Pazar araştırması ve rekabetçi istihbarat sağlayıcısı Fact.MR'e göre, küresel sanal gerçeklik pazarının %26'lık yüksek değerli bir CAGR'de büyüyerek 2033 yılına kadar 233,79 milyar dolara ulaşması bekleniyor.
Küresel sanal gerçeklik (VR) işi hızla büyüyor ve insanların teknolojiyle etkileşim kurma şeklini değiştiriyor ve inovasyonu teşvik ediyor. Sanal gerçeklik pazarının önümüzdeki yıllarda önemli ölçüde büyümesi ve çok çeşitli endüstrilerde yeni kabul seviyelerine ulaşması bekleniyor.
Sanal Gerçeklik Endüstrisinin Başlıca Segmentleri
Sanal gerçeklik teknolojisi, oyun ve eğlence endüstrilerinde popülaritesini artırıyor ve tüketicilere benzersiz bir sürükleyici deneyim sunuyor. İşletmeler, çalışanların etkileşim ve öğrenme şeklini değiştirecek eğitim, simülasyon ve işbirliği için sanal gerçeklik (VR) kullanıyor. Sanal gerçeklik, gerçekçi simülasyonlar ve ilgi çekici öğrenme deneyimleri sağlayarak sağlık ve eğitim endüstrisinde devrim yaratmaya hazırlanıyor.
Teknoloji ve yazılımdaki sürekli gelişmeler sayesinde VR, gerçekçilik ve etkileşimde yeni zirvelere ulaştı. VR pazarı, Oculus ve HTC gibi endüstri devlerinden rekabeti ve yeniliği körükleyen girişimlere kadar çeşitli ve rakiplerle doludur. VR kulaklıklar daha uygun fiyatlı hale geldikçe, genel halk için daha erişilebilir hale geliyor ve kullanıcı tabanını genişletiyor.
Pazar araştırmasından önemli çıkarımlar
2022'de küresel sanal gerçeklik pazarı 18,4 milyar dolar değerindeydi.
Sanal gerçeklik teknolojisine yönelik küresel talebin 2023 yılına kadar 23,18 milyar dolara ulaşması bekleniyor.
Küresel pazar büyüklüğünün 2033 yılı sonunda 233,79 milyar dolara ulaşması bekleniyor.
Sanal gerçeklik pazarının 2023'ten 2033'e kadar %26'lık bir CAGR'de büyümesi bekleniyor.
Sağlık sektörünün 2033 yılına kadar %31,5'lik bir CAGR'de büyümesi bekleniyor.
Avrupa pazarının tahmin döneminde (2023 - 2033) %29'luk bir CAGR kaydetmesi bekleniyor.
2022'de ticari segment pazar payının %55,3'ünü oluşturdu.
2022'de Asya-Pasifik bölgesi küresel pazarın %40'ını oluşturdu.
Hareket izleme cihazı segmentinin 2023'ten 2033'e kadar %29,5'lik bir CAGR'de büyümesi bekleniyor.
Yarı sürükleyici ve tamamen sürükleyici segmentler, 2022'de küresel pazar payının %82,9'unu oluşturdu ve tahmin döneminde %28'lik bir CAGR'de büyümeye devam etmesi bekleniyor.
2022'de sürükleyici olmayan segmentin gelir payı %16,8 idi.
2022 yılında donanım pazarının gelir payı %66,5 oldu.
Fact.MR analistleri, "Sanal gerçeklik pazarı, çeşitli uygulamaları, satın alınabilirliği ve sürükleyici deneyimlere yönelik artan talebi nedeniyle genişliyor" dedi. Teknoloji ilerledikçe sanal gerçeklik, günlük hayatımızı, iş yerlerimizi ve eğlencemizi yaşama şeklimizi yeniden şekillendirme potansiyeline sahiptir. Sanal gerçekliğin geleceği, gerçek ve sanal alemler arasındaki sınırları silmek için büyük bir potansiyele sahiptir ve bireyler ve işletmeler için birçok fırsat sunar. "
Sürükleyici Deneyim ve Sektör Değişiklikleri
Sanal gerçekliğin olağanüstü uyarlanabilirliği, pazarın büyümesini sağlayan en önemli nedenlerden biridir. Eğlence endüstrisinde VR, kullanıcıları 360 derecelik senaryolara ve etkileşimli anlatılara yerleştiren sürükleyici deneyimlerle eş anlamlı hale geldi. Oyun dünyası, yaratıcı konumlardan geçmekten kalp atışlarını hızlandıran maceraları deneyimlemeye kadar oyun ortamını dönüştüren sanal gerçeklik ile oyunculara benzersiz bir daldırma hissi sunuyor.
Buna ek olarak, işletmeler eğitim, simülasyon ve işbirliği için sanal gerçekliği giderek daha fazla kullanıyor. Sanal gerçeklik teknolojisi, uzaktan iletişim sağlar, coğrafi mesafeler arasında köprü kurar ve ekiplerin aynı odadaymış gibi işbirliği yapmasına olanak tanır. COVID-19 salgınının ardından sanal gerçeklik, uzaktan çalışma ve sanal toplantılar için önemli bir araç haline geldi.
Sanal gerçeklik teknolojisinin entegrasyonu ile eğitim sektörü bir metamorfoz geçiriyor. Eğitim kurumları, öğrencilerin ilgisini çeken ve çeşitli karmaşık konuları derinlemesine anlamalarını teşvik eden ilgi çekici, dinamik öğrenme deneyimleri oluşturmak için sanal gerçekliği kullanmaya çalışıyor.
Sanal gerçeklik, endüstriyel ve imalat endüstrilerinde tasarım, prototip oluşturma ve güvenlik eğitimi için de kullanılmaktadır. Mimarlar ve mühendisler, fikirleri üç boyutlu uzayda tasarlamak ve değiştirmek için sanal gerçekliği kullanırken, endüstriyel işçiler gerçekçi bir sanal ortamda güvenlik eğitimi alır ve bu da işyeri kazalarını azaltmaya yardımcı olur. Aynı zamanda sanal gerçeklik teknolojisi, emlak sektöründe emlak turlarının yapılma şeklini değiştirerek, potansiyel alıcıların veya kiracıların mülkleri evlerinin rahatlığında deneyimlemelerine olanak tanıyan sanal turlar sağlıyor.
Aslen Fact.MR'dan.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Fact.MR raporu: Sanal gerçeklik pazarı, yıllık %26'lık bir bileşik büyüme oranıyla büyüyor ve 2033 yılına kadar 230 milyar doları aşması bekleniyor
Pazar araştırması ve rekabetçi istihbarat sağlayıcısı Fact.MR'e göre, küresel sanal gerçeklik pazarının %26'lık yüksek değerli bir CAGR'de büyüyerek 2033 yılına kadar 233,79 milyar dolara ulaşması bekleniyor.
Küresel sanal gerçeklik (VR) işi hızla büyüyor ve insanların teknolojiyle etkileşim kurma şeklini değiştiriyor ve inovasyonu teşvik ediyor. Sanal gerçeklik pazarının önümüzdeki yıllarda önemli ölçüde büyümesi ve çok çeşitli endüstrilerde yeni kabul seviyelerine ulaşması bekleniyor.
Sanal Gerçeklik Endüstrisinin Başlıca Segmentleri
Sanal gerçeklik teknolojisi, oyun ve eğlence endüstrilerinde popülaritesini artırıyor ve tüketicilere benzersiz bir sürükleyici deneyim sunuyor. İşletmeler, çalışanların etkileşim ve öğrenme şeklini değiştirecek eğitim, simülasyon ve işbirliği için sanal gerçeklik (VR) kullanıyor. Sanal gerçeklik, gerçekçi simülasyonlar ve ilgi çekici öğrenme deneyimleri sağlayarak sağlık ve eğitim endüstrisinde devrim yaratmaya hazırlanıyor.
Teknoloji ve yazılımdaki sürekli gelişmeler sayesinde VR, gerçekçilik ve etkileşimde yeni zirvelere ulaştı. VR pazarı, Oculus ve HTC gibi endüstri devlerinden rekabeti ve yeniliği körükleyen girişimlere kadar çeşitli ve rakiplerle doludur. VR kulaklıklar daha uygun fiyatlı hale geldikçe, genel halk için daha erişilebilir hale geliyor ve kullanıcı tabanını genişletiyor.
Pazar araştırmasından önemli çıkarımlar
2022'de küresel sanal gerçeklik pazarı 18,4 milyar dolar değerindeydi.
Sanal gerçeklik teknolojisine yönelik küresel talebin 2023 yılına kadar 23,18 milyar dolara ulaşması bekleniyor.
Küresel pazar büyüklüğünün 2033 yılı sonunda 233,79 milyar dolara ulaşması bekleniyor.
Sanal gerçeklik pazarının 2023'ten 2033'e kadar %26'lık bir CAGR'de büyümesi bekleniyor.
Sağlık sektörünün 2033 yılına kadar %31,5'lik bir CAGR'de büyümesi bekleniyor.
Avrupa pazarının tahmin döneminde (2023 - 2033) %29'luk bir CAGR kaydetmesi bekleniyor.
2022'de ticari segment pazar payının %55,3'ünü oluşturdu.
2022'de Asya-Pasifik bölgesi küresel pazarın %40'ını oluşturdu.
Hareket izleme cihazı segmentinin 2023'ten 2033'e kadar %29,5'lik bir CAGR'de büyümesi bekleniyor.
Yarı sürükleyici ve tamamen sürükleyici segmentler, 2022'de küresel pazar payının %82,9'unu oluşturdu ve tahmin döneminde %28'lik bir CAGR'de büyümeye devam etmesi bekleniyor.
2022'de sürükleyici olmayan segmentin gelir payı %16,8 idi.
2022 yılında donanım pazarının gelir payı %66,5 oldu.
Fact.MR analistleri, "Sanal gerçeklik pazarı, çeşitli uygulamaları, satın alınabilirliği ve sürükleyici deneyimlere yönelik artan talebi nedeniyle genişliyor" dedi. Teknoloji ilerledikçe sanal gerçeklik, günlük hayatımızı, iş yerlerimizi ve eğlencemizi yaşama şeklimizi yeniden şekillendirme potansiyeline sahiptir. Sanal gerçekliğin geleceği, gerçek ve sanal alemler arasındaki sınırları silmek için büyük bir potansiyele sahiptir ve bireyler ve işletmeler için birçok fırsat sunar. "
Sürükleyici Deneyim ve Sektör Değişiklikleri
Sanal gerçekliğin olağanüstü uyarlanabilirliği, pazarın büyümesini sağlayan en önemli nedenlerden biridir. Eğlence endüstrisinde VR, kullanıcıları 360 derecelik senaryolara ve etkileşimli anlatılara yerleştiren sürükleyici deneyimlerle eş anlamlı hale geldi. Oyun dünyası, yaratıcı konumlardan geçmekten kalp atışlarını hızlandıran maceraları deneyimlemeye kadar oyun ortamını dönüştüren sanal gerçeklik ile oyunculara benzersiz bir daldırma hissi sunuyor.
Buna ek olarak, işletmeler eğitim, simülasyon ve işbirliği için sanal gerçekliği giderek daha fazla kullanıyor. Sanal gerçeklik teknolojisi, uzaktan iletişim sağlar, coğrafi mesafeler arasında köprü kurar ve ekiplerin aynı odadaymış gibi işbirliği yapmasına olanak tanır. COVID-19 salgınının ardından sanal gerçeklik, uzaktan çalışma ve sanal toplantılar için önemli bir araç haline geldi.
Sanal gerçeklik teknolojisinin entegrasyonu ile eğitim sektörü bir metamorfoz geçiriyor. Eğitim kurumları, öğrencilerin ilgisini çeken ve çeşitli karmaşık konuları derinlemesine anlamalarını teşvik eden ilgi çekici, dinamik öğrenme deneyimleri oluşturmak için sanal gerçekliği kullanmaya çalışıyor.
Sanal gerçeklik, endüstriyel ve imalat endüstrilerinde tasarım, prototip oluşturma ve güvenlik eğitimi için de kullanılmaktadır. Mimarlar ve mühendisler, fikirleri üç boyutlu uzayda tasarlamak ve değiştirmek için sanal gerçekliği kullanırken, endüstriyel işçiler gerçekçi bir sanal ortamda güvenlik eğitimi alır ve bu da işyeri kazalarını azaltmaya yardımcı olur. Aynı zamanda sanal gerçeklik teknolojisi, emlak sektöründe emlak turlarının yapılma şeklini değiştirerek, potansiyel alıcıların veya kiracıların mülkleri evlerinin rahatlığında deneyimlemelerine olanak tanıyan sanal turlar sağlıyor.
Aslen Fact.MR'dan.