Tam zincir oyunlar (FOCG) benzersiz özellikleriyle karakterize edilir: mantıksal zincirleme, paylaşılan durum ve istemciden bağımsız. Axie Infinity, The Sandbox ve Illuvium gibi oyunların bu kategoriye girmediğini belirtmekte fayda var; daha çok Web 2.5 oyunlarına benziyorlar.
Gelişmekte olan bu alan, özellikle Dark Forest'ın başarısından sonra önemli bir büyüme yaşadı. zk-STARK teknolojisinden yararlanan Ethereum L2 blok zinciri Starknet, şu anda tam zincir oyun sayısı açısından başı çekiyor.
Blok zincirinde oyun oluşturmak, izinsiz inovasyon, potansiyel birlikte çalışabilirlik ve güçlü oyuncu teşvikleri gibi avantajlar sunar.
Bununla birlikte, çok zincirli oyunlar hala gecikme, botlar ve geliştirme maliyetleri gibi gelişmelerini engelleyen bazı zorluklarla karşı karşıyadır. Oyun motorlarının geliştirilmesi de dahil olmak üzere mevcut sorunları çözmek için sürekli çalışıyoruz.
Omni-chain oyunları, insanların Web3 oyun anlayışına meydan okuyacak. Merkezi olmayan, şeffaf ve izinsiz olan blok zinciri ahlakını benimsiyorlar. En basit açıklamayla, omnichain oyunları tamamen blok zincirinde var olan oyunlardır (mantık, animasyonlar, veriler vb.). Oyun blok zinciri üzerinde çalıştığı için oyun dünyası kalıcıdır ve "otonom dünya" olarak da bilinir.
Özellikle, omni-chain oyunlar aşağıdaki özelliklere sahiptir:
Mantıksal olarak zincir üzerinde: Tüm oyun eylemleri, puanlar, varlıklar ve başarılar zincir üzerinde kaydedilir ve akıllı sözleşmeler tarafından yürütülür.
Paylaşılan Durum: Oyun verileri blok zincirinde saklanır ve tüm oyuncular tarafından erişilebilir.
İstemciden bağımsız: Geliştiricilere güvenmek yerine, oyuncu topluluğu kendi istemcilerini oluşturabilir ve oyunları çalıştırabilir.
Resim Bankless tarafından sağlanmıştır
Yukarıdaki tanımlara dayanarak, Axie Infinity, The Sandbox ve Illuvium gibi daha önce bahsedilen Web3 oyunları bu kategoriye girmez. Bunlar, "Web 2.5" oyunlarına benzer veya @3pa15 (Dialectic'ten) tarafından "zayıf zincir üstü" oyunlar olarak sınıflandırılan minimum zincir üstü oyunlardır. Bunun nedeni, varlıklarının zincir üzerinde bulunması ve oyunun temel mantığının ve durumunun zincir dışı merkezi düğümlerde bulunmasıdır. Bu oyuncular tam kontrole sahiptir ve oyuncuları (ve botları) yasaklayabilir. Daha da kötüsü, oyun şirketi ertesi gün sunucuyu kapatırsa, oyuncuların tüm başarıları ve çabaları boşa gidecektir. Buna karşılık, en sağdaki oyunlar "güçlü zincir üstü" veya tam zincir oyunlar olarak bilinir.
Oyunu neden zincire vurmak istiyoruz? **
Omni-chain oyunla birlikte gelen avantajlardan bazıları şunlardır:
1. İzinsiz İnovasyon/Açık Ekonomi
Omni-chain oyunlar bir düzeyde kalıcılık sunar, bu da kapanma riski altında olmadıkları anlamına gelir ve oyuncuların oyun deneyiminin keyfini çıkarmaya devam etmelerini sağlar. Buna ek olarak, oyunculara DeFi'deki birleştirilebilirliğe benzer şekilde akıllı sözleşmeler aracılığıyla kullanıcı tarafından oluşturulan mantığı (UGL) kullanarak oyunu değiştirme (veya modlama) konusunda yaratıcı özgürlük verirler. Ethereum protokolünün üzerine inşa edilen MakerDAO ve Curve'ü düşünün.
Web2 oyunlarında, oyuncular oyunu benzersiz kılmak için değiştirebilir. Bazı örnekler, GTA 5'teki zombileri ve Elden Ring evrenindeki Genshin Impact karakterlerini modlamaktır. Bununla birlikte, modlar genellikle yerel kullanıcı düzeyinde çalışır ve küresel oyun durumunu değiştirmek yerine bireysel deneyimi etkiler. Bu modlar doğrudan gerçek oyuna entegre edilemez**.
Buna karşılık, tam zincirli bir oyunun altyapısı genellikle ön uçtan/istemciden bağımsız olacak şekilde tasarlanmıştır, yani çeşitli kullanıcı arayüzlerini barındırabilir ve tek bir istemci türüyle sınırlı değildir. Klasik kuralları korumak ve yeni katman 2 kurallarına** uyum sağlamak arasında bir denge kurarlar. Temel kurallara uyulduğu sürece, oyuncular jeton üretebilir, bir lonca sistemi kurabilir, görevler oluşturabilir ve bir ticaret sistemi geliştirebilir. Bu aktivitelerin en iyi örneği Dark Forest gibi oyunlarda bulunabilir.
2. Olası Birlikte Çalışabilirlik
Tam zincir oyunlar, tek bir oyun mantığının prangalarından kurtularak varlıkların tek bir sanal dünyanın sınırlarını aşmasına olanak tanır. Bu geniş oyun çoklu evreninde, varlıklar artık kendi oyunlarıyla sınırlı değil. Valorant dünyasında 1 milyon dolarlık bir CS:GO bıçağı kullandığınızı hayal edin, tam zincir oyunun heyecan verici çapraz oyun olasılıklarının kilidini açabileceğini gösteren büyüleyici bir fikir.
3. Yüksek Yoğunluklu Teşvik/Finansallaşma
Oyunculara zayıf mülkiyet hakları veren Web2 oyunlarının aksine, çok zincirli oyunlar onlara daha güçlü teşvikler sağlayarak sansüre dayanıklı, değişmez akıllı sözleşmelerde kalıcı yaratım sağlar. Bu ortamda, içerik oluşturucular token'ları, oyun mekanikleri ve kuralları üzerinde tam özerkliğe sahip olarak oyun ekonomisinde rekabetçi bir ekosistem yaratır.
Bu yaklaşım, oyun geliştiricilerin kuralları değiştirmekten kaçınarak, oyuncu tarafından oluşturulan içeriğin gelişmesine izin vererek ve oyun diktatörlüğünü sona erdirerek canlı ve açık bir oyun ortamı geliştirmelerini sağlar. Blockchain tabanlı oyunların ve Web3 projelerinin, geleneksel ücret yapılarına kıyasla nispeten düşük benimseme oranlarına sahip olma eğiliminde olduğunu belirtmekte fayda var (örneğin, Rolex %75 gibi büyük bir benimseme oranına sahiptir). Bu ekonomik model, oyun ekosistemi içinde ödüllerin ve fırsatların daha adil bir şekilde dağıtılmasını teşvik eder.
Bu nişin nasıl geliştiğini keşfedelim
Çok zincirli oyun trendi, 2020'de MIT mezunu Gubsheep (Brian Gu) tarafından geliştirilen gerçek zamanlı strateji (RTS) oyunu Dark Forest'ın yükselişiyle başladı. Oyunda oyuncular, eylemleri doğrularken koordinatları gizli tutmak için ZK-SNARK'ları kullanarak gezegenler ve kaynaklar için rekabet eder. Oyuncular, diğer gezegenleri fethetmek ve hakimiyet talep etmek için tek başlarına oynayabilir veya loncalar oluşturabilirler. Tabii ki, tüm eylemler tamamen zincir üzerinde kaydedilir.
Oyuncular, eklentilerle oyunun işlevselliğini, özelliklerini ve içeriğini genişletebilir. Eklentiler, kullanıcı deneyimini geliştirmek ve oyunun ömrünü uzatmak için özelleştirilebilir. Nightmarket, gezegen koordinatlarını satın almak/satmak için emanet akıllı sözleşmeleri sunan ve oyuncuların oyun içi başarılardan kar elde etmelerini sağlayan Dark Forest için bir eklentidir.
Dark Forest'ın Oynanışı
Dark Forest'ın başarısının ardından, yeni tam zincir oyun/otonom dünya endüstrisi gelişiyor. Starknet, zincir üstü oyunların sayısı açısından başı çekiyor. İşte çapraz zincir için ünlü oyunlar:
Birden fazla proje, devam eden sorunları ele almak ve zincir üstü oyunlar için altyapı/motorlar oluşturmak için aktif olarak çalışıyor.
Tam Zincir Oyun Oluşturmanın Zorlukları
1. Gecikme
Binlerce oyuncu çevrimiçi bir oyunda paylaşılan durumu güncellemek için aynı anda hareket ettiğinde, bu genellikle ağ tıkanıklığına yol açar. Aktarılan veri miktarı çok büyüktür, bu da oyuncular ve oyun sunucuları arasındaki iletişimde gecikmelere neden olabilir ve bu da oyunun gerçek zamanlı doğasını etkileyebilir.
Blok zinciri ile yavaş senkronizasyon, düşük bir kullanıcı deneyimine yol açabilir. Blockchain teknolojisinin güvenlik ve şeffaflık gibi faydaları olsa da, zincir içi işlemlerin doğrulanması ve kaydedilmesi için gereken süre nedeniyle gecikme sorunlarına neden olabilir. Bu, özellikle anlık kararların önemli olduğu Dota ve Counter-Strike gibi hızlı tempolu oyunlarda geçerlidir. Bu yüksek yoğunluklu ortamlarda, blok zinciri, bu seğirme refleksleriyle başa çıkmayı bekleyen bir işlem kuyruğunda sıkışıp kalmadığınızı dikkate almaz.
2. Robot
İzinsiz doğası nedeniyle, alan adı botlar için taşkın kapılarını açar. Bu otomatik programlar, oyuncuların haksız bir avantaj elde etmesine veya oyun içi ekonomiyi manipüle etmesine izin vererek oyun deneyiminin adaletini ve bütünlüğünü baltalayabilir.
Geleneksel oyunlar, KYC süreçleri, seçici yasaklar ve pahalı giriş engelleri yoluyla bot saldırılarını azaltabilir ve bu da kötü niyetli aktörlerin oyunlara sızmasını zorlaştırır. Bununla birlikte, oynaması ücretsiz blok zinciri oyunları genellikle bu merkezi kontrol mekanizmasından yoksundur. Bu, merkezi olmayan, izinsiz sistemleri düzenlemek çok zor olabileceğinden, botları uzayda devam eden bir sorun noktası haline getirir.
3. Masraf
Blockchain tabanlı oyunlar geliştirmek, özellikle bir Web3 oyun motoru olmadan (hala geliştirme aşamasında ve erken aşamalarda) maliyetli olabilir. Blockchain teknolojisinin entegrasyonu, oyun geliştiricileri, özellikle de bağımsız geliştiriciler için bir engel olabilecek özel bilgi ve geliştirme kaynakları gerektirir.
Zincir üstü etkileşim maliyetleri ve gaz ücretleri de oyunculara, özellikle de kripto cüzdanları kavramına aşina olmayan Web2 oyuncularına yük getiriyor. Bu ek maliyetler, oyuncuları blok zinciri tabanlı oyunlara katılmaktan caydırabilir. Bununla birlikte, endüstrinin maliyet engellerini azaltmak ve blok zinciri oyunlarını herkes için daha erişilebilir ve uygun fiyatlı hale getirmek için hesap soyutlama gibi çözümler üzerinde aktif olarak çalıştığını belirtmekte fayda var.
Bu alandaki diğer ödünleşimler ve etkilerinin kapsamı aşağıdaki gibidir:
来源:ious
Gelişim yönü
Alliance DAO'nun temel katılımcılarından biri olan Robbinson, ETHDenver 2023'te birkaç ilginç talimat sundu. Bu fikirler, niş alanlardaki zorluklara yenilikçi çözümler sunar:
Geçici Zincir: Aktivitede üretilen verilerin özellikle değerli olmadığı senaryolarda, bu veriler belirli bir süre sonra otomatik olarak kaybolacak şekilde tasarlanabilir. Bu yaklaşımın avantajı, kısa ömürlü verilerin bile tüm değerli bilgileri koruyarak daha uzun süre kalıcılık için zincir üzerinde köprülenebilmesidir.
Uygulamalar için Ön Derleme: Robbinson, oyun uygulamaları için özel olarak tasarlanmış zincirlerin geliştirilmesini öngörüyor. Bu zincirler, özünde bir oyun döngüsü ile sıfırdan inşa edilecek. Örneğin, bir deste kartı karıştırdığınızı, ancak bunu doğrudan blok zincirinde yaptığınızı hayal edin. Bu, önemli bir hesaplama yükü gibi görünse de, çok daha sorunsuz ve verimli bir oyun deneyimi yaratma potansiyeline sahiptir.
Savaş Toplaması: Oyunun tüm durumunu bütünüyle kaydetmek yerine, durumun yalnızca bir parçası korunur. Bu strateji, hesaplama yükünü önemli ölçüde azaltırken oyunu güvenilmez ve izinsiz tutar. Battle Rollup yaklaşımı, oyunun bütünlüğünden ödün vermeden ölçeklenebilirliği ve performansı artırmayı vaat ediyor.
İleriye Dönük İyimser Yol
Çözümlerin ve zorlukların listesi uzayıp gidebilir, ancak temel soru şudur: oyuncular "sonsuza kadar oynamayı" önemsiyor mu? **
Kısacası, cevap genellikle "hayır"dır, en azından çoğu insan için.
Birçokları için oyun oynamak kısa ömürlü bir deneyimdir. Oyunu saf zevk ve oyunun sağladığı deneyim için oynarlar ve genellikle bir süre sonra ayrılırlar**.
Ancak, bunu önemseyen bir grup hardcore oyuncu var. Oyunlarına büyük yatırımlar yapıyorlar ve geliştirdikleri topluluğa/franchise'a bağlılar. EVE Online bunun harika bir örneğidir. Oyun 20 yılı aşkın bir süredir piyasada ve hala birçok Web3 oyununun hedefi olan etkileyici bir 100.000 DAU'ya sahip. Oyuncular, geliştiriciler tarafından sağlanan yeni içerik nedeniyle değil, diğer oyuncuların teşvik ettiği zengin ve gelişmekte olan sosyal ve ekonomik dünya nedeniyle oyuna geliyor. StarCraft 2, Minecraft ve RuneScape gibi diğer klasik oyunlar, on yıldan fazla bir süre sonra bile hala yüz binlerce DAU'yu çekiyor.
Omni-chain oyunları, oyunculara satın aldıkları öğeler ve oyun içi çabalarının sonuçları üzerinde tam kontrol sağlayan uzun ömürlü bir oyun ekonomisi oluşturmak için bundan yararlanabilir. Hatta orijinal oyunu kendi beğenilerine göre yeniden keşfedebilir ve uzun ömürlerini korumak için diğer oyuncularla loncalar kurabilirler. Oyundan ayrılmaya karar verseler bile, yeni oyuncular sorunsuz bir şekilde kaldıkları yerden devam edebilir ve ilerlemeye devam edebilirler.
Tamamen zincir üzerinde oyun oluşturmak, geliştiricilere yenilik yapma konusunda ilham veren yeni bir sınırdır. İnovasyonla ortaya çıkan yeni olanaklara benzer: İnternet → Çok Oyunculu, Mobil → Gündelik Oyunlar ve AR/VR → Space Internet (1kx Ventures).
Şimdi karşınızda: Blockchain → Birleştirilebilirlik. **
"İnovasyonun çoğu, insanların mavi gökyüzüne aya iniş programına katılma istekliliğinin sonucudur" – Gubsheep (Karanlık Orman)
Gubsheep'in Ethereum Devcon paylaşımı, "Sonlu oyun kazanmaktır, sonsuz oyun oynamaya devam etmektir" sözünü zekice alıntılıyor.
Bu bağlamda sonsuz oyun oynamak şu anlama gelir:
İnovasyona ilham verin
Yeni bir dizi kural deneyin
Fikirleri sürekli ifade etmek için yeni araçlar geliştirin
Mevcut masaüstü ve konsol oyunlarıyla kafa kafaya rekabet etmek yerine, çok zincirli oyunlar yeni bir çığır açtı. Bu benzersiz rota, oyun geliştiricilerine ve oyunculara, tipik oyunların geleneksel sınırlarının ötesinde çeşitli oyun türlerini keşfetme fırsatı sunar**.
Karmaşık bir kullanıcı arayüzü teknik sınırlamalar nedeniyle bir engelse, geliştiriciler bu zayıflığı zincir üstü oyunlar için bir avantaja veya benzersiz bir nişe dönüştürebilir. Flappy Bird, Stardew Valley, RimWorld, Battle Bothers ve Crypt of the NecroDancer gibi minimalist grafiklere sahip bazı bağımsız Web2 oyunları hala oldukça başarılı. Bu, tam zincirli bir oyunun minimum grafiklerle ancak güçlü bir hikaye/oynanış ile temellerini bulabileceğini ve kendi benzersiz alanını oluşturabileceğini gösteriyor. Strateji, gündelik ve simülasyon oyunları, çok zincirli oyunlar için umut verici bir yol gibi görünüyor.
Kapanış Konuşması
Her çığır açan yenilik, bir dizi başlangıç zorluğundan önce gelir. Omnichain oyunları şu anda erken aşamalarında ve gelişmesi ve gelişmesi bekleniyor. Zincir üstü oyun geliştirmenin birçok avantajı olsa da, oyuncu deneyimini iyileştirmek için gelişmiş araçlara ve oynanışa acil ihtiyaç vardır. Çok zincirli oyun alanının evrimi zaman alacak ve bunun bir yıl mı yoksa beş yıl mı olacağı belirsiz. Bununla birlikte, vizyonerlerin bu alanda aktif olarak yer aldıkları ve özerk bir dünya kavramını gerçeğe dönüştürmek için yorulmadan çalıştıkları açıktır. Öyleyse şimdi pişirmelerine izin verin.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Tam zincirli oyun: Sanal otonom ekonomilerin kilidini açın
来源:MetaCat
PUAN
Omni-chain oyunları, insanların Web3 oyun anlayışına meydan okuyacak. Merkezi olmayan, şeffaf ve izinsiz olan blok zinciri ahlakını benimsiyorlar. En basit açıklamayla, omnichain oyunları tamamen blok zincirinde var olan oyunlardır (mantık, animasyonlar, veriler vb.). Oyun blok zinciri üzerinde çalıştığı için oyun dünyası kalıcıdır ve "otonom dünya" olarak da bilinir.
Özellikle, omni-chain oyunlar aşağıdaki özelliklere sahiptir:
Mantıksal olarak zincir üzerinde: Tüm oyun eylemleri, puanlar, varlıklar ve başarılar zincir üzerinde kaydedilir ve akıllı sözleşmeler tarafından yürütülür. Paylaşılan Durum: Oyun verileri blok zincirinde saklanır ve tüm oyuncular tarafından erişilebilir. İstemciden bağımsız: Geliştiricilere güvenmek yerine, oyuncu topluluğu kendi istemcilerini oluşturabilir ve oyunları çalıştırabilir.
Resim Bankless tarafından sağlanmıştır
Yukarıdaki tanımlara dayanarak, Axie Infinity, The Sandbox ve Illuvium gibi daha önce bahsedilen Web3 oyunları bu kategoriye girmez. Bunlar, "Web 2.5" oyunlarına benzer veya @3pa15 (Dialectic'ten) tarafından "zayıf zincir üstü" oyunlar olarak sınıflandırılan minimum zincir üstü oyunlardır. Bunun nedeni, varlıklarının zincir üzerinde bulunması ve oyunun temel mantığının ve durumunun zincir dışı merkezi düğümlerde bulunmasıdır. Bu oyuncular tam kontrole sahiptir ve oyuncuları (ve botları) yasaklayabilir. Daha da kötüsü, oyun şirketi ertesi gün sunucuyu kapatırsa, oyuncuların tüm başarıları ve çabaları boşa gidecektir. Buna karşılık, en sağdaki oyunlar "güçlü zincir üstü" veya tam zincir oyunlar olarak bilinir.
Oyunu neden zincire vurmak istiyoruz? **
Omni-chain oyunla birlikte gelen avantajlardan bazıları şunlardır:
1. İzinsiz İnovasyon/Açık Ekonomi
Omni-chain oyunlar bir düzeyde kalıcılık sunar, bu da kapanma riski altında olmadıkları anlamına gelir ve oyuncuların oyun deneyiminin keyfini çıkarmaya devam etmelerini sağlar. Buna ek olarak, oyunculara DeFi'deki birleştirilebilirliğe benzer şekilde akıllı sözleşmeler aracılığıyla kullanıcı tarafından oluşturulan mantığı (UGL) kullanarak oyunu değiştirme (veya modlama) konusunda yaratıcı özgürlük verirler. Ethereum protokolünün üzerine inşa edilen MakerDAO ve Curve'ü düşünün.
Web2 oyunlarında, oyuncular oyunu benzersiz kılmak için değiştirebilir. Bazı örnekler, GTA 5'teki zombileri ve Elden Ring evrenindeki Genshin Impact karakterlerini modlamaktır. Bununla birlikte, modlar genellikle yerel kullanıcı düzeyinde çalışır ve küresel oyun durumunu değiştirmek yerine bireysel deneyimi etkiler. Bu modlar doğrudan gerçek oyuna entegre edilemez**.
Buna karşılık, tam zincirli bir oyunun altyapısı genellikle ön uçtan/istemciden bağımsız olacak şekilde tasarlanmıştır, yani çeşitli kullanıcı arayüzlerini barındırabilir ve tek bir istemci türüyle sınırlı değildir. Klasik kuralları korumak ve yeni katman 2 kurallarına** uyum sağlamak arasında bir denge kurarlar. Temel kurallara uyulduğu sürece, oyuncular jeton üretebilir, bir lonca sistemi kurabilir, görevler oluşturabilir ve bir ticaret sistemi geliştirebilir. Bu aktivitelerin en iyi örneği Dark Forest gibi oyunlarda bulunabilir.
2. Olası Birlikte Çalışabilirlik
Tam zincir oyunlar, tek bir oyun mantığının prangalarından kurtularak varlıkların tek bir sanal dünyanın sınırlarını aşmasına olanak tanır. Bu geniş oyun çoklu evreninde, varlıklar artık kendi oyunlarıyla sınırlı değil. Valorant dünyasında 1 milyon dolarlık bir CS:GO bıçağı kullandığınızı hayal edin, tam zincir oyunun heyecan verici çapraz oyun olasılıklarının kilidini açabileceğini gösteren büyüleyici bir fikir.
3. Yüksek Yoğunluklu Teşvik/Finansallaşma
Oyunculara zayıf mülkiyet hakları veren Web2 oyunlarının aksine, çok zincirli oyunlar onlara daha güçlü teşvikler sağlayarak sansüre dayanıklı, değişmez akıllı sözleşmelerde kalıcı yaratım sağlar. Bu ortamda, içerik oluşturucular token'ları, oyun mekanikleri ve kuralları üzerinde tam özerkliğe sahip olarak oyun ekonomisinde rekabetçi bir ekosistem yaratır.
Bu yaklaşım, oyun geliştiricilerin kuralları değiştirmekten kaçınarak, oyuncu tarafından oluşturulan içeriğin gelişmesine izin vererek ve oyun diktatörlüğünü sona erdirerek canlı ve açık bir oyun ortamı geliştirmelerini sağlar. Blockchain tabanlı oyunların ve Web3 projelerinin, geleneksel ücret yapılarına kıyasla nispeten düşük benimseme oranlarına sahip olma eğiliminde olduğunu belirtmekte fayda var (örneğin, Rolex %75 gibi büyük bir benimseme oranına sahiptir). Bu ekonomik model, oyun ekosistemi içinde ödüllerin ve fırsatların daha adil bir şekilde dağıtılmasını teşvik eder.
Bu nişin nasıl geliştiğini keşfedelim
Çok zincirli oyun trendi, 2020'de MIT mezunu Gubsheep (Brian Gu) tarafından geliştirilen gerçek zamanlı strateji (RTS) oyunu Dark Forest'ın yükselişiyle başladı. Oyunda oyuncular, eylemleri doğrularken koordinatları gizli tutmak için ZK-SNARK'ları kullanarak gezegenler ve kaynaklar için rekabet eder. Oyuncular, diğer gezegenleri fethetmek ve hakimiyet talep etmek için tek başlarına oynayabilir veya loncalar oluşturabilirler. Tabii ki, tüm eylemler tamamen zincir üzerinde kaydedilir.
Oyuncular, eklentilerle oyunun işlevselliğini, özelliklerini ve içeriğini genişletebilir. Eklentiler, kullanıcı deneyimini geliştirmek ve oyunun ömrünü uzatmak için özelleştirilebilir. Nightmarket, gezegen koordinatlarını satın almak/satmak için emanet akıllı sözleşmeleri sunan ve oyuncuların oyun içi başarılardan kar elde etmelerini sağlayan Dark Forest için bir eklentidir.
Dark Forest'ın Oynanışı
Dark Forest'ın başarısının ardından, yeni tam zincir oyun/otonom dünya endüstrisi gelişiyor. Starknet, zincir üstü oyunların sayısı açısından başı çekiyor. İşte çapraz zincir için ünlü oyunlar:
Birden fazla proje, devam eden sorunları ele almak ve zincir üstü oyunlar için altyapı/motorlar oluşturmak için aktif olarak çalışıyor.
Tam Zincir Oyun Oluşturmanın Zorlukları
1. Gecikme
Binlerce oyuncu çevrimiçi bir oyunda paylaşılan durumu güncellemek için aynı anda hareket ettiğinde, bu genellikle ağ tıkanıklığına yol açar. Aktarılan veri miktarı çok büyüktür, bu da oyuncular ve oyun sunucuları arasındaki iletişimde gecikmelere neden olabilir ve bu da oyunun gerçek zamanlı doğasını etkileyebilir.
Blok zinciri ile yavaş senkronizasyon, düşük bir kullanıcı deneyimine yol açabilir. Blockchain teknolojisinin güvenlik ve şeffaflık gibi faydaları olsa da, zincir içi işlemlerin doğrulanması ve kaydedilmesi için gereken süre nedeniyle gecikme sorunlarına neden olabilir. Bu, özellikle anlık kararların önemli olduğu Dota ve Counter-Strike gibi hızlı tempolu oyunlarda geçerlidir. Bu yüksek yoğunluklu ortamlarda, blok zinciri, bu seğirme refleksleriyle başa çıkmayı bekleyen bir işlem kuyruğunda sıkışıp kalmadığınızı dikkate almaz.
2. Robot
İzinsiz doğası nedeniyle, alan adı botlar için taşkın kapılarını açar. Bu otomatik programlar, oyuncuların haksız bir avantaj elde etmesine veya oyun içi ekonomiyi manipüle etmesine izin vererek oyun deneyiminin adaletini ve bütünlüğünü baltalayabilir.
Geleneksel oyunlar, KYC süreçleri, seçici yasaklar ve pahalı giriş engelleri yoluyla bot saldırılarını azaltabilir ve bu da kötü niyetli aktörlerin oyunlara sızmasını zorlaştırır. Bununla birlikte, oynaması ücretsiz blok zinciri oyunları genellikle bu merkezi kontrol mekanizmasından yoksundur. Bu, merkezi olmayan, izinsiz sistemleri düzenlemek çok zor olabileceğinden, botları uzayda devam eden bir sorun noktası haline getirir.
3. Masraf
Blockchain tabanlı oyunlar geliştirmek, özellikle bir Web3 oyun motoru olmadan (hala geliştirme aşamasında ve erken aşamalarda) maliyetli olabilir. Blockchain teknolojisinin entegrasyonu, oyun geliştiricileri, özellikle de bağımsız geliştiriciler için bir engel olabilecek özel bilgi ve geliştirme kaynakları gerektirir.
Zincir üstü etkileşim maliyetleri ve gaz ücretleri de oyunculara, özellikle de kripto cüzdanları kavramına aşina olmayan Web2 oyuncularına yük getiriyor. Bu ek maliyetler, oyuncuları blok zinciri tabanlı oyunlara katılmaktan caydırabilir. Bununla birlikte, endüstrinin maliyet engellerini azaltmak ve blok zinciri oyunlarını herkes için daha erişilebilir ve uygun fiyatlı hale getirmek için hesap soyutlama gibi çözümler üzerinde aktif olarak çalıştığını belirtmekte fayda var.
Bu alandaki diğer ödünleşimler ve etkilerinin kapsamı aşağıdaki gibidir:
来源:ious
Gelişim yönü
Alliance DAO'nun temel katılımcılarından biri olan Robbinson, ETHDenver 2023'te birkaç ilginç talimat sundu. Bu fikirler, niş alanlardaki zorluklara yenilikçi çözümler sunar:
Geçici Zincir: Aktivitede üretilen verilerin özellikle değerli olmadığı senaryolarda, bu veriler belirli bir süre sonra otomatik olarak kaybolacak şekilde tasarlanabilir. Bu yaklaşımın avantajı, kısa ömürlü verilerin bile tüm değerli bilgileri koruyarak daha uzun süre kalıcılık için zincir üzerinde köprülenebilmesidir. Uygulamalar için Ön Derleme: Robbinson, oyun uygulamaları için özel olarak tasarlanmış zincirlerin geliştirilmesini öngörüyor. Bu zincirler, özünde bir oyun döngüsü ile sıfırdan inşa edilecek. Örneğin, bir deste kartı karıştırdığınızı, ancak bunu doğrudan blok zincirinde yaptığınızı hayal edin. Bu, önemli bir hesaplama yükü gibi görünse de, çok daha sorunsuz ve verimli bir oyun deneyimi yaratma potansiyeline sahiptir. Savaş Toplaması: Oyunun tüm durumunu bütünüyle kaydetmek yerine, durumun yalnızca bir parçası korunur. Bu strateji, hesaplama yükünü önemli ölçüde azaltırken oyunu güvenilmez ve izinsiz tutar. Battle Rollup yaklaşımı, oyunun bütünlüğünden ödün vermeden ölçeklenebilirliği ve performansı artırmayı vaat ediyor.
İleriye Dönük İyimser Yol
Çözümlerin ve zorlukların listesi uzayıp gidebilir, ancak temel soru şudur: oyuncular "sonsuza kadar oynamayı" önemsiyor mu? **
Kısacası, cevap genellikle "hayır"dır, en azından çoğu insan için.
Birçokları için oyun oynamak kısa ömürlü bir deneyimdir. Oyunu saf zevk ve oyunun sağladığı deneyim için oynarlar ve genellikle bir süre sonra ayrılırlar**.
Ancak, bunu önemseyen bir grup hardcore oyuncu var. Oyunlarına büyük yatırımlar yapıyorlar ve geliştirdikleri topluluğa/franchise'a bağlılar. EVE Online bunun harika bir örneğidir. Oyun 20 yılı aşkın bir süredir piyasada ve hala birçok Web3 oyununun hedefi olan etkileyici bir 100.000 DAU'ya sahip. Oyuncular, geliştiriciler tarafından sağlanan yeni içerik nedeniyle değil, diğer oyuncuların teşvik ettiği zengin ve gelişmekte olan sosyal ve ekonomik dünya nedeniyle oyuna geliyor. StarCraft 2, Minecraft ve RuneScape gibi diğer klasik oyunlar, on yıldan fazla bir süre sonra bile hala yüz binlerce DAU'yu çekiyor.
Omni-chain oyunları, oyunculara satın aldıkları öğeler ve oyun içi çabalarının sonuçları üzerinde tam kontrol sağlayan uzun ömürlü bir oyun ekonomisi oluşturmak için bundan yararlanabilir. Hatta orijinal oyunu kendi beğenilerine göre yeniden keşfedebilir ve uzun ömürlerini korumak için diğer oyuncularla loncalar kurabilirler. Oyundan ayrılmaya karar verseler bile, yeni oyuncular sorunsuz bir şekilde kaldıkları yerden devam edebilir ve ilerlemeye devam edebilirler.
Tamamen zincir üzerinde oyun oluşturmak, geliştiricilere yenilik yapma konusunda ilham veren yeni bir sınırdır. İnovasyonla ortaya çıkan yeni olanaklara benzer: İnternet → Çok Oyunculu, Mobil → Gündelik Oyunlar ve AR/VR → Space Internet (1kx Ventures).
Şimdi karşınızda: Blockchain → Birleştirilebilirlik. **
"İnovasyonun çoğu, insanların mavi gökyüzüne aya iniş programına katılma istekliliğinin sonucudur" – Gubsheep (Karanlık Orman)
Gubsheep'in Ethereum Devcon paylaşımı, "Sonlu oyun kazanmaktır, sonsuz oyun oynamaya devam etmektir" sözünü zekice alıntılıyor.
Bu bağlamda sonsuz oyun oynamak şu anlama gelir:
Mevcut masaüstü ve konsol oyunlarıyla kafa kafaya rekabet etmek yerine, çok zincirli oyunlar yeni bir çığır açtı. Bu benzersiz rota, oyun geliştiricilerine ve oyunculara, tipik oyunların geleneksel sınırlarının ötesinde çeşitli oyun türlerini keşfetme fırsatı sunar**.
Karmaşık bir kullanıcı arayüzü teknik sınırlamalar nedeniyle bir engelse, geliştiriciler bu zayıflığı zincir üstü oyunlar için bir avantaja veya benzersiz bir nişe dönüştürebilir. Flappy Bird, Stardew Valley, RimWorld, Battle Bothers ve Crypt of the NecroDancer gibi minimalist grafiklere sahip bazı bağımsız Web2 oyunları hala oldukça başarılı. Bu, tam zincirli bir oyunun minimum grafiklerle ancak güçlü bir hikaye/oynanış ile temellerini bulabileceğini ve kendi benzersiz alanını oluşturabileceğini gösteriyor. Strateji, gündelik ve simülasyon oyunları, çok zincirli oyunlar için umut verici bir yol gibi görünüyor.
Kapanış Konuşması
Her çığır açan yenilik, bir dizi başlangıç zorluğundan önce gelir. Omnichain oyunları şu anda erken aşamalarında ve gelişmesi ve gelişmesi bekleniyor. Zincir üstü oyun geliştirmenin birçok avantajı olsa da, oyuncu deneyimini iyileştirmek için gelişmiş araçlara ve oynanışa acil ihtiyaç vardır. Çok zincirli oyun alanının evrimi zaman alacak ve bunun bir yıl mı yoksa beş yıl mı olacağı belirsiz. Bununla birlikte, vizyonerlerin bu alanda aktif olarak yer aldıkları ve özerk bir dünya kavramını gerçeğe dönüştürmek için yorulmadan çalıştıkları açıktır. Öyleyse şimdi pişirmelerine izin verin.