VR часто тісно асоціюється з іграми, але одного дня вона також може знайти своє місце в офісі, пропонуючи більш захоплюючий досвід, ніж відеодзвінки, і більше відчуття присутності.
Це ідея, що лежить в основі робочих кімнат Meta Horizon, які забезпечують віртуальне 3D-середовище, де колеги можуть зустрічатися та взаємодіяти так, ніби вони віч-на-віч, незалежно від географічних обмежень. Для відвідування зустрічі Workrooms не обов’язково потрібна гарнітура віртуальної реальності, але використання Quest Pro, високоякісної бізнес-гарнітури компанії, випущеної минулого року, може змусити аватари учасників виражати різноманітні вирази завдяки п’яти вбудованим інфрачервоним випромінюванням. Датчики, які відстежують зміни в очах і обличчі користувача.
Додаток Workrooms, який також дозволяє користувачам працювати самостійно у віртуальному приватному офісі, наразі знаходиться в бета-версії та надає користувачам доступ до монітора комп’ютера та додає два додаткові віртуальні екрани.
Останніми роками Meta вклала мільярди доларів у розробку технології VR, але VR як інструмент для співпраці перебуває в зародковому стані, а сама технологія постійно розвивається. В даний час використання віртуальних середовищ у повсякденних робочих місцях стикається з деякими обмеженнями, особливо з точки зору апаратного забезпечення. Декому може бути незручно носити Quest Pro через вагу протягом тривалого періоду часу, а час автономної роботи недостатньо довгий (Meta стверджує, що для підвищення продуктивності він працює більше двох годин).
Вартість також береться до уваги: більшості компаній знадобиться вагома причина платити 1000 доларів США за пристрій Quest Pro. Крім того, конфіденційність даних є проблемою — Meta не має великого досвіду в цьому — і функція відстеження очей і обличчя Quest Pro може зібрати багато даних користувачів. Однак Meta також стверджує, що ці дані не залишають пристрій.
Horizon Workrooms також все ще розробляється, офіційна дата випуску ще не встановлена, хоча бета-версія програми вже широко використовується. До офіційного випуску Meta все ще продовжує покращувати користувацький досвід, наприклад, відсутність можливості приєднуватися до відеоконференцій. Хоча це, здавалося б, проста функція, це також важлива сцена, яку Apple неодноразово демонструвала під час випуску Apple Vision Pro.
Чи стане VR звичайною частиною нашого робочого життя найближчим часом, ще невідомо, але ця технологія має великий потенціал для покращення досвіду зустрічей. Computerworld нещодавно поспілкувався з Майком ЛеБо, керівником продукту Horizon Workrooms у Meta via Workrooms, щоб обговорити дизайнерське мислення для віртуальних середовищ і чому VR може бути кращим методом для командних зустрічей у майбутньому.
Нижче наведено основний підсумок обміну, відповідним чином відредагований на основі оригінального тексту.
Концепція дизайну офісної платформи VR у поєднанні з новими технологіями та спрощенням продукту
«Ми вважаємо, що ця технологія (VR) призначена не лише для ігор, ми хочемо з’ясувати, як зробити її частиною повсякденного життя, як це доводилося робити попереднім комп’ютерним платформам, перш ніж увійти в масове використання. Коли ми створювали Workrooms, ми намагалися вперше поєднати серію нових технологій для досягнення цієї мети, і подумав, як цю технологію можна дійсно застосувати для реальних робочих потреб, а не лише для ігор?"
"Коли ми розпочинали цей проект, ми виявили багато цікавих речей. Ми використали змішану реальність, відстеження рук, віддалений робочий стіл, просторове аудіо та виразні цифрові аватари, ідеальне поєднання технологій, щоб зробити робочий досвід можливим і привабливим".
«Ще одна проблема, яка була в історії віртуальної реальності, полягає в тому, що важко встояти перед спокусою «надмірно ускладнити інтерфейс». Ви входите в це середовище і відчуваєте, що можете зробити з ним усе: ви можете побувати на Місяці, ви можете перейдіть на ракетний корабель. Це чудово підходить для ігор і навіть для певних робочих середовищ. Але це насправді суперечить духу того, що ми розробляли для Workrooms, тобто думати про те, як спростити це для людей, які не Люди з упередженнями обов’язково можуть знайти цінність у тому, що ми тут робимо».
«Тож ми розробили низку спрощень досвіду, коли замість того, щоб сказати: «О, ми можемо все», ми сказали: «Ну, нам потрібно зробити це дуже, дуже добре, щоб це сталося. Переконайтеся, що люди можуть отримати досвід, який працює. Наша філософія така: як ми мінімізуємо відволікання в цьому досвіді, щоб соціальна присутність і ціннісні пропозиції щодо того, як робити речі краще, могли бути сфокусовані та працювати».
VR-конференції та відеодзвінки співіснуватимуть протягом тривалого часу, перше є проміжним рішенням
«Ймовірно, протягом деякого часу ці речі будуть співіснувати. Ми не бачимо, що повністю замінимо відеодзвінки, принаймні на даному етапі. Оскільки технології стають більш досконалими, більш бездоганними та зручнішими, завжди буде Один день, ідея використання гарнітури замість монітора може мати більше сенсу для багатьох робіт. Можливо, тоді ви зможете уявити кожну зустріч як віртуальну зустріч, але тим часом це більше про те, щоб думати про те, коли використовувати гарнітуру найбільш корисно .”
«Те, що ми виявили на даний момент, як з точки зору наших власних випадків використання, так і зовнішніх ранніх випадків використання, це дві ситуації, які здаються найбільш переконливими».
"Одна ситуація стосується великої групи людей, і під час відеодзвінка розмови протікають не так добре. Це важче запланувати у віртуальній реальності — вам потрібно залучити всіх до гарнітури в потрібний час, але ми бачимо, що деякі компанії та команди вже роблять це, особливо для запланованих зустрічей. Можливо, це відкриті зустрічі, де ми всі підсумовуємо хід проекту: у ці часи те, що ви можете зробити у віртуальній реальності, порівняно з тим, що ви можете зробити у відео Різниця між тим, що ви робите, очевидна».
"Інша ситуація, коли у вас є конкретне завдання, яке потрібно виконати, і ви хочете працювати разом з кимось. Ми поки що лише пошкрябали поверхню, такі речі, як дошка та мозковий штурм. Але такі типи випадків використання (їх багато) варто об’єднатися у віртуальній реальності. Якщо це просто спілкування, і все, що ви насправді робите, це 10-хвилинна зустріч віч-на-віч, іноді відеочат є доцільнішим, оскільки ви можете бачити справжні обличчя один одного, ви можете бачити будь-що їхній простір».
"Ми не намагаємося сказати, що віртуальна реальність загалом краща, але є багато ситуацій, коли ви дійсно цінуєте відчуття фізичної спільності. Для таких випадків ми вважаємо, що можемо забезпечити проміжок між відеодзвінками і доводиться летіти до когось за місцем проживання. Проміжне рішення між місцевим талантом і перебуванням з ними».
«З нашої точки зору, це сила віртуальної реальності, і чому ми вважаємо, що вона того варта, особливо якщо ви збираєтеся проводити годинні зустрічі щодня, надягаючи гарнітуру та співпрацюючи з іншими людьми».
Meta досліджує застосування особистих офісних потреб VR
"Чи переконливо те, що ми дивимося на те, як це - бути соло-працівником у віртуальній реальності? Звичайно, більшість людей не готові працювати 8 годин на день у гарнітурі віртуальної реальності, яка, ймовірно, не призначена для цього ще. Так. Термін служби батареї, комфорт… усі ці фактори впливають на тривалість часу, протягом якого люди носять гарнітуру. Знову ж таки, це те, що апаратне забезпечення з часом покращуватиметься».
"Але в той же час у нас все ще є підстави вважати, що це цікавий сценарій застосування. Одним із прикладів цього є те, що ми називаємо "особистим кабінетом" у Workrooms. Ми робимо кілька цікавих речей і починаємо досліджувати "поодинці" ” значення сценарію.
"По-перше, це доступ до дуже великого віртуального екрану. Скажімо, ви подорожуєте й перебуваєте в готельному номері. У вас із собою ноутбук, але ви робите проект кодування чи проект статистики, і вам потрібен У цей момент, якщо VR стане створеним чимось, що ви можете носити з собою в сумці, одягнути його собі на голову, коли ви були в готельному номері, а потім, раптом, на тому самому столі в готельному номері , у вас було три гігантські екрани. Простір, доступний у VR, приносить цікаву цінність особистій роботі».
Дата випуску офіційної мета-версії «Horizon Workrooms» ще не визначена
"Ми ще не оголосили часові рамки, навіть не повністю внутрішні. Ми вважаємо бета-версію способом повідомити нашим клієнтам, що ми все ще над цим працюємо, але ще надто рано. Це може змінитися, як ми думаємо те, що є цінним для людей».
«Зважаючи на це, ми справді намагаємося переконатися, що основний досвід є настільки плавним, наскільки це можливо. Однією з переваг відеодзвінків перед віртуальною реальністю зараз є те, що зазвичай потрібно лише «клацнути», щоб підключитися до відеодзвінка. за останні кілька років цей підхід став дуже потужним і ефективним. VR має пройти довгий шлях, щоб досягти цієї мети: для досягнення цієї мети потрібно виконати ще багато кроків».
«Хоча ми вважаємо, що ця технологія готова обслуговувати ширшу аудиторію, вона повинна бути впевнена, що її можна буде використовувати так само легко, як і відеодзвінки, інакше (вартість налагодження) більшість людей відмовляться від неї. Якщо відеодзвінки швидші та зручніші, тоді люди вибиратимуть відеодзвінки, над цим напрямком ми наполегливо працюємо».
«На останній події Meta Connect ми говорили про змішану реальність (функцію), над якою ми працювали під назвою «Чарівна кімната». Ідея полягає в тому, щоб люди в одному фізичному просторі приєднувалися до робочих кімнат, щоб ділитися вмістом і віддалено взаємодіяти з іншими людьми. Зустрічі , що означає, що ми використовуємо фізичний простір, а не віртуальну кімнату для проведення зустрічі. Тому є багато різних напрямків, щоб знайти цінність».
«Моя ідея полягає в тому, що ми намагаємося максимально зменшити перешкоди для впровадження VR. Це стосується всього стеку: від апаратного забезпечення та комфорту до операційної системи, гарантуючи, що вона завжди плавна та проста у використанні».
Конфіденційність і безпека: дані відстеження обличчя та очей зберігатимуться лише локально
«Очевидно, що ми сприймаємо це дуже, дуже серйозно, тому що ці пристрої справді збирають багато даних із вашого обличчя. Усі вони обробляються локально на пристрої й не передаються в Meta. Ми створюємо модель окремо від цього, щоб переконатися, що (пристрій) ) підходить для користувачів. Ці дані не будуть передаватись Meta, і ви можете будь-коли ввімкнути або вимкнути їх».
«Ви помітите, що коли ви завершите налаштування, вас запитають: «Чи хочете ви, щоб ця програма мала доступ до виразів обличчя?» Інші програми також можуть запитувати це. Вирази обличчя, але не дозволяйте цьому зберігати дані обличчя. Те саме стосується Meta, ми не ділимося цими даними з Meta-хмарою – це виключно на пристрої».
Існують певні відмінності між Meta та Microsoft у сфері офісного мислення VR
«Ми працювали над підтримкою цієї екосистеми, і це дуже цікаво мати Microsoft як ключового партнера в цих зусиллях. Вони розробляють тип Windows 365, де ви можете запускати програми для доступу до свого комп’ютера Windows. Вони розробка Microsoft Teams для VR, яка є їхньою власною ідеєю співпраці у VR, повністю відокремлена від Workrooms. Крім того, ми також працюємо з ними над тим, як інтегрувати виклики Teams у Workrooms».
«Частиною того, чого люди хочуть, є можливість використовувати наявні інструменти, а потім отримувати користь від VR. Ми хочемо, щоб люди в робочих кімнатах могли сказати: давайте підключимо з’єднання виклику Teams тут і зробимо це у VR».
«Я думаю, що ми всі на цьому етапі навчання і вчимося один від одного про всі ці різні варіанти використання. Тому дуже цікаво мати їх як партнерів у цьому».
джерело:
Переглянути оригінал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
VR Office очима Мети: певний напрямок, невизначений час
Джерело та автор: VR Gyro
VR часто тісно асоціюється з іграми, але одного дня вона також може знайти своє місце в офісі, пропонуючи більш захоплюючий досвід, ніж відеодзвінки, і більше відчуття присутності.
Це ідея, що лежить в основі робочих кімнат Meta Horizon, які забезпечують віртуальне 3D-середовище, де колеги можуть зустрічатися та взаємодіяти так, ніби вони віч-на-віч, незалежно від географічних обмежень. Для відвідування зустрічі Workrooms не обов’язково потрібна гарнітура віртуальної реальності, але використання Quest Pro, високоякісної бізнес-гарнітури компанії, випущеної минулого року, може змусити аватари учасників виражати різноманітні вирази завдяки п’яти вбудованим інфрачервоним випромінюванням. Датчики, які відстежують зміни в очах і обличчі користувача.
Додаток Workrooms, який також дозволяє користувачам працювати самостійно у віртуальному приватному офісі, наразі знаходиться в бета-версії та надає користувачам доступ до монітора комп’ютера та додає два додаткові віртуальні екрани.
Останніми роками Meta вклала мільярди доларів у розробку технології VR, але VR як інструмент для співпраці перебуває в зародковому стані, а сама технологія постійно розвивається. В даний час використання віртуальних середовищ у повсякденних робочих місцях стикається з деякими обмеженнями, особливо з точки зору апаратного забезпечення. Декому може бути незручно носити Quest Pro через вагу протягом тривалого періоду часу, а час автономної роботи недостатньо довгий (Meta стверджує, що для підвищення продуктивності він працює більше двох годин).
Вартість також береться до уваги: більшості компаній знадобиться вагома причина платити 1000 доларів США за пристрій Quest Pro. Крім того, конфіденційність даних є проблемою — Meta не має великого досвіду в цьому — і функція відстеження очей і обличчя Quest Pro може зібрати багато даних користувачів. Однак Meta також стверджує, що ці дані не залишають пристрій.
Horizon Workrooms також все ще розробляється, офіційна дата випуску ще не встановлена, хоча бета-версія програми вже широко використовується. До офіційного випуску Meta все ще продовжує покращувати користувацький досвід, наприклад, відсутність можливості приєднуватися до відеоконференцій. Хоча це, здавалося б, проста функція, це також важлива сцена, яку Apple неодноразово демонструвала під час випуску Apple Vision Pro.
Чи стане VR звичайною частиною нашого робочого життя найближчим часом, ще невідомо, але ця технологія має великий потенціал для покращення досвіду зустрічей. Computerworld нещодавно поспілкувався з Майком ЛеБо, керівником продукту Horizon Workrooms у Meta via Workrooms, щоб обговорити дизайнерське мислення для віртуальних середовищ і чому VR може бути кращим методом для командних зустрічей у майбутньому.
Нижче наведено основний підсумок обміну, відповідним чином відредагований на основі оригінального тексту.
Концепція дизайну офісної платформи VR у поєднанні з новими технологіями та спрощенням продукту
«Ми вважаємо, що ця технологія (VR) призначена не лише для ігор, ми хочемо з’ясувати, як зробити її частиною повсякденного життя, як це доводилося робити попереднім комп’ютерним платформам, перш ніж увійти в масове використання. Коли ми створювали Workrooms, ми намагалися вперше поєднати серію нових технологій для досягнення цієї мети, і подумав, як цю технологію можна дійсно застосувати для реальних робочих потреб, а не лише для ігор?"
"Коли ми розпочинали цей проект, ми виявили багато цікавих речей. Ми використали змішану реальність, відстеження рук, віддалений робочий стіл, просторове аудіо та виразні цифрові аватари, ідеальне поєднання технологій, щоб зробити робочий досвід можливим і привабливим".
«Ще одна проблема, яка була в історії віртуальної реальності, полягає в тому, що важко встояти перед спокусою «надмірно ускладнити інтерфейс». Ви входите в це середовище і відчуваєте, що можете зробити з ним усе: ви можете побувати на Місяці, ви можете перейдіть на ракетний корабель. Це чудово підходить для ігор і навіть для певних робочих середовищ. Але це насправді суперечить духу того, що ми розробляли для Workrooms, тобто думати про те, як спростити це для людей, які не Люди з упередженнями обов’язково можуть знайти цінність у тому, що ми тут робимо».
«Тож ми розробили низку спрощень досвіду, коли замість того, щоб сказати: «О, ми можемо все», ми сказали: «Ну, нам потрібно зробити це дуже, дуже добре, щоб це сталося. Переконайтеся, що люди можуть отримати досвід, який працює. Наша філософія така: як ми мінімізуємо відволікання в цьому досвіді, щоб соціальна присутність і ціннісні пропозиції щодо того, як робити речі краще, могли бути сфокусовані та працювати».
VR-конференції та відеодзвінки співіснуватимуть протягом тривалого часу, перше є проміжним рішенням
«Ймовірно, протягом деякого часу ці речі будуть співіснувати. Ми не бачимо, що повністю замінимо відеодзвінки, принаймні на даному етапі. Оскільки технології стають більш досконалими, більш бездоганними та зручнішими, завжди буде Один день, ідея використання гарнітури замість монітора може мати більше сенсу для багатьох робіт. Можливо, тоді ви зможете уявити кожну зустріч як віртуальну зустріч, але тим часом це більше про те, щоб думати про те, коли використовувати гарнітуру найбільш корисно .”
«Те, що ми виявили на даний момент, як з точки зору наших власних випадків використання, так і зовнішніх ранніх випадків використання, це дві ситуації, які здаються найбільш переконливими».
"Одна ситуація стосується великої групи людей, і під час відеодзвінка розмови протікають не так добре. Це важче запланувати у віртуальній реальності — вам потрібно залучити всіх до гарнітури в потрібний час, але ми бачимо, що деякі компанії та команди вже роблять це, особливо для запланованих зустрічей. Можливо, це відкриті зустрічі, де ми всі підсумовуємо хід проекту: у ці часи те, що ви можете зробити у віртуальній реальності, порівняно з тим, що ви можете зробити у відео Різниця між тим, що ви робите, очевидна».
"Інша ситуація, коли у вас є конкретне завдання, яке потрібно виконати, і ви хочете працювати разом з кимось. Ми поки що лише пошкрябали поверхню, такі речі, як дошка та мозковий штурм. Але такі типи випадків використання (їх багато) варто об’єднатися у віртуальній реальності. Якщо це просто спілкування, і все, що ви насправді робите, це 10-хвилинна зустріч віч-на-віч, іноді відеочат є доцільнішим, оскільки ви можете бачити справжні обличчя один одного, ви можете бачити будь-що їхній простір».
"Ми не намагаємося сказати, що віртуальна реальність загалом краща, але є багато ситуацій, коли ви дійсно цінуєте відчуття фізичної спільності. Для таких випадків ми вважаємо, що можемо забезпечити проміжок між відеодзвінками і доводиться летіти до когось за місцем проживання. Проміжне рішення між місцевим талантом і перебуванням з ними».
«З нашої точки зору, це сила віртуальної реальності, і чому ми вважаємо, що вона того варта, особливо якщо ви збираєтеся проводити годинні зустрічі щодня, надягаючи гарнітуру та співпрацюючи з іншими людьми».
Meta досліджує застосування особистих офісних потреб VR
"Чи переконливо те, що ми дивимося на те, як це - бути соло-працівником у віртуальній реальності? Звичайно, більшість людей не готові працювати 8 годин на день у гарнітурі віртуальної реальності, яка, ймовірно, не призначена для цього ще. Так. Термін служби батареї, комфорт… усі ці фактори впливають на тривалість часу, протягом якого люди носять гарнітуру. Знову ж таки, це те, що апаратне забезпечення з часом покращуватиметься».
"Але в той же час у нас все ще є підстави вважати, що це цікавий сценарій застосування. Одним із прикладів цього є те, що ми називаємо "особистим кабінетом" у Workrooms. Ми робимо кілька цікавих речей і починаємо досліджувати "поодинці" ” значення сценарію.
"По-перше, це доступ до дуже великого віртуального екрану. Скажімо, ви подорожуєте й перебуваєте в готельному номері. У вас із собою ноутбук, але ви робите проект кодування чи проект статистики, і вам потрібен У цей момент, якщо VR стане створеним чимось, що ви можете носити з собою в сумці, одягнути його собі на голову, коли ви були в готельному номері, а потім, раптом, на тому самому столі в готельному номері , у вас було три гігантські екрани. Простір, доступний у VR, приносить цікаву цінність особистій роботі».
Дата випуску офіційної мета-версії «Horizon Workrooms» ще не визначена
"Ми ще не оголосили часові рамки, навіть не повністю внутрішні. Ми вважаємо бета-версію способом повідомити нашим клієнтам, що ми все ще над цим працюємо, але ще надто рано. Це може змінитися, як ми думаємо те, що є цінним для людей».
«Зважаючи на це, ми справді намагаємося переконатися, що основний досвід є настільки плавним, наскільки це можливо. Однією з переваг відеодзвінків перед віртуальною реальністю зараз є те, що зазвичай потрібно лише «клацнути», щоб підключитися до відеодзвінка. за останні кілька років цей підхід став дуже потужним і ефективним. VR має пройти довгий шлях, щоб досягти цієї мети: для досягнення цієї мети потрібно виконати ще багато кроків».
«Хоча ми вважаємо, що ця технологія готова обслуговувати ширшу аудиторію, вона повинна бути впевнена, що її можна буде використовувати так само легко, як і відеодзвінки, інакше (вартість налагодження) більшість людей відмовляться від неї. Якщо відеодзвінки швидші та зручніші, тоді люди вибиратимуть відеодзвінки, над цим напрямком ми наполегливо працюємо».
«На останній події Meta Connect ми говорили про змішану реальність (функцію), над якою ми працювали під назвою «Чарівна кімната». Ідея полягає в тому, щоб люди в одному фізичному просторі приєднувалися до робочих кімнат, щоб ділитися вмістом і віддалено взаємодіяти з іншими людьми. Зустрічі , що означає, що ми використовуємо фізичний простір, а не віртуальну кімнату для проведення зустрічі. Тому є багато різних напрямків, щоб знайти цінність».
«Моя ідея полягає в тому, що ми намагаємося максимально зменшити перешкоди для впровадження VR. Це стосується всього стеку: від апаратного забезпечення та комфорту до операційної системи, гарантуючи, що вона завжди плавна та проста у використанні».
Конфіденційність і безпека: дані відстеження обличчя та очей зберігатимуться лише локально
«Очевидно, що ми сприймаємо це дуже, дуже серйозно, тому що ці пристрої справді збирають багато даних із вашого обличчя. Усі вони обробляються локально на пристрої й не передаються в Meta. Ми створюємо модель окремо від цього, щоб переконатися, що (пристрій) ) підходить для користувачів. Ці дані не будуть передаватись Meta, і ви можете будь-коли ввімкнути або вимкнути їх».
«Ви помітите, що коли ви завершите налаштування, вас запитають: «Чи хочете ви, щоб ця програма мала доступ до виразів обличчя?» Інші програми також можуть запитувати це. Вирази обличчя, але не дозволяйте цьому зберігати дані обличчя. Те саме стосується Meta, ми не ділимося цими даними з Meta-хмарою – це виключно на пристрої».
Існують певні відмінності між Meta та Microsoft у сфері офісного мислення VR
«Ми працювали над підтримкою цієї екосистеми, і це дуже цікаво мати Microsoft як ключового партнера в цих зусиллях. Вони розробляють тип Windows 365, де ви можете запускати програми для доступу до свого комп’ютера Windows. Вони розробка Microsoft Teams для VR, яка є їхньою власною ідеєю співпраці у VR, повністю відокремлена від Workrooms. Крім того, ми також працюємо з ними над тим, як інтегрувати виклики Teams у Workrooms».
«Частиною того, чого люди хочуть, є можливість використовувати наявні інструменти, а потім отримувати користь від VR. Ми хочемо, щоб люди в робочих кімнатах могли сказати: давайте підключимо з’єднання виклику Teams тут і зробимо це у VR».
«Я думаю, що ми всі на цьому етапі навчання і вчимося один від одного про всі ці різні варіанти використання. Тому дуже цікаво мати їх як партнерів у цьому».
джерело: