yaygın tabiriyle özerk bir dünyaya daha yakındır.
Temel Oynanış
Şu anda Gnosis Chain (eski adıyla xDai) üzerinde çalışan oyuncular, sahipsiz bir gezegen seçerek ve belirli miktarda token (xDai) stake ederek (cadı saldırılarını önlemek için) gezegeni ele geçirerek oyuna girerler. Tabii ki, gezegeniniz oyunda başka bir oyuncu tarafından ele geçirilmezse, teminatlandırılmış jetonların bu kısmı, oyuncu oyundan çıktığında oyuncunun cüzdanına yeniden çekilebilecek, ancak ek üç günlük bekleme süresi ile.
! [Conquest.eth: Stake to Play, sürekli ve izinsiz bir diplomatik strateji oyunu] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-359c5645a4-dd1a6f-69ad2a.webp)
İlk gezegeninizi ele geçirdiğinizde, gezegen otomatik olarak oyuncuların savunmak ve saldırmak için kullanabilecekleri gemiler (gezegendeki gemi sayısına yansır) üretecektir. Temel oynanış Karanlık Orman'ınkine çok benziyor, bu yüzden burada buna girmeyeceğim.
Aşağıdaki haritada, gerçek oyuncular tarafından işgal edilen her gezegende ayrı bir sembol görüntüleniyor (aynı adres aynı gezegen sembolüne sahip). Bir oyuncu gezegendeki diğer oyuncu Stake'in fonlarını yağmalamak isterse, diğer sınır bölgelerini işgal etmek yerine önce zaten işgal edilmiş gezegene saldırmalıdır (bu sahipsiz gezegenler doğrudan Stake fonları aracılığıyla elde edilebilir ve önceden işgal edilmeleri gerekmez).
! [Conquest.eth: Stake to Play, sürekli ve izinsiz bir diplomatik strateji oyunu] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-a479da17bd-dd1a6f-69ad2a.webp)
Aslında, bu oyunun neden benzer oyun mekaniklerini kullanan Dark Forest'tan çok daha az eğlenceli olduğunu muhtemelen anlayabilirsiniz. Evet, Stake mekaniğinin tanıtılması, oyuncuların oyunda oynayabileceği alanı büyük ölçüde sınırlıyor ve Ownerless Planet'i ele geçirmek pek mantıklı değil ve oyuncular yalnızca diğer oyuncularla etkileşime girerek eğlenebiliyor. Belki de bu yüzden Conquest.eth diplomatik bir strateji oyunu olarak adlandırılıyor.
Ancak, oyun haritasının mevcut son sürümünde, Conquest.eth'in geliştirme ekibi, ayrılmadan önce haritadaki tüm oyuncular için bir "hazine" bıraktı. Evrendeki farklı gezegenlere (yukarıdaki resimde kafatası sembolü ile kaplanan gezegen) önceden toplam 1.000 dolar değerinde fon yatırıldı. Gerçek oyuncuların bu gezegenlere saldırırken misilleme konusunda endişelenmelerine gerek yoktur ve güvenle işgal edebilir ve para çekebilirler.
02. Geliştirme ekibi
! [Conquest.eth: Stake to Play, sürekli ve izinsiz bir diplomatik strateji oyunu] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-3ad59c9672-dd1a6f-69ad2a.webp)
Conquest.eth'in arkasındaki geliştirme ekibi olan Etherplay, aynı zamanda tam zincir oyun alanında bahsetmeye değer bir ekiptir. Merkezi İskoçya'da bulunan Etherplay, 2016'daki resmi kuruluşundan bu yana blok zinciri oyunlarına (çoğunlukla tam zincir oyunlara) odaklandı ve temelde iki tur boğa-ayı döngüsünden sonra yönünü değiştirmedi.
Ekip, GitHub'a göre Ronan Sandford (Twitter: @wighawag) tarafından en son projesi Stratagems için kuruldu[4] 'de ortaya çıkan bilgilere göre, mevcut ekipte sadece o yer alıyor.
! [Conquest.eth: Stake to Play, sürekli ve izinsiz bir diplomatik strateji oyunu] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-2a1d198731-dd1a6f-69ad2a.webp)
Etherplay, kuruluşundan sonra Metamask'ı entegre eden ilk oyunu geliştirdi ve ardından sürdürülebilir ve lisanssız oyunlar (şimdi Autonomous World olarak da bilinir) üzerinde çalışmaya başladı. "Halat Çekme" dahil[5] [6]、《Ethernal》 [7]ve Conquest.eth 。
Ayrıca Etherplay, yeni bir oyun projesi olan Stratagems üzerinde de çalışıyor[8] 。 Oyun öncelikle izinsiz birleştirilebilirlik ve değişmez kural setleri gibi kavramları keşfetmeye çalışacak ve şu anda beta sürümünde.
03.Conquest.eth'in geç kalanlardan öğrenmesi gereken dersler nelerdir?
Dark Forest'tan daha önce başlayan ve çok benzer oyun mekaniklerine sahip bir full-chain oyun ürünü olan Conquest.eth, Dark Forest kadar geniş oyuncu topluluğunun coşkusunu uyandırmakla kalmıyor, aynı zamanda günümüzün full-chain oyun topluluğunda da zayıf bir varlığa sahip. Peki oyunun temel mekaniğinin tasarımında ne gibi hatalar yaptı ve hangi dersler öğrenmeye değer?
İlk olarak, Conquest.eth iddia ettiği gibi İzinsiz'i gerçekten uygulamamış olabilir. Temsili Stake to Play mekanizması, sıradan kullanıcılar için giriş engelini büyük ölçüde artırır.
Bunu, Stake to Play mekanizmasını kullanan diğer tam zincir oyun projeleriyle karşılaştırabiliriz. Örnek olarak Rhaccau'yu (tam zincirli uçan bir satranç oyunu) ele alırsak, oyunda tasarlanan Stake mekanizması oyuncular için gerekli değildir, tıpkı kart oynarken parayla mı yoksa parasız mı oynayacağımızı özgürce seçebildiğimiz gibi, Stake mekanizması da oyunculara daha fazla oyun eğlencesi sağlayan isteğe bağlı bir özelliktir. Conquest.eth, cadı saldırılarını önlemek için bir araç olarak Stake'i kullanır, bu da her zaman ittifak zincirinin tasarım fikri gibi hissettirir ve blok zincirinin temel ruhuna biraz aykırı gibi görünür.
Elbette bu aşamada cadı saldırılarının önüne geçebilecek ve oyunun uzun ömürlü çalışmasını sağlayabilecek olgun bir mekanizmaya sahip olamayabiliriz. Belki de gelecekteki tam zincir oyunları, Stake aracılığıyla kullanıcılar için giriş engelini doğrudan artırmak yerine, protokol katmanı oyunu aracılığıyla Sybil saldırılarının olumsuz etkisini azaltmanın bir yolunu keşfedebilir;
Yine de, Conquest.eth'in oyunun bazı temel tasarım konseptlerinde hala bir referans değeri olduğunu düşünüyorum. Örneğin, birçok tam zincir oyunun sıra tabanlı kullanımından ziyade, tam zincir oyunların (veya otonom dünyaların) temeldeki genel zincir kadar kalıcı olması gerektiğine inanıyor (daha başarılı Dark Forest, SkyStrife, vb. şu anda sıra tabanlı kullanıyor).
Sonuçta, sıra tabanlı sistemlerin zaman boyutunda zorunlu olarak yer alan erişim kısıtlamaları ve "güvenilmezlik", merkezi olmayan protokollerin temel gereksinimlerini karşılamamaktadır. Sıra tabanlı sistemin zaman boyutundaki bu doğal "güvensizlik", sonraki protokoller arasında birlikte çalışabilirlik zorluğunu da bir dereceye kadar artırmaktadır. Bir DeFi protokolünü işlem süresi sınırlarıyla nasıl birleştireceğinizi hayal etmek zor.
Buna ek olarak, Conquest.eth tam zincir oyunlar için zincir üstü bir ittifak sistemi de araştırıyor. Ancak, birlikte denemeye istekli kimseyi bulamadığım için özellikleri düzgün bir şekilde deneyimleyemedim, ancak ittifak sisteminin gelecekteki tam zincir oyunlar için de olmazsa olmaz olacağına inanıyorum.
! [Conquest.eth: Stake to Play, sürekli ve izinsiz bir diplomatik strateji oyunu] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-8d1a6f0535-dd1a6f-69ad2a.webp)
Yazının sonunda Conquest.eth'i deneyimlemek için vakti olan arkadaşlara tavsiye ederim. Ne de olsa, ekipten hala kimsenin almadığı 1.000 dolarlık bir ödül var. Son iki gündeki gözlemlerime göre, bu ödüller için rekabet şu anda oldukça yoğun ve ilgileniyorsanız gerçekten deneyebilirsiniz.
Referans linki:
[1]
[2]
[3]
[4]
[5]
[6]
[7]
[8]