Приблизно п’ять років тому CryptoKitties та Ethereum привернули широку увагу до NFT і спровокували революцію у цифровій власності. Тепер біткойн нарешті започаткував свій власний момент NFT. Ординали (Ordinals) — це активи, «вигравірувані» на найнижчому номіналі (Sat) BTC, і розглядаються як NFT біткойна.
Подібно до того, як інтенсивний інтерес до NFT перевантажив мережу Ethereum, починаючи з 2017 року, сьогодні попит на Ordinals підриває мережу Bitcoin, викликаючи бурхливі дебати щодо цінності та застосування Ordinals.
Руйнівні зміни спонукають до інновацій. Це порушення призводить до нових інновацій і мережевих ефектів, чи то на ринках, іграх чи в інших аспектах децентралізованого світу.
Коротше кажучи, **введення біткойна в Ordinals нарешті дає найціннішій криптоспільноті (за ринковою капіталізацією) те, що їй потрібно для масштабування: спосіб зберігати не лише цифрову цінність, але й цифрову культуру. **
Взаємодія NFT і культури була в моєму центрі уваги протягом багатьох років. Я часто кажу, що біткойн — це сховище вартості, а NFT — це сховище культури. Я збираюся перефразувати це зараз, тому що порядкові номери дозволяють номінали біткойн як культурне сховище.
У цій статті я хочу зосередитися на важливості культури для глобальної економіки та навіть цифрової економіки.
Культура, власність, мережеві ефекти, створення бізнесу
Культура — вираження нашої колективної ідентичності, творчості та умовностей — часто недооцінюється як у віртуальному, так і в реальному світі. Культура є ключовим чинником розвитку процвітаючого суспільства та важливою складовою будь-якої економіки. Культура також нерозривно пов’язана з правом власності, як-от приписування та комерціалізація інтелектуальної власності.
Володіння чимось дає нам відповідну економічну свободу: можливість торгувати та використовувати це за бажанням. Право власності також дозволяє нам брати участь у мережевих ефектах, пов’язаних із правом власності.
У випадку з автомобілями мережа підприємств, пов’язаних із володінням автомобілем, таких як страхування, запчастини, аудіосистеми, лізинг і послуги спільного використання автомобілів, утворює екосистему, яка є більшою, ціннішою та далекосяжною, ніж автомобільна промисловість. себе . Через ці мережеві ефекти корисність володіння таким предметом, як автомобіль, значно підвищується, що робить досвід володіння автомобілем більш цінним. Кожен новий бізнес або послуга, пов’язана з чимось, яким ми володіємо, збільшує мережевий ефект цієї речі.
Інший потужний ефект власності полягає в тому, що володіння чимось може сприяти нашій ідентичності (культурі) способами, відмінними від користі цього об’єкта. Візьміть ваш вибір моди, транспортного засобу, яким ви керуєте, вашої сімейної реліквії чи вашої обручки – **володіння цими предметами може нести глибоке внутрішнє значення, яке поділяється лише в невеликих громадах без миттєвих економічних очікувань, але все одно формує всю нашу ідентичність, спадщина та історія. **
Відкрийте магазин цифрової культури у віртуальному всесвіті
NFT можуть служити джерелом цифрової культури, оскільки Web 3 забезпечує справжню цифрову власність, дозволяючи цифровим предметам нести особисте значення. **Враховуючи, що більшу частину нашого життя ми проводимо в Інтернеті, і для багатьох із нас наша цифрова присутність може бути настільки ж цінною та важливою, наскільки актуальною є наша дискусія. **
Багато людей дивуються NFT і Web 3 через «завищені» ціни, які вони бачать. Вони дивляться на BAYC і кажуть: «Як це може коштувати більше, ніж мій Birkin? Справжня річ, яку я можу використовувати в реальному світі?» Але це неправильна думка. Люди не купують дорогі сумки Birkin, щоб складати в них речі. Справа не в чистій практичності. Цінність Birkin походить від ефекту мережі всіх тих, хто вірить, що Birkin робить цінний внесок у їх соціальну ідентичність. Чиста корисність цієї сумки далеко позаду. Йдеться про володіння історією та бути частиною культури та спільноти, яка зливається з вашою ідентичністю.
Те саме стосується цифрової культури в сучасному відкритому метавсесвіті: право власності, ідентичність і пов’язані з ними мережеві ефекти часто важливіші міркування, ніж чиста корисність. У певному сенсі соціальна ідентичність стала новою корисністю для цифрових речей, як і у випадку з фізичними предметами, такими як сумки Birkin або мода високого класу в реальному світі.
Ця еволюція цифрових предметів є, мабуть, найбільш захоплюючим аспектом відкритого метавсесвіту, заснованого на розвитку нових віртуальних економік у рамках нової форми власності, увімкненої Web 3. Врахуйте, що користувачі з усього світу витратили мільярди доларів на відеоігри Web 2 і віртуальні товари у віртуальних світах, купуючи предмети, які фактично не є власністю, а мають ліцензію. Скіни та косметика не мають конкретного призначення, але вони дозволяють користувачам виражати свою культуру та ідентичність. Це дозволяє цим предметам щорічно приносити дохід у десятки мільярдів доларів, і згідно зі звітом Credence Research очікується, що ринок віртуальних товарів зросте до понад 200 мільярдів доларів до 2028 року.
Культурний TVL: живлення фізичної та віртуальної економіки
У реальному світі культура стала головним чинником економіки, як з точки зору створення робочих місць, так і споживання та купівлі товарів. Ми всі щодня по-різному взаємодіємо з аспектами культури — емоційно, економічно утилітарно чи іншим чином — і ці взаємодії рухають значну частину економіки.
Без культури немає розваг. Без розваг не було б телебачення, кінотеатрів чи відеоігор. Без відеоігор (і цифрової культури загалом) не було б PlayStation, Xbox, Nintendo чи ігрових ПК. Без прогресу в ігрових технологіях ми, мабуть, не мали б технології обробки графіки, яка є рушійною силою інших галузей. Технологія дисплеїв є гарним прикладом того, як культурні вимоги принесли нам кращі технології: протягом кількох років ми перейшли від громіздких і обмежених моніторів з електронно-променевою трубкою до плоских/вигнутих панелей і крихітних чудес у мобільних телефонах.
Сполучені Штати є одним із найбільших світових експортерів культури, а культура (включно з мистецтвом) становить величезну цінність у ВВП. У 2021 році економіка США на мистецтво та культуру становитиме понад 1 трильйон доларів, зростаючи швидше, ніж інші галузі. Це не дивно, оскільки культура стимулює споживання, впливаючи таким чином майже на всі аспекти торгівлі та роздрібної торгівлі.
Подумайте про аспект культури та уявіть, якби корисність була основним рушієм її споживання – у багатьох випадках це не працює. Ми можемо вибирати одяг, який використовується лише для того, щоб прикривати наше тіло, але ця практичність значно відстає від культурних аспектів моди. Люди роблять вибір моди залежно від того, ким вони є і ким хочуть бути. Ця потреба в індивідуальному вираженні пояснює, чому існує так багато модних варіантів.
Культурне самовираження не обмежується модою; воно перекладається на інші реальні покупки, будь то машини, нерухомість, ювелірні вироби чи навіть «поверхневі» покупки, як-от татуювання та пірсинг.
Оскільки культура вже є важливою рушійною силою реальної економіки, креативності та інновацій, вона має подібний вплив на відкритий метавсесвіт, який формується навколо нас щодня через поширеність Web 3.
З точки зору криптовалюти, культура в реальному світі є одним із основних TVL (Total Value Locked) будь-якої економіки. Такий самий культурний феномен, як TVL, виник у віртуальному світі: покупка шкіри чи косметики у вашій улюбленій грі є віртуальним еквівалентом покупки моди в реальному світі, а культура є рушійною силою.
NFT зберігають цифрову культуру, і враховуючи економічну силу культури, легко зрозуміти, чому NFT стимулюють впровадження Web 3 у всіх його формах, включаючи аватари, відеоігри, освіту, музику та багато інших галузей. Культура є ключовою опорою для економічного зростання та стійкості нових віртуальних економік, створених у відкритому метавсесвіті.
Відкритий віртуальний всесвіт
На відміну від мейнстріму, який наголошує на технологіях інтерфейсу для доступу до власного досвіду «огороженого саду», відкритий метавсесвіт базується на власності та культурі. Незважаючи на крипто-зиму та різноманітні макроекономічні проблеми, відкритий віртуальний всесвіт залишається неймовірно захоплюючим простором. У першому кварталі 2023 року продажі NFT склали 4,7 мільярда доларів, що примітно саме по собі, але тим більше для галузі, яка мала бути «мертвою».
Мабуть, найбільш помітним є той факт, що магазини цифрової культури (NFT) принесли понад 24 мільярди доларів США доходу у 2022 році, причому 90% або більше цієї вартості поділено з їхніми творцями та учасниками.
Але це лише верхівка айсберга, оскільки ми все ще перебуваємо на початку розвитку прав власності на товари у віртуальних світах. Згідно з дослідженням McKinsey, до 2030 року віртуальні всесвіти можуть створити вартість на 5 трильйонів доларів.
У міру того як Web 3 продовжує ставати все більш зрілим, популярним і доступнішим, найважливіші впливи культури проявляться у відкритому метавсесвіті більш потужно, стимулюючи попит, споживання та корисність.
Переглянути оригінал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Думка: Порядкові номери зберігають не лише цифрову цінність, але й цифрову культуру
Автор: Ят Сіу, співзасновник Animoca Brands; переклад: Odaily Planet Daily Джессіка
Приблизно п’ять років тому CryptoKitties та Ethereum привернули широку увагу до NFT і спровокували революцію у цифровій власності. Тепер біткойн нарешті започаткував свій власний момент NFT. Ординали (Ordinals) — це активи, «вигравірувані» на найнижчому номіналі (Sat) BTC, і розглядаються як NFT біткойна.
Подібно до того, як інтенсивний інтерес до NFT перевантажив мережу Ethereum, починаючи з 2017 року, сьогодні попит на Ordinals підриває мережу Bitcoin, викликаючи бурхливі дебати щодо цінності та застосування Ordinals.
Руйнівні зміни спонукають до інновацій. Це порушення призводить до нових інновацій і мережевих ефектів, чи то на ринках, іграх чи в інших аспектах децентралізованого світу.
Коротше кажучи, **введення біткойна в Ordinals нарешті дає найціннішій криптоспільноті (за ринковою капіталізацією) те, що їй потрібно для масштабування: спосіб зберігати не лише цифрову цінність, але й цифрову культуру. **
Взаємодія NFT і культури була в моєму центрі уваги протягом багатьох років. Я часто кажу, що біткойн — це сховище вартості, а NFT — це сховище культури. Я збираюся перефразувати це зараз, тому що порядкові номери дозволяють номінали біткойн як культурне сховище.
У цій статті я хочу зосередитися на важливості культури для глобальної економіки та навіть цифрової економіки.
Культура, власність, мережеві ефекти, створення бізнесу
Культура — вираження нашої колективної ідентичності, творчості та умовностей — часто недооцінюється як у віртуальному, так і в реальному світі. Культура є ключовим чинником розвитку процвітаючого суспільства та важливою складовою будь-якої економіки. Культура також нерозривно пов’язана з правом власності, як-от приписування та комерціалізація інтелектуальної власності.
Володіння чимось дає нам відповідну економічну свободу: можливість торгувати та використовувати це за бажанням. Право власності також дозволяє нам брати участь у мережевих ефектах, пов’язаних із правом власності.
У випадку з автомобілями мережа підприємств, пов’язаних із володінням автомобілем, таких як страхування, запчастини, аудіосистеми, лізинг і послуги спільного використання автомобілів, утворює екосистему, яка є більшою, ціннішою та далекосяжною, ніж автомобільна промисловість. себе . Через ці мережеві ефекти корисність володіння таким предметом, як автомобіль, значно підвищується, що робить досвід володіння автомобілем більш цінним. Кожен новий бізнес або послуга, пов’язана з чимось, яким ми володіємо, збільшує мережевий ефект цієї речі.
Інший потужний ефект власності полягає в тому, що володіння чимось може сприяти нашій ідентичності (культурі) способами, відмінними від користі цього об’єкта. Візьміть ваш вибір моди, транспортного засобу, яким ви керуєте, вашої сімейної реліквії чи вашої обручки – **володіння цими предметами може нести глибоке внутрішнє значення, яке поділяється лише в невеликих громадах без миттєвих економічних очікувань, але все одно формує всю нашу ідентичність, спадщина та історія. **
Відкрийте магазин цифрової культури у віртуальному всесвіті
NFT можуть служити джерелом цифрової культури, оскільки Web 3 забезпечує справжню цифрову власність, дозволяючи цифровим предметам нести особисте значення. **Враховуючи, що більшу частину нашого життя ми проводимо в Інтернеті, і для багатьох із нас наша цифрова присутність може бути настільки ж цінною та важливою, наскільки актуальною є наша дискусія. **
Багато людей дивуються NFT і Web 3 через «завищені» ціни, які вони бачать. Вони дивляться на BAYC і кажуть: «Як це може коштувати більше, ніж мій Birkin? Справжня річ, яку я можу використовувати в реальному світі?» Але це неправильна думка. Люди не купують дорогі сумки Birkin, щоб складати в них речі. Справа не в чистій практичності. Цінність Birkin походить від ефекту мережі всіх тих, хто вірить, що Birkin робить цінний внесок у їх соціальну ідентичність. Чиста корисність цієї сумки далеко позаду. Йдеться про володіння історією та бути частиною культури та спільноти, яка зливається з вашою ідентичністю.
Те саме стосується цифрової культури в сучасному відкритому метавсесвіті: право власності, ідентичність і пов’язані з ними мережеві ефекти часто важливіші міркування, ніж чиста корисність. У певному сенсі соціальна ідентичність стала новою корисністю для цифрових речей, як і у випадку з фізичними предметами, такими як сумки Birkin або мода високого класу в реальному світі.
Ця еволюція цифрових предметів є, мабуть, найбільш захоплюючим аспектом відкритого метавсесвіту, заснованого на розвитку нових віртуальних економік у рамках нової форми власності, увімкненої Web 3. Врахуйте, що користувачі з усього світу витратили мільярди доларів на відеоігри Web 2 і віртуальні товари у віртуальних світах, купуючи предмети, які фактично не є власністю, а мають ліцензію. Скіни та косметика не мають конкретного призначення, але вони дозволяють користувачам виражати свою культуру та ідентичність. Це дозволяє цим предметам щорічно приносити дохід у десятки мільярдів доларів, і згідно зі звітом Credence Research очікується, що ринок віртуальних товарів зросте до понад 200 мільярдів доларів до 2028 року.
Культурний TVL: живлення фізичної та віртуальної економіки
У реальному світі культура стала головним чинником економіки, як з точки зору створення робочих місць, так і споживання та купівлі товарів. Ми всі щодня по-різному взаємодіємо з аспектами культури — емоційно, економічно утилітарно чи іншим чином — і ці взаємодії рухають значну частину економіки.
Без культури немає розваг. Без розваг не було б телебачення, кінотеатрів чи відеоігор. Без відеоігор (і цифрової культури загалом) не було б PlayStation, Xbox, Nintendo чи ігрових ПК. Без прогресу в ігрових технологіях ми, мабуть, не мали б технології обробки графіки, яка є рушійною силою інших галузей. Технологія дисплеїв є гарним прикладом того, як культурні вимоги принесли нам кращі технології: протягом кількох років ми перейшли від громіздких і обмежених моніторів з електронно-променевою трубкою до плоских/вигнутих панелей і крихітних чудес у мобільних телефонах.
Сполучені Штати є одним із найбільших світових експортерів культури, а культура (включно з мистецтвом) становить величезну цінність у ВВП. У 2021 році економіка США на мистецтво та культуру становитиме понад 1 трильйон доларів, зростаючи швидше, ніж інші галузі. Це не дивно, оскільки культура стимулює споживання, впливаючи таким чином майже на всі аспекти торгівлі та роздрібної торгівлі.
Подумайте про аспект культури та уявіть, якби корисність була основним рушієм її споживання – у багатьох випадках це не працює. Ми можемо вибирати одяг, який використовується лише для того, щоб прикривати наше тіло, але ця практичність значно відстає від культурних аспектів моди. Люди роблять вибір моди залежно від того, ким вони є і ким хочуть бути. Ця потреба в індивідуальному вираженні пояснює, чому існує так багато модних варіантів.
Культурне самовираження не обмежується модою; воно перекладається на інші реальні покупки, будь то машини, нерухомість, ювелірні вироби чи навіть «поверхневі» покупки, як-от татуювання та пірсинг.
Оскільки культура вже є важливою рушійною силою реальної економіки, креативності та інновацій, вона має подібний вплив на відкритий метавсесвіт, який формується навколо нас щодня через поширеність Web 3.
З точки зору криптовалюти, культура в реальному світі є одним із основних TVL (Total Value Locked) будь-якої економіки. Такий самий культурний феномен, як TVL, виник у віртуальному світі: покупка шкіри чи косметики у вашій улюбленій грі є віртуальним еквівалентом покупки моди в реальному світі, а культура є рушійною силою.
NFT зберігають цифрову культуру, і враховуючи економічну силу культури, легко зрозуміти, чому NFT стимулюють впровадження Web 3 у всіх його формах, включаючи аватари, відеоігри, освіту, музику та багато інших галузей. Культура є ключовою опорою для економічного зростання та стійкості нових віртуальних економік, створених у відкритому метавсесвіті.
Відкритий віртуальний всесвіт
На відміну від мейнстріму, який наголошує на технологіях інтерфейсу для доступу до власного досвіду «огороженого саду», відкритий метавсесвіт базується на власності та культурі. Незважаючи на крипто-зиму та різноманітні макроекономічні проблеми, відкритий віртуальний всесвіт залишається неймовірно захоплюючим простором. У першому кварталі 2023 року продажі NFT склали 4,7 мільярда доларів, що примітно саме по собі, але тим більше для галузі, яка мала бути «мертвою».
Мабуть, найбільш помітним є той факт, що магазини цифрової культури (NFT) принесли понад 24 мільярди доларів США доходу у 2022 році, причому 90% або більше цієї вартості поділено з їхніми творцями та учасниками.
Але це лише верхівка айсберга, оскільки ми все ще перебуваємо на початку розвитку прав власності на товари у віртуальних світах. Згідно з дослідженням McKinsey, до 2030 року віртуальні всесвіти можуть створити вартість на 5 трильйонів доларів.
У міру того як Web 3 продовжує ставати все більш зрілим, популярним і доступнішим, найважливіші впливи культури проявляться у відкритому метавсесвіті більш потужно, стимулюючи попит, споживання та корисність.