Нещодавно відома ігрова компанія 3A Ubisoft оголосила, що запустить мережеву гру Champions Tactics на блокчейні Oasys. Відповідно до тизер-трейлера гри, який наразі лише опубліковано. Зрозуміло, що це тактична рольова гра (RPG) між гравцями (PvP). Ланцюжок Oasys, який несе гра, — це блокчейн, орієнтований на ігри, запущений відомими японськими ігровими компаніями Bandai Namco та Sega.
Великі компанії, що займаються традиційними іграми, можуть отримувати стабільно зростаючий дохід завдяки своїй унікальній та зрілій інтелектуальній власності, а вихід на Web3 насправді потребує внутрішніх змін і великої сміливості та рішучості. Однак для компаній, які займаються традиційними іграми, входити в гру на блокчейні не є чимось новим. Для компаній, які займаються традиційними іграми, вихід на сферу ігор на блокчейні може стати новим двигуном зростання для їхнього бізнесу.
Jinse Finance проаналізувала і виявила, що цього року основні виробники традиційних ігор випустять серію мережевих ігор. До цього ці виробники ігор також робили багато спроб у сфері мережевих ігор. Вони або впроваджують NFT в ігри, або інвестують у мережу Ігрові компанії. Або дозволити розробку та використання ланцюжкових ігор із власною добре відомою IP-адресою.
Мережні ігри пройшли через ранній режим збору карт NFT, режим «грати, щоб заробити». Якою буде нова парадигма? І що вони зробили після того, як гіганти традиційних ігор увійшли в гру блокчейну? Чи може їхнє входження змінити поточний геймплей і модель блокчейн-ігор?
Як виробники традиційних ігор інвестують у створення мережевої ігрової інфраструктури
Наріжним каменем розробки ланцюгових ігор є базовий публічний ланцюг. Завдяки високим інтерактивним функціям ланцюгові ігри мають високі вимоги до сховища та швидкості обчислення блокчейну. Водночас вибір загальнодоступного ланцюга для проведення гри також враховуватиме трафік користувачів, підтримку тощо загальнодоступного ланцюга.
Перш за все, на інфраструктуру публічного ланцюга на ринок вийшли традиційні ігрові компанії. Відома ігрова компанія Bandai Namco та Sega запустять орієнтований на ігри блокчейн Oasys у лютому 2022 року. Цей ланцюжок сумісний з Ethereum EVM. Усі перші оператори вузлів Oasys походили від традиційних ігрових компаній, таких як французька ігрова група Ubisoft, корейські компанії відеоігор Netmarble, Wemade і Com2 uS, а також філіппінська ігрова асоціація Yield Guild Games тощо.
Однак, судячи із загальної кількості ігрових проектів, наразі трійку лідерів блокчейн-ігор складають Binance Chain, Ethereum і Polygon. Блокчейн-ігри в цих трьох публічних мережах становлять 76,2% від загальної кількості. Нативні мережеві ігри все ще обирають традиційні публічні ланцюги. У цій публічній ланцюзі ігор, спільно розробленій традиційними ігровими компаніями, зараз працює 11 мережевих ігрових проектів. Згідно з даними DappRadar, на даний момент існує 2270 блокчейн-ігор.
Крім того, заявка Sony на патенти NFT дозволяє NFT взаємодіяти з активами NFT між різними іграми та ігровими пристроями (такими як PS4, PS5, мобільні телефони та комп’ютери); більш плавне використання гаманців тощо.
**А як щодо мережевих ігор традиційних виробників ігор? **
Ubisoft
Відомий французький виробник ігор 3A Ubisoft, який запустив блокчейн-гру Champions Tactics на блокчейні Oasys, раніше підтримував блокчейн-гру NIne Chronicles (рольові ігри) компанії з блокчейн-ігор, а також брав участь у інвестиційних компаніях Game, наприклад, участь у фінансуванні Animoca Brands, компанії, яка розробляє блокчейн-ігри, на суму 65 мільйонів доларів.
Ubisoft також є першою великою ігровою компанією у світі, яка займається NFT. У 2021 році Ubisoft також додала вміст NFT до власної гри «Ghost Recon: Breakpoint», яка є частиною їх плану NFT під назвою Quartz. Відповідно до оголошення, Ubisoft запустила Ubisoft Quartz, платформу, яка дозволяє користувачам отримувати NFT предметів, які можна використовувати в іграх, таких як зброя, одяг або транспортні засоби. Ubisoft Quartz називає ці NFT «цифрами» і вирішила базувати ці NFT на блокчейні Tezos. Ubisoft також пообіцяла в повідомленні, що представить цей план в інших іграх. На створення платформи Quartz пішло чотири роки, але Ubisoft насправді дуже обережна в процесі запуску NFT. Інші ігри під нею не підходять. Подібної практики немає .
У грі «Ghost Recon Breakpoint» спочатку скін «вовка» тактичної гвинтівки M4A1, шолом і пара штанів надавалися початковим гравцям безкоштовно. Пізніше ці NFT можна буде віддати лише після певного Досягнення в грі. Наприклад, гвинтівка вимагає, щоб гравець досяг 5 рівня досвіду в Ghost Recon Breakpoint, тоді як штани вимагають від гравця принаймні 100 годин гри, а шолом — принаймні 600 годин.
Ці NFT можна перепродати, але обсяг ринку перепродажу NFT для Ghost Recon: Breakpoint, здається, становить лише 400 доларів США, при цьому продано лише 15 NFT. Наразі Ubisoft завершила оновлення ігрового контенту «Ghost Recon Breakpoint».
Можна сказати, що NFT-тизація внутрішньоігрових активів зазнала невдачі в практиці Ubisoft. Коли Ubisoft запустила план, багато гравців поставили його під сумнів. Обладнаний NFT не вплине на її ігровий досвід.
BANDAI NAMCO
Один з ініціаторів блокчейну Oasys, японський ігровий гігант, 29 березня 2022 року Bandai Namco провела третю конференцію Gundam Conference і оголосила, що розпочне розробку Gundam Metaverse. Серед них ми крок за кроком побудуємо фундамент простору метавсесвіту, спочатку створимо віртуальні спільноти для кожної категорії та з’єднаємо їх за допомогою Bandai Namco ID, а потім з’єднаємо ці спільноти, які називаються супутниками космічної колонії, щоб сформувати космічний простір Gundam Metaverse Cosmic Space SIDE- Г. У майбутньому метавсесвіт SIDE-G, який в основному складається з різних категорій, таких як анімація, зброя, ігри та музика, поступово розгорнеться у віртуальному просторі.
Наразі на офіційному веб-сайті Gundam Metaverse все ще можна побачити лише релевантний рекламний контент, а прогресу більше немає. Відповідно до минулих ділових дій Bandai Namco ми бачимо, що вона була активною у світі метавсесвіту, де є власні ігри, і відкрила майданчики VR у багатьох місцях по всьому світу.
Sega
Один із співспонсорів Oasys, відомої японської ігрової компанії. У жовтні 2022 року Sega співпрацювала з японською компанією Double Jump Tokyo, яка займається блокчейн-іграми, щоб випустити свою першу блокчейн-гру. Ця гра заснована на класичній грі Sega «Romance of the Three Kingdoms» як прототип, і це онлайн-аркадна карткова гра з обміном битвами на тлі епохи трьох королівств.
Це ланцюгова гра NFT. Зрозуміло, що Sega щойно позичила цей IP компанії Double Jump Tokyo для розробки. Конкретна гра буде випущена наприкінці цього року, тільки на стороні ПК.
Раніше Sega також активно досліджувала сферу NFT, і вона все ще співпрацювала з Double Jump Tokyo.Зрозуміло, що Sega також інвестувала в компанію. Sega також вийшла на сферу NFT. У травні цього року Sega запустила перший NFT через ринок NFT Oasy у мережі Oasys з темою свого класичного IP «Віртуальний воїн».
Netmarble
Netmarble є найбільшою корейською компанією з виробництва мобільних ігор, яка розробила такі ігри, як «Marvel Future Fight» і «Lineage 2: Revolution». Tencent є третім за величиною акціонером компанії, заснована в 2000 році. У січні 2022 року компанія оголосила, що прийме подвійну стратегію для атаки на блокчейн-ігри, а також буде випускати власну криптовалюту для транзакцій в іграх. Її дочірня компанія Netmarble F&C зосередиться на створенні контенту, пов’язаного з блокчейном, включаючи ігри, персонажів метавсесвіту, віртуальних людей і веб-комікси.
У 2022 році Netmarble запустила три блокчейн-ігри, використовуючи свою IP-адресу, а саме мобільну гру Battle Royale «A3: Still Alive», фентезійну пригодницьку мобільну гру «Ni no Kuni: Cross Worlds» і бойову бойову гру «King». Бійців: Арена».
Візьмемо як приклад "A3: Still Alive", унікальну валюту INETRIUM у грі, валюту, яку вдосконалюють гравці в грі, можна безпосередньо обміняти на віртуальну валюту MBX. Коли його було вперше запущено, вартість кожного MBX зросла до максимуму в 68 000 вон (приблизно 360 юанів) і впала до поточної ціни в 1440 вон (приблизно 7,7 юанів).
Насправді приєднання до ланцюжкової гри не врятувало Netmarble від занепаду.Чистий збиток у першій половині 2022 року склав 172,3 мільярда вон (близько 900 мільйонів юанів), а чистий збиток у другому півріччі досяг 277,5 мільярда вон (приблизно 1,5 мільярда юанів).
Цього року Netmarble запустила «Meta World: My City», який використовує IP-адресу «Let's Get Rich» із загальним глобальним завантаженням 150 мільйонів. Поєднуючи настільну гру з метавсесвітом нерухомості, гравці можуть торгувати землею та будівлями як NFT і заробляти внутрішньоігрові токени від інвестицій у нерухомість.
З точки зору фактичного досвіду гри, "Meta World: My City" більше схожа на гру "Монополія" в масці метавсесвіту. З одного боку, гравці кидають кубики на різних картах міст і переживають протистояння з іншими гравцями у віртуальному просторі. світ . З іншого боку, вони люблять розширювати територію, будувати орієнтири та створювати фундаментальний метавсесвіт у віртуальному світі.
Однак, окрім створення персоналізованих моделей персонажів, «Meta World: My City» не має багатших і глибших елементів віртуального всесвіту, ніби він носить назву «Metaverse».
Наразі в Google Play гра має понад 1 мільйон завантажень і оцінку 3,7.
Square Enix
Відома японська ігрова компанія, найбільш продаваними іграми є «Final Fantasy» і «Dragon Quest». Існує багато дій у сфері блокчейну, як-от стати оператором вузла Oasys, інвестувати в Zebedee, протокол, який зосереджується на інтеграції біткойна та екології гри, а також продавати NFT-версії фізичних ляльок-персонажів гри «Final Fantasy 7» тощо. . Ще в травні 2020 року в середньостроковій бізнес-стратегії, оголошеній Square Enix, блокчейн-ігри були визначені новою сферою інвестицій для компанії.
Ланцюгова гра, яку зараз розробляє компанія, — «Симбіогенез». Гра розміщена на Polygon і доступна як у веб-версії, так і в мобільній версії. Згідно з офіційними новинами, це буде гра NFT, заснована на 10 000 NFT і матиме власний метавсесвіт. Геймплей гри приблизно такий, що гравці тримають персонажів NFT і виконують завдання персонажів, завдання пошуку скарбів, завдання останнього світу тощо. Однак поки що інформації про гру розкрито дуже мало, і досі невідомо, коли вона буде запущена.
Ми високі
Wemade, заснована в 2000 році, є першою компанією традиційних ігор у Південній Кореї, яка розгортає блокчейн-ігри.Їй належить IP-адреса популярної гри «Legend of Blood».
У 2021 році завдяки успіху блокчейн-гри «Mir 4 Global (Legend 4)», заснованої на блокчейн-проекті «Wemix», дохід компанії значно зросте, а ринкова вартість того року перевищить 5 мільярдів доларів США.
«Mir 4 Global» має сильну функцію «грай, щоб заробити», і завоював прихильність користувачів на Філіппінах, Таїланді та інших країнах Азії. Гра сприяла зростанню Wemade з рекордними 1,4 мільйона одночасних користувачів і 6,2 мільйона активних користувачів щомісяця. Зокрема, у грі є вбудований рідний токен Draco, який можна купувати та продавати на вбудованому торговому ринку за допомогою «грати, щоб заробити», і ігровий персонаж NFT.
Wemade можна назвати першою традиційною ігровою компанією, яка отримала дивіденди від блокчейн-ігор. Протягом чотирьох років з 2017 по 2020 рік річний дохід Wemade коливався близько 100 мільярдів вон, а його чистий прибуток був від’ємним три роки поспіль. Однак після виходу на ринок мережевих ігор 2021 рік стане вибухом: річний дохід становитиме 334,98 мільярда вон, що на 164% більше, ніж у минулому році, а річний чистий прибуток становитиме 306,69 мільярда вон, порівняно з попереднім роком. збільшення 4515%. Після глобального релізу Mir4 ціна акцій Wemade зросла з 30 000 вон до 230 000 вон, а її ринкова вартість також підскочила в перший ешелон корейських ігор. Ціна ігрового токена Draco одного разу досягла 8 доларів у четвертому кварталі 2021 року, але якщо ціна Draco впаде нижче 1 долара у 2022 році, дохід від видобутку золота для користувачів різко впаде, а також кількість активних адрес Draco. показують спад, схожий на скелю.
З точки зору доходу Mir 4 Global далекий від досягнення рівня Axie і Stepn у сфері ланцюжкових ігор, а витрати на дослідження та розробку цих двох набагато нижчі, ніж у MIR4; у порівнянні з традиційними іграми та ж корейська гра MMORPG , NCSoft Запуск «Paradise W» перевищив 100 мільйонів доларів доходу протягом восьми днів після запуску, а «Ninokuni», запущений Netmarble, також завершив 100 мільйонів доларів доходу за 11 днів. І Mir 4 Global теж за ними.
Загалом, з точки зору прибутку від ігор, Mir 4 Global є першою ланцюжковою грою в Кореї. Хоча якість гри набагато краща, ніж у той самий період, фактичний дохід важко сказати. Економіка токенів у ланцюжку гра також робить гру. Життєвий цикл значно скорочується.
Вітчизняний виробник ігор
Ще в 2016 році Алі запустив блокчейн-ігрові продукти, в тому числі всім відомий «Мурашиний ліс».
Однак перший спалах ланцюжкових ігор у Китаї стався у 2018 році, коли великі вітчизняні виробники ігор запустили ланцюгові ігри. У той час внутрішній ринок мережевих ігор був дуже єдиним, переважно іграми для колекціонування та торгівлі, подібними до CryptoKitties. Baidu розробив Letz Gou, Blockmao — 360, Baolima — Chenxin Technology, Yunyu — Geek.com. Linekong Interactive і Netease мають досвід професійної ігрової команди, а також розробили блокчейн-ігри, такі як Dongle і Lucky Cat.
У 2021 і 2022 роках Baidu запустила соціальну гру «Xi Rang», а ByteDance придбала PICO, провідного вітчизняного виробника VR-індустрії, за високу ціну в 9 мільярдів юанів; Інтегрована гра-платформа «Restart World» також розробила соціальний продукт Metaverse Pixsoul внутрішньо. Tencent Tianmei Studio анонсувала новий проект – гру в метавсесвіті «Z PLAN». NetEase також імплантувала технологію блокчейну в свої популярні ігрові IP-адреси «Naishuihan» і «A Chinese Ghost Story» і спробувала встановити єдиний галузевий стандарт управління віртуальними активами для ігор через цифровий актив під назвою «Fuxi Tongbao», щоб змінити майбутній ланцюжок. Режим розподілу праці та співпраці в грі оживляє зберігання активів користувачів гри.
Але хороші часи тривали недовго.У травні цього року керівник Baidu Xiyang пішов. За словами інсайдерів Tencent Games для Jinse Finance, мережевий бізнес Tencent, пов’язаний з іграми, призупинено.
Через політичні причини ланцюгові ігри все ще є відносно ризикованими для великих вітчизняних компаній. Хоча Metaverse — це напрямок майбутнього розвитку, шлях попереду довгий і складний, а розвиток технологій ще не досяг тієї стадії, коли користувачі зможуть отримати кращий досвід і принести компанії прибуток.
Підсумуйте:
Зараз розробка ланцюжкових ігор все ще має великі обмеження. Мета гравців у ланцюгові ігри зрозуміла, і спосіб заробляти гроші, граючи в ігри, полягає в тому, щоб вони могли заробляти гроші, поки вони можуть грати в ігри тощо не важливі, і ця частина гравців також дуже обмежена. Насправді розробці ланцюжкових ігор терміново потрібні свіжа кров і геймплей, які принесли виробники ігор Web2.0.
Для хорошої гри на першому місці має стояти ігровий досвід, а на другому — вбудована в нього економічна модель.
Activision Blizzard, Ubisoft, Square Enix та інші великі виробники 3A в останні роки стикалися з вузькими місцями. Для традиційних виробників ігор мережеві ігри, безсумнівно, можуть принести нову життєву силу великим гравцям.
Вишукана продукція, яскраві ігрові сюжети та гарний ігровий досвід можна поєднати з об’єднанням активів і хорошою економічною моделлю.Це, безперечно, напрямок розвитку ланцюгових ігор, і це також має стати високою позицією для конкуренції традиційних виробників ігор.
Переглянути оригінал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Ubisoft запустить ланцюгові ігри. Як справи з ланцюжковою грою традиційних ігрових компаній?
Золотий фінансовий репортер Джессі
Нещодавно відома ігрова компанія 3A Ubisoft оголосила, що запустить мережеву гру Champions Tactics на блокчейні Oasys. Відповідно до тизер-трейлера гри, який наразі лише опубліковано. Зрозуміло, що це тактична рольова гра (RPG) між гравцями (PvP). Ланцюжок Oasys, який несе гра, — це блокчейн, орієнтований на ігри, запущений відомими японськими ігровими компаніями Bandai Namco та Sega.
Великі компанії, що займаються традиційними іграми, можуть отримувати стабільно зростаючий дохід завдяки своїй унікальній та зрілій інтелектуальній власності, а вихід на Web3 насправді потребує внутрішніх змін і великої сміливості та рішучості. Однак для компаній, які займаються традиційними іграми, входити в гру на блокчейні не є чимось новим. Для компаній, які займаються традиційними іграми, вихід на сферу ігор на блокчейні може стати новим двигуном зростання для їхнього бізнесу.
Jinse Finance проаналізувала і виявила, що цього року основні виробники традиційних ігор випустять серію мережевих ігор. До цього ці виробники ігор також робили багато спроб у сфері мережевих ігор. Вони або впроваджують NFT в ігри, або інвестують у мережу Ігрові компанії. Або дозволити розробку та використання ланцюжкових ігор із власною добре відомою IP-адресою.
Мережні ігри пройшли через ранній режим збору карт NFT, режим «грати, щоб заробити». Якою буде нова парадигма? І що вони зробили після того, як гіганти традиційних ігор увійшли в гру блокчейну? Чи може їхнє входження змінити поточний геймплей і модель блокчейн-ігор?
Як виробники традиційних ігор інвестують у створення мережевої ігрової інфраструктури
Наріжним каменем розробки ланцюгових ігор є базовий публічний ланцюг. Завдяки високим інтерактивним функціям ланцюгові ігри мають високі вимоги до сховища та швидкості обчислення блокчейну. Водночас вибір загальнодоступного ланцюга для проведення гри також враховуватиме трафік користувачів, підтримку тощо загальнодоступного ланцюга.
Перш за все, на інфраструктуру публічного ланцюга на ринок вийшли традиційні ігрові компанії. Відома ігрова компанія Bandai Namco та Sega запустять орієнтований на ігри блокчейн Oasys у лютому 2022 року. Цей ланцюжок сумісний з Ethereum EVM. Усі перші оператори вузлів Oasys походили від традиційних ігрових компаній, таких як французька ігрова група Ubisoft, корейські компанії відеоігор Netmarble, Wemade і Com2 uS, а також філіппінська ігрова асоціація Yield Guild Games тощо.
Однак, судячи із загальної кількості ігрових проектів, наразі трійку лідерів блокчейн-ігор складають Binance Chain, Ethereum і Polygon. Блокчейн-ігри в цих трьох публічних мережах становлять 76,2% від загальної кількості. Нативні мережеві ігри все ще обирають традиційні публічні ланцюги. У цій публічній ланцюзі ігор, спільно розробленій традиційними ігровими компаніями, зараз працює 11 мережевих ігрових проектів. Згідно з даними DappRadar, на даний момент існує 2270 блокчейн-ігор.
Крім того, заявка Sony на патенти NFT дозволяє NFT взаємодіяти з активами NFT між різними іграми та ігровими пристроями (такими як PS4, PS5, мобільні телефони та комп’ютери); більш плавне використання гаманців тощо.
**А як щодо мережевих ігор традиційних виробників ігор? **
Ubisoft
Відомий французький виробник ігор 3A Ubisoft, який запустив блокчейн-гру Champions Tactics на блокчейні Oasys, раніше підтримував блокчейн-гру NIne Chronicles (рольові ігри) компанії з блокчейн-ігор, а також брав участь у інвестиційних компаніях Game, наприклад, участь у фінансуванні Animoca Brands, компанії, яка розробляє блокчейн-ігри, на суму 65 мільйонів доларів.
Ubisoft також є першою великою ігровою компанією у світі, яка займається NFT. У 2021 році Ubisoft також додала вміст NFT до власної гри «Ghost Recon: Breakpoint», яка є частиною їх плану NFT під назвою Quartz. Відповідно до оголошення, Ubisoft запустила Ubisoft Quartz, платформу, яка дозволяє користувачам отримувати NFT предметів, які можна використовувати в іграх, таких як зброя, одяг або транспортні засоби. Ubisoft Quartz називає ці NFT «цифрами» і вирішила базувати ці NFT на блокчейні Tezos. Ubisoft також пообіцяла в повідомленні, що представить цей план в інших іграх. На створення платформи Quartz пішло чотири роки, але Ubisoft насправді дуже обережна в процесі запуску NFT. Інші ігри під нею не підходять. Подібної практики немає .
У грі «Ghost Recon Breakpoint» спочатку скін «вовка» тактичної гвинтівки M4A1, шолом і пара штанів надавалися початковим гравцям безкоштовно. Пізніше ці NFT можна буде віддати лише після певного Досягнення в грі. Наприклад, гвинтівка вимагає, щоб гравець досяг 5 рівня досвіду в Ghost Recon Breakpoint, тоді як штани вимагають від гравця принаймні 100 годин гри, а шолом — принаймні 600 годин.
Ці NFT можна перепродати, але обсяг ринку перепродажу NFT для Ghost Recon: Breakpoint, здається, становить лише 400 доларів США, при цьому продано лише 15 NFT. Наразі Ubisoft завершила оновлення ігрового контенту «Ghost Recon Breakpoint».
Можна сказати, що NFT-тизація внутрішньоігрових активів зазнала невдачі в практиці Ubisoft. Коли Ubisoft запустила план, багато гравців поставили його під сумнів. Обладнаний NFT не вплине на її ігровий досвід.
BANDAI NAMCO
Один з ініціаторів блокчейну Oasys, японський ігровий гігант, 29 березня 2022 року Bandai Namco провела третю конференцію Gundam Conference і оголосила, що розпочне розробку Gundam Metaverse. Серед них ми крок за кроком побудуємо фундамент простору метавсесвіту, спочатку створимо віртуальні спільноти для кожної категорії та з’єднаємо їх за допомогою Bandai Namco ID, а потім з’єднаємо ці спільноти, які називаються супутниками космічної колонії, щоб сформувати космічний простір Gundam Metaverse Cosmic Space SIDE- Г. У майбутньому метавсесвіт SIDE-G, який в основному складається з різних категорій, таких як анімація, зброя, ігри та музика, поступово розгорнеться у віртуальному просторі.
Наразі на офіційному веб-сайті Gundam Metaverse все ще можна побачити лише релевантний рекламний контент, а прогресу більше немає. Відповідно до минулих ділових дій Bandai Namco ми бачимо, що вона була активною у світі метавсесвіту, де є власні ігри, і відкрила майданчики VR у багатьох місцях по всьому світу.
Sega
Один із співспонсорів Oasys, відомої японської ігрової компанії. У жовтні 2022 року Sega співпрацювала з японською компанією Double Jump Tokyo, яка займається блокчейн-іграми, щоб випустити свою першу блокчейн-гру. Ця гра заснована на класичній грі Sega «Romance of the Three Kingdoms» як прототип, і це онлайн-аркадна карткова гра з обміном битвами на тлі епохи трьох королівств.
Це ланцюгова гра NFT. Зрозуміло, що Sega щойно позичила цей IP компанії Double Jump Tokyo для розробки. Конкретна гра буде випущена наприкінці цього року, тільки на стороні ПК.
Раніше Sega також активно досліджувала сферу NFT, і вона все ще співпрацювала з Double Jump Tokyo.Зрозуміло, що Sega також інвестувала в компанію. Sega також вийшла на сферу NFT. У травні цього року Sega запустила перший NFT через ринок NFT Oasy у мережі Oasys з темою свого класичного IP «Віртуальний воїн».
Netmarble
Netmarble є найбільшою корейською компанією з виробництва мобільних ігор, яка розробила такі ігри, як «Marvel Future Fight» і «Lineage 2: Revolution». Tencent є третім за величиною акціонером компанії, заснована в 2000 році. У січні 2022 року компанія оголосила, що прийме подвійну стратегію для атаки на блокчейн-ігри, а також буде випускати власну криптовалюту для транзакцій в іграх. Її дочірня компанія Netmarble F&C зосередиться на створенні контенту, пов’язаного з блокчейном, включаючи ігри, персонажів метавсесвіту, віртуальних людей і веб-комікси.
У 2022 році Netmarble запустила три блокчейн-ігри, використовуючи свою IP-адресу, а саме мобільну гру Battle Royale «A3: Still Alive», фентезійну пригодницьку мобільну гру «Ni no Kuni: Cross Worlds» і бойову бойову гру «King». Бійців: Арена».
Візьмемо як приклад "A3: Still Alive", унікальну валюту INETRIUM у грі, валюту, яку вдосконалюють гравці в грі, можна безпосередньо обміняти на віртуальну валюту MBX. Коли його було вперше запущено, вартість кожного MBX зросла до максимуму в 68 000 вон (приблизно 360 юанів) і впала до поточної ціни в 1440 вон (приблизно 7,7 юанів).
Насправді приєднання до ланцюжкової гри не врятувало Netmarble від занепаду.Чистий збиток у першій половині 2022 року склав 172,3 мільярда вон (близько 900 мільйонів юанів), а чистий збиток у другому півріччі досяг 277,5 мільярда вон (приблизно 1,5 мільярда юанів).
Цього року Netmarble запустила «Meta World: My City», який використовує IP-адресу «Let's Get Rich» із загальним глобальним завантаженням 150 мільйонів. Поєднуючи настільну гру з метавсесвітом нерухомості, гравці можуть торгувати землею та будівлями як NFT і заробляти внутрішньоігрові токени від інвестицій у нерухомість.
З точки зору фактичного досвіду гри, "Meta World: My City" більше схожа на гру "Монополія" в масці метавсесвіту. З одного боку, гравці кидають кубики на різних картах міст і переживають протистояння з іншими гравцями у віртуальному просторі. світ . З іншого боку, вони люблять розширювати територію, будувати орієнтири та створювати фундаментальний метавсесвіт у віртуальному світі.
Однак, окрім створення персоналізованих моделей персонажів, «Meta World: My City» не має багатших і глибших елементів віртуального всесвіту, ніби він носить назву «Metaverse».
Наразі в Google Play гра має понад 1 мільйон завантажень і оцінку 3,7.
Square Enix
Відома японська ігрова компанія, найбільш продаваними іграми є «Final Fantasy» і «Dragon Quest». Існує багато дій у сфері блокчейну, як-от стати оператором вузла Oasys, інвестувати в Zebedee, протокол, який зосереджується на інтеграції біткойна та екології гри, а також продавати NFT-версії фізичних ляльок-персонажів гри «Final Fantasy 7» тощо. . Ще в травні 2020 року в середньостроковій бізнес-стратегії, оголошеній Square Enix, блокчейн-ігри були визначені новою сферою інвестицій для компанії.
Ланцюгова гра, яку зараз розробляє компанія, — «Симбіогенез». Гра розміщена на Polygon і доступна як у веб-версії, так і в мобільній версії. Згідно з офіційними новинами, це буде гра NFT, заснована на 10 000 NFT і матиме власний метавсесвіт. Геймплей гри приблизно такий, що гравці тримають персонажів NFT і виконують завдання персонажів, завдання пошуку скарбів, завдання останнього світу тощо. Однак поки що інформації про гру розкрито дуже мало, і досі невідомо, коли вона буде запущена.
Ми високі
Wemade, заснована в 2000 році, є першою компанією традиційних ігор у Південній Кореї, яка розгортає блокчейн-ігри.Їй належить IP-адреса популярної гри «Legend of Blood».
У 2021 році завдяки успіху блокчейн-гри «Mir 4 Global (Legend 4)», заснованої на блокчейн-проекті «Wemix», дохід компанії значно зросте, а ринкова вартість того року перевищить 5 мільярдів доларів США.
«Mir 4 Global» має сильну функцію «грай, щоб заробити», і завоював прихильність користувачів на Філіппінах, Таїланді та інших країнах Азії. Гра сприяла зростанню Wemade з рекордними 1,4 мільйона одночасних користувачів і 6,2 мільйона активних користувачів щомісяця. Зокрема, у грі є вбудований рідний токен Draco, який можна купувати та продавати на вбудованому торговому ринку за допомогою «грати, щоб заробити», і ігровий персонаж NFT.
Wemade можна назвати першою традиційною ігровою компанією, яка отримала дивіденди від блокчейн-ігор. Протягом чотирьох років з 2017 по 2020 рік річний дохід Wemade коливався близько 100 мільярдів вон, а його чистий прибуток був від’ємним три роки поспіль. Однак після виходу на ринок мережевих ігор 2021 рік стане вибухом: річний дохід становитиме 334,98 мільярда вон, що на 164% більше, ніж у минулому році, а річний чистий прибуток становитиме 306,69 мільярда вон, порівняно з попереднім роком. збільшення 4515%. Після глобального релізу Mir4 ціна акцій Wemade зросла з 30 000 вон до 230 000 вон, а її ринкова вартість також підскочила в перший ешелон корейських ігор. Ціна ігрового токена Draco одного разу досягла 8 доларів у четвертому кварталі 2021 року, але якщо ціна Draco впаде нижче 1 долара у 2022 році, дохід від видобутку золота для користувачів різко впаде, а також кількість активних адрес Draco. показують спад, схожий на скелю.
З точки зору доходу Mir 4 Global далекий від досягнення рівня Axie і Stepn у сфері ланцюжкових ігор, а витрати на дослідження та розробку цих двох набагато нижчі, ніж у MIR4; у порівнянні з традиційними іграми та ж корейська гра MMORPG , NCSoft Запуск «Paradise W» перевищив 100 мільйонів доларів доходу протягом восьми днів після запуску, а «Ninokuni», запущений Netmarble, також завершив 100 мільйонів доларів доходу за 11 днів. І Mir 4 Global теж за ними.
Загалом, з точки зору прибутку від ігор, Mir 4 Global є першою ланцюжковою грою в Кореї. Хоча якість гри набагато краща, ніж у той самий період, фактичний дохід важко сказати. Економіка токенів у ланцюжку гра також робить гру. Життєвий цикл значно скорочується.
Вітчизняний виробник ігор
Ще в 2016 році Алі запустив блокчейн-ігрові продукти, в тому числі всім відомий «Мурашиний ліс».
Однак перший спалах ланцюжкових ігор у Китаї стався у 2018 році, коли великі вітчизняні виробники ігор запустили ланцюгові ігри. У той час внутрішній ринок мережевих ігор був дуже єдиним, переважно іграми для колекціонування та торгівлі, подібними до CryptoKitties. Baidu розробив Letz Gou, Blockmao — 360, Baolima — Chenxin Technology, Yunyu — Geek.com. Linekong Interactive і Netease мають досвід професійної ігрової команди, а також розробили блокчейн-ігри, такі як Dongle і Lucky Cat.
У 2021 і 2022 роках Baidu запустила соціальну гру «Xi Rang», а ByteDance придбала PICO, провідного вітчизняного виробника VR-індустрії, за високу ціну в 9 мільярдів юанів; Інтегрована гра-платформа «Restart World» також розробила соціальний продукт Metaverse Pixsoul внутрішньо. Tencent Tianmei Studio анонсувала новий проект – гру в метавсесвіті «Z PLAN». NetEase також імплантувала технологію блокчейну в свої популярні ігрові IP-адреси «Naishuihan» і «A Chinese Ghost Story» і спробувала встановити єдиний галузевий стандарт управління віртуальними активами для ігор через цифровий актив під назвою «Fuxi Tongbao», щоб змінити майбутній ланцюжок. Режим розподілу праці та співпраці в грі оживляє зберігання активів користувачів гри.
Але хороші часи тривали недовго.У травні цього року керівник Baidu Xiyang пішов. За словами інсайдерів Tencent Games для Jinse Finance, мережевий бізнес Tencent, пов’язаний з іграми, призупинено.
Через політичні причини ланцюгові ігри все ще є відносно ризикованими для великих вітчизняних компаній. Хоча Metaverse — це напрямок майбутнього розвитку, шлях попереду довгий і складний, а розвиток технологій ще не досяг тієї стадії, коли користувачі зможуть отримати кращий досвід і принести компанії прибуток.
Підсумуйте:
Зараз розробка ланцюжкових ігор все ще має великі обмеження. Мета гравців у ланцюгові ігри зрозуміла, і спосіб заробляти гроші, граючи в ігри, полягає в тому, щоб вони могли заробляти гроші, поки вони можуть грати в ігри тощо не важливі, і ця частина гравців також дуже обмежена. Насправді розробці ланцюжкових ігор терміново потрібні свіжа кров і геймплей, які принесли виробники ігор Web2.0.
Для хорошої гри на першому місці має стояти ігровий досвід, а на другому — вбудована в нього економічна модель.
Activision Blizzard, Ubisoft, Square Enix та інші великі виробники 3A в останні роки стикалися з вузькими місцями. Для традиційних виробників ігор мережеві ігри, безсумнівно, можуть принести нову життєву силу великим гравцям.
Вишукана продукція, яскраві ігрові сюжети та гарний ігровий досвід можна поєднати з об’єднанням активів і хорошою економічною моделлю.Це, безперечно, напрямок розвитку ланцюгових ігор, і це також має стати високою позицією для конкуренції традиційних виробників ігор.