Volt Capital Partner: ZK durum kanalı, zincir üstü çok oyunculu için neden daha iyi bir uzantı seçeneğidir?

Orijinal yazar: @MohamedFFouda

BlockBeats tarafından derlenmiştir

Volt Capital'in Startup Ortağı @MohamedFFouda, sosyal medya platformlarında zincir üstü oyun ölçeklendirme çözümleri hakkındaki düşüncelerini paylaştı ve ZK eyalet kanallarının zincir üstü çok oyunculu oyunlar için daha iyi bir genişleme seçeneği olduğunu belirtti. BlockBeats artık orijinal metni aşağıdaki gibi derliyor:

Önceki tartışmalarda, özellikle tam zincir oyunlara odaklanarak uygulamaların yatay ölçeklendirilmesi kavramını araştırdım. Tek oyunculu oyunlar için yatay ölçeklendirme çok uygun bir çözümdür. Ancak, çok oyunculu oyunlar için sıfır bilgi kanıtı (ZK) durum kanalı daha iyi bir uzantı seçeneği haline gelir. Peki, sıfır bilgi durumu kanalı tam olarak nedir?

! [Volt Capital Ortağı: ZK eyalet kanalı, zincir üstü çok oyunculu oyunlar için neden daha iyi bir uzantı seçeneğidir?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7f230462a9-076c506194-dd1a6f-69ad2a.webp)

Devlet kanalları yeni değil, aslında Ethereum'un ilk ölçeklendirme çözümlerinden biri. Durum kanalının özü üç bölüme ayrılabilir: önce zincir içi durumun bir bölümünü çıkarın, ardından bu durumu zincir dışı olarak sürekli güncelleyin ve son olarak gerekirse son durumu zincire geri gönderin.

Görünüşe göre konsept, esasen bir ödeme kanalı olan Bitcoin Lightning Network'ün tasarım uzantısından kaynaklandı. Bununla birlikte, sıfır bilgi kanıtlarının (ZKP'ler) yokluğunda, devlet kanallarının avantajları önemli değildir. ZKP olmadan, durum değişikliklerine (zincir dışı) izin veren tüm imzaların zincir üzerinde doğrulanması gerekir ve bu da zincir içi işlemlere kıyasla maliyetleri önemli ölçüde azaltmaz.

Sıfır bilgi ispatları bu sorunu kolaylaştırır. Durum kanalındaki katılımcıların, tüm etkileşimlerinin ve imzalarının geçerli olduğunu kanıtlamak için yalnızca zincir dışı bir kanıt oluşturmaları gerekir. Bu kanıt, zincir üzerinde düşük maliyetli doğrulamaya olanak tanıyarak önemli maliyet tasarrufları sağlar. Peki, bunun çok oyunculu zincir üstü oyunları ölçeklendirmekle nasıl bir ilişkisi var?

Poker gibi birçok çok oyunculu oyun turnuva tabanlıdır, yani bir grup oyuncu bir oyun yarışması oluşturur ve katılır ve oyunun sonucuna bağlı olarak her kişinin varlıkları buna göre değişir. Bu durumda, sıfır bilgi durumu kanalı, oyunun güvenliğini ve adaletini sağlarken çok oyunculu oyunları etkili bir şekilde ölçeklendirebilir, zincir içi doğrulama maliyetini azaltabilir.

! [Volt Capital Ortağı: ZK eyalet kanalı, zincir üstü çok oyunculu oyunlar için neden daha iyi bir uzantı seçeneğidir?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7f230462a9-76476f8188-dd1a6f-69ad2a.webp)

Bu tür bir oyun için, tüm oyuncuların varlıklarını depolamak için paylaşılan bir katmana ihtiyacınız vardır. Her oyunda, ne olduğuna dair ayrıntılar, oyunun nihai sonucu olarak varlık bakiyesini değiştirmek kadar önemli değildir. Ayrıca oyuncular aynı anda birden fazla oyuna katılamazlar.

Bu, bu oyunları sıfır bilgi durumu kanalları için ideal adaylar yapar. Oyun başladıktan sonra, katılan oyuncuların durumu toplamaya kilitlenir. Oyun sırasında oyuncular, eylemlerinin geçerli olduğunu kanıtlamak için sıfır bilgi kanıtları (ZKP'ler) oluşturur. Bu sıfır bilgi ispatları, önceki sıfır bilgi ispatları üzerine özyinelemeli olarak inşa edilecektir ve bu böyle devam eder.

! [Volt Capital Ortağı: ZK eyalet kanalı, zincir üstü çok oyunculu oyunlar için neden daha iyi bir uzantı seçeneğidir?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7f230462a9-2e6732b069-dd1a6f-69ad2a.webp)

Oyun sona erdiğinde, yalnızca son sıfır bilgi kanıtı (ZKP) ve ilgili durum değişiklikleri, uzlaşma için uygulama toplamasına işlenir. Bunun nedeni, ara işlemlerin (TX) toplama sırasında işlenmemesi ve 100 kata kadar ölçeklendirme olanağı sağlamasıdır. Aynısı Among Us gibi sıra tabanlı olmayan oyunlar için de geçerlidir.

Bununla birlikte, bu durumda, "geçici" bir sıralayıcı olarak hareket etmek, kanal işlemlerini sıralamak ve ara özyinelemeli sıfır bilgi kanıtları (ZKP'ler) oluşturmak için bir varlığa ihtiyaç vardır. Ben buna "geçici L3" diyorum. Sıfır bilgi durumu kanalı yaklaşımıyla ilgili temel zorluk, kanal katılımcılarının çevrimiçi gereksinimleridir. Bırakan bir oyuncu, kalan oyuncuları uygulama toplamasında oynamaya devam etmeye zorlayabilir ve diğer oyuncuların daha yüksek ücretler ödemesine neden olabilir.

Yine de bu yaklaşımın büyük bir potansiyeli var ve Ontropy, Paima Studios ve cartridge dahil olmak üzere birçok ekip bu amaç için çalışıyor.

Orijinal bağlantı

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • Comment
  • Share
Comment
0/400
No comments
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)