Імерсивний туризм популярний, як Metaverse змінює індустрію культурного туризму?

Джерело: The Paper

Автор: Ву Дань Сю Сінь

Джерело зображення: створено інструментом Unbounded AI

Судячи з даних туристів, які надійшли з усієї країни, цьогорічний ринок літнього відпочинку надзвичайно гарячий. У музеях і різноманітних тематичних парках туристи отримають захоплюючий туристичний досвід. У сьогоднішній статті ми хочемо поговорити про роль технологій і програм, пов’язаних із метавсесвітом, у захоплюючих подорожах.

«План дій щодо інтегрованого розвитку віртуальної реальності та галузевих додатків (2022-2026)», виданий Міністерством культури та туризму, чітко пропонує поєднати культурний туризм із віртуальною реальністю, прискорити впровадження різноманітних сценаріїв додатків у галузі, сприяти розробці інтерактивних і захоплюючих цифрових продуктів у мальовничих місцях, на курортах і в районах, а також розвивати нові туристичні послуги, такі як захоплюючий інтерактивний досвід, віртуальний дисплеї та розумні довідники. Розвивайте нові формати, такі як хмарний туризм, хмарні прямі трансляції та хмарні виставки, а також запустіть ряд нових сценаріїв для захоплюючих туристичних вражень. Зустрічаючись із цілями розробки великомасштабних і характерних інтегрованих додатків і поглиблюючи органічну інтеграцію віртуальної реальності в галузь, технології та програми, пов’язані з Metaverse, стають рушійною силою для високоякісного розвитку індустрії культури та туризму.

1. Загальна модель Wenlv Metaverse

(1) Побудова сценаріїв моделювання на основі цифрових близнюків і цифрових вихідців

Metaverse забезпечує безконтактний туризм за допомогою цифрового подвійного моделювання мальовничих місць, 3D-рендерингу, голографічного зображення та інших технічних засобів, а також «за викликом», занурювального туристичного сервісу. Сцена симуляції мальовничих місць може використовувати такі технології, як супутникове дистанційне зондування, супутникові зображення, карти, геодезична зйомка та картографування на місці та ГІС для збору та створення базових 3D-моделей географічної інформації.Для великомасштабних природних ландшафтів, що складаються з схожих природних об’єктів, таких як дерева, газони та водойми, можна детально змоделювати окремий природний об’єкт, а потім використовувати технологію штучного інтелекту для автоматичного доповнення решти об’єктів і, нарешті, сформувати 3D-цифровий простір. мережа, яка з’єднує мальовничі місця. Порівняно з технологією цифрового близнюка, яка втілює відображення реальності, цифрові вихідці використовують такі технології, як надглибоке навчання, мультимодальне навчання та штучний інтелект для створення контенту AIGC для самостійного створення нового цифрового світу. Незалежно від того, чи це цифровий двійник, чи цифровий нативний шлях впровадження, він може надати технічну підтримку для оцифрування, обробки даних і активізації даних мальовничих місць, а також може закласти основу для подальших інноваційних застосувань.

Взявши для прикладу музеї, Metaverse надає музеям технологію та мережеву основу для побудови цифрових подвійних просторів і розповсюдження цифрової колекції. За допомогою технології 3D-лазерного сканування та технології динамічного відеозображення можна побудувати динамічні цифрові двійники в музейних кімнатах. Відвідувачі можуть використовувати 3D-окуляри, наголовні дисплеї, голографічні проекційні пристрої тощо, щоб відвідувати динамічні музейні експонати від першої особи. Наприклад, Регіональний музей Аксу використовує голографічну технологію, доповнену реальність AR, сенсорну 3D-взаємодію та інші технології для просування культурних реліквій та пов’язаних історичних алюзій у музеї; використовує 3D-сканування високої чіткості та технологію тривимірної реконструкції в поєднанні з віртуальним переглядом, реставрацією історичних місць та мультимедійною взаємодією з аудиторією на місці, щоб аудиторія могла повністю зрозуміти та зрозуміти історію та культуру району Аксу та до культурні реліквії в музеї; він застосовує інтелектуальну систему одягу, засновану на традиційному китайському одязі, і розробляє розумне дзеркало в повний зріст, що дозволяє глядачам віртуально носити спеціальні костюми Аксу та фотографуватися в них, покращуючи імідж музею.Взаємодія з аудиторією, розважаючи, поширює чудову історію та культуру регіону Аксу.

(2) Змішана сцена взаємодії на основі злиття віртуального та реального

У просторі сценічних місць ми можемо використовувати технологію рендерингу Metaverse 3D і VR, голографічну проекцію та інші технології, щоб спроектувати звук, декорації та 3D-зображення вистави перед аудиторією.Використовуючи ситуацію, атмосферу та досвід занурення, аудиторія може зануритися в історію. Водночас глядач також може брати участь у виставі як цифровий віртуальний персонаж.Аудиторія є актором, а не просто глядачем, і обмін ролями реально реалізований.

Наприклад, проект туристичного перформансу «Зустріч з Дуньхуаном» використовує технологію ситуативної театральної вистави «прогулянки». Завдяки дизайну сцени театру, технічному контролю та багатовимірній тривимірній виставі він розповідає про тисячолітню історію Дуньхуану та переносить глядачів у тисячолітню історичну реінкарнацію Дуньхуану. Крім того, масштабне високотехнологічне часово-просторове шоу «Привид стародавніх дерев», створене мальовничим районом Ханчжоу Сунчен, використовує передовий звук, світло, туман, електрику та інші технологічні засоби для створення 360-градусного панорамного театру, приносячи шокуючий візуальний, слуховий, тактильний та інший сенсорний вплив на глядачів і покращуючи враження на місці. Незважаючи на те, що наведені вище два приклади не є проектами метавсесвіту в строгому сенсі, побудова сцени, яка поєднує віртуальне та реальне, також стала корисною спробою для високого рівня розвитку метавсесвіту культурного туризму.

(3) Застосування віртуальної цифрової людини на сцені культурного туризму

Віртуальна цифрова людина є продуктом науково-технічних інновацій. У процесі технологічної ітерації, від 2D цифрового зображення до 3D гіперреалістичної цифрової людини, вона стає все більш і більш реалістичною з точки зору дій, мови та думок. Віртуальні цифрові люди також є продуктом культурного розвитку. Їх можна поєднувати з різними ідентичністями, одягом, мовами та темпераментом образу з регіональними характеристиками відповідно до різних сценаріїв застосування, які є як реальними, так і ілюзорними. Зі зрілістю програмного забезпечення та апаратних технологій віртуальна цифрова людина відкриває великі можливості для розвитку. Завдяки повнішому ефекту занурення комерційна цінність і сфера застосування віртуальної цифрової людини значно покращилися.

Віртуальні персонажі мальовничого туризму зазвичай створюють віртуальних 2D- або 3D-персонажів за допомогою анімації на основі характеристик гуманітарних наук, історії та регіону мальовничого місця, а також використовують технологію виробництва та редагування відео зі спецефектами, щоб реалізувати динамічну дію віртуальних персонажів у реальній сцені мальовничого місця. Наразі все більше і більше туристичних об’єктів бачать переваги віртуальних персонажів у IP-маркетингу об’єктів, такі як веселощі, свіжість, економіка вболівальників і відеотрафік, і почали створювати власних віртуальних персонажів. Наприклад, віртуальний IP-імідж туризму Ханчжоу «Бай Сусу» базується на стародавній легендарній постаті Бай Сучжень, поєднаній з місцевими характеристиками міста та наділеним новим визначенням характеру в новій епосі, що має намір зробити його представником міського туризму; «Хай Менджі», представник іміджу Циндаоського анімаційного фестивалю, підписав угоду про співпрацю з «Островом аніме» для розвитку культури та турів. ism market; віртуальні цифрові персонажі екологічно-культурної туристичної зони Huangcheng Xiangfu, національного мальовничого місця 5A в місті Jincheng, провінція Шаньсі, танцювали перед мальовничим місцем.

(4) Цифрові колекції, які відкривають можливості для культурних інновацій

Цифрові колекції, як віртуальні активи в Метавсесвіті, використовують зашифровану обчислювальну технологію для запису активів даних або фізичних активів, таких як фотографії, аудіо та моделі, у смарт-контракти. Вони мають незалежні коди автентифікації та метадані, їх можна збирати, торгувати та поширювати. NFT на основі технології блокчейн має характеристики унікальності, неповторності та недорогої ідентифікації.Цифрова колекція мальовничих місць — це змішаний цифровий сувенір, заснований на унікальних ресурсах мальовничого місця та часово-просторових атрибутах моменту, коли туристи купують сувеніри, і цифровій ідентичності попутників, вивільненій за допомогою технології NFT. У цьому процесі він не тільки забезпечує підтвердження та відстеження IP-адреси мальовничих місць, але й допомагає туристам керувати своїми цифровими активами протягом усього життєвого циклу після продажу.

По-друге, як сприяти прийняттю споживачів і покращенню задоволеності

(1) Стандартизоване технічне управління є основою розвитку

Метавсесвіт є одночасно індустріальною формою та соціальним простором. З точки зору технологічних досліджень і розробок, розвитку бізнесу та мереж соціальних зв’язків у Метавсесвіті задіяно багато конкретних правових і нормативних питань. Незважаючи на те, що Metaverse в основному приймає модель розподіленого управління, на початковому етапі суб’єкти, які мають повноваження управління, включають не лише країну та уряд, а й компанії платформи Metaverse, технічні організації, міжнародні організації, спільноти Metaverse, окремих осіб тощо. Серед них у центрі уваги знаходиться управління владою платформи Metaverse. Платформа Metaverse об’єднує такі функції управління, як формування середовища, створення правил, автентифікація особи, розширення повноважень, оцінка поведінки та вирішення спорів. Наразі повноваження щодо управління платформою Metaverse вимагають від держави та уряду надання юридичної підтримки та контролю за нею. Дозвіл уряду на платформу Metaverse також є важливим джерелом легітимності повноважень публічного управління платформою Metaverse. З іншого боку, підвищення ефективності державного управління також потребує співпраці та допомоги з боку платформи Metaverse. Як тип користувача Metaverse, уряд, ґрунтуючись на вдосконаленні можливостей управління платформою та технологій управління, може здійснювати державне управління в Metaverse більш ефективним способом, який є однорідним, централізованим та недорогим, і поступово сприяти оптимізації та підвищенню ефективності системи державного регулювання в реальному світі.

(2) Необхідно активно заохочувати НДДКР та інновації гравців ринку

Metaverse охоплює чіпи, обчислювальну потужність, алгоритм (ШІ), імідж і бачення, індустрію, культуру, блокчейн та інші напрямки, і має очевидні переваги в технологічному та екологічному розвитку. Промислова екологія є основою конкурентоспроможності майбутнього промислового розвитку. Для метавсесвіту, розвиток індустріалізації якого все ще перебуває в зародковому стані, політика, безсумнівно, є найважливішою та потужною рушійною силою на даний момент. Під впливом посиленого макророзвитку уряди багатьох місць активно розгортають індустрію метавсесвіту, яка включає кілька рівнів, таких як будівництво сцен, промисловий розвиток і розширення простору. Наприклад, науково-інноваційний індустріальний парк Metaverse, запланований і побудований у провінції Хенань відповідно до концепції Metaverse, зосереджується на створенні 8 сценаріїв застосування, включаючи споживання, розваги, культурний туризм, освіту, промисловість, охорону здоров’я, офіс і проживання, і 6 технічних сценаріїв, включаючи блокчейн, інформаційну взаємодію, відеоігри, штучний інтелект, мережі та обчислення та Інтернет речей, для створення промислової екології Metaverse. із повною інфраструктурою, багатими сценаріями застосування, процвітаючою промисловою екологією та надійним управлінням промисловістю. В екосистемі інвестиції в дослідження та розробки та інноваційні практики різних суб’єктів ринку стануть важливою рушійною силою для розвитку Метавсесвіту.

(3) Ключовим є збільшення пропозиції високоякісного контенту в Метавсесвіті культури та туризму

Дедалі більш тісний зв’язок між Metaverse та IP, по суті, є справжньою стурбованістю ринку щодо інтеграції ресурсів високоякісного контенту. Часово-просторове розширення метавсесвіту підкреслює перевагу дефіциту IP. Як бурхливий інформаційний потік у Метавсесвіті може привернути увагу ресурсів великої кількості аудиторії? Цінність високопрофільного, високопрофільного та високоцінного IP є самоочевидною, і багатомасштабна, багатоперспективна та багатовимірна повторювана IP стала важливою відправною точкою для розробки вмісту метавсесвіту. З іншого боку, децентралізація метавсесвіту дозволяє людям отримати велику свободу і в той же час збільшує їх творче мислення та здібності. Користувачі покладаються на платформу Metaverse для створення уявних світів, щоб кожен справді міг стати власним виробником контенту, а створення натовпу стало нормою. У той же час спільнота служить полем для підключення та взаємодії користувачів Metaverse, а побудова спільноти Metaverse також сприятиме створенню контенту для групи користувачів.

(4) Багатоканальні, багатозасобові, мультиточки стимулюють ентузіазм споживачів

Як система платформи, яка добре взаємодіє між віртуальною та реальністю та побудована економікою замкнутого циклу, Metaverse може ефективно сприяти інтеграції виробників, постачальників послуг і споживачів, а також інтегруватися з економічною системою, соціальною системою та системою ідентичності реального світу, створюючи таким чином нову соціальну форму, яка «інтегрує реальність і реальність». На основі створення контенту метавсесвіту нам також потрібно звернути увагу на форму обслуговування, досвід і методи маркетингу. Наприклад, Mita City 1933, спільно інкубований Shiji Cultural Tourism Group і Shanghai 1933 Old Workshop, був офіційно випущений у вересні 2022. На основі IP сцени 1933 Old Workshop він побудував структуру цифрових культурних активів, об’єднав реальні сцени та віртуальні світи та створив метавсесвіт із Mita City 1933 як ядром. , Metaverse studio, ринок розширення IP, культура та творчість периферійних пристроїв та інших продуктів і послуг, поступово формуючи багатоканальний, багатометодний, багатоконтактний віртуально-реальний досвід взаємозв’язку екології з досвідом метавсесвіту METACITY, прискорювача метавсесвіту METALAB і платформи метаподорожей METATRIP.

(5) Зміцнення етичної конструкції та сприяння чудовій культурі

Децентралізована організаційна структура Метавсесвіту, взаємодія та інтеграція віртуальної реальності та безлад на початку її народження похитнули основу трансплантації етичної системи реального суспільства у «віртуальний світ». Це спричинило різний ступінь етичних криз у віртуальному світі з точки зору відносин влади, ідентичності, поведінкових обмежень, ціннісної орієнтації та нагляду за правилами. Це принесло певні ризики та виклики здоровому розвитку. Метавсесвіту та його широкомасштабне застосування в індустрії культури та туризму. Щоб зміцнити конструкцію етики, необхідно сприяти створенню кодексів поведінки та моральних норм в епоху метавсесвіту, а також інтегрувати інновації відповідальності в усьому процесі розвитку метавсесвіту культурного туризму.

На практичному рівні метавсесвіт культурного туризму, як сфера, тісно пов’язана з кращим життям людей, має сприяти чудовій культурі. Вона повинна живитися чудовою традиційною китайською культурою, а також має існувати піднесена та доброзичлива культура, яка відображає керівництво красивого бачення. Вона повинна мати здоровий вплив на мислення людей.

** (Автори Ву Дан та Сю Сінь-з Департаменту економіки та управління Нормальним університету Східного Китаю. Професор Сю Сюн продовжує звертати увагу на нові економічні форми, такі як нові технології, нові галузі, нові формати та нові моделі та турботи про управління технологіями, що розвиваються.

Переглянути оригінал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити