Звіт про розвиток індустрії Блокчейн-ігор у листопаді 2024 року
У листопаді 2024 року індустрія Web3-ігор демонструє суттєвий темп зростання, але все ще стикається з викликами в стратегіях масового впровадження. З наближенням ціни біткоїна до позначки в 100 тисяч доларів ринкова капіталізація ігрового сегмента зросла на 79,1% до 35,1 мільярда доларів. Незважаючи на те, що кількість активних користувачів на день досягла 5,5 мільйона, у галузі все ще існують певні проблеми з інтеграцією Блокчейн та широким застосуванням.
Огляд ринку криптовалют
У листопаді ринок криптовалют досяг історичного максимуму. Біткоїн зріс з 69,386 доларів до 96,427 доларів, зростання на 39,0%. Ефір слідував за ним, піднявшись на 47,8% з 2,511 доларів до 3,711 доларів. Біткоїн демонструє видатні результати, його ринкова капіталізація перевищила капіталізацію срібла та Saudi Aramco, стабільно займаючи сьоме місце серед світових активів.
Результати виборів у США стали каталізатором зростання ринку криптовалют, що може вплинути на майбутнє законодавство та регулювання криптовалют. Реакція ринку була позитивною, особливо в популярних сферах, таких як мемкоіни, децентралізований штучний інтелект та децентралізовані науки.
Огляд ринку Web3 ігор
У листопаді ринкова капіталізація токенів блокчейн-ігор зросла з 19,6 мільярда доларів до 35,1 мільярда доларів. Середньоденний обсяг торгів зріс на 79,4% до 11,9 мільйона доларів. Кількість активних користувачів досягла рекорду 5,5 мільйона, що на 15,7% більше, ніж у жовтні, головним чином завдяки результатам opBNB та екосистеми Ronin.
Однак, середня кількість угод на користувача на день зменшилася з 3.131 до 2.810, що свідчить про зниження інтенсивності використання функцій Блокчейн новими користувачами. Щомісячний загальний обсяг угод залишається на стабільному рівні 4.604 мільйона угод.
Деякі ігри, що використовують стратегії застосування технології Блокчейн, можуть представляти собою ключові поворотні моменти для індустрії. Визначаючи себе як традиційні ігри з вибірковими елементами Блокчейн, а не як "NFT-ігри", це відображає те, що для масового впровадження може знадобитися більш тонка інтеграція технології Блокчейн.
Всілякі ігри все ще стикаються з суттєвими технічними викликами. Існуюча Блокчейн інфраструктура не може задовольнити потреби в реальному часі для ігор, змагань та високої пропускної здатності сучасних ігор. Незважаючи на те, що рішення Layer 2 і спеціалізовані ігрові Блокчейн безперервно з'являються, розрив між традиційними очікуваннями ігрової продуктивності та можливостями Блокчейн все ще впливає на стратегії розробки.
Аналіз публічної блокчейн-ігри
Кількість активних ігор у листопаді досягла 1,696, що на 4.6% більше, ніж у жовтні. BNB-ланцюг, Polygon та Ефір залишаються лідерами ринку з частками 20.9%, 15.4% та 13.4% відповідно.
opBNB продовжує демонструвати зростання, середня кількість активних користувачів на день зросла на 46,1% порівняно з жовтнем. Ronin показує значне відновлення, кількість активних користувачів на день у листопаді зросла з 600 тисяч до 1,2 мільйона. Ігрова екосистема TON стикається з викликами, кількість активних користувачів на день знизилася на 41,9% до 116,4 тисяч. Середня кількість активних користувачів на день Sui у листопаді склала 233,3 тисяч, зростання на 23,1% порівняно з попереднім місяцем.
В галузі активно беруть участь у будівництві інфраструктури ігор на базі Блокчейн. Один великий Web3 ігровий гільдія запустила власну ігрову інфраструктуру Studio Chain. Тим часом, B3 запустила відкритий ігровий рівень, де Prime Chain забезпечить інфраструктурну підтримку для науково-фантастичної карткової гри Parallel.
Блокчейн ігор огляд
Станом на кінець листопада в індустрії налічується 3,602 гри на Блокчейн, з яких 1,361 залишаються активними. 298 ігор мають більше 1,000 активних користувачів на місяць, що становить 21,9% від активних ігор.
Аналіз показників ігор Telegram показує значну різницю між користувачами платформи та участю в Блокчейн. Наприклад, Hamster Kombat займає друге місце за місячною активністю в Telegram, маючи 26,16 мільйона місячних активних користувачів, але лише 736 користувачів на ланцюгу. Навіть у MemeFi, який досягає найвищого рівня конверсії, участь користувачів на ланцюгу становить лише 7,96%.
Несмотря на виклики трансформації, успіх екосистеми ігор Telegram сприяє наслідуванню з боку соціальних медіа платформ. Line планує запустити 150 міні-додатків (dApps) до кінця першого кварталу 2025 року, переважно з акцентом на ігрові застосунки. Водночас, проект Sonic X на базі Solana через інтеграцію з TikTok перевищив 1 мільйон KYC-верифікованих користувачів, демонструючи потенціал TikTok як входу до Web3 ігор.
Стан інвестицій і фінансування
У листопаді Web3-ігри отримали 18 інвестицій, загальна сума яких склала 73,6 мільйона доларів, що на 22,3% менше, ніж у жовтні. Monkey Tilt лідирує з A-раундом фінансування у 30 мільйонів доларів, ця платформа поєднує ігри, розваги та азартні ігри. Незважаючи на регуляторні виклики, сектор азартних ігор продовжує викликати інтерес.
Відома компанія з розробки ігор у сфері Блокчейн додала інвестиції в розмірі 10 мільйонів доларів у Mocaverse, підтримуючи розробку взаємодіючої інфраструктури для сприяння впровадженню основних криптовалют.
В цілому, індустрія Web3-ігор демонструє сильний зростаючий потенціал у листопаді 2024 року, але все ще стикається з викликами в інтеграції технологій та конверсії користувачів. Індустрія перебуває на ключовій стадії підтримки криптоорієнтованої привабливості та досягнення широкого прийняття, а майбутній розвиток потребує досягнення балансу в цих двох аспектах, а також постійного покращення технологічної інфраструктури для задоволення амбіцій проектів.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Web3 ігрова індустрія в листопаді ринкова капіталізація великий памп 79% щоденна активність досягла рекордних 5,5 мільйона
Звіт про розвиток індустрії Блокчейн-ігор у листопаді 2024 року
У листопаді 2024 року індустрія Web3-ігор демонструє суттєвий темп зростання, але все ще стикається з викликами в стратегіях масового впровадження. З наближенням ціни біткоїна до позначки в 100 тисяч доларів ринкова капіталізація ігрового сегмента зросла на 79,1% до 35,1 мільярда доларів. Незважаючи на те, що кількість активних користувачів на день досягла 5,5 мільйона, у галузі все ще існують певні проблеми з інтеграцією Блокчейн та широким застосуванням.
Огляд ринку криптовалют
У листопаді ринок криптовалют досяг історичного максимуму. Біткоїн зріс з 69,386 доларів до 96,427 доларів, зростання на 39,0%. Ефір слідував за ним, піднявшись на 47,8% з 2,511 доларів до 3,711 доларів. Біткоїн демонструє видатні результати, його ринкова капіталізація перевищила капіталізацію срібла та Saudi Aramco, стабільно займаючи сьоме місце серед світових активів.
Результати виборів у США стали каталізатором зростання ринку криптовалют, що може вплинути на майбутнє законодавство та регулювання криптовалют. Реакція ринку була позитивною, особливо в популярних сферах, таких як мемкоіни, децентралізований штучний інтелект та децентралізовані науки.
Огляд ринку Web3 ігор
У листопаді ринкова капіталізація токенів блокчейн-ігор зросла з 19,6 мільярда доларів до 35,1 мільярда доларів. Середньоденний обсяг торгів зріс на 79,4% до 11,9 мільйона доларів. Кількість активних користувачів досягла рекорду 5,5 мільйона, що на 15,7% більше, ніж у жовтні, головним чином завдяки результатам opBNB та екосистеми Ronin.
Однак, середня кількість угод на користувача на день зменшилася з 3.131 до 2.810, що свідчить про зниження інтенсивності використання функцій Блокчейн новими користувачами. Щомісячний загальний обсяг угод залишається на стабільному рівні 4.604 мільйона угод.
Деякі ігри, що використовують стратегії застосування технології Блокчейн, можуть представляти собою ключові поворотні моменти для індустрії. Визначаючи себе як традиційні ігри з вибірковими елементами Блокчейн, а не як "NFT-ігри", це відображає те, що для масового впровадження може знадобитися більш тонка інтеграція технології Блокчейн.
Всілякі ігри все ще стикаються з суттєвими технічними викликами. Існуюча Блокчейн інфраструктура не може задовольнити потреби в реальному часі для ігор, змагань та високої пропускної здатності сучасних ігор. Незважаючи на те, що рішення Layer 2 і спеціалізовані ігрові Блокчейн безперервно з'являються, розрив між традиційними очікуваннями ігрової продуктивності та можливостями Блокчейн все ще впливає на стратегії розробки.
Аналіз публічної блокчейн-ігри
Кількість активних ігор у листопаді досягла 1,696, що на 4.6% більше, ніж у жовтні. BNB-ланцюг, Polygon та Ефір залишаються лідерами ринку з частками 20.9%, 15.4% та 13.4% відповідно.
opBNB продовжує демонструвати зростання, середня кількість активних користувачів на день зросла на 46,1% порівняно з жовтнем. Ronin показує значне відновлення, кількість активних користувачів на день у листопаді зросла з 600 тисяч до 1,2 мільйона. Ігрова екосистема TON стикається з викликами, кількість активних користувачів на день знизилася на 41,9% до 116,4 тисяч. Середня кількість активних користувачів на день Sui у листопаді склала 233,3 тисяч, зростання на 23,1% порівняно з попереднім місяцем.
В галузі активно беруть участь у будівництві інфраструктури ігор на базі Блокчейн. Один великий Web3 ігровий гільдія запустила власну ігрову інфраструктуру Studio Chain. Тим часом, B3 запустила відкритий ігровий рівень, де Prime Chain забезпечить інфраструктурну підтримку для науково-фантастичної карткової гри Parallel.
Блокчейн ігор огляд
Станом на кінець листопада в індустрії налічується 3,602 гри на Блокчейн, з яких 1,361 залишаються активними. 298 ігор мають більше 1,000 активних користувачів на місяць, що становить 21,9% від активних ігор.
Аналіз показників ігор Telegram показує значну різницю між користувачами платформи та участю в Блокчейн. Наприклад, Hamster Kombat займає друге місце за місячною активністю в Telegram, маючи 26,16 мільйона місячних активних користувачів, але лише 736 користувачів на ланцюгу. Навіть у MemeFi, який досягає найвищого рівня конверсії, участь користувачів на ланцюгу становить лише 7,96%.
Несмотря на виклики трансформації, успіх екосистеми ігор Telegram сприяє наслідуванню з боку соціальних медіа платформ. Line планує запустити 150 міні-додатків (dApps) до кінця першого кварталу 2025 року, переважно з акцентом на ігрові застосунки. Водночас, проект Sonic X на базі Solana через інтеграцію з TikTok перевищив 1 мільйон KYC-верифікованих користувачів, демонструючи потенціал TikTok як входу до Web3 ігор.
Стан інвестицій і фінансування
У листопаді Web3-ігри отримали 18 інвестицій, загальна сума яких склала 73,6 мільйона доларів, що на 22,3% менше, ніж у жовтні. Monkey Tilt лідирує з A-раундом фінансування у 30 мільйонів доларів, ця платформа поєднує ігри, розваги та азартні ігри. Незважаючи на регуляторні виклики, сектор азартних ігор продовжує викликати інтерес.
Відома компанія з розробки ігор у сфері Блокчейн додала інвестиції в розмірі 10 мільйонів доларів у Mocaverse, підтримуючи розробку взаємодіючої інфраструктури для сприяння впровадженню основних криптовалют.
В цілому, індустрія Web3-ігор демонструє сильний зростаючий потенціал у листопаді 2024 року, але все ще стикається з викликами в інтеграції технологій та конверсії користувачів. Індустрія перебуває на ключовій стадії підтримки криптоорієнтованої привабливості та досягнення широкого прийняття, а майбутній розвиток потребує досягнення балансу в цих двох аспектах, а також постійного покращення технологічної інфраструктури для задоволення амбіцій проектів.