Нещодавно ми взяли інтерв’ю у Білла Олреда, директора ігрових продуктів у **Mysten Labs, щоб обговорити, чому Sui дуже підходить для ігор.
Він поділився своїми думками щодо ключових інновацій Sui, які допомагають розробникам втілити задумані ними ігри в реальність, а також про цінність, яку вони приносять розробникам ігор.
Ось зміст цього інтерв’ю:
**Q1、****Чи можете ви розповісти про особливості певних ігор, які особливо привабливі для гравців? **
**A:**Розробники ігор часто посилаються на структуру під назвою Таксономія Бартла. Цей документ був опублікований багато років тому і описує чотири типи гравців. Це чудова відправна точка для роздумів про те, що робить гру веселою або що приваблює гравців грати в неї. Ці чотири типи гравців: дослідники, дослідники, соціалізатори і четверта категорія, яка в газеті називається вбивцями. Ім'я killer занадто агресивне, тому люди іноді називають його конкурентним.
** Досягнення в першу чергу мотивуються прогресом, змаганням із собою та ігровим світом, щоб отримати досягнення та підвищити рівень своїх персонажів. Дослідників головним чином мотивує дослідження ігрового світу, тому вони витрачають багато часу на бажання дослідити все, що може запропонувати гра. Вони тяжіють до ігор з відкритим світом або ігор, які не мають визначеного шляху та є більш відкритими. Соціальні ігри — це більше взаємодія з іншими гравцями, і багато казуальних ігор потрапляють до цієї категорії, але ви також побачите, що деякі змагальні ігри з соціальною координацією потрапляють до цієї категорії. Остання категорія - це ті, хто просто хоче виграти, вони хочуть перемогти інших гравців. **
Очевидно, що ігри та гравці є складними, тому жодна гра чи гравець не підходять точно до жодної з цих чотирьох категорій. Але більшість ігор, особливо ті з великою аудиторією, мають різні режими або ігровий процес, які враховують різні типи гравців і мають розумні способи взаємодії різних типів гравців один з одним.
Q2、** Які переваги та проблеми застосування технології блокчейн в іграх? Чи допомагає це покращити здатність створювати цих чотирьох персонажів? **
**В: Я не думаю, що інфраструктура є специфічною для певної ролі, інфраструктура насправді застосовна до таких продуктів, як ігри. **Найперша форма ігор була, коли люди купували фізичні картриджі з іграми в магазинах. Вони гратимуть у гру, а коли їм буде достатньо, вони зможуть обміняти ігрові картриджі з друзями або відправити їх у магазин із частковим відшкодуванням, щоб купити нову гру. Після використання всього вмісту гри ви також можете використовувати гру, щоб заробляти гроші. Це частина гри та важлива частина соціального досвіду гравця.
**Тоді ігрова індустрія поступово перейшла на цифрове завантаження та безкоштовну гру. **Зазвичай ми говоримо про безкоштовну гру на мобільних пристроях, але насправді безкоштовна гра існує вже давно. Це не просто бізнес-модель, це модель розподілу. Ця модель дозволяє гравцям спробувати гру, а потім стягувати плату, коли вони хочуть споживати більше вмісту, що є хорошою моделлю для розповсюдження цифрового вмісту. У результаті безкоштовна гра стала домінуючою бізнес-моделлю ігрового бізнесу за останні кілька років. Ігрові компанії надають ігри безкоштовно, а потім надають певні цифрові активи та досвід у грі за плату.
**За інших рівних умов цифрові активи, якими ви володієте, кращі за ті, якими ви не володієте. ** На мою думку, це насправді досить просто. Я почав працювати в ігровій індустрії в Zynga. Ми спостерігали, як люди справді весело проводять час, граючи в прості казуальні ігри, купуючи цифрові активи, щоб виразити свою індивідуальність, спілкуватися з друзями та покращити свій ігровий досвід, коли вони обирають структуру гри. Але кожна гра має свій життєвий цикл. Коли життєвий цикл гри закінчується, гравці насправді не мають чим виправдати свої зусилля, і вони не можуть зберегти цифрові активи, які вони заробили. Я вважаю, що інфраструктура блокчейну є лише еволюцією бізнес-моделі безкоштовної гри. Він використовує ту саму модель безкоштовного надання цифрового вмісту та стягує плату за інший цифровий вміст, а також покращує його, додаючи переваги прав власності та власності на активи.
Для розробників, я думаю, також є потенційні переваги. Будь-яка гра, яка досягає певного рівня економічної активності, створює свій власний сірий ринок. Ринок внутрішньоігрових активів — це ринок, над яким розробники не мають прямого контролю. **Блокчейн може дозволити розробникам брати участь в економічній діяльності, яка відбувається поза межами ігор, які вони самі створюють. Це цікавий спосіб для розробників переосмислити обмін цінностями між ними та гравцями. **
**Q3、****Чи є якісь інші функції, які ви хотіли б виділити, щоб покращити взаємодію з користувачами та/або розробниками? **
A: Якщо розробку блокчейну розділити на кілька основних етапів, Sui можна назвати блокчейном наступного покоління. **Біткойн винайшов концепцію цифрової валюти. Перед біткойном існували різні проблеми з надсиланням грошей онлайн. **Основна інновація біткойна полягає у вирішенні проблеми подвійних витрат та інших основних проблем криптографії, що є дивовижним винаходом! З’явився Ethereum, популяризуючи концепцію «наскільки добре було б, якби програми могли зберігати гроші так само, як і користувачі»? **Отже, якщо Bitcoin дозволяє користувачам зберігати гроші, то Ethereum популяризує смарт-контракти, дозволяючи програмам зберігати гроші. **Це відкриває цілий новий світ блокчейн-додатків. І для Суї концепція така: «якщо активи є основним примітивом блокчейну, що станеться, якщо ви побудуєте блокчейн, який віддає пріоритет не лише валюті чи рахункам, а й самим активам?»
Ми бачили, як обмін цифровими активами став основним випадком використання блокчейнів, однак ці ланцюжки не були розроблені для незамінних активів. **Sui був розроблений з нуля, щоб визначити пріоритетність обміну активами. У Sui все об'єктно-орієнтоване. Він створений для сучасних програм, таких як ігри зі складними активами та багаторівневими зв’язками. У Sui об’єкт може володіти іншими об’єктами. **Скажімо, ви граєте в гру, яка має персонажа-героя, який має інвентар з іншими цифровими активами, які належать персонажу. Sui може точно змоделювати ці ієрархії даних, чого інші блокчейни ще не змогли зробити. Таким чином, він надає розробникам можливість виражати програми, які вони хочуть створювати, не обходячи фундаментальних обмежень блокчейну.
**Q4、****Як ви думаєте, що ринок думає про ігри Web3? Який подальший напрямок розвитку? **
A: Я думаю, що чудові ігри залишаються чудовими іграми, незалежно від того, на якій інфраструктурі вони побудовані. Коли ви берете телефон і відкриваєте свою улюблену гру, ви не думаєте про те, чи розміщена гра на AWS чи Google Cloud. Для гравців це справді не повинно мати значення, і історично ніколи не було. Тому я б не відрізняв ігри Web3 від ігор, побудованих на інших інфраструктурах. Єдине, про що я дбаю, це чудові розваги в категорії ігор. **І я думаю, що сценарій, у якому ми зараз перебуваємо, і куди ми збираємось у майбутньому, полягає в тому, що одні з найкращих талантів у розробці ігор приходять у цю сферу. **Розробники ігор, які створили неймовірно масштабні ігри на інших платформах, вирішують створювати ігри на інфраструктурі блокчейну з власних міркувань, оскільки вони бачать можливість дати гравцям те, що вони хочуть.
Я думаю, що в ігровому світі Web3 справді було кілька фальстартів, що показало, наскільки ігри надмірно фінансуються. ** Гравці приходять у гру не для роботи, гравці приходять у гру, щоб втекти від реальності, зануритися в інший світ, бути іншим персонажем. Це зводиться до розваг, які конкурують з іншими формами розваг. **Тож справді важливо створювати чудові ігри, а інфраструктура — це лише технологія, яка забезпечує цей досвід.
**Q5、****Чи зміниться поведінка або психологія гравця в іграх Web3, особливо коли в грі є ресурси? **
A: Це одне з припущень, що інфраструктура блокчейну робить ігри кращими. Особливо розробники мобільних пристроїв за останні кілька років зіткнулися з реальними труднощами через деякі фундаментальні зміни в технології відстеження реклами для мобільних платформ. Ці зміни дійсно перешкоджають їхній здатності орієнтуватися на відповідних гравців. Для багатьох безкоштовних мобільних ігор залучення користувачів стало недоступним. Однією з переваг блокчейну для гравців є посилення почуття власності, що потенційно може призвести до більшої залученості та/або довшого утримання. З точки зору розробника, це впливає на вашу бізнес-модель. Це збільшує життєву цінність гравців, тим самим змінюючи економічну модель залучення користувачів.
**Основне припущення полягає в тому, що гравці по-різному взаємодіють з активами, якими вони насправді володіють, які стають продовженням їхньої більш автентичної сутності в ігровому світі. Це змінює їхню поведінку та змінює саму природу досвіду участі в грі. **Це більше нагадує спільноту, якою ти володієш і до якої належиш, а не просто туриста.
**Q6、****Інфраструктура блокчейну має багато нових концепцій, таких як відкриття гаманців або підписання транзакцій, які можуть стати перешкодою для нових користувачів. Як Sui допомагає розробникам створювати гру, яка може служити користувачам, які просто хочуть грати у чудову гру, не маючи справу з технічними деталями Web3? **
A: Дизайн Sui передбачає новий процес адаптації додатків Web3. Від створення гаманців із соціальними логінами (наприклад, за допомогою Google ID або Facebook ID) і до дуже простих спонсорських транзакцій, які дозволяють одному обліковому запису оплачувати газ від імені іншого. Наприклад, розробник може спонсорувати кілька перших транзакцій для користувача та дозволити користувачеві потенційно пропустити виснажливі процеси, такі як KYC на біржах і конвертацію фіатних грошей в ігрові токени. Деякі з нас пройшли через цей процес і знають, наскільки це важко. **Sui надає інструменти для розробників, щоб абстрагуватися від складності для користувачів. **
**Q7、****Що стосується ігор на Sui, яке ваше довгострокове бачення? **
**В: Моє довгострокове бачення полягає в тому, щоб кожен гравець у світі мав безпечні цифрові активи на Sui. **
Переглянути оригінал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Директор із ігрових продуктів Mysten Labs: Як володіння активами Sui робить гру кращою?
Нещодавно ми взяли інтерв’ю у Білла Олреда, директора ігрових продуктів у **Mysten Labs, щоб обговорити, чому Sui дуже підходить для ігор.
Він поділився своїми думками щодо ключових інновацій Sui, які допомагають розробникам втілити задумані ними ігри в реальність, а також про цінність, яку вони приносять розробникам ігор.
Ось зміст цього інтерв’ю:
**Q1、****Чи можете ви розповісти про особливості певних ігор, які особливо привабливі для гравців? **
**A:**Розробники ігор часто посилаються на структуру під назвою Таксономія Бартла. Цей документ був опублікований багато років тому і описує чотири типи гравців. Це чудова відправна точка для роздумів про те, що робить гру веселою або що приваблює гравців грати в неї. Ці чотири типи гравців: дослідники, дослідники, соціалізатори і четверта категорія, яка в газеті називається вбивцями. Ім'я killer занадто агресивне, тому люди іноді називають його конкурентним.
** Досягнення в першу чергу мотивуються прогресом, змаганням із собою та ігровим світом, щоб отримати досягнення та підвищити рівень своїх персонажів. Дослідників головним чином мотивує дослідження ігрового світу, тому вони витрачають багато часу на бажання дослідити все, що може запропонувати гра. Вони тяжіють до ігор з відкритим світом або ігор, які не мають визначеного шляху та є більш відкритими. Соціальні ігри — це більше взаємодія з іншими гравцями, і багато казуальних ігор потрапляють до цієї категорії, але ви також побачите, що деякі змагальні ігри з соціальною координацією потрапляють до цієї категорії. Остання категорія - це ті, хто просто хоче виграти, вони хочуть перемогти інших гравців. **
Очевидно, що ігри та гравці є складними, тому жодна гра чи гравець не підходять точно до жодної з цих чотирьох категорій. Але більшість ігор, особливо ті з великою аудиторією, мають різні режими або ігровий процес, які враховують різні типи гравців і мають розумні способи взаємодії різних типів гравців один з одним.
Q2、** Які переваги та проблеми застосування технології блокчейн в іграх? Чи допомагає це покращити здатність створювати цих чотирьох персонажів? **
**В: Я не думаю, що інфраструктура є специфічною для певної ролі, інфраструктура насправді застосовна до таких продуктів, як ігри. **Найперша форма ігор була, коли люди купували фізичні картриджі з іграми в магазинах. Вони гратимуть у гру, а коли їм буде достатньо, вони зможуть обміняти ігрові картриджі з друзями або відправити їх у магазин із частковим відшкодуванням, щоб купити нову гру. Після використання всього вмісту гри ви також можете використовувати гру, щоб заробляти гроші. Це частина гри та важлива частина соціального досвіду гравця.
**Тоді ігрова індустрія поступово перейшла на цифрове завантаження та безкоштовну гру. **Зазвичай ми говоримо про безкоштовну гру на мобільних пристроях, але насправді безкоштовна гра існує вже давно. Це не просто бізнес-модель, це модель розподілу. Ця модель дозволяє гравцям спробувати гру, а потім стягувати плату, коли вони хочуть споживати більше вмісту, що є хорошою моделлю для розповсюдження цифрового вмісту. У результаті безкоштовна гра стала домінуючою бізнес-моделлю ігрового бізнесу за останні кілька років. Ігрові компанії надають ігри безкоштовно, а потім надають певні цифрові активи та досвід у грі за плату.
**За інших рівних умов цифрові активи, якими ви володієте, кращі за ті, якими ви не володієте. ** На мою думку, це насправді досить просто. Я почав працювати в ігровій індустрії в Zynga. Ми спостерігали, як люди справді весело проводять час, граючи в прості казуальні ігри, купуючи цифрові активи, щоб виразити свою індивідуальність, спілкуватися з друзями та покращити свій ігровий досвід, коли вони обирають структуру гри. Але кожна гра має свій життєвий цикл. Коли життєвий цикл гри закінчується, гравці насправді не мають чим виправдати свої зусилля, і вони не можуть зберегти цифрові активи, які вони заробили. Я вважаю, що інфраструктура блокчейну є лише еволюцією бізнес-моделі безкоштовної гри. Він використовує ту саму модель безкоштовного надання цифрового вмісту та стягує плату за інший цифровий вміст, а також покращує його, додаючи переваги прав власності та власності на активи.
Для розробників, я думаю, також є потенційні переваги. Будь-яка гра, яка досягає певного рівня економічної активності, створює свій власний сірий ринок. Ринок внутрішньоігрових активів — це ринок, над яким розробники не мають прямого контролю. **Блокчейн може дозволити розробникам брати участь в економічній діяльності, яка відбувається поза межами ігор, які вони самі створюють. Це цікавий спосіб для розробників переосмислити обмін цінностями між ними та гравцями. **
**Q3、****Чи є якісь інші функції, які ви хотіли б виділити, щоб покращити взаємодію з користувачами та/або розробниками? **
A: Якщо розробку блокчейну розділити на кілька основних етапів, Sui можна назвати блокчейном наступного покоління. **Біткойн винайшов концепцію цифрової валюти. Перед біткойном існували різні проблеми з надсиланням грошей онлайн. **Основна інновація біткойна полягає у вирішенні проблеми подвійних витрат та інших основних проблем криптографії, що є дивовижним винаходом! З’явився Ethereum, популяризуючи концепцію «наскільки добре було б, якби програми могли зберігати гроші так само, як і користувачі»? **Отже, якщо Bitcoin дозволяє користувачам зберігати гроші, то Ethereum популяризує смарт-контракти, дозволяючи програмам зберігати гроші. **Це відкриває цілий новий світ блокчейн-додатків. І для Суї концепція така: «якщо активи є основним примітивом блокчейну, що станеться, якщо ви побудуєте блокчейн, який віддає пріоритет не лише валюті чи рахункам, а й самим активам?»
Ми бачили, як обмін цифровими активами став основним випадком використання блокчейнів, однак ці ланцюжки не були розроблені для незамінних активів. **Sui був розроблений з нуля, щоб визначити пріоритетність обміну активами. У Sui все об'єктно-орієнтоване. Він створений для сучасних програм, таких як ігри зі складними активами та багаторівневими зв’язками. У Sui об’єкт може володіти іншими об’єктами. **Скажімо, ви граєте в гру, яка має персонажа-героя, який має інвентар з іншими цифровими активами, які належать персонажу. Sui може точно змоделювати ці ієрархії даних, чого інші блокчейни ще не змогли зробити. Таким чином, він надає розробникам можливість виражати програми, які вони хочуть створювати, не обходячи фундаментальних обмежень блокчейну.
**Q4、****Як ви думаєте, що ринок думає про ігри Web3? Який подальший напрямок розвитку? **
A: Я думаю, що чудові ігри залишаються чудовими іграми, незалежно від того, на якій інфраструктурі вони побудовані. Коли ви берете телефон і відкриваєте свою улюблену гру, ви не думаєте про те, чи розміщена гра на AWS чи Google Cloud. Для гравців це справді не повинно мати значення, і історично ніколи не було. Тому я б не відрізняв ігри Web3 від ігор, побудованих на інших інфраструктурах. Єдине, про що я дбаю, це чудові розваги в категорії ігор. **І я думаю, що сценарій, у якому ми зараз перебуваємо, і куди ми збираємось у майбутньому, полягає в тому, що одні з найкращих талантів у розробці ігор приходять у цю сферу. **Розробники ігор, які створили неймовірно масштабні ігри на інших платформах, вирішують створювати ігри на інфраструктурі блокчейну з власних міркувань, оскільки вони бачать можливість дати гравцям те, що вони хочуть.
Я думаю, що в ігровому світі Web3 справді було кілька фальстартів, що показало, наскільки ігри надмірно фінансуються. ** Гравці приходять у гру не для роботи, гравці приходять у гру, щоб втекти від реальності, зануритися в інший світ, бути іншим персонажем. Це зводиться до розваг, які конкурують з іншими формами розваг. **Тож справді важливо створювати чудові ігри, а інфраструктура — це лише технологія, яка забезпечує цей досвід.
**Q5、****Чи зміниться поведінка або психологія гравця в іграх Web3, особливо коли в грі є ресурси? **
A: Це одне з припущень, що інфраструктура блокчейну робить ігри кращими. Особливо розробники мобільних пристроїв за останні кілька років зіткнулися з реальними труднощами через деякі фундаментальні зміни в технології відстеження реклами для мобільних платформ. Ці зміни дійсно перешкоджають їхній здатності орієнтуватися на відповідних гравців. Для багатьох безкоштовних мобільних ігор залучення користувачів стало недоступним. Однією з переваг блокчейну для гравців є посилення почуття власності, що потенційно може призвести до більшої залученості та/або довшого утримання. З точки зору розробника, це впливає на вашу бізнес-модель. Це збільшує життєву цінність гравців, тим самим змінюючи економічну модель залучення користувачів.
**Основне припущення полягає в тому, що гравці по-різному взаємодіють з активами, якими вони насправді володіють, які стають продовженням їхньої більш автентичної сутності в ігровому світі. Це змінює їхню поведінку та змінює саму природу досвіду участі в грі. **Це більше нагадує спільноту, якою ти володієш і до якої належиш, а не просто туриста.
**Q6、****Інфраструктура блокчейну має багато нових концепцій, таких як відкриття гаманців або підписання транзакцій, які можуть стати перешкодою для нових користувачів. Як Sui допомагає розробникам створювати гру, яка може служити користувачам, які просто хочуть грати у чудову гру, не маючи справу з технічними деталями Web3? **
A: Дизайн Sui передбачає новий процес адаптації додатків Web3. Від створення гаманців із соціальними логінами (наприклад, за допомогою Google ID або Facebook ID) і до дуже простих спонсорських транзакцій, які дозволяють одному обліковому запису оплачувати газ від імені іншого. Наприклад, розробник може спонсорувати кілька перших транзакцій для користувача та дозволити користувачеві потенційно пропустити виснажливі процеси, такі як KYC на біржах і конвертацію фіатних грошей в ігрові токени. Деякі з нас пройшли через цей процес і знають, наскільки це важко. **Sui надає інструменти для розробників, щоб абстрагуватися від складності для користувачів. **
**Q7、****Що стосується ігор на Sui, яке ваше довгострокове бачення? **
**В: Моє довгострокове бачення полягає в тому, щоб кожен гравець у світі мав безпечні цифрові активи на Sui. **