Автор: MapleLeafCap, Yiye Venture Capital Джерело: Twitter, @MapleLeafCap
Нещодавно я провів у Шанхаї майже 5 місяців, під час яких познайомився з багатьма чудовими підприємцями, які створюють додатки Web2 до Web3. Ось деякі з їхніх останніх думок і думок лише для ознайомлення. Крім того, вони дуже засмучені обмеженням Elon Thread, оскільки це ускладнює читання довгих текстів.
Оплата в доларах США стала найпотужнішою програмою в галузі. Дозвіл користувачам використовувати USDX для транзакцій все ще є найкращим рішенням для розширення бази користувачів, оскільки більшість людей не можуть адаптуватися до своїх власних службових жетонів. Проблеми з депозитами поступово вирішуються, але для успішного зняття коштів на останній милі все ще потрібно більше зусиль. Поговоріть з ними, якщо у вас є ідеї, оскільки багато програм мають величезний попит.
Наразі чиста система халяльних облікових записів — це лише самореклама в галузі**, і напівцентралізоване рішення, подібне до централізованої біржі, найбільше підходить для тих, хто хоче швидко його впровадити. Крім того, більшість користувачів фактично дбають лише про декілька основних функцій, і насправді не надто дбають про власні функції Web3. Лише після задоволення базових потреб і накопичення достатньої бази користувачів можуть бути інновації та високі ідеали. Я оцінюю, що поле буде досить зрілим через 12-24 місяці. Що стосується халяльної проблеми, я можу лише сподіватися, що якийсь геній зможе краще працювати над UI/UX, щоб затьмарити решту конкурентів.
**Модель Понці досягається завдяки ефекту багатства та ефекту масштабу протягом певного періоду часу шляхом використання безкоштовних жетонів, мультиплікаторів грошового потоку та неузгодженого за часом обігу. **Зрештою, це залежить від нижньої межі продукту та попиту на споживання розваг. Як правило, багато поточних пропозицій Web3 не мають ані масштабу, ані мережевих ефектів, а ступінь завершеності схожий на безлад. Прийняття моделі Понці без підготовки є абсолютним провалом. Звичайно, модель Ponzi також є чудовим козирем для загальних проектів, щоб конкурувати з лідерами Web2, але як грати краще з точки зору не сильно змінюючи портрети користувачів, постійно мотивуючи нових користувачів, зв’язуючи постійних учасників і збалансовуючи клас рантьє, ми ще не навчилися.знаймо. Особисто я дуже чекаю появи нової моделі.
Як я вже казав раніше, якщо ви навіть не смієте торкнутися межі захоплення цінності, як ви смієте казати, що любите Web3? **Існує багато підходів до отримання вартості, а не лише зворотний викуп. **Це може збільшити сліпу коробку та швидкість вибуху в грі airdrop після Staking, а також надати Staker преміальний викуп або повернути потенційну цінність у грі. Для багатьох проектів зі сценаріями стягнення податків, чи передбачено суттєве зниження податків або навіть знижки/субсидії? Це пов’язано з попереднім пунктом. Особисто я вважаю, що команда, яка чудово володіє як продуктом, так і механізмом, може перевершити подібні проекти Web2 з точки зору ефективності залучення користувачів, ARPU та утримання користувачів протягом певного періоду часу.
Уже 2023 рік, **перестаньте хизуватися "ми проект NFT". **NFT, як і FT, стане стандартною конфігурацією для проектів, які містять функції Web3. Тому навіть якщо ви кажете «ми розкішний модний бренд Web3», це має бути більш реалістичним. З точки зору ігор, поточні витрати на пропускну спроможність галузі не можуть підтримувати транзакції в ланцюжку загальних ігрових елементів, тому протягом певного періоду часу централізовані транзакції все ще будуть основними. Усі цінні речі можна торгувати в ланцюжку, і багато з них можна гейміфікувати (наприклад, після обміну в ланцюжку поверніть їх у гру, щоб отримати бафф/дебафф), ми можемо разом подумати про мету розміщення цінностей на ланцюг.
Наразі ми ще не повністю розглянули, чи має ігровий економічний ланцюжок належати посадовцю чи гравцеві**, і як зрештою повинні споживатися товари тривалого користування. Ми самі не маємо відповіді на це питання. Можна йти лише крок за кроком. Є багато експертів у цій галузі, які знають краще, ніж ми. З нетерпінням чекаю на спілкування з ними.
**У додатку є лише два реальних сценарії оплати. ** Як згадувалося раніше, розваги визначають споживання, інший полягає в тому, що люди, які хочуть отримати рентабельність інвестицій поза межами поля, готові платити за певну поведінку в додатку, найбільш типовим з яких є реклама/привернення уваги користувачів. Створювати розваги справді непросто, тому я також з нетерпінням чекаю будь-яких додатків, які безпосередньо змінюють потреби за межами сайту та повертають готівку користувачам. Найкраще це буде практична програма з високою частотою щоденного використання, яка вже має досить високу прибутковість на Web2, будь то Strava, Chrome або Toutiao. Якщо у вас є гарна ідея, поділіться нею безпосередньо з нами.
Переважна більшість проектів, які зараз спостерігаються в Web3, не розуміють ані продуктів 2C, ані того, як досягти зростання кількості користувачів (хоча CEX загалом справляється добре). Досвід Web2 насправді дуже застосовний у багатьох випадках, тому я думаю, що люди, які мають успішний досвід підприємницької діяльності Web2 у минулому, насправді мають багато переваг. Однак, по-перше, ми повинні усвідомити, що багато людей у галузі не мають хорошого зв’язку між Ren і Du. Готовий TAM надзвичайно малий + велика кількість інфраструктури безладна. По-друге, ми повинні розуміти, що додавання Web3 Функція еквівалентна тому, щоб почати грати у фінансову гру, тож притаманний неймовірний досвід у минулому. Це добре, але все ще легко робити помилки, якщо ви дотримуєтеся великого TAM і не будете чутливі до управління очікуваннями та фінансових цін. можуть навчатися разом.
Переглянути оригінал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Думки та перспективи підприємців Web3 у 2023 році
Автор: MapleLeafCap, Yiye Venture Capital Джерело: Twitter, @MapleLeafCap
Нещодавно я провів у Шанхаї майже 5 місяців, під час яких познайомився з багатьма чудовими підприємцями, які створюють додатки Web2 до Web3. Ось деякі з їхніх останніх думок і думок лише для ознайомлення. Крім того, вони дуже засмучені обмеженням Elon Thread, оскільки це ускладнює читання довгих текстів.
Оплата в доларах США стала найпотужнішою програмою в галузі. Дозвіл користувачам використовувати USDX для транзакцій все ще є найкращим рішенням для розширення бази користувачів, оскільки більшість людей не можуть адаптуватися до своїх власних службових жетонів. Проблеми з депозитами поступово вирішуються, але для успішного зняття коштів на останній милі все ще потрібно більше зусиль. Поговоріть з ними, якщо у вас є ідеї, оскільки багато програм мають величезний попит.
Наразі чиста система халяльних облікових записів — це лише самореклама в галузі**, і напівцентралізоване рішення, подібне до централізованої біржі, найбільше підходить для тих, хто хоче швидко його впровадити. Крім того, більшість користувачів фактично дбають лише про декілька основних функцій, і насправді не надто дбають про власні функції Web3. Лише після задоволення базових потреб і накопичення достатньої бази користувачів можуть бути інновації та високі ідеали. Я оцінюю, що поле буде досить зрілим через 12-24 місяці. Що стосується халяльної проблеми, я можу лише сподіватися, що якийсь геній зможе краще працювати над UI/UX, щоб затьмарити решту конкурентів.
**Модель Понці досягається завдяки ефекту багатства та ефекту масштабу протягом певного періоду часу шляхом використання безкоштовних жетонів, мультиплікаторів грошового потоку та неузгодженого за часом обігу. **Зрештою, це залежить від нижньої межі продукту та попиту на споживання розваг. Як правило, багато поточних пропозицій Web3 не мають ані масштабу, ані мережевих ефектів, а ступінь завершеності схожий на безлад. Прийняття моделі Понці без підготовки є абсолютним провалом. Звичайно, модель Ponzi також є чудовим козирем для загальних проектів, щоб конкурувати з лідерами Web2, але як грати краще з точки зору не сильно змінюючи портрети користувачів, постійно мотивуючи нових користувачів, зв’язуючи постійних учасників і збалансовуючи клас рантьє, ми ще не навчилися.знаймо. Особисто я дуже чекаю появи нової моделі.
Як я вже казав раніше, якщо ви навіть не смієте торкнутися межі захоплення цінності, як ви смієте казати, що любите Web3? **Існує багато підходів до отримання вартості, а не лише зворотний викуп. **Це може збільшити сліпу коробку та швидкість вибуху в грі airdrop після Staking, а також надати Staker преміальний викуп або повернути потенційну цінність у грі. Для багатьох проектів зі сценаріями стягнення податків, чи передбачено суттєве зниження податків або навіть знижки/субсидії? Це пов’язано з попереднім пунктом. Особисто я вважаю, що команда, яка чудово володіє як продуктом, так і механізмом, може перевершити подібні проекти Web2 з точки зору ефективності залучення користувачів, ARPU та утримання користувачів протягом певного періоду часу.
Уже 2023 рік, **перестаньте хизуватися "ми проект NFT". **NFT, як і FT, стане стандартною конфігурацією для проектів, які містять функції Web3. Тому навіть якщо ви кажете «ми розкішний модний бренд Web3», це має бути більш реалістичним. З точки зору ігор, поточні витрати на пропускну спроможність галузі не можуть підтримувати транзакції в ланцюжку загальних ігрових елементів, тому протягом певного періоду часу централізовані транзакції все ще будуть основними. Усі цінні речі можна торгувати в ланцюжку, і багато з них можна гейміфікувати (наприклад, після обміну в ланцюжку поверніть їх у гру, щоб отримати бафф/дебафф), ми можемо разом подумати про мету розміщення цінностей на ланцюг.
Наразі ми ще не повністю розглянули, чи має ігровий економічний ланцюжок належати посадовцю чи гравцеві**, і як зрештою повинні споживатися товари тривалого користування. Ми самі не маємо відповіді на це питання. Можна йти лише крок за кроком. Є багато експертів у цій галузі, які знають краще, ніж ми. З нетерпінням чекаю на спілкування з ними.
**У додатку є лише два реальних сценарії оплати. ** Як згадувалося раніше, розваги визначають споживання, інший полягає в тому, що люди, які хочуть отримати рентабельність інвестицій поза межами поля, готові платити за певну поведінку в додатку, найбільш типовим з яких є реклама/привернення уваги користувачів. Створювати розваги справді непросто, тому я також з нетерпінням чекаю будь-яких додатків, які безпосередньо змінюють потреби за межами сайту та повертають готівку користувачам. Найкраще це буде практична програма з високою частотою щоденного використання, яка вже має досить високу прибутковість на Web2, будь то Strava, Chrome або Toutiao. Якщо у вас є гарна ідея, поділіться нею безпосередньо з нами.
Переважна більшість проектів, які зараз спостерігаються в Web3, не розуміють ані продуктів 2C, ані того, як досягти зростання кількості користувачів (хоча CEX загалом справляється добре). Досвід Web2 насправді дуже застосовний у багатьох випадках, тому я думаю, що люди, які мають успішний досвід підприємницької діяльності Web2 у минулому, насправді мають багато переваг. Однак, по-перше, ми повинні усвідомити, що багато людей у галузі не мають хорошого зв’язку між Ren і Du. Готовий TAM надзвичайно малий + велика кількість інфраструктури безладна. По-друге, ми повинні розуміти, що додавання Web3 Функція еквівалентна тому, щоб почати грати у фінансову гру, тож притаманний неймовірний досвід у минулому. Це добре, але все ще легко робити помилки, якщо ви дотримуєтеся великого TAM і не будете чутливі до управління очікуваннями та фінансових цін. можуть навчатися разом.