У вівторок за місцевим часом Європейська комісія оприлюднила серію документів «Web 4.0 та Ініціатива віртуального світу: взяти на себе ініціативу в наступній технологічній трансформації», яка показує, що ЄС, який відстає в епоху Інтернету, прагне скористатися перевагами «згинання» в період технологічної трансформації.
(Джерело: Європейська комісія)
Перш за все, необхідно пояснити поняття, згадані в цьому документі.
Європейська комісія заявила, що Інтернет розвивається надзвичайно швидко.На додаток до Web 3.0, який зараз розвивається (основні характеристики – відкритість, децентралізація та розширення можливостей користувачів), **Web 4.0 дозволить цифровому світу та реальному об'єктів, інтеграція між середовищами та розширена взаємодія між людьми та машинами. **Таким чином, Web 4.0 стане головною технологічною трансформацією, яка створить бездоганний, інтелектуальний і захоплюючий світ.
Європейський Союз очікує, що до 2030 року глобальний ринок віртуального світу зросте з 27 мільярдів євро у 2022 році до понад 800 мільярдів євро. ** Немає сумніву, що віртуальні світи впливатимуть на спосіб життя людей, створюючи як можливості, так і потенційні ризики, які необхідно розглянути.
Зіткнувшись із такою дещо «віртуальною» концепцією, Європейський Союз, який прагне бути першим, також запропонував деякі конкретні дії в рамках стратегії.
ЄС підкреслив, що Web 4.0 та Ініціатива віртуального світу в основному складається з чотирьох стовпів. Перші три узгоджуються зі стовпами проекту Digital EU 2030: людські навички, бізнес-середовище та державні послуги. Четвертий стовп включає цілі побудови інфраструктури, такі як обчислювальна потужність і хмара, а також відкритість і глобальне управління Web 4.0 і віртуальним світом.
Чотири ключові стратегічні стовпи ініціативи ЄС Web 4.0 та віртуальних світів:
Розширення можливостей людей і зміцнення навичок для підвищення обізнаності, доступу до надійної інформації та створення резерву експертів віртуального світу. До кінця 2023 року комітет просуватиме керівні принципи для віртуальних світів і розробить «Citizen toolbox» для загального користування в I кварталі 2024. Оскільки спеціалісти у віртуальному світі є важливими, Комісія працюватиме з державами-членами, щоб створити список талантів і підтримуватиме розвиток навичок творців цифрового контенту через проекти, що фінансуються програмою Цифрова Європа, а також через програму Креативна Європа** **.
Бізнес: підтримка європейської промислової екосистеми Web 4.0 для просування до досконалості та вирішення проблеми фрагментації. Наразі в ЄС немає екосистеми, яка б об’єднувала гравців із різних ланцюжків створення вартості віртуального світу та Web 4.0**. Комісія запропонувала кандидатський проект щодо віртуальних світів у рамках європейської програми наукових досліджень (Horizon Europe), який, можливо, розпочнеться в 2025 році, щоб стимулювати дослідження та розробити промислову та технологічну дорожню карту для віртуальних світів. Щоб сприяти інноваціям, Комісія також підтримуватиме творців і медіа-компанії в ЄС для тестування нових інструментів розробки, об’єднає розробників і промислових користувачів і працюватиме з державами-членами над розробкою** регулювання Web 4.0 і віртуальних світів. Пісочниця**.
Уряд: підтримуйте соціальний прогрес і віртуальні державні послуги, щоб скористатися можливостями, які надає віртуальний світ. ЄС уже інвестує в серію великомасштабних проектів цифровізації, щоб допомогти дослідникам розвивати науку, промисловості розробляти складні програми, а державним установам приймати обґрунтовані політичні рішення. Комісія запускає два нові державні флагманські проекти: **CitiVerse, захоплююче міське середовище, яке можна використовувати для міського планування та управління; та європейський віртуальний людський двійник, який копіюватиме людське тіло для підтримки прийняття клінічних рішень та індивідуальної терапії. . **
Сформуйте відкриті віртуальні світи для спільної роботи, глобальні стандарти Web 4.0, переконайтеся, що в них не домінують кілька великих гравців.
Звичайно, оскільки концепція «віртуального світу» у зовнішньому світі все ще значною мірою базується на окулярах Apple Vision Pro, багато засобів масової інформації зосередилися на останньому пункті, коли повідомляли: **Європейський Союз зобов’язується запобігти домінуванню великих технологічних компаній майбутнє «Метавсесвіту». **
В офіційному документі віце-президент Європейської комісії та комісар з питань конкуренції Вестагер, відповідальний за антимонопольне законодавство, також заявив: «Ми хочемо переконатися, що Web 4.0 стане відкритим, безпечним, надійним, справедливим та інклюзивним цифровим середовищем для всіх. центр, формуючи ці правила відповідно до цифрових прав і принципів ЄС для усунення ризиків, пов’язаних із конфіденційністю чи дезінформацією».
Минулого тижня Вестагер також зазначила, що Китай наразі не планує приймати спеціальні закони щодо «метавсесвіту», але очікується, що протягом останніх років буде введено ряд законів, таких як захист конфіденційності, антимонопольний закон і «ШІ», які розглядаються. Акт можна застосовувати до нових полів. **
Переглянути оригінал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Прагнучи «обгону на повороті», Європейська комісія випустила стратегічну ініціативу Web 4.0 і віртуальний світ
Джерело: Financial Associated Press
Редактор Ши Чженчен
У вівторок за місцевим часом Європейська комісія оприлюднила серію документів «Web 4.0 та Ініціатива віртуального світу: взяти на себе ініціативу в наступній технологічній трансформації», яка показує, що ЄС, який відстає в епоху Інтернету, прагне скористатися перевагами «згинання» в період технологічної трансформації.
Перш за все, необхідно пояснити поняття, згадані в цьому документі.
Європейська комісія заявила, що Інтернет розвивається надзвичайно швидко.На додаток до Web 3.0, який зараз розвивається (основні характеристики – відкритість, децентралізація та розширення можливостей користувачів), **Web 4.0 дозволить цифровому світу та реальному об'єктів, інтеграція між середовищами та розширена взаємодія між людьми та машинами. **Таким чином, Web 4.0 стане головною технологічною трансформацією, яка створить бездоганний, інтелектуальний і захоплюючий світ.
Європейський Союз очікує, що до 2030 року глобальний ринок віртуального світу зросте з 27 мільярдів євро у 2022 році до понад 800 мільярдів євро. ** Немає сумніву, що віртуальні світи впливатимуть на спосіб життя людей, створюючи як можливості, так і потенційні ризики, які необхідно розглянути.
Зіткнувшись із такою дещо «віртуальною» концепцією, Європейський Союз, який прагне бути першим, також запропонував деякі конкретні дії в рамках стратегії.
ЄС підкреслив, що Web 4.0 та Ініціатива віртуального світу в основному складається з чотирьох стовпів. Перші три узгоджуються зі стовпами проекту Digital EU 2030: людські навички, бізнес-середовище та державні послуги. Четвертий стовп включає цілі побудови інфраструктури, такі як обчислювальна потужність і хмара, а також відкритість і глобальне управління Web 4.0 і віртуальним світом.
Звичайно, оскільки концепція «віртуального світу» у зовнішньому світі все ще значною мірою базується на окулярах Apple Vision Pro, багато засобів масової інформації зосередилися на останньому пункті, коли повідомляли: **Європейський Союз зобов’язується запобігти домінуванню великих технологічних компаній майбутнє «Метавсесвіту». **
В офіційному документі віце-президент Європейської комісії та комісар з питань конкуренції Вестагер, відповідальний за антимонопольне законодавство, також заявив: «Ми хочемо переконатися, що Web 4.0 стане відкритим, безпечним, надійним, справедливим та інклюзивним цифровим середовищем для всіх. центр, формуючи ці правила відповідно до цифрових прав і принципів ЄС для усунення ризиків, пов’язаних із конфіденційністю чи дезінформацією».
Минулого тижня Вестагер також зазначила, що Китай наразі не планує приймати спеціальні закони щодо «метавсесвіту», але очікується, що протягом останніх років буде введено ряд законів, таких як захист конфіденційності, антимонопольний закон і «ШІ», які розглядаються. Акт можна застосовувати до нових полів. **