У минулому циклі ігри на блокчейні зазнають колективної смерті.

Написано: TechFlow

Коли сини версії Meme Lauchpad б’ються на повну силу, деякі проекти стають відкинутими дітьми версії.

Наприклад, проекти ігрових ланцюгів, які були дуже популярні в минулому циклі, нещодавно пережили хвилю зупинок.

16 травня екосистема Solana, колишній зірковий ігровий проект Nyan Heroes, оголосила про офіційне припинення роботи через «браку фінансування». Розробник 9 Lives Interactive опублікував заяву на платформі X, зізнавшись, що «не може отримати більше фінансування для завершення гри».

Протягом всього одного дня токен NYAN впав на 37,2%, після чого FDV впав до всього лише близько 5M, що є майже 99% зниженням від історичного максимуму.

Якщо в часи спаду так самотньо, то на вершині так яскраво.

Пригадуючи, ця гра колись привабила 1 мільйон тестових гравців, а список бажань у Steam досягав 250 тисяч; а тепер її ринкова вартість, можливо, навіть менша за вартість мемного собаки.

Однак падіння Nyan Heroes не є єдиним випадком. Нещодавно кілька проектів на блокчейні оголосили про призупинення роботи або розробки, при цьому попереднє фінансування становило від кількох мільйонів до десятків мільйонів доларів, але жоден випадок не завершився успішно.

Циклічність криптоіндустрії яскраво проявляється в іграх на блокчейні. Коли все йде на користь, отримують великі інвестиції, спочатку створюють активи, а потім продукти, а в часи невдач поступово відходять у тінь або навіть зникають...

Є коментарі від спільноти, що зниження популярності ігор на блокчейні є «природним відбором».

Зображення занепаду

Не дивно, що в 2025 році кілька ігрових проектів на блокчейні, таких як Blast Royale, The Walking Dead: Empires, The Mystery Society, оголосили про припинення роботи або призупинення розробки.

Ці проекти колись привертали безліч уваги завдяки високим фінансуванням та моделі P2E (Play-to-Earn), але протягом всього лише кількох років від розквіту перейшли до непомітного завершення.

Nyan Heroes: Лопання бульбашки котячих героїв

Це дійсно був зірковий проєкт екосистеми Solana, який завдяки креативу котячої тематики в іграх на постріл зібрав 13 мільйонів доларів фінансування, включаючи 2,5 мільйона доларів в посівному раунді у листопаді 2021 року, 7,5 мільйона доларів в раунді A у травні 2022 року (оцінка 100 мільйонів доларів), а також 3 мільйони доларів в додатковому раунді у березні 2024 року.

Тестування гри привабило 1 мільйон гравців (офіційні дані), списки бажань на Steam та Epic Games Store досягли 250 тисяч, а запуск токена NYAN у травні 2024 року ще більше підвищив ринковий ентузіазм. Однак 16 травня 2025 року розробник 9 Lives Interactive оголосив про припинення розробки через «неможливість отримання додаткового фінансування».

Blast Royale: сумна відставка Бойового Короля

Blast Royale – це мобільна гра в жанрі королівської битви (виживання в битві), заснована на Polygon, яка пропонує швидкісні бої тривалістю 6 хвилин та механіку P2E. У квітні 2022 року проєкт залучив 5 мільйонів доларів через ICO, серед інвесторів – Dragonfly Capital та Mechanism Capital.

Гра привабила ранніх гравців своїм легким ігровим процесом, але так і не змогла досягти масового прориву. У травні 2025 року розробник First Light Games оголосив про припинення розробки через «внутрішній аудит», плануючи офіційно зупинити роботу 30 червня.

The Walking Dead: Empires: IP аура також не працює

Розроблена компанією Ember Entertainment, видана Gala Games, Survival MMORPG на основі відомого американського серіалу «Ходячі мерці», що інтегрує механізм володіння NFT.

Проект, хоча й не розкрив конкретну суму фінансування, завдяки фінансовій підтримці Gala Games та перевагам IP, відкритий тест триває більше року, привертаючи фанатів до побудови бази та участі в битвах. Однак, у травні 2025 року Gala Games оголосила, що внаслідок «комплексного розгляду» проект буде припинено 31 липня.

Тайне товариство: Гра на розслідування "Мимолітність"

Створений командою колишніх Disney та Club Penguin, проект зосереджений на соціально-інтерактивному ігровому процесі Web3, у вересні 2024 року залучив 3 мільйони доларів у рамках початкового фінансування, лідером якого стала Shima Capital. Проект отримав схвальні відгуки за спільноту та інноваційні механізми, що привабило активних гравців до участі в ранньому тестуванні. Однак 25 лютого 2025 року розробник Great Big Beautiful Tomorrow оголосив про призупинення розробки через "виклики в індустрії та нестачу фінансування".

Ми також зробили таблицю, в якій узагальнено вище оголошені про зупинку роботи або зупинку розробки блокчейн-ігор.

Можна побачити, що ці ігри в основному зібрали досить непогані суми в попередньому циклі, і одностайно використовували механізм споживання, поєднуючи NFT та токенізовані активи з механікою гри.

Відомі венчурні капіталісти скупчуються для інвестування, але все ще стикаються з реальністю невдач.

Під зовнішнім виглядом насправді криється втрата гравців, дисбаланс моделі P2E, невідповідність пріоритетів активів і розробки. Вони високо рекламують фінансування, обіцяючи великі перспективи, але рідко доставляють готові продукти.

А деякі речі також є певною негласною домовленістю в індустрії: сам продукт не є акцентом, і ніхто насправді не хоче грати в ці ігри. Дорога, що базується на креативності та щільності контенту, зустрічає тих, хто змагається в силі та фінансовій інтуїції, і результат може бути передбачуваним.

Слава приходить до фінансування, а йде через ігрові стратегії.

Гени визначають долю

Ви, можливо, вже звернули увагу на більш іронічний аспект, а саме на причину, з якої ці проекти ланцюгових ігор оголосили про призупинення роботи — «нестача коштів».

Зупинені проекти блокчейн-ігор майже завжди офіційно оголошують причину свого закриття - нестачу фінансування, що ускладнює створення якісної гри.

Ці блокчейн-ігри справді потребують грошей? З точки зору чисто ігрового процесу, можливо, і не потребують.

Наприклад, фінансування Nyan Heros у 13 мільйонів доларів. Не будемо розглядати, як гра, 13 мільйонів доларів - це що таке?

Топові 3A, не кажучи вже про них, візьмемо, наприклад, вітчизняну гордість — сьоме покоління найвідомішої одиночної гри IP «Сяньцзянь Цісяо Чжуан», для якої за відкритими даними витрати на розробку склали 67 мільйонів юанів. Це означає, що всі кошти, залучені Nyan Heros, можуть бути повністю витрачені на створення гри, що дозволяє серйозно розробити щось на рівні Сяньцзянь.

Але закордонні приклади ще вражаючіші.

Відома гра-симулятор «Стардью Валі» (Stardew Valley) була розроблена одиночним розробником Еріка Барона за чотири роки та з інвестиціями приблизно 50 тисяч доларів. Після виходу у 2016 році глобальні продажі перевищили 30 мільйонів примірників, ставши легендою незалежних ігор.

Ця гра візуально не відрізняється від деяких ігрових проектів, які фінансувалися на понад мільйон.

Це також свідчить про те, що ігри є продуктами, які дуже зосереджені на якості креативу та щільності контенту. Одна особа, 50 тисяч доларів, може досягти успіху завдяки креативності та ігровим механікам.

Порівняння реакцій ігор на блокчейні, які повідомляють про «недостатнє фінансування» та призупиняють розробку, є дуже очевидним — фінансування завжди може бути недостатнім, особливо коли не хочеться витрачати гроші на розробку ігор.

Генетика блокчейн-ігор вже визначила, що вони не можуть рухатися в напрямку традиційної ігрової індустрії з високою якістю та повільною роботою над деталями; вони більше схожі на ресурсний офіс та фінансову піраміду, які потребують розробки відповідного операційного ритму та інвестиційних правил, щоб задовольнити потреби різних первинних та вторинних інвесторів.

Спочатку фінансування, а потім виконання завдань стало оптимальним рішенням у цій сфері, що стосується того, чи вдасться це зробити, то це вже інша справа.

Дивлячись на успіх традиційних ігор, навпаки, спочатку роблять справу, а потім фінансування.

Наприклад, у "Чорна легенда: Укун", у 2020 році було розроблено лише кілька сцен, які вразили гравців своєю якістю завдяки випуску ігрових фрагментів, що довело потенціал, після чого отримали більше фінансування.

А такі нові сили, як «Genshin Impact», «Honkai: Star Rail» та інші китайські ігри, також застосовують метод поетапної розробки з поступовою ітерацією, намагаючись представити нові сюжети та персонажів у кожній версії. Гравці відчувають занурення і поступово накопичують кошти, сплачуючи за персонажів, щоб розробити більше версій та творів.

Ці ігри зосереджені на змісті, сюжет, мистецтво та механіка займають велику частину, фінансування є допоміжним, а не метою. Web3 та традиційні ігри майже протилежні, спекулятивний ген пронизує все.

Гравець — це інвестор, а гра — це Понці: терпіння та майстерність, необхідні для гри, несумісні. Сам трек не безнадійний, але модель «спочатку фінансування, потім гра» — це мертва кінцевість.

Занепад ігор на блокчейні є неминучим наслідком невідповідності між генетикою галузі та потребами користувачів. Капітал і концепції можуть на короткий термін створити ажіотаж, але не можуть довгостроково підтримувати справжню життєздатну ігрову екосистему.

Коли все більше і більше ігор виявляються фальшивими, після хвилі закриттів справжнє стає ще більш очікуваним.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити