Кредит зображення: створено інструментами Unbounded AI
Історія цивілізації — це історія інструментів.Протягом еволюції людського суспільства кожна прискорена ітерація залежить від ключових технологічних проривів.
У минулому спостерігався великий вибух продуктивності від парової машини до популяризації електрики, а народження комп’ютерів та Інтернету відкрило новий світ. Тепер AIGC знову сприятиме трансформації передових технологічних інструментів.
З розвитком ChatGPT AIGC стала найбільшою торговою точкою у сфері створення контенту.
Судячи з поточних результатів, завдяки поступовому збагаченню типів і якості виводу AIGC, універсальність технологій стає все більш зрілою, швидкий прогрес технологій і поява різноманітних програм значно розширили уяву індустрії контенту. простір.
Серед багатьох сфер застосування ігри мають сильніші технологічні властивості, ніж інші форми вмісту, а це означає, що ігрова індустрія, як очікується, стане однією з галузей із найбільшою залученістю та найбільшою вигодою від AIGC.
Як сказав у своїй промові засновник Nvidia Хуан Реньсюнь, «штучний інтелект відкрив нам чудові можливості. Компанії, які швидко реагують, використовуватимуть технологію штучного інтелекту для підвищення своєї конкурентоспроможності, тоді як компанії, які не зможуть ефективно використовувати штучний інтелект, зазнають занепаду».
Ігрова індустрія переживає період шоку та адаптації. Для виробників ігор, які ходять по тонкому льоду, приєднання до AIGC – це новий виток занурення чи відродження після досягнення дна? Чи може використання технічних інструментів, пов’язаних зі штучним інтелектом, стати важливим стимулом для відновлення зростання підприємств і галузей?
Видно, що хоча AIGC знаходиться на початковій стадії розробки, його вплив на ігрову індустрію вже проявився.
AIGC: можливість для змін в ігровій індустрії
** «З появою все більшої кількості транскордонних застосувань різноманітних ігрових технологій очікується, що ігри прорвуть існуючу галузь і започаткують нове «третє розширення».**
Цей погляд Ма Сяої, старшого віце-президента Tencent, розкриває творчий простір, який AIGC привнесла в ігрову індустрію сьогодні.
Упродовж усього розвитку ігрової індустрії, від автономної до мережевої, від ПК до смартфону, ітераційне оновлення носіїв апаратного забезпечення завжди було найпотужнішою рушійною силою для збільшення масштабів ігрової індустрії, що дозволило збільшити кількість кількість користувачів гри зросте з десятків мільйонів до мільярдів.
Поточний раунд технологічних змін AIGC відрізняється від попередніх раундів оновлення обладнання, і Ма Сяої розглядає його як якісну зміну після кількісної зміни. Ігрові технології будуть все ширше інтегруватися в інші сфери, окрім ігор, перетворюючись на більш загальну технічну систему.
У розробці передових технологій ігри завжди можуть охопити та своєчасно застосувати найновіші досягнення. Зараз, перебуваючи у вузлі вибуху технологій AIGC, індустрія надзвичайно чекає, які зміни це може принести.
Щоб зрозуміти одну річ, найкращий спосіб - це спочатку втручатися в неї.Скориставшись імпульсом AIGC, різні виробники ігор викладають плани один за одним, маючи намір отримати першу хвилю дивідендів.
Компетентні великі виробники один за одним випускають власні інструменти AIGC. Tencent AI Lab випустила рішення для автоматичного створення 3D-сцен, щоб допомогти розробникам створювати дуже реалістичні та різноманітні сцени віртуального міста за короткий проміжок часу; Kunlun Wanwei також випустив велику модель «Kunlun Tiangong»; Perfect World базуватиметься на зовнішній технології AI. , щоб розробити інструменти виробництва штучного інтелекту, які сумісні з його ігровими продуктами, і ШІ братиме участь у розумних NPC, моделюванні сцен, малюванні, сюжетах, дубляжі тощо в грі.
Інші виробники співпрацюють із зовнішньою технологією штучного інтелекту відповідно до власних потреб. Youzu Networks і Yuncong Technology спільно досліджують модель великої мови (LLM) у вертикальному полі ігор і оптимізують загальну технологію ШІ для ігрових сценаріїв.
«Битва за таланти» вже винесена на порядок денний, зарплата суміжних посад зазвичай становить близько 30 тис., а для позицій AIGC, пов’язаних з основними проектами, провідні компанії можуть щедро запропонувати базову зарплату в 60 тис.
Зрозуміти таку «грандіозну подію» неважко. Усі використовують AIGC. Якщо ви хочете прокласти вгору та вниз за течією промислового ланцюга та захопити технологічний пік, ви повинні переконатися, що ви біжите достатньо швидко. Поява різних виробників також показує, що «гра + ШІ» є галузевою тенденцією з високою достовірністю.
Логіка полягає в тому, що ігри, як індустрія контенту, мають велике та довгострокове бажання отримати контент. У грі наголошується на досвіді реального часу. Під час гри користувачі споживають контент безперервно та в реальному часі, що висуває високі вимоги до ефективності виробництва контенту.
**Технологія завжди є основною продуктивною силою. **Зараз перед усіма виробниками ігор представлені більш просунуті інструменти виробництва, представлені AIGC. Очікується, що активне впровадження технології штучного інтелекту та продовження дослідження застосування технології штучного інтелекту в розробці, розповсюдженні та експлуатації ігор займе більший ринок.
Після досвіду «холодного вітру» ситуації в галузі за останні кілька років, можливості розвитку, які надає AIGC, є особливо цінними.В умовах конкурентного ритму, коли всі сторони користуються можливістю, це лише питання часу, коли галузь зміниться.
Змініть спосіб виробництва: знайдіть більше цікавих способів гри
Найпершими спробами поєднати штучний інтелект з іграми були сценарії та NPC. Проста гра «Pac-Man» налаштовувала такі режими поведінки, як слідування, перехоплення та передбачення.
Тепер AIGC допомагає досягти більш складних ефектів і значно покращити інтерактивний досвід.Який ще цікавіший геймплей можна відкрити в кінці, варто очікувати.
Якби NetEase відповіла на це питання, казуальна мобільна гра «Egg Boy Party» однозначно вважалася б типовим випадком. Цей невеликий успіх, який часто згадується у фінансових звітах NetEase, очолив китайський список завантажень iOS у першому кварталі цього року з понад 30 мільйонами активних гравців щодня, що зробило його ігровим продуктом із найбільшою кількістю щоденних активних користувачів за всю історію NetEase.
Що робить його особливим, так це те, що AIGC дає змогу створювати UGC-контент в іграх, так само як безкоштовне створення гри-пісочниці "Minecraft". Користувачі можуть легко створювати карти за допомогою технології AIGC у "Egg Party" і отримати офіційні можливості.
«Охорона скарбів, втеча від переслідування та порятунок принцеси» — запаморочливі місії по черзі представлені на мільйонах карт гравців на тиждень. Цей високий ступінь налаштування розриває кайдани односторонньої гри та обсяг Ігровий вміст подвоюється Збільшення почуття участі та інтерактивності гравців далеко за межами минулого.
△Скріншот карти гравця "Egg Party"
Такого великого прогресу можна досягти завдяки тому, що AIGC значно знизив поріг для користувачів для створення вмісту та підвищив ефективність виробництва.
У минулому, навіть якщо гравці мали ентузіазм щодо персоналізованого створення, їх відлякували такі фактори, як громіздкий процес створення та складність використання інструментів. AIGC замінює гравців для виконання більш складних процесів і може створювати велику кількість результатів лише за допомогою творчості.
Модель створення користувача UGC постійно вдосконалюється. Багатство ігрового контенту та відкритість екології далеко за межами минулого. Зростання участі користувачів також може відчути безпрецедентну інтерактивність та можливість гри.
Звісно, це «золоте дно» не викопає сім’я Netease. Такі ігри, як «World of Sword and Sword» від China Mobile Games і «Code Name D» від Kunlun Wanwei, вважають створення гравців ключовою операційною стратегією, яка має намір отримати частку пирога. MiHoYo завжди була піонером у дослідженні нових елементів. У своїй новій роботі «Honkai: Interstellar Railway» вбудовано власно розроблений інструмент AIGC «Meme Resonance Machine», який може перетворювати зображення, завантажені гравцями, на одного з головних героїв гри. гра «Сьоме березня».
Зміни, внесені AIGC щодо ігрового процесу та досвіду, не обмежуються цим, а покращення занурення в гру завдяки розумним NPC виходить далеко за попередній рівень.
Два роки тому команда «Jue Wu» лабораторії Tencent AI Lab почала намагатися застосувати можливості ШІ до всього етапу виробництва ігор, експлуатації та навколишньої екології. У популярній змагальній мобільній грі «Glory of the King» гравці можуть проводити вправи протистояння з постійно розвиваючим штучним інтелектом Джу Ву, а співпраця та реакція між ШІ не менші, ніж у реальних гравців.
Нова мобільна гра Netease "Naishuihan" є під прапором першої версії гри "ChatGPT" у Китаї, і вона рекламує, що "все може взаємодіяти", і розумний NPC є ключем до цього.
На відміну від штучно налаштованого й заснованого на процесі контенту NPC у минулому, інтелектуальні NPC та гравці можуть вільно генерувати діалоги та давати логічний зворотній зв’язок щодо поведінки на основі вмісту діалогів, так само як ігрові персонажі також мають власні особистості та емоції.
Таким чином, за виробничою моделлю AIGC, стикаючись з тією самою грою, очікується, що різні гравці насолоджуватимуться контентом тисяч людей. Фан Хан, генеральний директор Kunlun Wanwei, пояснив це: «Історію, карти та рівні можна динамічно генерувати через AIGC. Гравці можуть насолоджуватися власними унікальними та ексклюзивними сюжетами та персонажами. NPC більше не ляльки, обмежені простими правилами. Створюйте власних реакція на дії гравців, і ігрові продукти будуть значно покращені».
Зазначені вище зміни AIGC в грі є лише вершиною айсберга. Sequoia Capital зазначив у звіті, що до 2030 року текст, код, зображення, відео та 3D у грі можна буде генерувати AIGC і досягти рівня професійні розробники та дизайнери..
Можливо, зрештою творцям ігор потрібно лише бути креативними, і за допомогою виробничих потужностей AIGC це прокладе шлях для розширення методів виробництва ігрової індустрії.
Можна також побачити, що **AIGC є рушієм інновацій в ігровій індустрії, надаючи більш персоналізований контент для ігор, а велика кількість ігрових даних також забезпечує достатню кількість поживних речовин для ітеративної еволюції AIGC. **
Звільнення продуктивності: вибуховий потенціал за умови зниження витрат і підвищення ефективності
**Для виробників ігор допомога AIGC у зниженні витрат і підвищенні ефективності є ще фатальнішою. **
Як виробничий інструмент, AIGC значно підвищить продуктивність, допоможе виробникам здійснити більш творче дослідження та дасть можливість увійти в «золотий вік» розробки ігор.
Коли йдеться про індустрію розваг та медіа, ігри є найскладнішою формою зі складними та різноманітними компонентами, включаючи текст, зображення, анімацію, звукові ефекти, музику, 3D-моделі, коди та інші типи ресурсів.
У багатьох галузях існує неможливий трикутник «максимізація вартості, ефективності та якості», тобто важко збалансувати витрати на НДДКР, ефективність НДДКР і якість продукту одночасно, і те саме стосується гри. промисловість. Зіткнувшись із величезним навантаженням і стислими термінами, команда неминуче буде розтягнута.
Після появи AIGC він може підвищити продуктивність планування гри, аудіо, художніх програм та інших зв’язків, значно підвищити творчу ефективність, допомогти стиснути цикл розробки та масштаб персоналу загального ігрового проекту та зменшити вартість гри виробництва.
Наприклад, з боку розробки AIGC може допомогти розробникам швидко завершити базовий код і автоматично виконати деякі трудомісткі та повторювані завдання. Що стосується мистецтва, AIGC може досягти швидкого малювання та моделювання, і персоналу потрібно лише виправляти та налаштовувати готовий продукт, що економить багато часу.
Це, безсумнівно, можливість для виробників ігор скористатися можливістю злету.Протоколи експертів Jiuqian Zhongtai показують, що штучний інтелект може допомогти категоріям збільшити рівень утримання користувачів наступного дня на 3%-5% і щоденної діяльності на 5%. %-10%.Що стосується досліджень і розробок, AI Впровадження системи може заощадити 40%-70% робочої сили та 60%-70% часу.
На таке страхітливе вдосконалення жоден виробник не спокусився. У березні цього року Tencent запустила власно розроблене рішення для автоматичного створення 3D-віртуальної сцени, яке може допомогти розробникам ігор створювати віртуальні міста з різноманітними стилями та наближеними до реальності за нижчою ціною.Час виробництва однієї будівлі 3D-моделі тепер займає лише 17,5 хвилин.
Youzu Network повідомила, що в квітні цього року витрати компанії на аутсорсинг 2D-мистецтва були знижені приблизно на 25%, і очікується, що до кінця року вона досягне більшого ступеня зниження витрат. Інструмент AI MidJourney, який використовується Yingying Network у дослідженнях і розробках, може генерувати сцени та персонажів у великих кількостях, що може скоротити час створення з двох місяців до півгодини.
З точки зору всієї галузі, ще одним позитивним результатом є те, що невеликі компанії та команди можуть спробувати створити більші проекти, щоб конкурувати з великими компаніями за допомогою вмілого використання інструментів ШІ.
28 травня компанія Nvidia, відома як «Король штучного інтелекту», оголосила, що надаватиме індивідуальні послуги створення моделей штучного інтелекту для ігор, за допомогою яких розробники зможуть створювати та розгортати спеціальні моделі штучного інтелекту для мовлення, діалогу та анімації.
Тепер компаніям, які розробляють ігри з обмеженими можливостями, не потрібно турбуватися про те, що вони не зможуть знайти відповідні інструменти ШІ.
«Звіт про розвиток ігор за 2023 рік», опублікований Unity, показує, що у 2022 році 62% незалежних ігор і 58% студій середнього розміру будуть розроблені та випущені протягом одного року. Для невеликих студій з обмеженим штатом і виробничими потужностями дні п’яти років розвитку та наполегливої роботи залишилися в минулому.
В епоху вибуху AIGC цей час буде ще більше стиснутий, і поєднання AIGC та ігор, безсумнівно, вибухне з безпрецедентним потенціалом. Можливо, у найближчому майбутньому з’являться дивовижні продукти, і вся індустрія стане початком грандіозної події, коли розквітнуть сотні квітів.
Висновок
Нові технології з технологічними перспективами є першими, хто сяє в чистій індустрії розваг.Це може звучати трохи збентежено, але беззаперечно, що інтеграція ШІ в робочий процес більше не є порожніми розмовами в ігровій індустрії.
Виробники ігор в унісон сприймають цю хвилю технологій, тому що технологічні стрибки часто є форпостами промислової трансформації та зміни шаблонів.
Від того, як повною мірою використовувати потенціал AIGC, суттєво вплине розуміння виробниками ігор ринку та розуміння галузевих тенденцій. Хто зможе очолити тренд розвитку ігрових продуктів нового покоління, той першим встане на хвилю.
Ніхто не хоче бути покинутим часом. Ми можемо зараз використовувати кожну можливість і прагнути бути попереду.
Переглянути оригінал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Game Revolution 2023: AIGC рятує виробників ігор
Джерело: редакційний відділ Yidian Finance, автор: Feng Hua, редактор: Zhao Tong
Історія цивілізації — це історія інструментів.Протягом еволюції людського суспільства кожна прискорена ітерація залежить від ключових технологічних проривів.
У минулому спостерігався великий вибух продуктивності від парової машини до популяризації електрики, а народження комп’ютерів та Інтернету відкрило новий світ. Тепер AIGC знову сприятиме трансформації передових технологічних інструментів.
З розвитком ChatGPT AIGC стала найбільшою торговою точкою у сфері створення контенту.
Судячи з поточних результатів, завдяки поступовому збагаченню типів і якості виводу AIGC, універсальність технологій стає все більш зрілою, швидкий прогрес технологій і поява різноманітних програм значно розширили уяву індустрії контенту. простір.
Серед багатьох сфер застосування ігри мають сильніші технологічні властивості, ніж інші форми вмісту, а це означає, що ігрова індустрія, як очікується, стане однією з галузей із найбільшою залученістю та найбільшою вигодою від AIGC.
Як сказав у своїй промові засновник Nvidia Хуан Реньсюнь, «штучний інтелект відкрив нам чудові можливості. Компанії, які швидко реагують, використовуватимуть технологію штучного інтелекту для підвищення своєї конкурентоспроможності, тоді як компанії, які не зможуть ефективно використовувати штучний інтелект, зазнають занепаду».
Ігрова індустрія переживає період шоку та адаптації. Для виробників ігор, які ходять по тонкому льоду, приєднання до AIGC – це новий виток занурення чи відродження після досягнення дна? Чи може використання технічних інструментів, пов’язаних зі штучним інтелектом, стати важливим стимулом для відновлення зростання підприємств і галузей?
Видно, що хоча AIGC знаходиться на початковій стадії розробки, його вплив на ігрову індустрію вже проявився.
AIGC: можливість для змін в ігровій індустрії
** «З появою все більшої кількості транскордонних застосувань різноманітних ігрових технологій очікується, що ігри прорвуть існуючу галузь і започаткують нове «третє розширення».**
Цей погляд Ма Сяої, старшого віце-президента Tencent, розкриває творчий простір, який AIGC привнесла в ігрову індустрію сьогодні.
Упродовж усього розвитку ігрової індустрії, від автономної до мережевої, від ПК до смартфону, ітераційне оновлення носіїв апаратного забезпечення завжди було найпотужнішою рушійною силою для збільшення масштабів ігрової індустрії, що дозволило збільшити кількість кількість користувачів гри зросте з десятків мільйонів до мільярдів.
Поточний раунд технологічних змін AIGC відрізняється від попередніх раундів оновлення обладнання, і Ма Сяої розглядає його як якісну зміну після кількісної зміни. Ігрові технології будуть все ширше інтегруватися в інші сфери, окрім ігор, перетворюючись на більш загальну технічну систему.
У розробці передових технологій ігри завжди можуть охопити та своєчасно застосувати найновіші досягнення. Зараз, перебуваючи у вузлі вибуху технологій AIGC, індустрія надзвичайно чекає, які зміни це може принести.
Компетентні великі виробники один за одним випускають власні інструменти AIGC. Tencent AI Lab випустила рішення для автоматичного створення 3D-сцен, щоб допомогти розробникам створювати дуже реалістичні та різноманітні сцени віртуального міста за короткий проміжок часу; Kunlun Wanwei також випустив велику модель «Kunlun Tiangong»; Perfect World базуватиметься на зовнішній технології AI. , щоб розробити інструменти виробництва штучного інтелекту, які сумісні з його ігровими продуктами, і ШІ братиме участь у розумних NPC, моделюванні сцен, малюванні, сюжетах, дубляжі тощо в грі.
Інші виробники співпрацюють із зовнішньою технологією штучного інтелекту відповідно до власних потреб. Youzu Networks і Yuncong Technology спільно досліджують модель великої мови (LLM) у вертикальному полі ігор і оптимізують загальну технологію ШІ для ігрових сценаріїв.
«Битва за таланти» вже винесена на порядок денний, зарплата суміжних посад зазвичай становить близько 30 тис., а для позицій AIGC, пов’язаних з основними проектами, провідні компанії можуть щедро запропонувати базову зарплату в 60 тис.
Зрозуміти таку «грандіозну подію» неважко. Усі використовують AIGC. Якщо ви хочете прокласти вгору та вниз за течією промислового ланцюга та захопити технологічний пік, ви повинні переконатися, що ви біжите достатньо швидко. Поява різних виробників також показує, що «гра + ШІ» є галузевою тенденцією з високою достовірністю.
Логіка полягає в тому, що ігри, як індустрія контенту, мають велике та довгострокове бажання отримати контент. У грі наголошується на досвіді реального часу. Під час гри користувачі споживають контент безперервно та в реальному часі, що висуває високі вимоги до ефективності виробництва контенту.
**Технологія завжди є основною продуктивною силою. **Зараз перед усіма виробниками ігор представлені більш просунуті інструменти виробництва, представлені AIGC. Очікується, що активне впровадження технології штучного інтелекту та продовження дослідження застосування технології штучного інтелекту в розробці, розповсюдженні та експлуатації ігор займе більший ринок.
Після досвіду «холодного вітру» ситуації в галузі за останні кілька років, можливості розвитку, які надає AIGC, є особливо цінними.В умовах конкурентного ритму, коли всі сторони користуються можливістю, це лише питання часу, коли галузь зміниться.
Змініть спосіб виробництва: знайдіть більше цікавих способів гри
Найпершими спробами поєднати штучний інтелект з іграми були сценарії та NPC. Проста гра «Pac-Man» налаштовувала такі режими поведінки, як слідування, перехоплення та передбачення.
Тепер AIGC допомагає досягти більш складних ефектів і значно покращити інтерактивний досвід.Який ще цікавіший геймплей можна відкрити в кінці, варто очікувати.
Якби NetEase відповіла на це питання, казуальна мобільна гра «Egg Boy Party» однозначно вважалася б типовим випадком. Цей невеликий успіх, який часто згадується у фінансових звітах NetEase, очолив китайський список завантажень iOS у першому кварталі цього року з понад 30 мільйонами активних гравців щодня, що зробило його ігровим продуктом із найбільшою кількістю щоденних активних користувачів за всю історію NetEase.
Що робить його особливим, так це те, що AIGC дає змогу створювати UGC-контент в іграх, так само як безкоштовне створення гри-пісочниці "Minecraft". Користувачі можуть легко створювати карти за допомогою технології AIGC у "Egg Party" і отримати офіційні можливості.
«Охорона скарбів, втеча від переслідування та порятунок принцеси» — запаморочливі місії по черзі представлені на мільйонах карт гравців на тиждень. Цей високий ступінь налаштування розриває кайдани односторонньої гри та обсяг Ігровий вміст подвоюється Збільшення почуття участі та інтерактивності гравців далеко за межами минулого.
Такого великого прогресу можна досягти завдяки тому, що AIGC значно знизив поріг для користувачів для створення вмісту та підвищив ефективність виробництва.
У минулому, навіть якщо гравці мали ентузіазм щодо персоналізованого створення, їх відлякували такі фактори, як громіздкий процес створення та складність використання інструментів. AIGC замінює гравців для виконання більш складних процесів і може створювати велику кількість результатів лише за допомогою творчості.
Модель створення користувача UGC постійно вдосконалюється. Багатство ігрового контенту та відкритість екології далеко за межами минулого. Зростання участі користувачів також може відчути безпрецедентну інтерактивність та можливість гри.
Звісно, це «золоте дно» не викопає сім’я Netease. Такі ігри, як «World of Sword and Sword» від China Mobile Games і «Code Name D» від Kunlun Wanwei, вважають створення гравців ключовою операційною стратегією, яка має намір отримати частку пирога. MiHoYo завжди була піонером у дослідженні нових елементів. У своїй новій роботі «Honkai: Interstellar Railway» вбудовано власно розроблений інструмент AIGC «Meme Resonance Machine», який може перетворювати зображення, завантажені гравцями, на одного з головних героїв гри. гра «Сьоме березня».
Зміни, внесені AIGC щодо ігрового процесу та досвіду, не обмежуються цим, а покращення занурення в гру завдяки розумним NPC виходить далеко за попередній рівень.
Два роки тому команда «Jue Wu» лабораторії Tencent AI Lab почала намагатися застосувати можливості ШІ до всього етапу виробництва ігор, експлуатації та навколишньої екології. У популярній змагальній мобільній грі «Glory of the King» гравці можуть проводити вправи протистояння з постійно розвиваючим штучним інтелектом Джу Ву, а співпраця та реакція між ШІ не менші, ніж у реальних гравців.
Нова мобільна гра Netease "Naishuihan" є під прапором першої версії гри "ChatGPT" у Китаї, і вона рекламує, що "все може взаємодіяти", і розумний NPC є ключем до цього.
Таким чином, за виробничою моделлю AIGC, стикаючись з тією самою грою, очікується, що різні гравці насолоджуватимуться контентом тисяч людей. Фан Хан, генеральний директор Kunlun Wanwei, пояснив це: «Історію, карти та рівні можна динамічно генерувати через AIGC. Гравці можуть насолоджуватися власними унікальними та ексклюзивними сюжетами та персонажами. NPC більше не ляльки, обмежені простими правилами. Створюйте власних реакція на дії гравців, і ігрові продукти будуть значно покращені».
Зазначені вище зміни AIGC в грі є лише вершиною айсберга. Sequoia Capital зазначив у звіті, що до 2030 року текст, код, зображення, відео та 3D у грі можна буде генерувати AIGC і досягти рівня професійні розробники та дизайнери..
Можливо, зрештою творцям ігор потрібно лише бути креативними, і за допомогою виробничих потужностей AIGC це прокладе шлях для розширення методів виробництва ігрової індустрії.
Можна також побачити, що **AIGC є рушієм інновацій в ігровій індустрії, надаючи більш персоналізований контент для ігор, а велика кількість ігрових даних також забезпечує достатню кількість поживних речовин для ітеративної еволюції AIGC. **
Звільнення продуктивності: вибуховий потенціал за умови зниження витрат і підвищення ефективності
**Для виробників ігор допомога AIGC у зниженні витрат і підвищенні ефективності є ще фатальнішою. **
Як виробничий інструмент, AIGC значно підвищить продуктивність, допоможе виробникам здійснити більш творче дослідження та дасть можливість увійти в «золотий вік» розробки ігор.
Коли йдеться про індустрію розваг та медіа, ігри є найскладнішою формою зі складними та різноманітними компонентами, включаючи текст, зображення, анімацію, звукові ефекти, музику, 3D-моделі, коди та інші типи ресурсів.
У багатьох галузях існує неможливий трикутник «максимізація вартості, ефективності та якості», тобто важко збалансувати витрати на НДДКР, ефективність НДДКР і якість продукту одночасно, і те саме стосується гри. промисловість. Зіткнувшись із величезним навантаженням і стислими термінами, команда неминуче буде розтягнута.
Після появи AIGC він може підвищити продуктивність планування гри, аудіо, художніх програм та інших зв’язків, значно підвищити творчу ефективність, допомогти стиснути цикл розробки та масштаб персоналу загального ігрового проекту та зменшити вартість гри виробництва.
Наприклад, з боку розробки AIGC може допомогти розробникам швидко завершити базовий код і автоматично виконати деякі трудомісткі та повторювані завдання. Що стосується мистецтва, AIGC може досягти швидкого малювання та моделювання, і персоналу потрібно лише виправляти та налаштовувати готовий продукт, що економить багато часу.
Це, безсумнівно, можливість для виробників ігор скористатися можливістю злету.Протоколи експертів Jiuqian Zhongtai показують, що штучний інтелект може допомогти категоріям збільшити рівень утримання користувачів наступного дня на 3%-5% і щоденної діяльності на 5%. %-10%.Що стосується досліджень і розробок, AI Впровадження системи може заощадити 40%-70% робочої сили та 60%-70% часу.
На таке страхітливе вдосконалення жоден виробник не спокусився. У березні цього року Tencent запустила власно розроблене рішення для автоматичного створення 3D-віртуальної сцени, яке може допомогти розробникам ігор створювати віртуальні міста з різноманітними стилями та наближеними до реальності за нижчою ціною.Час виробництва однієї будівлі 3D-моделі тепер займає лише 17,5 хвилин.
Youzu Network повідомила, що в квітні цього року витрати компанії на аутсорсинг 2D-мистецтва були знижені приблизно на 25%, і очікується, що до кінця року вона досягне більшого ступеня зниження витрат. Інструмент AI MidJourney, який використовується Yingying Network у дослідженнях і розробках, може генерувати сцени та персонажів у великих кількостях, що може скоротити час створення з двох місяців до півгодини.
З точки зору всієї галузі, ще одним позитивним результатом є те, що невеликі компанії та команди можуть спробувати створити більші проекти, щоб конкурувати з великими компаніями за допомогою вмілого використання інструментів ШІ.
28 травня компанія Nvidia, відома як «Король штучного інтелекту», оголосила, що надаватиме індивідуальні послуги створення моделей штучного інтелекту для ігор, за допомогою яких розробники зможуть створювати та розгортати спеціальні моделі штучного інтелекту для мовлення, діалогу та анімації.
Тепер компаніям, які розробляють ігри з обмеженими можливостями, не потрібно турбуватися про те, що вони не зможуть знайти відповідні інструменти ШІ.
«Звіт про розвиток ігор за 2023 рік», опублікований Unity, показує, що у 2022 році 62% незалежних ігор і 58% студій середнього розміру будуть розроблені та випущені протягом одного року. Для невеликих студій з обмеженим штатом і виробничими потужностями дні п’яти років розвитку та наполегливої роботи залишилися в минулому.
В епоху вибуху AIGC цей час буде ще більше стиснутий, і поєднання AIGC та ігор, безсумнівно, вибухне з безпрецедентним потенціалом. Можливо, у найближчому майбутньому з’являться дивовижні продукти, і вся індустрія стане початком грандіозної події, коли розквітнуть сотні квітів.
Висновок
Нові технології з технологічними перспективами є першими, хто сяє в чистій індустрії розваг.Це може звучати трохи збентежено, але беззаперечно, що інтеграція ШІ в робочий процес більше не є порожніми розмовами в ігровій індустрії.
Виробники ігор в унісон сприймають цю хвилю технологій, тому що технологічні стрибки часто є форпостами промислової трансформації та зміни шаблонів.
Від того, як повною мірою використовувати потенціал AIGC, суттєво вплине розуміння виробниками ігор ринку та розуміння галузевих тенденцій. Хто зможе очолити тренд розвитку ігрових продуктів нового покоління, той першим встане на хвилю.
Ніхто не хоче бути покинутим часом. Ми можемо зараз використовувати кожну можливість і прагнути бути попереду.