26 вересня Hamster Fighting, міні-гра, яка стверджує, що налічує 300 мільйонів гравців і належить до екосистеми TON, офіційно запустила свій аірдроп токенів. Hamster Fight створила найбільшу базу користувачів airdrop на сьогоднішній день, але, як і у випадку з іншими великомасштабними аірдропами, у спільноті зростає скептицизм. Багато користувачів повідомили, що після кількох місяців жорсткого натискання вони отримали токени лише на 1 долар, тоді як циркулюючі зображення показують велику кількість очевидних облікових записів ботів, які отримують величезні токени. Чи може бути таке, що працьовиті користувачі знову наполегливо працюють лише на благо команди проекту? Хто стоїть за цим захопленням аірдропами, в якому беруть участь сотні мільйонів учасників, хто є справжніми переможцями?
Середній розмір аірдропу становить лише 3 долари; правила запобігання "відьомським атакам" піддаються ретельному аналізу З величезним розширенням бази користувачів розповсюдження аірдропів стало найбільшою проблемою для Hamster Fight. Попередні великомасштабні аірдропи, такі як Jupiter і Zksync, відвідували мільйони користувачів, рідко перевищуючи 10 мільйонів. Особливо для таких проєктів, як Hamster Fight, у перші дні не було механізмів, призначених для захисту від атак «сибіл», і було задіяно багато «майнінгових» студій. Якщо механізм виявлення «Сибіли» вийде з ладу, це може завдати шкоди інтересам великої кількості реальних користувачів. Згідно з результатами, Hamster Fight офіційно заявляє, що має 300 мільйонів користувачів, але лише 131 мільйон користувачів мають право на інвестиції в повітря, визначивши близько 2,3 мільйона «відьомських» адрес. Загальна кількість токенів HMSTR становить 100 мільярдів монет, з яких 60% буде використано для цього аірдропу, загалом 60 мільярдів токенів. При розрахунку на 1,3 мільйона користувачів середня кількість токенів на одного користувача становить приблизно 458 токенів, за ціною 0,07 долара це становить приблизно 3,2 долара. Дивлячись на дані, ринкова капіталізація HMSTR становить близько 440 мільйонів доларів, що нижче, ніж 640 мільйонів доларів токена Dog/s і початкова ринкова капіталізація в 1 мільярд доларів токена NOT. Це говорить про те, що хоча Hamster Fight має понад 100 мільйонів користувачів, його ринкова вартість не отримує додаткової премії. Навпаки, через постійні затримки аірдропів і лістингу токенів, а також запуск декількох продуктів на вимогу в екосистемі TON, інтерес ринку до аналогічних продуктів знизився. В результаті вартість токенів, що розподіляються між кожним користувачем, відносно низька. Природно, спільнота висловлює невдоволення цим результатом. Один із користувачів на Твіттері поскаржився, що він брав участь 109 днів, і в результаті отримав токени вартістю близько 17 доларів, причому ці токени потрібно розблокувати частинами. Він підсумував: "Можливо, мені не так важливий цей аірдроп, але ви принаймні повинні поважати старання людей. Це дуже нечесно, ваша репутація дійсно може стати дуже поганою." Гравець на прізвисько Timbo заявив, що він практично з самого початку гри брав участь у ній, витрачаючи приблизно 4-5 годин щодня протягом двох місяців, в результаті чого він отримав лише близько 500 Токенів (лише на 3,5 долара). Команда проєкту, TON блокчейн та біржа: найбільші переможці? Окрім користувачів, проектна команда, біржа та TON блокчейн є найбільшими переможцями цієї масштабної аірдроп-акції. Згідно з даними блокчейну TON, з вересня кількість адрес на блокчейні TON зросла на 30 мільйонів, що становить приблизно 50%. Крім того, Фонд TON нещодавно оголосив через свої офіційні канали, що кількість активних гаманців TON досягла 10 мільйонів на місяць, що є новим історичним рекордом. Експоненційне зростання екосистеми TON, головним чином, зумовлене популярністю кількох міні-ігор. На початку червня кількість адрес становила лише 27 мільйонів. Згідно з доповіддю AnCoin, станом на 12 вересня кількість "Боїв хом'яків", підключених до гаманця TON, становила 55 мільйонів. Велика база користувачів, ймовірно, принесе значний дохід від реклами Hamster Fight. Наразі Hamster Fight має близько 60 мільйонів підписників на своєму Telegram-каналі, близько 37,6 мільйона передплатників на YouTube-акаунті та 14,2 мільйона підписників у Twitter. Така величезна кількість трафіку є активом, який можна монетизувати на будь-якій платформі. Офіційний Telegram-канал Hamster Fighting вже давно приймає оголошення. Виходячи з мінімальної CPM Telegram у 2 євро, лише ця реклама мала б заробити щонайменше 100 000 євро, враховуючи, що остання реклама «Бій хом'яків» отримала 50 мільйонів переглядів. Не кажучи вже про те, що канал Hamster Fight просуває рекламу майже щодня, тому дохід від реклами може досягати десятків мільйонів доларів. Окрім команди проєкту та екосистеми TON, аірдроп активності «Бої хом’яків» також викликав конкуренцію між біржами, схожу на ранні події DOGS. У цій битві за кошти та трафік найбільшим переможцем став Ан. Станом на 27 вересня, токени HMSTR, що зберігаються на адресі An, складають приблизно 18%, займаючи найбільшу частку серед основних бірж, за ними йдуть Bit та Yi. Згідно з даними CoitCap, обсяг торгівлі HMSTR за останні 24 години перевищив 1 мільярд доларів, займаючи 12 місце серед усіх токенів у світі. Торгівля на An складає майже половину, що робить його найбільшим торговим майданчиком після аірдропу HMSTR. Проте наразі неясно, скільки нових користувачів «Боїв хом’ячків» привнесли ці біржі. Раніше, засновник Bi прогнозував в інтерв'ю Wu Say Blockchain, що ефект залучення користувачів «Боїв хом’ячків» може почати зменшуватись. Дані блокчейну показують, що кількість адрес, що володіють токенами HMSTR, становить лише 214 тисяч. Огляд його зростання: завдяки ігровій привабливості та хитрим стратегіям він зайняв перше місце у світовому рейтингу підписок. Успіх «Бою хом’яків» є нетиповим випадком. У березні 2023 року, без будь-яких інвестиційних новин чи чіткої підтримки, «Бій хом’яків» створив канал у Telegram і запустив гру. PANews стала першим медіа, яке повідомило про цю гру в китайській спільноті; у травні цього року, коли PANews звернула на неї увагу, в Twitter майже не було обговорень про неї. Тоді, під впливом Notcoin, в екосистемі TON з'явилося кілька клікабельних міні-ігор, які завдяки трафіку Not отримали непогану популярність, «Бій хом’яків» був однією з них. Інші міні-ігри, які стали популярними в той же час, включають Tapswap, Catizen тощо. У травні гра «Бій мишей» мала 15 мільйонів користувачів, хоча це й менше ніж 20 мільйонів у Tapswap, але її канал у Telegram вже є третім за величиною у світі. Протягом наступних кількох місяців «Бій мишей» стверджував, що його база користувачів досягла 300 мільйонів, наразі його канал у Telegram має 69 мільйонів підписників і займає перше місце у світі. Озираючись назад на причину популярності «Hamster Fighting», цілком ймовірно, що вона пов'язана з її чудовою ігровою зручністю. На відміну від інших ігор point-and-click, хоча Hamster Fight також вимагає кліків для накопичення внутрішньоігрової валюти, у міру проходження гри основний ігровий процес переходить на використання внутрішньоігрової віртуальної валюти для імітації інвестиційних ігор. По суті, Hamster Fighting — це віртуальна гра з керуванням на основі кліків, що робить її привабливішою, ніж її конкуренти. Ще одна причина швидкого зростання — це розумні стратегії залучення трафіку команди. Механіка гри «Гамстер Бій» також вводить спосіб заробітку балів через запрошення друзів та підписку на акаунти в соціальних мережах. Унікальність полягає в тому, що «Гамстер Бій» запровадив щоденну новинну програму, у яких приховані щоденні великі призові коди. Гравці повинні переглядати відео або шукати в коментарях у соціальних мережах, щоб знайти ці коди. Це не лише швидко збільшило кількість фанатів «Гамстер Бій» у соціальних мережах, але й принесло величезну кількість реальних переглядів. Отже, він отримав більше рекомендацій від алгоритмів соціальних медіа платформ, що могло зіграти ключову роль у монетизації трафіку «Боїв хом'яків». Загалом, успіх Hamster Fight відкрив нові ідеї для багатьох проектних команд. Замість того, щоб залучати користувачів за допомогою великомасштабного збору коштів у поєднанні зі стратегіями аірдропів, вони встановили базу трафіку за допомогою зручності гри та очікувань щодо аірдропів, а також максимізували утримання цього трафіку як активів, які можна монетизувати (наприклад, різні облікові записи в соціальних мережах). Однак, порівняно з попередніми аірдропами, де користувачі могли легко заробити тисячі доларів, цей метод «кожен ділить прибуток» не завоював прихильність мисливців за аірдропами. Можливо, минув золотий вік бенкетів.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
26 вересня Hamster Fighting, міні-гра, яка стверджує, що налічує 300 мільйонів гравців і належить до екосистеми TON, офіційно запустила свій аірдроп токенів. Hamster Fight створила найбільшу базу користувачів airdrop на сьогоднішній день, але, як і у випадку з іншими великомасштабними аірдропами, у спільноті зростає скептицизм. Багато користувачів повідомили, що після кількох місяців жорсткого натискання вони отримали токени лише на 1 долар, тоді як циркулюючі зображення показують велику кількість очевидних облікових записів ботів, які отримують величезні токени. Чи може бути таке, що працьовиті користувачі знову наполегливо працюють лише на благо команди проекту? Хто стоїть за цим захопленням аірдропами, в якому беруть участь сотні мільйонів учасників, хто є справжніми переможцями?
Середній розмір аірдропу становить лише 3 долари; правила запобігання "відьомським атакам" піддаються ретельному аналізу
З величезним розширенням бази користувачів розповсюдження аірдропів стало найбільшою проблемою для Hamster Fight. Попередні великомасштабні аірдропи, такі як Jupiter і Zksync, відвідували мільйони користувачів, рідко перевищуючи 10 мільйонів. Особливо для таких проєктів, як Hamster Fight, у перші дні не було механізмів, призначених для захисту від атак «сибіл», і було задіяно багато «майнінгових» студій. Якщо механізм виявлення «Сибіли» вийде з ладу, це може завдати шкоди інтересам великої кількості реальних користувачів. Згідно з результатами, Hamster Fight офіційно заявляє, що має 300 мільйонів користувачів, але лише 131 мільйон користувачів мають право на інвестиції в повітря, визначивши близько 2,3 мільйона «відьомських» адрес.
Загальна кількість токенів HMSTR становить 100 мільярдів монет, з яких 60% буде використано для цього аірдропу, загалом 60 мільярдів токенів. При розрахунку на 1,3 мільйона користувачів середня кількість токенів на одного користувача становить приблизно 458 токенів, за ціною 0,07 долара це становить приблизно 3,2 долара.
Дивлячись на дані, ринкова капіталізація HMSTR становить близько 440 мільйонів доларів, що нижче, ніж 640 мільйонів доларів токена Dog/s і початкова ринкова капіталізація в 1 мільярд доларів токена NOT. Це говорить про те, що хоча Hamster Fight має понад 100 мільйонів користувачів, його ринкова вартість не отримує додаткової премії. Навпаки, через постійні затримки аірдропів і лістингу токенів, а також запуск декількох продуктів на вимогу в екосистемі TON, інтерес ринку до аналогічних продуктів знизився. В результаті вартість токенів, що розподіляються між кожним користувачем, відносно низька.
Природно, спільнота висловлює невдоволення цим результатом. Один із користувачів на Твіттері поскаржився, що він брав участь 109 днів, і в результаті отримав токени вартістю близько 17 доларів, причому ці токени потрібно розблокувати частинами. Він підсумував: "Можливо, мені не так важливий цей аірдроп, але ви принаймні повинні поважати старання людей. Це дуже нечесно, ваша репутація дійсно може стати дуже поганою."
Гравець на прізвисько Timbo заявив, що він практично з самого початку гри брав участь у ній, витрачаючи приблизно 4-5 годин щодня протягом двох місяців, в результаті чого він отримав лише близько 500 Токенів (лише на 3,5 долара).
Команда проєкту, TON блокчейн та біржа: найбільші переможці?
Окрім користувачів, проектна команда, біржа та TON блокчейн є найбільшими переможцями цієї масштабної аірдроп-акції.
Згідно з даними блокчейну TON, з вересня кількість адрес на блокчейні TON зросла на 30 мільйонів, що становить приблизно 50%. Крім того, Фонд TON нещодавно оголосив через свої офіційні канали, що кількість активних гаманців TON досягла 10 мільйонів на місяць, що є новим історичним рекордом.
Експоненційне зростання екосистеми TON, головним чином, зумовлене популярністю кількох міні-ігор. На початку червня кількість адрес становила лише 27 мільйонів. Згідно з доповіддю AnCoin, станом на 12 вересня кількість "Боїв хом'яків", підключених до гаманця TON, становила 55 мільйонів.
Велика база користувачів, ймовірно, принесе значний дохід від реклами Hamster Fight. Наразі Hamster Fight має близько 60 мільйонів підписників на своєму Telegram-каналі, близько 37,6 мільйона передплатників на YouTube-акаунті та 14,2 мільйона підписників у Twitter. Така величезна кількість трафіку є активом, який можна монетизувати на будь-якій платформі. Офіційний Telegram-канал Hamster Fighting вже давно приймає оголошення. Виходячи з мінімальної CPM Telegram у 2 євро, лише ця реклама мала б заробити щонайменше 100 000 євро, враховуючи, що остання реклама «Бій хом'яків» отримала 50 мільйонів переглядів. Не кажучи вже про те, що канал Hamster Fight просуває рекламу майже щодня, тому дохід від реклами може досягати десятків мільйонів доларів.
Окрім команди проєкту та екосистеми TON, аірдроп активності «Бої хом’яків» також викликав конкуренцію між біржами, схожу на ранні події DOGS. У цій битві за кошти та трафік найбільшим переможцем став Ан.
Станом на 27 вересня, токени HMSTR, що зберігаються на адресі An, складають приблизно 18%, займаючи найбільшу частку серед основних бірж, за ними йдуть Bit та Yi. Згідно з даними CoitCap, обсяг торгівлі HMSTR за останні 24 години перевищив 1 мільярд доларів, займаючи 12 місце серед усіх токенів у світі. Торгівля на An складає майже половину, що робить його найбільшим торговим майданчиком після аірдропу HMSTR. Проте наразі неясно, скільки нових користувачів «Боїв хом’ячків» привнесли ці біржі. Раніше, засновник Bi прогнозував в інтерв'ю Wu Say Blockchain, що ефект залучення користувачів «Боїв хом’ячків» може почати зменшуватись. Дані блокчейну показують, що кількість адрес, що володіють токенами HMSTR, становить лише 214 тисяч.
Огляд його зростання: завдяки ігровій привабливості та хитрим стратегіям він зайняв перше місце у світовому рейтингу підписок.
Успіх «Бою хом’яків» є нетиповим випадком. У березні 2023 року, без будь-яких інвестиційних новин чи чіткої підтримки, «Бій хом’яків» створив канал у Telegram і запустив гру. PANews стала першим медіа, яке повідомило про цю гру в китайській спільноті; у травні цього року, коли PANews звернула на неї увагу, в Twitter майже не було обговорень про неї. Тоді, під впливом Notcoin, в екосистемі TON з'явилося кілька клікабельних міні-ігор, які завдяки трафіку Not отримали непогану популярність, «Бій хом’яків» був однією з них. Інші міні-ігри, які стали популярними в той же час, включають Tapswap, Catizen тощо.
У травні гра «Бій мишей» мала 15 мільйонів користувачів, хоча це й менше ніж 20 мільйонів у Tapswap, але її канал у Telegram вже є третім за величиною у світі. Протягом наступних кількох місяців «Бій мишей» стверджував, що його база користувачів досягла 300 мільйонів, наразі його канал у Telegram має 69 мільйонів підписників і займає перше місце у світі.
Озираючись назад на причину популярності «Hamster Fighting», цілком ймовірно, що вона пов'язана з її чудовою ігровою зручністю. На відміну від інших ігор point-and-click, хоча Hamster Fight також вимагає кліків для накопичення внутрішньоігрової валюти, у міру проходження гри основний ігровий процес переходить на використання внутрішньоігрової віртуальної валюти для імітації інвестиційних ігор. По суті, Hamster Fighting — це віртуальна гра з керуванням на основі кліків, що робить її привабливішою, ніж її конкуренти.
Ще одна причина швидкого зростання — це розумні стратегії залучення трафіку команди. Механіка гри «Гамстер Бій» також вводить спосіб заробітку балів через запрошення друзів та підписку на акаунти в соціальних мережах. Унікальність полягає в тому, що «Гамстер Бій» запровадив щоденну новинну програму, у яких приховані щоденні великі призові коди. Гравці повинні переглядати відео або шукати в коментарях у соціальних мережах, щоб знайти ці коди. Це не лише швидко збільшило кількість фанатів «Гамстер Бій» у соціальних мережах, але й принесло величезну кількість реальних переглядів.
Отже, він отримав більше рекомендацій від алгоритмів соціальних медіа платформ, що могло зіграти ключову роль у монетизації трафіку «Боїв хом'яків».
Загалом, успіх Hamster Fight відкрив нові ідеї для багатьох проектних команд. Замість того, щоб залучати користувачів за допомогою великомасштабного збору коштів у поєднанні зі стратегіями аірдропів, вони встановили базу трафіку за допомогою зручності гри та очікувань щодо аірдропів, а також максимізували утримання цього трафіку як активів, які можна монетизувати (наприклад, різні облікові записи в соціальних мережах). Однак, порівняно з попередніми аірдропами, де користувачі могли легко заробити тисячі доларів, цей метод «кожен ділить прибуток» не завоював прихильність мисливців за аірдропами. Можливо, минув золотий вік бенкетів.