Son zamanlarda, sanal gerçeklik eğitiminde küresel bir lider olan VictoryXR'nin yardımıyla, Goose Creek Lisesi ve Newbury County Kariyer Merkezi, eğitimin sanal dünyasına girdi ve seçkin okulların saflarına katıldı. Her iki okul da Amerika Birleşik Devletleri'nde metaverse eğitimini benimseyen ilk merkezler arasındaydı ve yeni bir 3D sürükleyici öğrenme dünyasını başlattı.
Eğitim metaverse'ine katılan öğrenciler, kendilerini içeriklerine kaptırma, uygulamalı dersleri deneyimleme ve eyalet çapındaki öğrencilerle bağlantı kurma ve öğrenme fırsatına sahip olacaklar. Öğrenciler, molekülü ellerinde tutma, yıldız gemisinde bir saat geçirme, uzay aracının dışında bir uzay giysisi içinde yürüme ve bir zaman makinesinde seyahat ettikten sonra Isaac Newton'u ziyaret etme fırsatına sahip olacaklar.
VictoryXR CEO'su Steve Grubbs, çalışmanın sanal gerçeklikte öğrenen öğrencilerin öğrendiklerini daha fazla hatırlayabildiklerini kesin olarak gösterdiğini söyledi. Güney Carolina, öğrenme eksikliklerini cesur çözümlerle anlamlı yollarla ele almayı amaçlayan bu eğitimsel metaverse girişimine öncülük ediyor.
Bundan önce, yurtdışında metaverse'e giren birçok eğitim kurumu ve okul vardı.
2021'de Stanford Üniversitesi bir metaverse kursu başlattı. Bu, Stanford Üniversitesi'nde tamamen VR'de yürütülen ilk kurstur.
Geçen Eylül ayında Meta ve VictoryXR, 10 metaverse sanal kampüsü oluşturmak ve açmak için işbirliği yaptı. Projeye 150 milyon dolar yatırım yapıldı. Meta, eğitimi sanal gerçeklik ortamlarına getirmeyi amaçlayan sürükleyici öğrenme projesinin bir parçası olarak bunu söyledi.
Bu yılın Ağustos ayında, dünyanın en iyi kamu araştırma üniversitesi olan Utrecht Üniversitesi, bilimsel araştırma inovasyonu ve yetenek rezervleri yürütmek için bir yakalama ve sanal gerçeklik laboratuvarı kurdu.
Ekim ayında Northland College, "Northland College Metaverse Kampüsü"nü başlattı ve Kanada'da metaverse'de kapsamlı bir kampüs kuran birkaç kolejden biri oldu.
Şubat 2023 itibariyle, Çin'de toplam 71 üniversite metaverse alanında konuşlandırıldı; Güney Kore'nin Pohang Bilim ve Teknoloji Üniversitesi, eğitim kursları için sınıfları metaverse siber uzaya dijitalleştirmek için bir "metaverse üniversitesi" inşa ediyor; Japonya'nın Yamanashi Eyaleti, Kofu Şehrinde kampüs dışı bir eğitim kurumu olan Kai Seminar, bu bahardan bu yana sanal alan "metaverse"ü kullanarak resmi olarak yeni bir kurs başlattı.
Eğitim, sanal gerçeklik ve metaverse teknolojisinin en büyük uygulama yönlerinden biridir, ancak metaverse eğitimi daha fazla olanak ve esneklik sağlasa da, aslında metaverse eğitiminin inmek istiyorsa hala birçok sorunun üstesinden gelmesi gerekiyor. Zaman ve para maliyeti, veri gizliliği ve fiziksel güvenlik, gelişmiş altyapı eksikliği ve olası yasal sorunlar gibi sorunlar.
Ek olarak, ilgili donanım maliyetleri aslında okulun maliyetini artırır. Örnekler arasında VR içeriğinin lisanslanması, dijital ikiz kampüs oluşturma, VR kulaklıkları ve diğer yatırım maliyetleri yer alır.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Metaverse eğitimi patlama yaşıyor Yurtdışındaki birçok okul metaverse'e girdi
Kaynak: Genrisha
Son zamanlarda, sanal gerçeklik eğitiminde küresel bir lider olan VictoryXR'nin yardımıyla, Goose Creek Lisesi ve Newbury County Kariyer Merkezi, eğitimin sanal dünyasına girdi ve seçkin okulların saflarına katıldı. Her iki okul da Amerika Birleşik Devletleri'nde metaverse eğitimini benimseyen ilk merkezler arasındaydı ve yeni bir 3D sürükleyici öğrenme dünyasını başlattı.
Eğitim metaverse'ine katılan öğrenciler, kendilerini içeriklerine kaptırma, uygulamalı dersleri deneyimleme ve eyalet çapındaki öğrencilerle bağlantı kurma ve öğrenme fırsatına sahip olacaklar. Öğrenciler, molekülü ellerinde tutma, yıldız gemisinde bir saat geçirme, uzay aracının dışında bir uzay giysisi içinde yürüme ve bir zaman makinesinde seyahat ettikten sonra Isaac Newton'u ziyaret etme fırsatına sahip olacaklar.
VictoryXR CEO'su Steve Grubbs, çalışmanın sanal gerçeklikte öğrenen öğrencilerin öğrendiklerini daha fazla hatırlayabildiklerini kesin olarak gösterdiğini söyledi. Güney Carolina, öğrenme eksikliklerini cesur çözümlerle anlamlı yollarla ele almayı amaçlayan bu eğitimsel metaverse girişimine öncülük ediyor.
Bundan önce, yurtdışında metaverse'e giren birçok eğitim kurumu ve okul vardı.
2021'de Stanford Üniversitesi bir metaverse kursu başlattı. Bu, Stanford Üniversitesi'nde tamamen VR'de yürütülen ilk kurstur.
Geçen Eylül ayında Meta ve VictoryXR, 10 metaverse sanal kampüsü oluşturmak ve açmak için işbirliği yaptı. Projeye 150 milyon dolar yatırım yapıldı. Meta, eğitimi sanal gerçeklik ortamlarına getirmeyi amaçlayan sürükleyici öğrenme projesinin bir parçası olarak bunu söyledi.
Bu yılın Ağustos ayında, dünyanın en iyi kamu araştırma üniversitesi olan Utrecht Üniversitesi, bilimsel araştırma inovasyonu ve yetenek rezervleri yürütmek için bir yakalama ve sanal gerçeklik laboratuvarı kurdu.
Ekim ayında Northland College, "Northland College Metaverse Kampüsü"nü başlattı ve Kanada'da metaverse'de kapsamlı bir kampüs kuran birkaç kolejden biri oldu.
Şubat 2023 itibariyle, Çin'de toplam 71 üniversite metaverse alanında konuşlandırıldı; Güney Kore'nin Pohang Bilim ve Teknoloji Üniversitesi, eğitim kursları için sınıfları metaverse siber uzaya dijitalleştirmek için bir "metaverse üniversitesi" inşa ediyor; Japonya'nın Yamanashi Eyaleti, Kofu Şehrinde kampüs dışı bir eğitim kurumu olan Kai Seminar, bu bahardan bu yana sanal alan "metaverse"ü kullanarak resmi olarak yeni bir kurs başlattı.
Eğitim, sanal gerçeklik ve metaverse teknolojisinin en büyük uygulama yönlerinden biridir, ancak metaverse eğitimi daha fazla olanak ve esneklik sağlasa da, aslında metaverse eğitiminin inmek istiyorsa hala birçok sorunun üstesinden gelmesi gerekiyor. Zaman ve para maliyeti, veri gizliliği ve fiziksel güvenlik, gelişmiş altyapı eksikliği ve olası yasal sorunlar gibi sorunlar.
Ek olarak, ilgili donanım maliyetleri aslında okulun maliyetini artırır. Örnekler arasında VR içeriğinin lisanslanması, dijital ikiz kampüs oluşturma, VR kulaklıkları ve diğer yatırım maliyetleri yer alır.