Розвал ринку предметів CS:GO: процвітання та ілюзія віртуальної економіки
Хоча не кожен грав у CS:GO, але, напевно, ви знаєте когось, хто заробляв на цьому. Звичайно, нещодавно цей друг, можливо, зазнав збитків.
Зі зникненням буму Meme-коінів, деякі спекулянти, які раніше були залучені до цього, звернули свою увагу на ринок шкіри CS. Колишні "мисливці за Meme" перетворилися на "перепродавців аксесуарів", вважаючи шкіри CS:GO новим кодом багатства.
CS:GO був офіційно випущений 21 серпня 2012 року, у 2013 році було введено систему ящиків зі зброєю та шкірами, а також дозволено обмін, що поклало основу для економіки предметів. Після кількох оновлень та спроб безкоштовного доступу CS:GO розпочав тривалу дванадцятирічну еру процвітання ринку предметів.
У травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився, індекс аксесуарів за три дні впав на 20%, ціни на кілька популярних торгових товарів майже вдвічі знизилися, що викликало жваві обговорення серед користувачів. Така сцена обвалу ринку для трейдерів криптовалют не є новиною, тільки цього разу в руках у них "віртуальні скіни для зброї", а не криптовалюта.
Гравці, які протягом тривалого часу отримували стабільний дохід завдяки зростанню вартості шкіри, за одну ніч втратили радість.
Слабкість спекулятивного ринку знову проявилася: як ці шкіри, схожі на NFT і з падінням, яке порівнянне з мем-монетами, змогли залучити послідовників і які наслідки це призведе?
Ідеальне поєднання гри та інвестицій
У квітні 2025 року, коли ринок Meme-коінів був досить млявим, ринок предметів CS:GO переживав бурхливий розвиток, привертаючи увагу багатьох гравців криптовалют.
Усе це починається з оновлення Arms Deal 2013 року. Скін (також відомий як "аксесуари", по суті, графічні накладки, що змінюють зовнішній вигляд зброї в CS) був випущений тоді і міг бути отриманий лише через випадкові випади в грі.
Це відкриває епоху багатства гри "лотерея з коробки". Для отримання рідкісних шкірок гравці почали самостійно торгувати. Поява сайтів для торгівлі шкірками ще більше сприяла процвітанню ринку, спричинивши виникнення всебічної екосистеми — гравці, торгові платформи, стримери, перекупники, чорний ринок, інструменти для аналізу даних тощо.
Для більшості людей досвід коливань ринку шкіри CS:GO походить з чистого ігрового інтересу.
У 2019 році студент-першокурсник Манту почав знайомитися з CS:GO. Спочатку він просто грав у гру. За його словами: "Після того, як я пограв деякий час, захотів купити скіни", що для гравців є абсолютно нормальним.
Для гравців CS:GO скіни є не лише прикрасами, а й певною соціальною валютою. Високоякісні або рідкісні скіни підкреслюють статус гравця в спільноті, задовольняючи їхню марнославство. Це, у свою чергу, створює попит на обіг прикрас і сприяє виникненню відповідного ринку.
Зі збільшенням розуміння ринку, Мантоу помітив значне зростання цін на шкіру. Як студент, який тоді мав обмежений бюджет, він зародив ідею "спекуляції шкірою".
Його перший невеликий прибуток радував його кілька днів.
В порівнянні з тим, щоб заробляти гроші на шкірах, для Мантка купівля шкіри та гра в гру більше схожі на взаємодоповнюючі речі. У нього немає спеціальної торгової стратегії, "все, що я хотів, це пограти, а потім купити, щоб пограти". Однак коливання на ринку предметів також спонукає його повернутися до CS:GO, наприклад, у квітні цього року він повернувся до гри, почувши, що "предмети дуже популярні".
Насправді, CS:GO та його похідна економіка предметів дійсно взаємопов'язані.
Відомий KOL з цікавості самостійно досліджував ринкову економіку, створену цією грою. На його думку, тривалий ефект багатства на ринку предметів CS:GO нерозривно пов'язаний з властивостями самої гри.
"Як гра у жанрі стрілялок, ігровий режим CS:GO дуже простий і не зазнав значних змін у порівнянні з моментом свого первісного розроблення". Додатково, розробники часто активують різноманітні події, щоб залучити старих гравців повернутися з ностальгії чи інших причин.
Залучаючи старих гравців, просування кіберспорт-стримерів також знизило бар'єри, приваблюючи безперервний потік "нового покоління" (переважно студентів) на ринок, що формує його приріст.
Гордість спонукає гравців торгувати шкірами та аксесуарами, заробіток привертає нових та старих гравців, заробляючи під час гри, ставши найкращим коментарем до економіки CS:GO та аксесуарів.
Стрибок цін на прикраси
Ринок предметів CS:GO має вражаючий діапазон цін — від звичайних скінів за кілька юанів до рідкісних шедеврів, вартість яких сягає десятків тисяч або навіть сотень тисяч. Це формує унікальну екосистему. Це явище шарування подібне до ринку криптовалют — звичайні скіни як "повітряні монети", тоді як топові предмети, такі як Dragon Lore і Butterfly Knife, можна порівняти з відомими колекційними предметами NFT, ціни на які постійно оновлюються через дефіцитність і консенсусну премію.
Велика кількість звичайних ящиків зі зброєю та шкір звичайної якості розташовані на нижньому кінці цінового спектра, ці предмети легко отримати, їхня пропозиція велика, а ціни доступні, що задовольняє базові потреби більшості гравців у персоналізації.
Ціни на прикраси середнього цінового сегмента зазвичай коливаються від десятків до кількох сотень юанів. Прикраси в цьому сегменті зазвичай мають більш вражаючий дизайн, певну рідкість або підходять для більш популярної зброї.
На висококласному ринку ціни демонструють експоненційне зростання, і прикраси в кілька тисяч чи навіть десятків тисяч юанів зустрічаються повсюдно. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та ті, що мають легендарний статус або надзвичайно рідкісні шкіри для топових вогнепальних зброї. Ціни на деякі спеціальні прикраси можуть навіть досягати десятків тисяч юанів.
Ці дорогі прикраси вже виходять за межі самих ігрових предметів і розглядаються як колекційні та інвестиційні речі.
В цілому, на ринкову ціну ювелірних виробів впливають такі фактори, як візуальна привабливість, ступінь зносу, рідкість, стиль, дії перепродавців, канікули студентів, падіння новинок та навіть ефект стримера. Внутрішній ринок гри та платформи третьої сторони, такі як торгові сайти, також відіграють важливу роль у формуванні ринку скінів CS:GO.
Навіть якщо фактори впливу можна раціонально аналізувати, коливання цін на прикраси все ще дивують. Ця непередбачуваність часто зустрічається як на ринку прикрас CS:GO, так і в криптовалютному середовищі.
Коли в 2023 році CS:GO оголосила про своє оновлення до CS2, багато дорогих скінів та рідкісних стікерів відзначилися зростанням цін. Однак лише через кілька місяців, коли CS2 офіційно запустився, багато скінів через зміни в якості зображення або коригування механіки падіння знову різко впали в ціні, багато гравців, які купили на високих позиціях, виявилися "застряглими". Ця ситуація досить схожа на коливання цін деяких криптовалют.
Однак, коливання цін на прикраси та торгівля ними, хоча й здаються випадковими та вільними, насправді повністю контролюються розробниками ігор. Вся економічна екосистема, що виникає навколо прикрас, повинна регулюватися відповідно до правил розробників, які займають абсолютну домінуючу позицію.
Один із KOL сказав: "Розробники можуть контролювати всі ймовірності та рідкість отримання шкіри, а також можуть вказувати місця для торгівлі". Навіть візуальний ефект шкіри в грі може змінюватися з оновленнями гри: "Чому CS2 так сильно впливає на ціни? Тому що розробники змінили деякі шкіри в грі, деякі стали кращими, а деякі - гіршими", - сказав Мантou.
Предмети в CS:GO є фінансовими продуктами, які можуть стрімко зростати в ціні, але якщо подивитися вниз, то цією мотузкою все ще керують розробники.
З екстремальної точки зору, на ринку прикрас існує ризик "якщо завтра розробники оновлять, то не можна буде вільно торгувати шкірами". Як сказав Мантоу: "Зміни в політиці розробників ти не можеш контролювати, з NFT в цьому плані краще працювати."
Круговорот віртуальної економіки
Фінансові властивості прикрас і їх зміна цін змусили багатьох людей у криптовалютному світі вигукнути: "Хіба це не NFT?"
Це не безглуздя, навіть його випадкове досягнення ефекту "грати та заробляти" збігається з ідеєю "грати, щоб заробити", яку переслідують деякі дизайни блокчейн-ігор.
Хоча предмети CS:GO можна використовувати в грі, це створює відмінність у їхній практичності від NFT, Мантоу зазначив, що "деякі дорогі дійсно виглядають гарно", але насправді це лише дуже мала частина.
"Шкіра не має жодної функції, навіть не додає трьох очок до атаки", для широкої молодіжної аудиторії аксесуари несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення, вони є концентрованим вираженням прагнення до краси, культури обличчя та символів статусу, що має багато спільного з роллю NFT в певних колах.
Професійний сайт торгівлі прикрасами, описуючи певні спеціальні прикраси, також підкреслює, що вони "не просто простий декор, а є символом статусу". "Хоча вони не можуть покращити ваші навички, вони безумовно можуть покращити ваш ігровий досвід і імідж."
Окрім символічних атрибутів соціальної ідентичності, обидва мають схожі риси в чинниках, що впливають на ціну.
Деякі KOL стверджують, що ціна на певні предмети в CS:GO зростає через використання стримерів та кіберспортсменів, і цей ефект знаменитостей подібний до ринку NFT.
Покупка зірок, що приносить підтримку знаменитостей, може сприяти зростанню цін на NFT, і протягом короткого часу ціни можуть злетіти в сотні або навіть тисячі разів. Але як тільки ринкові настрої змінюються, ліквідність стискається або сам проект отримує негативні новини, ціна NFT може різко впасти за короткий проміжок часу, завдаючи великих збитків покупцям, які купували на високих рівнях.
Більш того, після краху предметів CS:GO, ринок криптовалют і мем-криптовалют знову тихо почав відновлюватися. Ефіріум, який довгий час перебував у затишші, за 7 днів зріс майже на 40%, перевищивши 2500 доларів, а деякі старі мем-криптовалюти також почали відновлюватися. Дехто навіть припускає, що кошти переміщуються між різними віртуальними активами, створюючи альтернативний "ефект вампіра". Хоча це не можна безпосередньо довести, але така випадковість у русі коштів стала гарячою темою обговорень у криптовалютному світі.
Можливості та ризики завжди йдуть поруч, і до травня гравці CS:GO, які стабільно отримували прибуток протягом певного часу, зіткнулися з безпрецедентним падінням цін.
П'ятьдесят тисяч юанів, зароблені раніше на зростанні вартості прикрас, за одну ніч перетворилися на 70 тисяч збитків. Говорячи про цю падіння, він, "досить багато граючи з криптовалютою", виглядає досить спокійно, вважаючи, що в порівнянні з попереднім падінням, яке нагадувало "тупим ножем різати м'ясо" і не мало великого обсягу торгів, це падіння має значну амплітуду, обсяги торгів досить непогані, і якщо ринок прикрас зможе залучити більше уваги і поступово відновитися, це повинно бути хорошою справою.
Адже, від Мем-криптовалют до предметів CS:GO, історія віртуальної спекуляції ніколи не закінчиться. Ринок, емоції, жадібність і страх завжди циклічно повторюються в різних сферах.
Єдине, що залишається незмінним, це те, що фінансова свобода завжди недосяжна, а на високих позиціях завжди знайдеться той, хто підхопить.
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
14 лайків
Нагородити
14
2
Поділіться
Прокоментувати
0/400
AlphaBrain
· 7год тому
Боротися з ринком монет і цифрових колекцій, буфф папа, рятуй!
Ринок предметів CS:GO велике дамп на 20% Віртуальна економіка гри зазнала кризи
Розвал ринку предметів CS:GO: процвітання та ілюзія віртуальної економіки
Хоча не кожен грав у CS:GO, але, напевно, ви знаєте когось, хто заробляв на цьому. Звичайно, нещодавно цей друг, можливо, зазнав збитків.
Зі зникненням буму Meme-коінів, деякі спекулянти, які раніше були залучені до цього, звернули свою увагу на ринок шкіри CS. Колишні "мисливці за Meme" перетворилися на "перепродавців аксесуарів", вважаючи шкіри CS:GO новим кодом багатства.
CS:GO був офіційно випущений 21 серпня 2012 року, у 2013 році було введено систему ящиків зі зброєю та шкірами, а також дозволено обмін, що поклало основу для економіки предметів. Після кількох оновлень та спроб безкоштовного доступу CS:GO розпочав тривалу дванадцятирічну еру процвітання ринку предметів.
У травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився, індекс аксесуарів за три дні впав на 20%, ціни на кілька популярних торгових товарів майже вдвічі знизилися, що викликало жваві обговорення серед користувачів. Така сцена обвалу ринку для трейдерів криптовалют не є новиною, тільки цього разу в руках у них "віртуальні скіни для зброї", а не криптовалюта.
Гравці, які протягом тривалого часу отримували стабільний дохід завдяки зростанню вартості шкіри, за одну ніч втратили радість.
Слабкість спекулятивного ринку знову проявилася: як ці шкіри, схожі на NFT і з падінням, яке порівнянне з мем-монетами, змогли залучити послідовників і які наслідки це призведе?
Ідеальне поєднання гри та інвестицій
У квітні 2025 року, коли ринок Meme-коінів був досить млявим, ринок предметів CS:GO переживав бурхливий розвиток, привертаючи увагу багатьох гравців криптовалют.
Усе це починається з оновлення Arms Deal 2013 року. Скін (також відомий як "аксесуари", по суті, графічні накладки, що змінюють зовнішній вигляд зброї в CS) був випущений тоді і міг бути отриманий лише через випадкові випади в грі.
Це відкриває епоху багатства гри "лотерея з коробки". Для отримання рідкісних шкірок гравці почали самостійно торгувати. Поява сайтів для торгівлі шкірками ще більше сприяла процвітанню ринку, спричинивши виникнення всебічної екосистеми — гравці, торгові платформи, стримери, перекупники, чорний ринок, інструменти для аналізу даних тощо.
Для більшості людей досвід коливань ринку шкіри CS:GO походить з чистого ігрового інтересу.
У 2019 році студент-першокурсник Манту почав знайомитися з CS:GO. Спочатку він просто грав у гру. За його словами: "Після того, як я пограв деякий час, захотів купити скіни", що для гравців є абсолютно нормальним.
Для гравців CS:GO скіни є не лише прикрасами, а й певною соціальною валютою. Високоякісні або рідкісні скіни підкреслюють статус гравця в спільноті, задовольняючи їхню марнославство. Це, у свою чергу, створює попит на обіг прикрас і сприяє виникненню відповідного ринку.
Зі збільшенням розуміння ринку, Мантоу помітив значне зростання цін на шкіру. Як студент, який тоді мав обмежений бюджет, він зародив ідею "спекуляції шкірою".
Його перший невеликий прибуток радував його кілька днів.
В порівнянні з тим, щоб заробляти гроші на шкірах, для Мантка купівля шкіри та гра в гру більше схожі на взаємодоповнюючі речі. У нього немає спеціальної торгової стратегії, "все, що я хотів, це пограти, а потім купити, щоб пограти". Однак коливання на ринку предметів також спонукає його повернутися до CS:GO, наприклад, у квітні цього року він повернувся до гри, почувши, що "предмети дуже популярні".
Насправді, CS:GO та його похідна економіка предметів дійсно взаємопов'язані.
Відомий KOL з цікавості самостійно досліджував ринкову економіку, створену цією грою. На його думку, тривалий ефект багатства на ринку предметів CS:GO нерозривно пов'язаний з властивостями самої гри.
"Як гра у жанрі стрілялок, ігровий режим CS:GO дуже простий і не зазнав значних змін у порівнянні з моментом свого первісного розроблення". Додатково, розробники часто активують різноманітні події, щоб залучити старих гравців повернутися з ностальгії чи інших причин.
Залучаючи старих гравців, просування кіберспорт-стримерів також знизило бар'єри, приваблюючи безперервний потік "нового покоління" (переважно студентів) на ринок, що формує його приріст.
Гордість спонукає гравців торгувати шкірами та аксесуарами, заробіток привертає нових та старих гравців, заробляючи під час гри, ставши найкращим коментарем до економіки CS:GO та аксесуарів.
Стрибок цін на прикраси
Ринок предметів CS:GO має вражаючий діапазон цін — від звичайних скінів за кілька юанів до рідкісних шедеврів, вартість яких сягає десятків тисяч або навіть сотень тисяч. Це формує унікальну екосистему. Це явище шарування подібне до ринку криптовалют — звичайні скіни як "повітряні монети", тоді як топові предмети, такі як Dragon Lore і Butterfly Knife, можна порівняти з відомими колекційними предметами NFT, ціни на які постійно оновлюються через дефіцитність і консенсусну премію.
Велика кількість звичайних ящиків зі зброєю та шкір звичайної якості розташовані на нижньому кінці цінового спектра, ці предмети легко отримати, їхня пропозиція велика, а ціни доступні, що задовольняє базові потреби більшості гравців у персоналізації.
Ціни на прикраси середнього цінового сегмента зазвичай коливаються від десятків до кількох сотень юанів. Прикраси в цьому сегменті зазвичай мають більш вражаючий дизайн, певну рідкість або підходять для більш популярної зброї.
На висококласному ринку ціни демонструють експоненційне зростання, і прикраси в кілька тисяч чи навіть десятків тисяч юанів зустрічаються повсюдно. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та ті, що мають легендарний статус або надзвичайно рідкісні шкіри для топових вогнепальних зброї. Ціни на деякі спеціальні прикраси можуть навіть досягати десятків тисяч юанів.
Ці дорогі прикраси вже виходять за межі самих ігрових предметів і розглядаються як колекційні та інвестиційні речі.
В цілому, на ринкову ціну ювелірних виробів впливають такі фактори, як візуальна привабливість, ступінь зносу, рідкість, стиль, дії перепродавців, канікули студентів, падіння новинок та навіть ефект стримера. Внутрішній ринок гри та платформи третьої сторони, такі як торгові сайти, також відіграють важливу роль у формуванні ринку скінів CS:GO.
Навіть якщо фактори впливу можна раціонально аналізувати, коливання цін на прикраси все ще дивують. Ця непередбачуваність часто зустрічається як на ринку прикрас CS:GO, так і в криптовалютному середовищі.
Коли в 2023 році CS:GO оголосила про своє оновлення до CS2, багато дорогих скінів та рідкісних стікерів відзначилися зростанням цін. Однак лише через кілька місяців, коли CS2 офіційно запустився, багато скінів через зміни в якості зображення або коригування механіки падіння знову різко впали в ціні, багато гравців, які купили на високих позиціях, виявилися "застряглими". Ця ситуація досить схожа на коливання цін деяких криптовалют.
Однак, коливання цін на прикраси та торгівля ними, хоча й здаються випадковими та вільними, насправді повністю контролюються розробниками ігор. Вся економічна екосистема, що виникає навколо прикрас, повинна регулюватися відповідно до правил розробників, які займають абсолютну домінуючу позицію.
Один із KOL сказав: "Розробники можуть контролювати всі ймовірності та рідкість отримання шкіри, а також можуть вказувати місця для торгівлі". Навіть візуальний ефект шкіри в грі може змінюватися з оновленнями гри: "Чому CS2 так сильно впливає на ціни? Тому що розробники змінили деякі шкіри в грі, деякі стали кращими, а деякі - гіршими", - сказав Мантou.
Предмети в CS:GO є фінансовими продуктами, які можуть стрімко зростати в ціні, але якщо подивитися вниз, то цією мотузкою все ще керують розробники.
З екстремальної точки зору, на ринку прикрас існує ризик "якщо завтра розробники оновлять, то не можна буде вільно торгувати шкірами". Як сказав Мантоу: "Зміни в політиці розробників ти не можеш контролювати, з NFT в цьому плані краще працювати."
Круговорот віртуальної економіки
Фінансові властивості прикрас і їх зміна цін змусили багатьох людей у криптовалютному світі вигукнути: "Хіба це не NFT?"
Це не безглуздя, навіть його випадкове досягнення ефекту "грати та заробляти" збігається з ідеєю "грати, щоб заробити", яку переслідують деякі дизайни блокчейн-ігор.
Хоча предмети CS:GO можна використовувати в грі, це створює відмінність у їхній практичності від NFT, Мантоу зазначив, що "деякі дорогі дійсно виглядають гарно", але насправді це лише дуже мала частина.
"Шкіра не має жодної функції, навіть не додає трьох очок до атаки", для широкої молодіжної аудиторії аксесуари несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення, вони є концентрованим вираженням прагнення до краси, культури обличчя та символів статусу, що має багато спільного з роллю NFT в певних колах.
Професійний сайт торгівлі прикрасами, описуючи певні спеціальні прикраси, також підкреслює, що вони "не просто простий декор, а є символом статусу". "Хоча вони не можуть покращити ваші навички, вони безумовно можуть покращити ваш ігровий досвід і імідж."
Окрім символічних атрибутів соціальної ідентичності, обидва мають схожі риси в чинниках, що впливають на ціну.
Деякі KOL стверджують, що ціна на певні предмети в CS:GO зростає через використання стримерів та кіберспортсменів, і цей ефект знаменитостей подібний до ринку NFT.
Покупка зірок, що приносить підтримку знаменитостей, може сприяти зростанню цін на NFT, і протягом короткого часу ціни можуть злетіти в сотні або навіть тисячі разів. Але як тільки ринкові настрої змінюються, ліквідність стискається або сам проект отримує негативні новини, ціна NFT може різко впасти за короткий проміжок часу, завдаючи великих збитків покупцям, які купували на високих рівнях.
Більш того, після краху предметів CS:GO, ринок криптовалют і мем-криптовалют знову тихо почав відновлюватися. Ефіріум, який довгий час перебував у затишші, за 7 днів зріс майже на 40%, перевищивши 2500 доларів, а деякі старі мем-криптовалюти також почали відновлюватися. Дехто навіть припускає, що кошти переміщуються між різними віртуальними активами, створюючи альтернативний "ефект вампіра". Хоча це не можна безпосередньо довести, але така випадковість у русі коштів стала гарячою темою обговорень у криптовалютному світі.
Можливості та ризики завжди йдуть поруч, і до травня гравці CS:GO, які стабільно отримували прибуток протягом певного часу, зіткнулися з безпрецедентним падінням цін.
П'ятьдесят тисяч юанів, зароблені раніше на зростанні вартості прикрас, за одну ніч перетворилися на 70 тисяч збитків. Говорячи про цю падіння, він, "досить багато граючи з криптовалютою", виглядає досить спокійно, вважаючи, що в порівнянні з попереднім падінням, яке нагадувало "тупим ножем різати м'ясо" і не мало великого обсягу торгів, це падіння має значну амплітуду, обсяги торгів досить непогані, і якщо ринок прикрас зможе залучити більше уваги і поступово відновитися, це повинно бути хорошою справою.
Адже, від Мем-криптовалют до предметів CS:GO, історія віртуальної спекуляції ніколи не закінчиться. Ринок, емоції, жадібність і страх завжди циклічно повторюються в різних сферах.
Єдине, що залишається незмінним, це те, що фінансова свобода завжди недосяжна, а на високих позиціях завжди знайдеться той, хто підхопить.