У цій статті ми детально ознайомимося з Bitmap.land, першим проектом Metaverse в екосистемі Bitcoin, і обговоримо значення Bitmap.land для екосистеми Bitcoin і Metaverse.
**1. Що таке Bitmap.land? **
«Деякі винаходи більше схожі на відкриття» - Бітоші Блокамото
Bitmap.land — перший проект Metaverse екосистеми біткойн, заснований на теорії Ordinals і Bitmap, і зараз продається на первинному ринку віртуальної землі.
Теорія порядкових номерів
Теорія порядкового числа полягає в тому, щоб пронумерувати найменшу одиницю біткойна «Сатоші» (Satoshi) і визначити дефіцитність Сатоші. Це можна розуміти так: кожен «Сатоші» — це коробка, кожна коробка має номер, а її дефіцит визначається часом виробництва коробки, а потім коробку можна використовувати для зберігання речей.
Теорія растрового зображення
Теорію растрового зображення було запропоновано користувачем Twitter @blockamoto 13 червня 2023 року. Цю теорію можна просто зрозуміти так:
Теорія відображення вхідних даних кожної транзакції (Tx) у блоці біткойн у посилку (Parcel), оскільки розмір вхідних даних кожної транзакції різний, розмір відображеної посилки також відрізняється І ділянки, зіставлені з кожним входом транзакції в блоці, утворюють блок/область (район). На малюнку нижче показано блоковий ландшафт блоку біткойн 796005, який відображається за теорією растрового зображення.
Я хочу сказати, що покупці віртуальної землі Bitmap.land перебувають під великим впливом Decentraland і The Sandbox. Незалежно від самої теорії растрових зображень, вони безпосередньо починають огороджувати та малювати малюнки на карті (див. малюнок нижче), і грайте в Decentraland і The Sandbox в іншому місці Логіка купівлі землі Sandbox.
Потім запишіть кожен блок Bitcoin в Satoshi за допомогою методу inscribe, щоб отримати право власності на блок Bitcoin (ця дія може бути просто еквівалентною Free mint).
На малюнку нижче зображено офіційний веб-сайт Bitmap.land (поточна функція в основному полягає в представленні «карти метавсесвіту». Вона ділить блок біткойн на чотири блоки відповідно до циклу вдвічі (що відповідає області, де арабські цифри 1, 2) , 3 і 4)), ви можете побачити кількість і колір кожного блоку після збільшення масштабу, а різні кольори представляють статус продажу.
Слова «651154 / 796101 (заявлені/блоки)» у середині верхньої частини вказують на те, що поточна висота блоку Bitcoin становить 796101, а кількість блоків, які були викарбувані, становить 651154, що становить близько 82% поточної загальної кількості блоків. **.
На малюнку нижче показано деталі карти Bitmap.land.Числа на малюнку — це номери блоків Bitcoin, а різні кольори блоків відображають статус продажу.
Судячи з рейтингу продажів категорії Bitcoin NFT за останні 7 днів, Bitmap займає перше місце. Мінімальна ціна Bitmap.land становить 0,0002 BTC, 7-денні продажі – 4,6 BTC, а 7-денні продажі зросли на 440%.
**По-друге, що ви думаєте про Bitmap.land на основі теорії порядкових номерів? **
Віртуальний продаж землі Bitmap.land не можна відокремити від теорії порядкового номера, так само як віртуальний продаж землі Decentraland і The Sandbox не можна відокремити від ERC-721. Друзі, які знайомі з ранньою історією біткойна, повинні знати про пофарбовані монети.В принципі, теорія порядкового числа майже така ж, як і для пофарбованих монет. Але ви не можете дивитися на теорію порядкових чисел з точки зору погляду на пофарбовані монети.Зрештою, наратив, консенсус, екологія та інфраструктура біткойнів у 2023 році дуже відрізняються від тих у 2013. Але теорія порядкових номерів, очевидно, не є інновацією на рівні ERC-721 (останній вперше наділяє цифрові елементи фізичною реальністю, завдяки чому вперше в області блокчейну існують справді «речі», якими можна володіти і продається), BRC-20 є ще більш обурливим, як підсічно-вогневе землеробство в сучасному суспільстві. Що стосується самої теорії Bitmap, то її можна розглядати як додавання нової інтерпретації значення блокам Bitcoin.Це актуально, але, очевидно, не має користі.
**По-третє, продаж землі в Metaverse — це справді нова історія, чи може вона все ще працювати? **
Можна сказати, що продаж землі в метавсесвіті зіпсована історія. Подумайте про незавершені проекти віртуальної землі в минулому циклі. Bitmap.land розповідає історію випуску землі Metaverse в екології біткойнів, не кажучи вже про важливість віртуальної землі в системі Metaverse.Що стосується випуску віртуальної землі, дефіцит продажу — це трохи скинути кошик перед конем. Іншими словами, дефіцит має бути результатом комбінації таких факторів, як креативність, увага та трафік, а не видавання бажаного за дійсне на початковій стадії продажу партії проекту.
**4. Чи потрібен Metaverse Bitmap.land? **
Для метавсесвіту блокчейн вирішує лише проблему власності на активи. Система EVM вже добре попрацювала в цьому відношенні, і Bitmap.land нічим не може допомогти. Суть метавсесвіту полягає у створенні нового досвіду на основі блокчейну. Право власності є основою досвіду, але не більше.
Існує висока ймовірність того, що покладатися на розумний блоковий ландшафт не спрацює, оскільки він не вирішив жодних суттєвих проблем.Звичайно, не виключається, що Bitmap.land використовує фейки, щоб культивувати правду, і справжній великий крок ще попереду. Звичайно, є короткострокова цінність, врешті-решт, хайпова цінність - це теж свого роду цінність :)
**5. Чи потрібен біткойну Bitmap.land? **
Судячи з даних про транзакції, згаданих вище, екологія біткойна, очевидно, все ще відносно бай-ін, хоча це може бути лише короткостроковий бай-ін. Автор не має глибокого розуміння екології Bitcoin, і важко судити про довгострокову цінність Bitmap.land для екології Bitcoin.Однак, з досвіду придбання віртуальної землі Bitmap.land, це займає небагато довше чекати завершення транзакції (зрештою, це вимагає підтвердження 6 блоків), чи означає це, що покращення пропускної здатності ланцюга є важливішим?
**6. Що ще може зробити Bitmap.land для Метавсесвіту? **
Найбільшою проблемою в просторі метавсесвіту зараз є сумісність. У довгостроковій перспективі метавсесвіт може справді процвітати, лише звернувшись до взаємодії. Водночас у галузі справді з’явилися деякі рішення для сумісності. Наприклад, ReadyPlayerMe покращує сумісність Metaverse, надаючи універсальний Аватар та інтегруючи додатки. Ще одним прикладом є нещодавно запущений Decentraland «World», який відкриває 3D-сцену. Редактор для всіх творців, а не пакет і продаж у віртуальній землі, також є своєрідним дослідженням.
З функціональної точки зору Метавсесвіт можна коротко описати такою формулою:
Metaverse = редактор 3D-сцени + розподіл трафіку 3D-сцени
Функції та форми редактора 3D-сцени, як правило, уніфіковані в галузі, і було досягнуто наступного консенсусу: більше не об’єднуйте редактор 3D-сцени для продажу у віртуальній країні, а постачайте його творцям у майже безкоштовній формі.
Розподіл трафіку 3D-сцени, галузь наразі не має хорошої моделі, і це також область, яку варто вивчити. Якщо ви можете зібрати консенсус і трафік, ви можете також спробувати це з цього напрямку. Продаж землі або спекуляція на нестачі ділянок справді можуть призвести до короткострокового підвищення винагороди шахтарів, але це, очевидно, нежиттєздатне в довгостроковій перспективі.
Наведений вище аналіз здебільшого розглядається з точки зору продуктів. Однак тільки продукти, які справді відповідають ринковому попиту, є хорошими продуктами. Тому виявлення потреб користувачів у Metaverse важливіше, ніж створення продуктів! **
Переглянути оригінал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Комплексний аналіз першого проекту метавсесвіту в екології біткойнів: Bitmap.land
Автор: ck, MetaCat
У цій статті ми детально ознайомимося з Bitmap.land, першим проектом Metaverse в екосистемі Bitcoin, і обговоримо значення Bitmap.land для екосистеми Bitcoin і Metaverse.
**1. Що таке Bitmap.land? **
Bitmap.land — перший проект Metaverse екосистеми біткойн, заснований на теорії Ordinals і Bitmap, і зараз продається на первинному ринку віртуальної землі.
Теорія порядкових номерів
Теорія порядкового числа полягає в тому, щоб пронумерувати найменшу одиницю біткойна «Сатоші» (Satoshi) і визначити дефіцитність Сатоші. Це можна розуміти так: кожен «Сатоші» — це коробка, кожна коробка має номер, а її дефіцит визначається часом виробництва коробки, а потім коробку можна використовувати для зберігання речей.
Теорія растрового зображення
Теорію растрового зображення було запропоновано користувачем Twitter @blockamoto 13 червня 2023 року. Цю теорію можна просто зрозуміти так:
Теорія відображення вхідних даних кожної транзакції (Tx) у блоці біткойн у посилку (Parcel), оскільки розмір вхідних даних кожної транзакції різний, розмір відображеної посилки також відрізняється І ділянки, зіставлені з кожним входом транзакції в блоці, утворюють блок/область (район). На малюнку нижче показано блоковий ландшафт блоку біткойн 796005, який відображається за теорією растрового зображення.
Я хочу сказати, що покупці віртуальної землі Bitmap.land перебувають під великим впливом Decentraland і The Sandbox. Незалежно від самої теорії растрових зображень, вони безпосередньо починають огороджувати та малювати малюнки на карті (див. малюнок нижче), і грайте в Decentraland і The Sandbox в іншому місці Логіка купівлі землі Sandbox.
Потім запишіть кожен блок Bitcoin в Satoshi за допомогою методу inscribe, щоб отримати право власності на блок Bitcoin (ця дія може бути просто еквівалентною Free mint).
На малюнку нижче зображено офіційний веб-сайт Bitmap.land (поточна функція в основному полягає в представленні «карти метавсесвіту». Вона ділить блок біткойн на чотири блоки відповідно до циклу вдвічі (що відповідає області, де арабські цифри 1, 2) , 3 і 4)), ви можете побачити кількість і колір кожного блоку після збільшення масштабу, а різні кольори представляють статус продажу.
Слова «651154 / 796101 (заявлені/блоки)» у середині верхньої частини вказують на те, що поточна висота блоку Bitcoin становить 796101, а кількість блоків, які були викарбувані, становить 651154, що становить близько 82% поточної загальної кількості блоків. **.
На малюнку нижче показано деталі карти Bitmap.land.Числа на малюнку — це номери блоків Bitcoin, а різні кольори блоків відображають статус продажу.
Судячи з рейтингу продажів категорії Bitcoin NFT за останні 7 днів, Bitmap займає перше місце. Мінімальна ціна Bitmap.land становить 0,0002 BTC, 7-денні продажі – 4,6 BTC, а 7-денні продажі зросли на 440%.
**По-друге, що ви думаєте про Bitmap.land на основі теорії порядкових номерів? **
Віртуальний продаж землі Bitmap.land не можна відокремити від теорії порядкового номера, так само як віртуальний продаж землі Decentraland і The Sandbox не можна відокремити від ERC-721. Друзі, які знайомі з ранньою історією біткойна, повинні знати про пофарбовані монети.В принципі, теорія порядкового числа майже така ж, як і для пофарбованих монет. Але ви не можете дивитися на теорію порядкових чисел з точки зору погляду на пофарбовані монети.Зрештою, наратив, консенсус, екологія та інфраструктура біткойнів у 2023 році дуже відрізняються від тих у 2013. Але теорія порядкових номерів, очевидно, не є інновацією на рівні ERC-721 (останній вперше наділяє цифрові елементи фізичною реальністю, завдяки чому вперше в області блокчейну існують справді «речі», якими можна володіти і продається), BRC-20 є ще більш обурливим, як підсічно-вогневе землеробство в сучасному суспільстві. Що стосується самої теорії Bitmap, то її можна розглядати як додавання нової інтерпретації значення блокам Bitcoin.Це актуально, але, очевидно, не має користі.
**По-третє, продаж землі в Metaverse — це справді нова історія, чи може вона все ще працювати? **
Можна сказати, що продаж землі в метавсесвіті зіпсована історія. Подумайте про незавершені проекти віртуальної землі в минулому циклі. Bitmap.land розповідає історію випуску землі Metaverse в екології біткойнів, не кажучи вже про важливість віртуальної землі в системі Metaverse.Що стосується випуску віртуальної землі, дефіцит продажу — це трохи скинути кошик перед конем. Іншими словами, дефіцит має бути результатом комбінації таких факторів, як креативність, увага та трафік, а не видавання бажаного за дійсне на початковій стадії продажу партії проекту.
**4. Чи потрібен Metaverse Bitmap.land? **
Для метавсесвіту блокчейн вирішує лише проблему власності на активи. Система EVM вже добре попрацювала в цьому відношенні, і Bitmap.land нічим не може допомогти. Суть метавсесвіту полягає у створенні нового досвіду на основі блокчейну. Право власності є основою досвіду, але не більше.
Існує висока ймовірність того, що покладатися на розумний блоковий ландшафт не спрацює, оскільки він не вирішив жодних суттєвих проблем.Звичайно, не виключається, що Bitmap.land використовує фейки, щоб культивувати правду, і справжній великий крок ще попереду. Звичайно, є короткострокова цінність, врешті-решт, хайпова цінність - це теж свого роду цінність :)
**5. Чи потрібен біткойну Bitmap.land? **
Судячи з даних про транзакції, згаданих вище, екологія біткойна, очевидно, все ще відносно бай-ін, хоча це може бути лише короткостроковий бай-ін. Автор не має глибокого розуміння екології Bitcoin, і важко судити про довгострокову цінність Bitmap.land для екології Bitcoin.Однак, з досвіду придбання віртуальної землі Bitmap.land, це займає небагато довше чекати завершення транзакції (зрештою, це вимагає підтвердження 6 блоків), чи означає це, що покращення пропускної здатності ланцюга є важливішим?
**6. Що ще може зробити Bitmap.land для Метавсесвіту? **
Найбільшою проблемою в просторі метавсесвіту зараз є сумісність. У довгостроковій перспективі метавсесвіт може справді процвітати, лише звернувшись до взаємодії. Водночас у галузі справді з’явилися деякі рішення для сумісності. Наприклад, ReadyPlayerMe покращує сумісність Metaverse, надаючи універсальний Аватар та інтегруючи додатки. Ще одним прикладом є нещодавно запущений Decentraland «World», який відкриває 3D-сцену. Редактор для всіх творців, а не пакет і продаж у віртуальній землі, також є своєрідним дослідженням.
З функціональної точки зору Метавсесвіт можна коротко описати такою формулою:
Metaverse = редактор 3D-сцени + розподіл трафіку 3D-сцени
Функції та форми редактора 3D-сцени, як правило, уніфіковані в галузі, і було досягнуто наступного консенсусу: більше не об’єднуйте редактор 3D-сцени для продажу у віртуальній країні, а постачайте його творцям у майже безкоштовній формі.
Розподіл трафіку 3D-сцени, галузь наразі не має хорошої моделі, і це також область, яку варто вивчити. Якщо ви можете зібрати консенсус і трафік, ви можете також спробувати це з цього напрямку. Продаж землі або спекуляція на нестачі ділянок справді можуть призвести до короткострокового підвищення винагороди шахтарів, але це, очевидно, нежиттєздатне в довгостроковій перспективі.
Наведений вище аналіз здебільшого розглядається з точки зору продуктів. Однак тільки продукти, які справді відповідають ринковому попиту, є хорошими продуктами. Тому виявлення потреб користувачів у Metaverse важливіше, ніж створення продуктів! **