Революція штучного інтелекту в іграх на блокчейні: як штучний інтелект насправді використовується в іграх? (Чотири)

На Всесвітній конференції розробників ігор (GDC 2023), яка завершується в березні 2023 року, тема «Застосування технології ШІ в іграх» опинилася в центрі уваги, і її обговорюють практично всі. Сем Альтман, засновник OpenAI, сказав у нещодавньому інтерв’ю: «ШІ — це одна з рідкісних речей, яка була серйозно недооцінена після того, як її серйозно розкрутили». Це речення більш доречне в ігровій індустрії. Можна сказати, що цей раунд технології AIGC Швидкий розвиток ляже на головний тягар ігрової індустрії, що, природно, породить хвилю змін у всій ігровій індустрії.

Це революція в продуктивності.

1. ШІ + Тенденція глобалізації

Насправді застосування штучного інтелекту в ігровій індустрії більше не обговорюється — ігрова індустрія завжди була основною рушійною силою розвитку технології штучного інтелекту.Від розумних битв до віртуальних світів, від розумного обслуговування клієнтів до виявлення штучного інтелекту. шахрайської поведінки технологія ШІ широко використовується в іграх.

Зараз під впливом хвилі AIGC ігрова індустрія відкриває новий раунд вузлів трансформації ШІ. Основну тенденцію можна описати чотирма словами: **Зниження витрат і підвищення ефективності. **

Різноманітні нові інструменти, створені за технологією AIGC, які можуть зменшити витрати на розробку ігор і покращити їх виробництво та роботу, відкрили режим шаленого вибуху. Давайте подивимося, яка чорна технологія ШІ зараз існує!

1.1 AI створює високоякісну анімацію рівня 3A

Epic Game продемонструвала свою останню технологію Metahuman Animator на GDC 2023. Ця технологія дозволяє розробникам створювати високоякісні анімації за кілька хвилин.Для генерації кісток обличчя їй потрібні лише три кадри, а також підтримується анімація з відео та аудіо. Користувачам не потрібен досвід роботи з анімацією, їм потрібен лише iPhone, щоб швидко зіставляти вирази обличчя людей з аватарами MetaHuman для створення дуже реалістичних анімацій. Під час живої демонстрації демонстратору знадобилося лише 2 хвилини, щоб відтворити деталі виразів живого виступу в цифровому просторі.

Революція AI у ланцюжкових іграх: як штучний інтелект насправді використовується в іграх? (4)

1.2 Автоматичне створення 3D ігрових сцен на основі текстових описів

Opus.ai розробив новий, керований текстом підхід до генерації 3D-світу, який дозволяє користувачам створювати анімованих персонажів із динамічним освітленням, елементами керування камерою, рельєфом, деревами та тваринами, будівлями, дорогами та формами гуманоїдів за допомогою введення тексту. Простіше кажучи, користувачеві потрібно лише ввести текст, і штучний інтелект зможе створювати тривимірні ігрові сцени та різні компоненти та динамічні ефекти в сценах (наприклад, листя, що злегка коливаються на вітрі).

Революція AI у ланцюжкових іграх: як штучний інтелект насправді використовується в іграх? (4)

Революція AI у ланцюжкових іграх: як штучний інтелект насправді використовується в іграх? (4)

Програмне забезпечення все ще перебуває на стадії внутрішнього тестування. Ви можете зареєструватися та подати заявку на ранній доступ на офіційному веб-сайті. Наразі воно підтримує лише англійську мову — не панікуйте, якщо ваша англійська погана. Є також артефакт під назвою ChatGPT, які можуть допомогти вам детально описати сцену:

Революція AI у ланцюжкових іграх: як штучний інтелект насправді використовується в іграх? (4)

1.3 AI NPC створює «Західний світ» у грі

GAEA — це технічна система, яка має можливість створювати повний набір екосистем NPC. На нинішньому етапі, коли всі все ще занурені в дослідження того, як використовувати технологію штучного інтелекту для підвищення ефективності досліджень і розробок, GAEA може стати першим набором рішень для глибокої інтеграції ігрового процесу та зміни екології ігрового контенту, і навіть може надихнути форму продукту наступного покоління ігор. Нещодавно вітчизняна компанія, що займається розробкою гіперпараметрів, використовувала технологічну систему GAEA, щоб реалізувати технологічну демонстрацію під назвою «Living Chang'an City». NPC у ній не мають попередньо встановлених сценаріїв, і всі вони контролюються ШІ. «Пам’ять» «запам’ятає» те, що ви бачите і робите, і впливає на подальші дії. Кожен NPC AI має власні цілі та причини для дій, і разом вони утворюють невелике «суспільство», що розвивається. «Цей запах?

Революція AI у ланцюжкових іграх: як штучний інтелект насправді використовується в іграх? (4)

Революція AI у ланцюжкових іграх: як штучний інтелект насправді використовується в іграх? (4)

За збігом обставин нещодавно новий експеримент Google зі штучним інтелектом у Стенфорді також викликав сенсацію: вони створили 25 NPC зі штучним інтелектом і помістили їх у змодельоване місто. ).

Революція AI у ланцюжкових іграх: як штучний інтелект насправді використовується в іграх? (4)

Деякі соціальні мережі прокоментували, що продуктивність цих NPC виглядає більш «реальною», ніж рольова гра в реальному житті:

Революція AI у ланцюжкових іграх: як штучний інтелект насправді використовується в іграх? (4)

Я не можу не зітхнути, можливо, незабаром з’явиться абсолютно нова гра з по-справжньому відкритим світом, можливо, одного разу хлопець у фільмі «Вільний хлопець» (Free Guy) прокинеться як AI NPC, який існує у віртуальному ігровому світі .стане реальністю!

Революція AI у ланцюжкових іграх: як штучний інтелект насправді використовується в іграх? (4)

1.4 Діалог NPC, створений ШІ

Оскільки ігри ставали все більшими й більшими, автори зіткнулися з проблемою зробити NPC особистими та реалістичними. Маючи сотні NPC, як зробити кожну взаємодію з ними унікальною? Це проблема, яку вирішує Ghostwriter, власний інструмент штучного інтелекту, розроблений La Forge, відділом досліджень і розробок Ubisoft.

Цей інструмент можна використовувати, щоб допомогти авторам ігор генерувати перші рядки для NPC, коли запускаються події, такі як діалог між NPC, діалог ворога під час бою або діалог, який запускається, коли гравець входить у певну територію. Сценарист (планувальник) витратив багато часу на його проектування. За допомогою інструменту Ghostwriter AI може автоматично генерувати зразки для вибору та модифікації на основі основних налаштувань NPC, що економить багато часу та дозволяє сценаристу зосередитися на інших основних елементах сюжету. Революція AI у ланцюжкових іграх: як штучний інтелект насправді використовується в іграх? (4)

1.5 AI швидко генерує ігрові ресурси

Scenario — це стартап, який розробляє платформу для швидкого створення ігрових активів за допомогою ШІ. На цій платформі ви вибираєте набір візуальних матеріалів, завантажуєте власні тренувальні дані, наприклад персонажів, реквізит, транспортні засоби, зброю, скіни, будівлі, концептуальне мистецтво, піксельне мистецтво та ескізи тощо. Створіть власний генеративний механізм ШІ всередині , без будь-яких додаткових технічних навичок. Нарешті, користувачі можуть втілити ідеї в життя лише кількома словами, створення активів ніколи не було таким простим.

Революція AI у ланцюжкових іграх: як штучний інтелект насправді використовується в іграх? (4)

2. Прорив виробників ігор

Хвиля змін продуктивності AIGC прокотилася цивільною сферою, і, як я згадував на початку, великі вітчизняні ігрові компанії вже почали рухатися.

Революція AI у ланцюжкових іграх: як штучний інтелект насправді використовується в іграх? (4)

2.1 Фаза розробки

На стадії розробки майже всі великі вітчизняні виробники активно досліджували впровадження штучного інтелекту в процес виробництва ігор, як-от дизайн допоміжних персонажів, генерація різних ігрових ресурсів (іконки/спецефекти/карти/моделі...) тощо. Згідно зі звітами, велика фабрика навіть вимагає від співробітників певних відділів володіння поширеними інструментами штучного інтелекту в якості підстави для звільнень.

Революція AI у ланцюжкових іграх: як штучний інтелект насправді використовується в іграх? (4)

2.2 Етап експлуатації

На стадії роботи гри, окрім офіційного використання штучного інтелекту AIGC для створення різних матеріалів для розповсюдження, не обмежуючись зображеннями, копірайтингом, відео тощо, вона також знижує поріг для створення вмісту UGC, полегшуючи його для гравців-учасників для створення Гравці також більш мотивовані активно поширювати високоякісний вторинний вміст.

Ось кілька прикладів:

  • Холод проти води

В останньому оновленні кінцевої гри Nishuihan реалізовано генерацію UGC-контенту віршів, згенерованих штучним інтелектом, під час створення скріншотів гри, і ефект неймовірний. Команда проекту встановила точки реєстрації лірики штучного інтелекту для більш ніж 40 популярних класичних композицій у грі. За допомогою ключового слова він може генерувати тексти пісень, які відповідають декораціям, акуратно риториці та відображають тему ключового слова, за допомогою гравця підпис! Діліться моментами в один клік, хіба це не приносить незліченну кількість лайків?

Революція AI у ланцюжкових іграх: як штучний інтелект насправді використовується в іграх? (4)

  • Харагамі

Використання stablediffusion+LORA для створення високоякісних козер-фотографій, які важко відрізнити між справжніми та підробленими, який козер може перевершити ефективність і якість використання технології AI? Дотримуючись принципу приєднуйся, якщо не впораєшся, деякі косплеєри безпосередньо вибирають тренування власних моделей LORA.За допомогою ControlNET вони використовують власні обличчя для швидкого створення якісних картинок різних персонажів і дій.

Революція AI у ланцюжкових іграх: як штучний інтелект насправді використовується в іграх? (4)

Не кажучи вже про красиві зображення двовимірних персонажів:

Революція AI у ланцюжкових іграх: як штучний інтелект насправді використовується в іграх? (4)

  • Певна закордонна компанія

Використання ChatGPT для перекладу для отримання багатомовних версій є швидким і автентичним, і це в рази дешевше, ніж пошук спеціалізованої перекладацької компанії раніше. Використання Midjourney для швидкого створення 100 наборів схем роботи та доставки матеріалів у поєднанні з (англійською) копірайтингом, розробленим у Chatgpt, закордонні операційні витрати значно зросли. Що ще обурливіше, це те, що раніше коштувало десятки тисяч бюджетів, щоб попросити когось скласти, написати та заспівати старомодні фан-пісні. Тепер є інструменти ШІ, і, трохи навчившись, ви можете отримати 80 балів пісня слини, включаючи спів і акомпанемент... …

Загалом, можливості поточних інструментів AIGC дозволили багатьом великим виробникам змінити робочий процес виробництва ігор, і вони все глибше проникають у різні ланки, такі як виробництво ігор, експлуатація та запуск основних виробників. Природно, бюджет на аутсорсинг був скорочений, а ефективність внутрішніх процесів теж значно підвищилася. Я смутно пам’ятаю, що коли було випущено <Red Dead Redemption 2>, загальна вартість сягнула вражаючих 5,6 мільярдів юанів, а час розробки становив аж 8,5 років.Основні гроші були витрачені на витрати на оплату праці — щоб зробити все відкритий світ реальніший, це коштує. Щоб написати параметри, історії та репліки для кожного NPC, потрібна неймовірна кількість робочої сили... Якщо зараз, то скільки часу можна скоротити, щоб розробити якісну гру з відкритим світом <Red Dead Redemption 2>? На скільки можна зменшити вартість?

Революція AI у ланцюжкових іграх: як штучний інтелект насправді використовується в іграх? (4)

3. Значення ШІ для малих команд

Для великих компаній інструменти AIGC більше стосуються «підвищення ефективності», а для невеликих команд — «зниження витрат» — зниження порогу виробництва та значного зменшення необхідного стартового капіталу.

3.1 Зниження порогу для розробки ігор

Швидко генеруйте ігрові матеріали, як показано на малюнку нижче. Незалежні розробники ігор використовували стабільну дифузію + мережу керування для створення анімації ігрових персонажів за допомогою сценаріїв штучного інтелекту - у минулому такі 2D-анімації ігрових персонажів вимагали ручного малювання кожного кадру зображень, а тепер за допомогою ШІ може значно підвищити ефективність. У минулому потрібно було або вміти малювати, або потрібно було знайти когось, хто міг би це зробити, або замовити це на стороні. Тепер не має значення, якщо ви не вмієте. Якщо у вас є естетика, ви можете залишити малювання персонажів для ШІ.

Революція AI у ланцюжкових іграх: як штучний інтелект насправді використовується в іграх? (4)

3.2 Зменшення вартості вмісту: AI швидко виводить матеріали вмісту 2D/2.5D

Наразі матеріали, які можна стабільно реалізувати за допомогою штучного інтелекту та використовувати в грі, це переважно 2D/2.5D матеріали, включаючи фонові текстури для 2D-ігор, що порушують рівень, вертикальну графіку для двовимірних ігор, 2.5D ігрові моделі та 3D. моделі, наклейки тощо

Революція AI у ланцюжкових іграх: як штучний інтелект насправді використовується в іграх? (4)

Революція AI у ланцюжкових іграх: як штучний інтелект насправді використовується в іграх? (4)

3.3 Використовуйте технологію AI для створення унікальних і креативних ігор

Вітчизняна компанія, що займається штучним інтелектом, City From Naught і спільнота творців Web 3 Magipop DAO спільно розробили детективну рольову гру на основі LLM і генеративного штучного інтелекту під кодовою назвою «DetectiveGPT». Гравці можуть взаємодіяти з AI NPC безкоштовно та поглиблено, щоб досліджувати правда шар за шаром, як очікується, вийде в Steam у квітні цього року. Текстури 3D-моделі в цій грі доповнюються інструментом автоматичного створення 3D-текстур, розробленим Nowhere City Studio. У традиційних іграх з дешифруванням NPC мають попередньо встановлені діалоги. Гравці можуть отримати підказки, вибираючи варіанти запитань. У цій грі з розшифровкою, створеній за допомогою інструментів штучного інтелекту, гравці можуть вільно запитувати свідків за допомогою голосу чи тексту. NPC, свідки відповідатимуть на запитання гравця відповідно, захоплюючий злочин досвід вирішення, відчуття підміни ++ У вас є!

Революція AI у ланцюжкових іграх: як штучний інтелект насправді використовується в іграх? (4)

Є іноземний розробник ігор на ім’я DevBanana, який використовував різні інструменти штучного інтелекту, такі як New Bing і ChatGPT, щоб створити світ Whack-a-Mole! Штучний інтелект завершено, і ви можете знайти DevBanana на YouTube, щоб подивитися, як він створює гру .

Революція AI у ланцюжкових іграх: як штучний інтелект насправді використовується в іграх? (4)

Розвиток технології AIGC справді відкрив безмежні можливості для незалежних розробників ігор – немає коду? ChatGPT може вам допомогти; не вмієте малювати? Midjourney, SD на ваш вибір; Не можете писати копірайтинг? Нехай CharGPT згенерує його. Інтерфейс користувача, дубляж гри та штучний інтелект зі звуковими ефектами також можуть бути компетентними. Все, що вам потрібно, це креативність і вміння описати те, що ви хочете ШІ

(Говоріть тихо, якщо у вас немає ідей, ви також можете запитати натхнення у ChatGPT!)

Революція AI у ланцюжкових іграх: як штучний інтелект насправді використовується в іграх? (4)

Зі все більш зрілою індустріалізацією ігор витрати на створення ігор стають все вищими й вищими, а «великі фабрики» з великим грошовим потоком, талантами та стандартними виробничими процесами майже монополізували весь ринок ігор. І тепер я бачу нову можливість — можливо, у найближчому майбутньому ми очікуємо появи більш креативних невеликих ігрових команд або навіть окремих людей, що нас здивує.

4. Написано в кінці

Коли революція AIGC тільки зароджувалася, багато людей запитували та спостерігали, і опиралися вивченню нових методів, тому що боялися підміни та не хотіли залишати звичну зону комфорту. Проте колеса технологій невпинно котяться вперед——

У той час хтось сказав: художники ШІ не хороші. Незабаром після цього було випущено midjourney V 5, і не було проблем із малюванням рук.

У той час хтось сказав: Азіатські жінки, намальовані ШІ, надто потворні, щоб на них дивитися. Незабаром після цього прийшла Лора, яка виховала багатьох японських і корейських красунь, і легко створила всілякі красиві інтернет-зірки.

У той час деякі люди казали: малюнок ШІ можна використовувати лише для натхнення, і він не може контролювати рух персонажів, тому ним непросто користуватися. Невдовзі у stablediffusion з’явився плагін Control Net, і також можна керувати рухом зображення, створеного ШІ

Тоді багато хто говорив: іконки та логотипи, намальовані ШІ, не є векторною графікою, якою непросто користуватися. Невдовзі з’явився VectorizerAI, який перетворював JPG, PNG та інші растрові зображення у векторний формат SVG одним клацанням миші.

У той час хтось сказав: штучний інтелект не може створити вказаний текст, просто подивіться на штучний інтелект із спотвореним текстом! Тепер нова версія SD підтримує публікацію тексту

……

AIGC розвивається занадто швидко. Сьогодні, через місяць, як далеко розвинеться ШІ? Я не смію про це думати... Але в будь-якому випадку я знаю, що настав час відмовитися від цих упереджень і активно прийняти технологію ШІ з відкритою душею.

На цьому стаття закінчена. Далі "AI+WEB 3 Chain Games"

Переглянути оригінал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити