Очікується, що витрати на розробку різко впадуть, а креативність стане початком великого вибуху! ШІ змінює ігрову індустрію

Автор: Руссо

**Джерело: **Zhitong Finance

Джерело зображення: створено інструментом Unbounded AI, модель стилю (спогади дитинства)

Коли штучний інтелект бере на себе роботу, вся ігрова індустрія переналаштовується; зміни вважаються болючими, але необхідними та неминучими.

Керівники та політики в усьому світі стурбовані тим, що нове покоління технології штучного інтелекту завдасть шкоди галузям, від яких залежить суспільство, від фінансів до охорони здоров’я. І все ж для ігрової індустрії вартістю 200 мільярдів доларів великі зміни в розпалі.

З 2017 року доходи ігрової індустрії зросли майже вдвічі

Від Сан-Франциско до Токіо та Гонконгу компанії, які розвивають цифрові розваги, шалено впроваджують і розробляють нові інструменти штучного інтелекту у відповідь на десятиріччя зростання витрат на розробку ігор і стагнації цін на ігри. Тисячі робочих місць під загрозою. Однак деякі лідери індустрії та керівники ігрових студій кажуть, що ці зміни, хоч і неминучі та болючі, можуть дати змогу невеликим ігровим студіям працювати ефективніше, підвищити креативність у всій галузі та, зрештою, розширити можливості геймерів у всьому світі.

Глава великої студії в Японії планує майбутнє, коли половина програмістів і дизайнерів його компанії буде ліквідована протягом п'яти років. Можна сказати, що індустрія відеоігор є однією з перших, хто відчув на собі повний вплив штучного інтелекту, тому що індустрія в основному є цифровою формою основного тіла, закодованого мовою, яку читає штучний інтелект і створено інженерами програмного забезпечення, деякими технічного персоналу галузі Повністю готовий до використання, адаптації та вдосконалення нових обчислювальних засобів. Перш ніж захопити світ штурмом ChatGPT у листопаді минулого року, OpenAI використовував Dota 2 від Valve Corp. як випробувальний полігон для своїх ботів ШІ.

Трансформаційні технології штучного інтелекту. Поява генеративного штучного інтелекту відкриває рідкісну можливість для галузі переглянути бізнес-моделі, які в деяких випадках стали роздутими та шаблонними. Вартість створення ігор зростає швидше, ніж продажі, і, як повідомляється, зростають нещодавні мегаігрові блокбастери Sony Group Corp. "The Last of Us Part II" і "Horizon Forbidden West". Виробництво обох коштує понад 200 мільйонів доларів. і вимагав років наполегливої праці сотень працівників. Штучний інтелект міг би вдвічі скоротити гроші та час, витрачені на такі проекти, сказав Кендзі Фукуяма, аналітик UBS Securities.

«Ніщо не може змінити, зупинити або сповільнити поточну тенденцію штучного інтелекту», — сказав Масаакі Фукуда, який допомагав розробляти PlayStation Network у Sony. 48-річний Фукуда, який зараз є віце-президентом Preferred Networks Inc., найбільшого в Японії стартапу зі штучного інтелекту, бачить хвилю змін у способах створення цифрового контенту, і його компанія встановила партнерство з творцем аніме на ім’я Crypko.connect.

Crypko的角色创建界面(来源:Crypko)

Обкладинки персонажів зазвичай коштують 100 000 ієн (приблизно 720 доларів США), але зараз вони доступні в Crypko за фіксовану плату в 4980 ієн на місяць і комерційну ліцензію в 980 ієн за зображення. Художники все ще потрібні, щоб виконувати певну роботу, яку штучний інтелект не може виконувати, сказав Фукуда, але компанія щодня вдосконалює інструмент і очікує виправити переважну більшість недоліків протягом кількох років.

За словами колишнього продюсера Toukn Ranbu Юти Ханазави, масштаби попиту на такий контент продовжували збільшуватися протягом останніх кількох років.Вартість створення мобільної гри 15 років тому становила близько 40 мільйонів ієн, а зараз потрібно щонайменше 500 мільйонів ієн, головним чином через вартість зображення.

Для ветерана індустрії з 25-річним стажем нова технологія була достатньо привабливою, щоб заснувати нову компанію AI Works Inc., яка продає ілюстрації до ігор, намальовані машинами зі штучним інтелектом. Як і Crypko, для створення продукту потрібні людські руки, але це набагато швидше та дешевше, ніж наймати професійних художників. Він сказав, що компанія надала ілюстрації для кількох неоголошених проектів за половину звичайної галузевої ставки.

Зображення, створені ШІ, і модифіковані людиною версії (Джерело: AI Works Inc.)

«Штучний інтелект – це те, на що я чекав», – сказав 48-річний Ханазава. «Звільняючи розробників від тягаря створення графіки в масштабах, це обіцяє відновити індустрію. Видавці зможуть брати на себе більші ризики, творці ігор зможуть знову бути творчо блискучими, а користувачі зможуть вибирати з більший вибір ігор».

Однак недоліком усієї цієї автоматизації є відповідний рівень безробіття. Один керівник галузі, який відмовився публічно говорити про це, передбачив масову втрату робочих місць для працівників, як вони їх знали. «Штучний інтелект може в кінцевому підсумку знищити деякі категорії робіт в ігровій індустрії, такі як контроль якості, налагодження, підтримка клієнтів або переклад», — сказав галузевий аналітик Серкан Тото.

Цього місяця токійська компанія Morikatron Inc. продемонструвала повну гру, створену штучним інтелектом. Симулятор таємничих вбивств Red Ram використовує Stable Diffusion і ChatGPT для створення вмісту на основі підказок гравців. «Без потужності штучного інтелекту гру було б неможливо розробити, тому що вам потрібно багато графічних і текстових ресурсів», — сказав засновник компанії Юкіхіто Морікава.Чотирьом інженерам знадобилося три місяці, щоб зібрати її.

Дзіро Іші, відомий своїм гостросюжетним романом 428: Shibuya Scramble, передбачає, що протягом 10-20 років кожен зможе створювати власні ігри. Це становить загрозу для моделі «freemium», яка використовується в таких іграх, як Dota 2 і Fortnite від Epic, які є безкоштовними, але вимагають оплати внутрішньоігрової косметики та додаткових послуг.

Більшість також бачать чудові можливості. Йосуке Шіокава пробував себе в обох, колишній продюсер популярної гри для смартфонів Sony Fate/Grand Order і засновник дворічної Fahrenheit 213 Inc. Він почав експериментувати зі створенням штучного інтелекту у відео-трейлерах, потім використовував його як допоміжний засіб для створення внутрішньоігрових об’єктів і фону, а також додав додатковий контент, який його команда з чотирьох осіб не могла випробувати раніше через обмежені ресурси. «Незабаром не бюджет визначатиме цінність гри, а ваша креативність», — сказав Шіокава.

Наприкінці травня Хуан Реньсюнь, генеральний директор компанії-лідера чіпів зі штучним інтелектом Nvidia, оголосив на міжнародній комп’ютерній виставці в Тайбеї 2023 року, що Nvidia повернулася в ігрове поле зі своїм блокбастером «Nvidia ACE for Games». Сервіс вирішуватиме проблеми та покращуватиме ігровий досвід, пов’язаний із NPC (персонажами, які не є гравцями), фоновими персонажами у відеоіграх. NPC часто дають повторювані відповіді зі сценарієм діалогу, і цей обмежений діапазон зробив їх предметом деяких мемів і навіть насмішок у фільмі Райана Рейнольдса «Вільний хлопець».

Новий Nvidia ACE від Nvidia буде слухати те, що гравці говорять персонажу, перетворюватиме це на текст, а потім передаватиме в генеративну програму штучного інтелекту для створення більш природних, імпровізованих відповідей і відповідей, що буде надзвичайно корисно. Значно покращує досвід гравця. Технічний гігант наразі тестує сервіс і додасть деякі «огорожі», щоб гарантувати, що відповіді не стануть недоречними або образливими для гравців. Нова ігрова служба Nvidia використовуватиме штучний інтелект для активації деяких фонових або спеціальних символів, надаючи їм більше індивідуальності.

Переглянути оригінал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити