Вчора PixeLAW, повноцінна гра, яка поєднує елементи Autonomous World і Pixel, виграла нагороду Starknet за найкращий варіант використання ETHGloble. Отже, які особливості цієї гри, і які нововведення варті уваги? (Частина цієї статті перекладена зі вступу до нагороджених проектів ETHGloble:
01. Основний механізм PixeLAW
Світ PixeLAW складається з пікселів. Це означає, що світ PixeLAW представлений у вигляді сітки пікселів на передньому кінці.
Кожен піксель має 6 незалежних атрибутів, а саме: положення, колір, Юнікод, право власності, повноваження та час (Примітка: після перевірки командою розробників атрибути пікселів у PixeLAW спочатку мають лише положення та колір. Чи додаються інші атрибути, обговорюється та ще не повністю визначено).
Оскільки світ PixeLAW повністю відкритий і не має дозволів, творці можуть змінювати стан піксельних компонентів і запроваджувати нову логіку через відкриту систему.
Щоб продемонструвати це, ми створили три різні ігри в PixeLAW: Paint, Snake і Rock Paper Scissors. Розробники цих трьох ігор можуть створити дуже цікаві враження. Наприклад, спільно створивши якісь правила, дозвольте змії з’їсти намальовані пікселі або втрутитесь у гру камінь-ножиці-папір. Правила можна продовжувати розширювати та створювати нові враження від гри.
Щоб забезпечити децентралізацію PixelLAW, PixelDAO керуватиме основними правилами пікселів. Будь-які зміни в правилах піксельного ядра вимагають голосування.
У майбутньому PixeLAW вийде за межі ігрового поля. Хоча гра доводить, що автономні світи можливі, соціальну взаємодію та унікальні культури також можна розвивати за допомогою нових форм застосування.
02. Технічна реалізація PixeLAW
Ми використовуємо движок Dojo для розробки базової основи PixeLAW. Ми створюємо світ як сітку пікселів, і кожен піксель може мати кілька властивостей, таких як: положення, колір, текст, право власності, дозволи, тип і час тощо. Властивості кожного пікселя ретельно розроблені в більш гнучкі та програмовані елементи, щоб надати розробникам свободу творити.
Ми створили основні компоненти (сутності) пікселів і основні системи, які можуть їх змінювати. Вони стануть точкою входу для розробників ігор, щоб створювати власні ігри та визначати свої правила у світі PixeLAW.
Для сумісності ми надаємо інтерфейс API у формі систем(и), які мають можливість змінювати стан компонентів цієї гри під час виконання в іншій грі.
**Як приклад, припустімо, що є дві гри: Rock Paper Scissors і Snake. Змія може поводитися інакше, коли вона торкається пікселя за допомогою типу «камінь-ножиці-папір». Якщо це камінь, він помре, якщо це ножиці, він вкоротиться, якщо це папір, він виросте. **А тепер уявіть, що різні ігри можуть взаємодіяти. Це можливо, лише якщо всі вони побудовані разом на одній основі (PixeLAW Autonomous World).
03. Інновації PixeLAW
З наведеного вище огляду можна побачити, що PixeLAW насправді важко просто визначити як гру з повним ланцюжком. Насправді він лише визначив набір основних правил у ланцюжку та сформував за допомогою цих правил незалежний автономний світ.
У цьому світі розробники можуть розробляти різні маленькі ігри, які не залежать одна від одної, але можуть впливати одна на одну на основі прийняття цих правил. І ці маленькі ігри також можуть взаємодіяти за певними правилами.
Іншими словами, PixeLAW хоче створити складну мережеву екосистему, побудувавши базовий автономний світ.
Ми знаємо, що однією з найвидатніших особливостей ігор у всьому ланцюжку є їх відкритість і компонування. До PixeLAW компонування часто з’являлося в одній ігровій екосистемі. Розробники можуть розробляти нові інтерфейси для гри або розгортати нові смарт-контракти без дозволу. Компонування між різними іграми рідко досліджується проектами.
Поява PixeLAW може стати першим дослідженням компонування між іграми. Чи сформує таке дослідження нову ігрову форму, поки що невідомо, але, здається, це унікальний пункт продажу, який більше підходить для ігор із повним ланцюгом.
Переглянути оригінал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Повнофункціональна гра PixeLAW отримала нагороду ETHGloble Best Use Case Award. Зрозумійте її функції та геймплей за 3 хвилини
Вчора PixeLAW, повноцінна гра, яка поєднує елементи Autonomous World і Pixel, виграла нагороду Starknet за найкращий варіант використання ETHGloble. Отже, які особливості цієї гри, і які нововведення варті уваги? (Частина цієї статті перекладена зі вступу до нагороджених проектів ETHGloble:
01. Основний механізм PixeLAW
Світ PixeLAW складається з пікселів. Це означає, що світ PixeLAW представлений у вигляді сітки пікселів на передньому кінці.
Кожен піксель має 6 незалежних атрибутів, а саме: положення, колір, Юнікод, право власності, повноваження та час (Примітка: після перевірки командою розробників атрибути пікселів у PixeLAW спочатку мають лише положення та колір. Чи додаються інші атрибути, обговорюється та ще не повністю визначено).
Оскільки світ PixeLAW повністю відкритий і не має дозволів, творці можуть змінювати стан піксельних компонентів і запроваджувати нову логіку через відкриту систему.
Щоб продемонструвати це, ми створили три різні ігри в PixeLAW: Paint, Snake і Rock Paper Scissors. Розробники цих трьох ігор можуть створити дуже цікаві враження. Наприклад, спільно створивши якісь правила, дозвольте змії з’їсти намальовані пікселі або втрутитесь у гру камінь-ножиці-папір. Правила можна продовжувати розширювати та створювати нові враження від гри.
Щоб забезпечити децентралізацію PixelLAW, PixelDAO керуватиме основними правилами пікселів. Будь-які зміни в правилах піксельного ядра вимагають голосування.
У майбутньому PixeLAW вийде за межі ігрового поля. Хоча гра доводить, що автономні світи можливі, соціальну взаємодію та унікальні культури також можна розвивати за допомогою нових форм застосування.
02. Технічна реалізація PixeLAW
Ми використовуємо движок Dojo для розробки базової основи PixeLAW. Ми створюємо світ як сітку пікселів, і кожен піксель може мати кілька властивостей, таких як: положення, колір, текст, право власності, дозволи, тип і час тощо. Властивості кожного пікселя ретельно розроблені в більш гнучкі та програмовані елементи, щоб надати розробникам свободу творити.
Ми створили основні компоненти (сутності) пікселів і основні системи, які можуть їх змінювати. Вони стануть точкою входу для розробників ігор, щоб створювати власні ігри та визначати свої правила у світі PixeLAW.
Для сумісності ми надаємо інтерфейс API у формі систем(и), які мають можливість змінювати стан компонентів цієї гри під час виконання в іншій грі.
**Як приклад, припустімо, що є дві гри: Rock Paper Scissors і Snake. Змія може поводитися інакше, коли вона торкається пікселя за допомогою типу «камінь-ножиці-папір». Якщо це камінь, він помре, якщо це ножиці, він вкоротиться, якщо це папір, він виросте. **А тепер уявіть, що різні ігри можуть взаємодіяти. Це можливо, лише якщо всі вони побудовані разом на одній основі (PixeLAW Autonomous World).
03. Інновації PixeLAW
З наведеного вище огляду можна побачити, що PixeLAW насправді важко просто визначити як гру з повним ланцюжком. Насправді він лише визначив набір основних правил у ланцюжку та сформував за допомогою цих правил незалежний автономний світ.
У цьому світі розробники можуть розробляти різні маленькі ігри, які не залежать одна від одної, але можуть впливати одна на одну на основі прийняття цих правил. І ці маленькі ігри також можуть взаємодіяти за певними правилами.
Іншими словами, PixeLAW хоче створити складну мережеву екосистему, побудувавши базовий автономний світ.
Ми знаємо, що однією з найвидатніших особливостей ігор у всьому ланцюжку є їх відкритість і компонування. До PixeLAW компонування часто з’являлося в одній ігровій екосистемі. Розробники можуть розробляти нові інтерфейси для гри або розгортати нові смарт-контракти без дозволу. Компонування між різними іграми рідко досліджується проектами.
Поява PixeLAW може стати першим дослідженням компонування між іграми. Чи сформує таке дослідження нову ігрову форму, поки що невідомо, але, здається, це унікальний пункт продажу, який більше підходить для ігор із повним ланцюгом.