Попередній цикл блокчейн-ігор переживає колективну смерть.

Коли версії Мем Лаунчпадів розгортаються з великою силою, деякі проекти стають жертвами версій.

Наприклад, нещодавно проекти ігрових ланцюгів, які були на піку популярності в минулому циклі, зіткнулися з хвилею призупинення.

16 травня колишній зірковий ігровий проект екосистеми Solana Nyan Heroes оголосив про офіційне припинення роботи через "необхідність фінансування". Розробник 9 Lives Interactive опублікував заяву на платформі X, визнаючи, що "не може отримати більше коштів для завершення гри".

Протягом всього одного дня токен NYAN впав у ціні на 37,2%, після чого FDV впав до лише приблизно 5 мільйонів, втративши майже 99% від історичного максимуму.

Наскільки сумно під час спаду, настільки ж яскраво на вершині.

Згадайте, ця гра колись привабила 1 мільйон тестових гравців, а список бажаного на Steam становив 250 тисяч; а тепер її ринкова вартість може бути навіть нижчою за вартість Meme собаки.

Однак падіння Nyan Heroes не є єдиним випадком. Нещодавно кілька проектів блокчейн-ігор оголосили про припинення роботи або призупинення розробки, попереднє фінансування становило від кількох мільйонів до десятків мільйонів доларів, але жоден з них не уникнув завершення.

Циклічність криптоіндустрії яскраво проявляється в іграх на блокчейні. У сприятливих умовах високі інвестиції, спочатку активи, а потім продукти, в несприятливих умовах поступово знижується активність, а іноді й до нуля...

Є коментарі в спільноті, що зниження популярності блокчейн-ігор є "природним відбором".

Образи занепаду розквіту

Не дивно, що в 2025 році кілька проектів ігрових блокчейн, таких як Blast Royale, The Walking Dead: Empires, The Mystery Society, оголосили про зупинку роботи або призупинення розробки.

Ці проекти колись привертали безліч уваги завдяки великому фінансуванню та моделі P2E (Play-to-Earn), але всього за кілька років пройшли шлях від розквіту до занепаду.

Nyan Heroes: Лопання міхура котячих героїв

Це дійсно був зірковий проєкт екосистеми Solana, завдяки креативу гри з героями на котячу тематику в жанрі шутера, він залучив 13 мільйонів доларів фінансування, включаючи 2,5 мільйона доларів уSeed-раунді в листопаді 2021 року, 7,5 мільйона доларів у раунді A в травні 2022 року (оцінка 100 мільйонів доларів), а також 3 мільйони доларів у додатковому раунді в березні 2024 року.

Тестування гри привабило 1 мільйон гравців (дані від офіційних джерел), а кількість бажань на Steam та Epic Games Store досягла 250 тисяч. Запуск токена NYAN у травні 2024 року ще більше підвищив інтерес до ринку. Однак 16 травня 2025 року розробник 9 Lives Interactive оголосив про припинення розробки через "неможливість отримати більше фінансування".

Blast Royale: сумний вихід Бойового Короля

Blast Royale — це мобільна гра на базі Polygon у жанрі королівської битви (виживання), яка зосереджена на швидкісних поєдинках тривалістю 6 хвилин та механіці P2E. У квітні 2022 року проект залучив 5 мільйонів доларів через ICO, серед інвесторів — Dragonfly Capital і Mechanism Capital.

Гра привернула увагу ранніх гравців завдяки своїм легким механікам, але так і не змогла здійснити масштабний прорив. У травні 2025 року розробник First Light Games оголосив, що через "внутрішню перевірку" було вирішено припинити розробку і планується офіційно зупинити роботу 30 червня.

The Walking Dead: Empires: IP-ореол теж не працює

Розроблена компанією Ember Entertainment, видана Gala Games, ця survival MMORPG заснована на відомому американському серіалі «Ходячі мерці» та інтегрує механізм власності NFT.

Проект, хоча й не оголосив конкретну суму фінансування, завдяки підтримці фінансів Gala Games та перевагам IP, відкритий для тестування більше року, залучив шанувальників для створення бази та участі в боях. Однак у травні 2025 року Gala Games оголосила, що внаслідок "комплексного розгляду" проект буде припинено 31 липня.

Тайне товариство: гра на розгадку з короткочасним успіхом

Створений колишньою командою Disney та Club Penguin, цей проект орієнтується на соціальну детективну гру в Web3. У вересні 2024 року він отримав 3 мільйони доларів у раунді початкового фінансування, яке очолила Shima Capital. Проект отримав позитивні відгуки завдяки спільнотному підходу та інноваційним механізмам, що залучили активних гравців до раннього тестування. Однак 25 лютого 2025 року розробник Great Big Beautiful Tomorrow оголосив про призупинення розробки через "виклики в галузі та нестачу фінансування".

Ми також зробили таблицю, в якій підсумовані вище оголошення про припинення роботи або розробки ланцюгових ігор.

Можна побачити, що ці ігри в основному залучили досить непогані суми в попередньому циклі та одностайно використовували механізми споживання, поєднуючи NFT та токенові активи з механікою гри.

Відомі венчурні капіталісти скупчуються для інвестування, але все ще важко впоратися з реальністю невдачі.

Назва проекту Сума фінансування ($) Основні години роботи Дата припинення експлуатації/розробки Причина вимоги Назва токена Інвестиційна лінійка Ситуація з токенами після оголошення про припинення Nyan Heroes 13 мільйонів 1 000 000 тестових гравців, 250 000 Список бажань Steam ~3,5 роки 16 травня 2025 року Дефіцит коштів NYAN Three Arrows Capital, Mechanism Capital, Defiance Capital Ціна впала приблизно на 49% за день Мобільна бойова механіка Blast Royale 5M Polygon ~3 роки 30 Червня, 2025 Внутрішній огляд, можливі проблеми з фінансуванням NOOB Dragonfly Capital, Механізм Ціна капіталу стабільна, 19 травня $0,0004372 Ходячі мерці: Імперії невизначені Відома MMORPG з ліцензуванням інтелектуальної власності ~3,5 роки 31 липня 2025 р. Проблеми сталого розвитку Немає Gala Games ( видавця без розголошення конкретних VC) Без конкретного токена Таємниче суспільство 3М колишня команда Disney бере участь у <1 Призупинено 25 лютого 2025 року Дефіцит коштів Токен MYSTRY Shima Capital не запущено

Під поверхнею справжніми рушійними силами є втрати гравців, дисбаланс у моделі P2E, а також невідповідність пріоритетів активів і розробки. Вони високо підносять фінансування, обіцяючи величні перспективи, але рідко доставляють ігрові продукти.

А деякі речі – це ще й мовчазне розуміння індустрії: сам продукт – не суть, і ніхто особливо не хоче грати в ці ігри. Трек, який бореться за креатив і щільність контенту, я познайомився з волохатими клієнтами, які боролися за фізичну силу і гроші, і результати можна уявити.

Слава й падіння, слава в фінансуванні, падіння в ігрових механіках.

Гени визначають долю

Ви, можливо, вже звернули увагу на ще один іронічний момент: причини, через які ці проекти блокчейн-ігор оголосили про припинення роботи, — це «недостатність фінансування».

Зупинені проекти ігрових ланцюгів, майже всі офіційно оголошують причину свого закриття - недостатнє фінансування, що ускладнює створення якісної гри.

Ці ігри на блокчейні справді потребують грошей? З точки зору чисто ігрового процесу, можливо, і не потребують.

Наприклад, фінансування Nyan Heros у 13 мільйонів доларів, не враховуючи, якою є гра, що таке 13 мільйонів доларів?

Топові 3A не кажучи вже про це, візьмемо, наприклад, продукт вітчизняного виробництва, сьомий випуск топового ігрового IP «Меч і чарівник», розробка якого, згідно з опублікованими даними, коштувала 67 мільйонів юанів. Це означає, що фінансування Nyan Heros повністю витрачено на створення ігор, і цілком достатньо для того, щоб серйозно зробити «Меч і чарівник».

А закордонні випадки ще більш вражаючі.

Відома гра-симулятор «Стардью Валі» (Stardew Valley), розроблена одноосібно Еріком Бароном за чотири роки з бюджетом близько 50 тисяч доларів, після виходу в 2016 році розійшлася в усьому світі тиражем понад 30 мільйонів копій, ставши легендою незалежних ігор.

Графіка цієї гри не сильно відрізняється від деяких ігрових проектів, які фінансувалися на понад мільйон.

Це також свідчить про те, що ігри є продуктом, який дуже цінує якість творчості та щільність контенту. Одна людина, 50 тисяч доларів, завдяки творчості та ігровому процесу також може досягти успіху.

Порівнюючи з тим, що ігрові блокчейни масово реагують на "недостатність фінансування" і призупиняють розробку, порівняння є дуже очевидним --- фінансування завжди буде недостатнім, особливо коли не хочеться витрачати кошти на розробку ігор.

Генезис ігор на блокчейні вже визначив, що вони не можуть рухатися в напрямку традиційної ігрової індустрії з високою якістю та повільним створенням деталей; вони більше нагадують ресурсні бюро та фінансові піраміди, які потребують розробки відповідного операційного ритму та інвестиційних правил, щоб задовольнити потреби різних первинних та вторинних інвесторів.

Спочатку фінансування, а потім виконання стало оптимальним вирішенням у цьому секторі, а чи вдасться це зробити, то вже інше питання.

Дивлячись на успіх традиційних ігор, навпаки, спочатку роблять справу, а потім фінансують.

Наприклад, "Чорна міфологія: Укунь", у 2020 році було розроблено лише кілька сцен, які вразили гравців своєю якістю через випуск демонстраційних фрагментів, що підтвердило потенціал, і тільки після цього отримали більше фінансування.

І «Genshin Impact», і «Ming Tide» та інші нові вітчизняні другі ігрові сили, також використовують покроковий ітеративний підхід до сегментованого розвитку, кожна версія намагається представити нові сюжети та персонажів, гравці відчувають почуття занурення та платять за роль, потихеньку накопичують кошти, розробляють нові версії та роботи.

Ці ігри зосереджені на контенті, сюжет, мистецтво та механіка займають основну частину, фінансування є допоміжним, а не метою. Web3 і традиційні ігри майже протилежать одна одній, спекулятивний ген пронизує все.

Гравець є інвестором, гра є фінансовою пірамідою — терпіння та майстерність, необхідні для гри, несумісні з цим. Сам по собі маршрут не є безнадійним, але модель «спочатку фінансування, потім гра» вже є мертвою кінцевою.

Занепад блокчейн-ігор є неминучим наслідком невідповідності між генетикою галузі та потребами користувачів. Капітал і концепції можуть короткочасно підвищити популярність, але не можуть довгостроково підтримувати справжню життєздатну екосистему ігор.

Коли все більше і більше ігор виявляються фальшивими, після хвилі закриттів, очищення від фальшивок стає ще більш очікуваним.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити