Sentences: у блокчейні співпраця нових інструментів створення світу

robot
Генерація анотацій у процесі

У блокчейні співпраця у світі: новий інструмент генерації наративу

Однією з важливих характеристик дизайну ігор у блокчейні є висока увага до колективного прийняття рішень. Щоб дослідити цю рису, ми розробили інструмент для колективного створення світу під назвою Sentences. Основою цього інструменту є оригінальна структура, що базується лише на додатковій розгалуженій оповіді. Sentences використовує технологію MUD для створення легковажного середовища для генерації колективних оповідей. Щоразу, коли запускається нова гра, створюється абсолютно новий світ, а гравці збагачують цей світ, поступово додаючи легенди.

Дизайнерська концепція

У сфері автономного світу нові проекти часто потребують колективного "створення світу", тобто створення спільної системи легенд, яка визначає, як гравці переживають цей світ. Цей процес зазвичай є неформальним і безструктурним, але його також можна направляти через впорядковані підказки та вправи, що допомагають творцям світу формувати структуру та зв'язність їхнього світу.

Ці вправи самі по собі складають світ. Вони створюють інформаційну систему між оповідачами, а ці правила дозволяють наративу процвітати. Самі правила є світом, створюючи невизначений простір реальності для народження нових ідей. Вибір вправ обов'язково вплине на створений наратив: набір запитань передбачає простір потенційних відповідей; підказка в одному напрямку може заважати дослідженню іншого напрямку.

Отже, Sentences можна вважати "світом, що будується" — це первинний пісочниця для спільного створення знань. Його дизайн простий і обмежений, призначений для тестування нових ідей в лабораторії. У світі Sentences, крім розширення наративу, немає інших способів взаємодії чи внесків. Побудова світу є лінійною, але може розгалужуватися в кількох напрямках від початкового насіння.

Механізм роботи

Коли гравці завантажують клієнт Sentences, якщо немає активного світу, система запропонує згенерувати новий світ. Після генерації гравці отримають підказку для розробки історії. Наприклад:

"Це суспільство найбільше цінує природу" "Ця цивілізація повністю залежить від рівня" "Ця група створена на гроші"

Після створення світу автор має певний час (встановлений на 20 блоків), щоб запропонувати новий додатковий контент для історії. Після закінчення часу розпочинається етап голосування, під час якого учасники обирають свої улюблені пропозиції. Пропозиція, яка отримає найбільшу кількість голосів, буде додана до історії, після чого процес розпочнеться знову.

Якщо в установлені терміни не буде подано жодної пропозиції, світ "зникне". Але це зникнення не є постійним, світ просто архівується. Оскільки всі пропозиції та голосування записуються у блокчейні, кожен світ зберігає повну історію можливих напрямків розвитку, ці "зниклі" гілки представляють собою ряд можливих паралельних всесвітів.

Технічна реалізація

Наративний стан керується двома взаємопов'язаними системами: одна відповідає за генерацію нового наративу, а інша обробляє час, голосування та пропозиції нового контенту.

Початкова історія складається з речень, випадково вибраних з попередньо заданого списку підказок. Ці підказки генеруються за допомогою простого скрипта заміни синтаксису. Майбутні версії можуть копіювати цей скрипт у контракті, щоб надати більш різноманітні відправні точки.

Після ініціалізації історії початковий підказка додається до у блокчейні, новий термін пропозицій починається. Цей цикл триває n блоків (кожен приблизно одну секунду), визначається змінною periodEndsBlock.

Під час пропозиції учасники висувають нові наративні пункти та голосують за напрямок розширення. Пропозиції та голосування обробляються спеціалізованою системою, яка перевіряє час внесків відповідно до змінної periodEndsBlock. Кожна пропозиція вказує на "батьківський" елемент, успішні пропозиції формують зв'язковий список.

В кінці періоду пропозицій система обчислює кількість голосів за кожну пропозицію. Якщо виникає нічия, випадковим чином обирається одна пропозиція. Якщо пропозицій немає, історія закінчується та архівується.

Сценарії застосування

Речення найкраще підходять для сцен, де беруть участь від 10 до 50 учасників, які можуть знати один одного або не знати, але всі зібралися разом в дусі створення прототипу легенди. Наприклад, можна організувати захід на соціальній платформі, мета якого – за одну годину створити п’ять нових світів.

Як незалежний інструмент, Sentences, можливо, не є особливо захоплюючим, він більше схожий на інструмент, а не на цілковитий світ. Однак як модульний компонент, механізм генерації наративу Sentences може гарно вписуватися в більш багаті рольові ігри, створюючи ігрову структуру протягом ігрового процесу. Його механізм голосування також можна використовувати для підтримки включення генеративного виходу в підказки, створені гравцями.

Перспективи майбутнього

Очевидним напрямком розширення Sentences є дозволити людям, які ініціалізують світ, встановлювати конкретні правила, що визначають, як нові речення будуть додаватися до наративу. Наприклад, ці правила можуть модифікувати систему голосування, вимагаючи певну кількість гравців для участі, щоб продовжити наратив, або регулювати час голосування для зміни швидкості розвитку наративу. Таким чином, Sentences стають не лише інструментом для прототипування світу, але й інструментом для створення обмежень, що формують конкретні стилі оповіді та структури діалогу.

Іншим цікавим напрямком розвитку є генерування паралельного світу з "мертвої" гілки сучасного світу. Найкращим способом досягнення цього може бути створення нового контракту "нового світу", який міститиме вказівники на стару гілку, замість того щоб повністю починати з нуля.

В цілому, Sentences пропонує інноваційну структуру для побудови світу співпраці у блокчейні, яка не лише демонструє потенціал технології блокчейн у креативній сфері, але й забезпечує унікальну експериментальну платформу для колективного створення наративів.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 4
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
MetaMaskVictimvip
· 08-09 21:00
Напевно, це знову пастка обману для дурнів.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ProposalDetectivevip
· 08-09 20:56
Географія така складна, ніж у кого-небудь.
Переглянути оригіналвідповісти на0
FloorSweepervip
· 08-09 20:48
Прийшли знижки на підлогу? Я перший, хто біжить!
Переглянути оригіналвідповісти на0
MindsetExpandervip
· 08-09 20:45
Ланцюгові ігри так погано спроектовані, що ніхто не хоче в них грати.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити