Оригінальна назва: «AI New Paradigm Content Production New Generation: 2023 ChinaJoy AIGC»
28 липня 2023 р. ChinaJoyКонференція AIGC відбулася в Шанхаї. Оскільки паралельна зустріч 20-ї Китайської міжнародної виставки цифрових інтерактивних розваг (ChinaJoy), тема цьогорічної конференції:«AI ** Нова парадигма, нове покоління виробництва контенту», **запрошує вітчизняних та іноземних Представники промисловості AIGC, науковці та підприємці в цій галузі взяли участь у зустрічі та обговорили нову бізнес-модель індустрії контенту за технологією AIGC з точки зору технології, застосування та рівнів інвестицій у вартість, розуміння передових тенденцій, отримання майбутньої цінності та збільшення безпрограшного шансу.
Запрошені спікери:
Професор Цю Сіпен зі Школи комп’ютерних наук і технологій Університету Фудань поділився технічними принципами великих мовних моделей, потенціалом і шляхом розвитку ChatGPT у загальному штучному інтелекті, а також представив Fudan MOSS історію розробки та випадки використання великі моделі. На даний момент MOSS співпрацює з багатьма підприємствами для реалізації індустріалізації та цифрового застосування через співпрацю людини і машини. У майбутньому вона створить систему розробки з чотирьох рівнів: розширення можливостей, модальне злиття, узгодження знань і відкритий код.
Фото: професор Qiu Xipeng, Школа комп’ютерних наук і технологій, Університет Фудань
Тао Ран, генеральний менеджер бізнес-підрозділу Azure, Microsoft Greater China, представив чотири ланки технології екології розробки великомасштабної моделі ігор Azure та сцену приземлення гри AIGC для теми «Великомасштабний рівень корпоративного рівня Azure». Модель хмарного сервісу веде до нової ери інтерактивних розваг» і футляр. До них належать велика модель OpenAI та інші сторонні моделі з відкритим кодом, мережі інструментів розробки ігор, такі як Simplygon і GitHub, платформа AI LiveOps PlayFab для точного прогнозування/утримання гравців, а також екосистема розповсюдження ігор у магазині Xbox+Windows. Тао Ран вважає, що в області ігор AIGC може розширити можливості розробників ігор у розробці, розповсюдженні та експлуатації зв’язків, і в той же час покращити досвід гравців на рівнях «відкриття та обміну, вільної гри, утримання та підтримки».
Зображення: Тао Ран, генеральний менеджер бізнес-підрозділу Azure, Microsoft Greater China
Лі Вей, віце-президент Going out to ask, сказав, що компанія наразі займається дослідженням і розробкою великих моделей і продуктів AIGC, і запустила рішення CoPilot для творців із загальною великою моделлю як основу. технічні можливості, надання кількісних даних для різних сценаріїв.Індивідуальні рішення AI через універсальну матрицю продуктів AIGC, щоб відкрити весь процес створення контенту. Він вважає, що чотири ключові моменти платформи створення контенту AIGC включають універсальний сервіс, технологію клонування 1:1 з високою симуляцією, величезні цифрові активи та зрілу та надійну бізнес-модель.
Фото: Вийдіть і запитайте віце-президента Лі Вея
Чжан Сянчжен, президент 360 Smart Brain поділився рішенням від цифрової людини до цифрового Homo sapiens: 360 Smart Brain. Покладаючись на свої переваги у великій обчислювальній потужності, великих даних та розробці протягом багатьох років, 360 запустив цифрову людську серію 360AI, яка об’єднує «найсильніший мозок + найсильніший зовнішній вигляд», реалізуючи орієнтовану на людей мультимодальну взаємодію з душею. , Є багато переваг, таких як пам’ять, мережа та навчання. Чжан Сянчжен вважає, що AIGC дозволяє індустрії розваг мати мозок і душу. На тлі удвічі зростаючого попиту та пропозиції, AIGC в індустрії розваг звільняє продуктивність шляхом зниження витрат і підвищення ефективності, а також випускає нові вимоги від цифрових людей до цифрових технологій. Homo sapiens. У міру розвитку технологій цифрові людські технології призведуть до подальших інновацій у способі життя. У майбутньому цифрова людина 360AI продовжуватиме розвиватися й оновлюватися, надаватиме кращі послуги людям і стане друзями та помічниками людей у багатьох галузях і галузях.
Фото: Чжан Сянчжен, президент 360 Smart Brain**
Яке майбутнє ШІ? **Cisco Cheng, старший директор із маркетингу продуктів у Qualcomm Technologies, поділився у своїй програмній промові під назвою «Штучний інтелект на стороні пристрою — це майбутнє штучного інтелекту». Завантаження в хмару для обробки, коли це необхідно, підвищує конфіденційність, безпеку та надійність, а також підвищує витрати. переваги. Щоб реалізувати широкомасштабне розширення генеративного штучного інтелекту, необхідно постійно збільшувати поріг параметрів моделі, підтримуваних термінальним ШІ, і переносити більш генеративні варіанти використання штучного інтелекту на периферійну сторону. Cisco Cheng сказав, що Qualcomm прагне створювати ситуаційний і персоналізований штучний інтелект, а також створювати більш генеративні варіанти використання штучного інтелекту для роботи на смартфонах, XR, ПК, автомобілях та інших категоріях терміналів, створюючи розумний і підключений світ для всіх.
Фото: Cisco Cheng, старший директор із маркетингу продуктів, Qualcomm Technologies
Lv Tangjie, технічний директор NetEase Fuxi Laboratory поділився інноваційними досягненнями NetEase Fuxi у сфері штучного інтелекту та ігор. На основі самостійно розробленої великомасштабної текстової моделі «Yuyan», великомасштабної мультимодальної моделі розуміння графічного тексту «Yuzhi» та великомасштабної моделі генерації графічного тексту «Danqing», Fuxi не тільки реалізує генерація мистецьких ресурсів AIGC та інтелектуальний друк мистецьких ресурсів у процесі виробництва ігор. Такі програми, як маркування, значно підвищили ефективність виробництва мистецьких активів, а також дослідили нові способи виконання таких речей, як текстовий штучний інтелект за обличчям, штучний інтелект для слів письменництво, художники зі штучним інтелектом і спільне створення моди AIGC. Лу Танцзі сказав, що в майбутньому NetEase Fuxi Lab також використовуватиме нову агентно-орієнтовану парадигму програмування AOP і власні унікальні інтелектуальні можливості краудсорсингу, щоб запровадити процес прийняття рішень людиною та замкнутий цикл даних, а також ще більше підвищити можливості великих моделей.
Фото: Лв Танцзе, технічний директор лабораторії Netease Fuxi
Цзян Юань, головний науковий співробітник Xunfei Music, сказав у програмній промові під назвою «Побудова прекрасного бітового світу за допомогою «Spark»», що технологічний перехід когнітивних інтелектуальних великих моделей відкрив світанок штучного інтелекту. Цінність застосування включає в себе зміну режиму розповсюдження та отримання інформації, інноваційний режим виробництва контенту, комплексну модернізацію режиму взаємодії людини та комп’ютера, реалізацію інклюзивного постачання високоякісних ресурсів для існування, прискорення розвитку «ШІ для науки» та сприяння екологічній трансформації розробників. Цзян Юань сказав, що поява мудрості штучного інтелекту, чи то велика модель, чи то технологія AIGC, забезпечить кращий поштовх майбутньому цифровому світу «автономного управління, вільного дослідження, онлайн в режимі реального часу та миттєвої взаємодії».
Фото: Головний науковий співробітник Xunfei Music Цзян Юань
Хан Тін, генеральний директор відділу штучного інтелекту компанії Shunwang Technology виступив з основною промовою «Можливості застосування в епоху GenAI: Game Smart Companionship у SPICE», випустив супутній двигун штучного інтелекту «SPICE» (Shunwang Personal Intelligent Companion Engine ), а також продемонстрував прогрес персональної інтелектуальної програми-супутника «Shunwang Lingxi» (SAGA-Shunwang Advanced Gaming Assistant). Хан Тінг інтерпретує механізм SPICE на трьох рівнях: на рівні мислення та прийняття рішень він має інтелектуальний центр, заснований на змішаній моделі, включаючи модель особистості, модель пам’яті, когнітивну модель і модель прийняття рішень; на рівні дії та операції, він може виконувати завдання Виконання та інтеграція можливостей; на рівні сприйняття та зворотного зв’язку він має інтерактивну систему, засновану на мультимодальних можливостях, включаючи мультимодальність, налаштування зображення та звуку. Han Ting представив продукт Lingxi SAGA на базі двигуна SPICE, який допоможе користувачам створити ексклюзивне, професійне та дбайливе інтелектуальне товариство зі штучним інтелектом, щоб як геймери, так і звичайні гравці могли отримати більш захоплюючий досвід розваг.
Фото: Хан Тін, генеральний директор відділу штучного інтелекту компанії Shunwang Technology
She Qiaoqiao, директор відділу Baidu Knowledge Graph виступила з основною промовою під назвою «Технологія AIGC допомагає новим форматам візуального створення». Головним героєм розвитку технології AIGC є генеративна велика модель. Базуючись на великомасштабній моделі Wenxin, Baidu розробила власну технологію малювання штучним інтелектом і платформу Wenxin Yige, а також систему створення відео штучного інтелекту. Wenxinyige може не тільки допомогти професійним натовпам створювати візуальний контент, але й надати громадськості платформу для створення картин без порогу. Наразі Baidu Wenxinyige та система створення відео застосовуються в багатьох сферах, таких як оригінальний малюнок ігор, рекламний маркетинг, створення власних медіа, промисловий дизайн, дизайн інтер’єру та дизайн фігур. Дивлячись у майбутнє, She Qiaoqiao вважає, що розробка великих моделей і технологій знань сприятиме якісному покращенню ефекту AIGC, який матиме сильніший інтерфейс мовної взаємодії, кращу незалежну керованість та інтерпретацію, а також створюватиме просторові просторові вищого розміру. часовий зміст.
Фото: Ше Цяоцяо, директор відділу Baidu Knowledge Graph
Ван Хунцян, директор відділу маркетингу відділу штучного інтелекту AMD і голова китайського регіону представив процесор AMD RYZEN AI-X86, перший в галузі інтегрований механізм ШІ для персональних пристроїв, таких як ноутбуки. Процесор Ryzen AI демонструє високу продуктивність у таких програмах, як відеоконференції, обробка зображень і рендеринг ігрової графіки. Він може розумно розподіляти обчислювальні ресурси відповідно до різних обчислювальних потреб ШІ та покращувати загальну ефективність. Метою AMD є надання комплексних та ефективних обчислювальних рішень штучного інтелекту для окремих користувачів і бізнес-користувачів шляхом розробки та інтеграції програмних і апаратних технологій.
Фото: Ван Хунцян, директор відділу маркетингу відділу штучного інтелекту AMD, голова китайського регіону
У розділі «Створення екології спільного створення для реалізації потенціалу ігор» Мао Цзяньхуей, головний редактор Financial Association, провів зустріч за круглим столом на тему «AIGC». Ера, нова логіка інвестицій в ігри", зосереджуючись на аспектах ігор. Глибокі зміни в логіці та ігровому процесі, обговорюють формування ігор AIGC, а також чарівність і цінність ігор AIGC. Зосереджуючись на екології розробки майбутніх ігор, Се Менхуей, партнер Zhichun Capital, вважає, що найважливіше — це як максимально розкрити креативність користувачів. Кожен, хто розважає один одного, — це найрозвиненіший стан. У майбутньому, якщо віртуальний світ займатиме більшу частину часу, поняття «віртуал» може більше не існувати, а спосіб життя стане способом ігор. Лі Цзіньлун, засновник FreeAI, сказав, що найбільше сподівається, що одного дня розробка штучного інтелекту зможе значно підвищити продуктивність, і кожен матиме більше часу, щоб заглибитися в те, що його цікавить, і навіть висловити свої почуття через ігри та художні способи, викликають симпатію однодумців. Генеральний директор Kotoko AI Патрік вважає, що автентичність дуже важлива, а почуття товариства є більш важливою вимогою для молодого покоління. Кожен буде сподіватися, що персонажі в ігровому світі дійсно існують. Chen Liangdong, голова Minsheng Securities Media and Internet Industry, сказав, що майбутня можливість ігор — це ігри + AIGC, і багато компаній наполегливо працюють у цьому напрямку, щоб сприяти тому, щоб кожен міг створювати цифрові активи під час гри. .. Побудуйте свій власний замок». **Ні Юсяо, керівник відділу інтернет-індустрії Changjiang Securities Media, сказав, що з розвитком технологій межі різних форм контенту постійно стираються. Можливо, ігри зі штучним інтелектом навіть припинять своє існування в майбутньому, але відкриють ширший ринок.
Зображення: Зліва направо Мао Цзяньхуей, головний редактор Financial Associated Press, Лі Цзіньлун, засновник FreeAI, KotokoГенеральний директор AI Патрік, Minsheng Securities Media та лідер індустрії інтернету Чень Ляндун, Changjiang Securities Медіа Керівник групи інтернет-індустрії Ні Юсяо, партнер Zhichun Capital Се Менхуей
Хуан Сіньсінь, старший віце-президент Kunlun Wanwei Group, з точки зору «Як штучний інтелект змінює ігрову індустрію», розповів, як використовувати різні технології штучного інтелекту для створення матеріального світу та духовного світу. світ вимагає використання генеративних моделей, тоді як побудова духовного світу вимагає встановлення рольових відносин і соціальних мереж. Він сказав, що персоналізація та соціальний діалог персонажів реалізуються за допомогою попередньо навченої мовної моделі, а також він детально представив, як використовувати ШІ для реалізації взаємодії між персонажами-партнерами та NPC в ігровій сцені. Хуан Сіньсінь вважає, що той, хто зможе використовувати ШІ для задоволення потреб користувачів, зможе досягти успіху на цьому ринку.
Фото: Хуан Сіньсінь, старший віце-президент Kunlun Wanwei Group**
Хан Ху, керівник відділу рішень для ігрової індустрії для Volcano Engine, сказав у програмній промові «AIGC, нова парадигма для розробки ігор», що є можливість для широкого використання технології штучного інтелекту в поточній розробці і експлуатації і періоди просування, але гра. Індустрія все ще стикається з багатьма викликами, і тому представила основні переваги рішень для ігрової індустрії Volcano Engine, включаючи потужний і багатий ШІ та послуги, багаті та відкриті екологічні ресурси, рішення, що охоплюють весь життєвий цикл гри, висока стабільність і висока надійність. Інфраструктура високого рівня безпеки та екстремальні технічні послуги, високорентабельний двигун volcano + потужний двигун, комбіновані бізнес-рішення тощо. Ігрове рішення зі штучним інтелектом Volcano Engine і ігрове рішення AIGC базуються на платформі інтелектуальних рекомендацій, відкритій платформі штучного інтелекту, платформі машинного навчання та платформі Volcano Ark MaaS, допомагаючи розробникам ігор використовувати технологію штучного інтелекту як рушійну силу для просування інновацій у іграх і скорочення розробки ігор. та синергія виробничих витрат.
Зображення: Хан Ху, керівник відділу рішень для ігрової індустрії Volcano Engine
Лі Цзіньлун, засновник FreeAI, провів зустріч за круглим столом на тему «Майбутнє ігор, кероване AIGC?» Він вважає, що відтепер і до віддаленого майбутнього всі уяви залежать від технічного доповнення ШІ, алгоритмів і великі дані Все можливо реалізувати Коли творчість стане продуктивністю, світ стане іншим. Лю Юй, віце-президент Sanqi Mutual Entertainment Investment, розповів про виробництво та споживання контенту. У той же час, посилаючись на логіку демонтажу успішних елементів сюжетної креативності, шляхом посилення маркування даних, навчання та оптимізації зворотного зв’язку, AIGC також може створювати контент із багатшим і глибшим світоглядом. В ігровій індустрії ми з нетерпінням чекаємо творчих та інноваційних проривів у створенні сюжетів AIGC, а також з нетерпінням чекаємо більш інтерактивних форм інтерактивного розважального контенту. Водночас AIGC також є палкою з двома кінцями для ігрової індустрії, що може призвести до дедалі більшої однорідності в індустрії. Шен Циджі, генеральний менеджер відділу взаємодії з іграми Alibaba International Digital Business Group вважає, що штучний інтелект може зменшити витрати та підвищити ефективність у всіх аспектах розробки ігор, особливо на рівні креативності та ефективності, але сподівається, що штучний інтелект зможе допомогти розширити багатство ігрового досвіду. Зрештою, гра має повернутися до досвіду, щоб користувачі почувалися веселіше. Ван Цунцін, глобальний віце-президент HTC Enterprise Development порівняв ШІ з «новою дитиною», яка здатна робити те, чого не можуть робити люди. **Тан Цзяюй, генеральний директор Shengshu Technology, вважає, що розвиток штучного інтелекту супроводжується вдосконаленням особистої творчості. Інструменти штучного інтелекту використовуються, щоб допомогти професіоналам стимулювати їхню здатність створювати кращі витвори мистецтва. У той же час односторонній інтерактивний досвід повинен розвиватися в напрямку багатостороннього досвіду для досягнення взаємодії між кількома людьми.
Зображення: Зліва направо: Лі Цзіньлун, засновник FreeAI, Лю Юй, віце-президент Sanqi Mutual Entertainment Investment, Шен Циджі, генеральний менеджер відділу взаємодії з іграми Alibaba International Digital Business Group, Ван Конгкін, глобальний віце-президент HTC Enterprise Development, генеральний директор Shengshu Technology Тан Цзяюй
У секції «Інсайти цінності бізнесу в епоху штучного інтелекту 2.0» Чжан Чженшен, старший директор з досліджень і розробок Hyperparameter Technology, виступив з основною промовою під назвою «ШІ формує новий ігровий досвід: бізнес-практика та ітерація інновацій». Він вважає, що метою досліджень і розробок екологічної технології AI NPC є реалізація екології самозапуску контенту та мовної взаємодії в режимі реального часу. NPC може мати довготривалу пам’ять, запам’ятовувати поведінку гравця в грі, мати здатність міркувати LLM і бути здатним взаємодіяти з гравцями в реальному часі.КПК створила новий сюжет. Він запропонував напрямок майбутнього розвитку, тобто перехід від інструментальних продуктів до контентних продуктів і реалізацію розважального досвіду спільного створення персоналізованого контенту з користувачами.
Фото: Чжан Чженшен, старший директор з досліджень і розробок Hyperparameter Technology**
Засновник FreeAI Лі Цзіньлун головував на зустрічі за круглим столом на тему **«Від ** AIтехнології до прибуткового шляху до комерційних застосувань. З розвитком технологій AI чи зможе вижити модель термінал + платформа + екологія? Yin Xueyuan, генеральний директор Xingzhe AI вважає, що в короткостроковій перспективі технологія штучного інтелекту повинна вирішити проблему «останньої милі», перш ніж її можна буде по-справжньому використовувати. Тому необхідно розглянути сценарій застосування та поєднати галузеві дані та галузеві знання. як. Наприклад, інструменти, розроблені Walker AI для ігрової сцени, як інструменти підвищення продуктивності, добре керовані та узгоджені, чого неможливо досягти лише за допомогою великих моделей загального призначення. Платформа забезпечує обчислювальну потужність, екологія надає сценарії, а сторона продукту вирішує галузеві проблеми та забезпечує посадкові продукти. Звичайно, якщо штучний інтелект у майбутньому перетвориться на справжній AGI, він зможе вирішити всі проблеми сцени, і модель може зазнати відносно великих змін. Zhichun Capital Partner Xie Menghui вважає, що розробка штучного інтелекту підвищить продуктивність підприємств, а поєднання штучного інтелекту та апаратного забезпечення призведе до переходу від механізації до процесуалізації, що сприятиме загальній ітерації організації підприємства та підприємства. межі, а потім змінити підприємства Можливості підприємців також покращаться, а також соціальна структура. **Сюй Фей, голова бізнес-підрозділу Qiniu Cloud AIGC, вважає, що ітеративна та оптимізована модернізація великих моделей для виробничих потужностей і технологій виробництва сприяла експоненціальному вдосконаленню Інтернету. Цифрові трансляції, створені людиною, відображають серйозні зміни, які технологія викликала в життя, але справжня комерціалізація все ще вимагає сценаріїв. Qiniu Cloud добре розбирається в цьому та використовує AIGC для поєднання вимог на основі сценаріїв, щоб допомогти користувачам краще створювати цінності.
Зображення: Зліва направо Лі Цзіньлун, засновник FreeAI, XingzheГенеральний директор AIІнь Сюеюань, партнер Zhichun Capital *Се Менхуей, голова бізнес-департаменту Qiniuyun AIGC Сюй Фей *
Директор зі зв’язків із громадськістю Digital Domain і заступник генерального директора Китаю Чень Сяогуан представив накопичені технології Digital Domain у сфері візуальних ефектів за останні 30 років і продемонстрував роль віртуальних людей у фільмах і драматичних серіалах, комерційній рекламі, ігрові зображення тощо застосування в сцені. Він сподівався на розвиток технології віртуальної людини, яка полягає в реалізації автономного контролю віртуальної людини за допомогою штучного інтелекту, взаємодії в режимі реального часу та надання користувачам персоналізованого віртуального соціального досвіду. Чень Сяогуан вважає, що на нинішньому етапі штучний інтелект широко використовується для просування оповідей у фільмах і драмах; у майбутньому різні пов’язані з ним технології будуть і далі інвестуватись у посилення емоційного спілкування віртуальних людей.
Фото: Директор зі зв’язків із громадськістю Digital Domain і заступник генерального директора КитаюЧень Сяогуан
Генеральний директор компанії Yuanyuan Technology Чжен Ічен виступив з основною промовою на тему «Ера AI2.0: віртуальні люди стануть маркетинговими суперіндивідуалами». Зосереджуючись на розвитку епохи штучного інтелекту 2.0, будуть представлені майбутні тенденції розвитку віртуальної цифрової людини та нове застосування віртуальної цифрової людини в маркетингу та комунікації. У своїй промові Чжен Ічен представив практичні приклади на хвилі епохи AIGC: An Sihe, першу віртуальну людину, створену штучним інтелектом у всій мережі, запущеній Yuanyuan Technology, і Tianyu, власну першокласну віртуальну цифрову людину. Вона сказала, що народився інтерактивний маркетинг AIGC, який використовує самостійне створення контенту та потужний інтерактивний досвід для впливу на прийняття рішень користувачами. «ШІ+віртуальна людина» стане «суперособистістю» в інтерактивному маркетингу, порушуючи оригінальний маркетинг через генеративну межу штучного інтелекту та творчості, демонструючи сильний вплив. Наразі, базуючись на успішному досвіді Ansihe, Yuanyuan Technology випробувала багато способів і каналів віртуальних цифрових людей, уповноважених штучним інтелектом, і дослідила набір власної методології штучного інтелекту та віртуальної людини, яка буде швидко повторно використана в Ruguo. Віртуальна цифрова людина Feng Tianyu та інші IP-адреси найвищого рівня створили суперіндивідуальну матрицю, повністю підкріплену AIGC, і розкрили цінність маркетингових інновацій.
Фото: Генеральний менеджер Yuanyuan TechnologyЧжен Ічен
Чжао Цзечен, керівник Unbounded AI Content Center, у програмній промові «Еволюція творчості: прорив штучного інтелекту та зміни у створенні контенту», представив технологію штучного інтелекту для створення облич і захоплення руху, яка може допомогти анімаційним проектам і покращити ефективності виробництва, а також продемонстрував застосування штучного інтелекту для перетворення відео, генерації сцен, реконструкції моделі тощо, що значно знизило витрати на виробництво та значно підвищило ефективність ігрового дизайну. Чжао Цзечен підкреслив, що технології постійно оновлюються та повторюються, джерелом мистецтва є творчість, а конкуренція творчості може змусити більше людей інвестувати у творчість.
Фото: Чжао Цзечен, керівник Unbounded AI Content Center
Переглянути оригінал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
«Нова парадигма ШІ» в очах понад 20 гостей丨2023 ChinaJoy AIGC Golden Sentence Collection
Джерело: Geek Park
Автор: Cool Geek
Оригінальна назва: «AI New Paradigm Content Production New Generation: 2023 ChinaJoy AIGC»
28 липня 2023 р. ChinaJoy Конференція AIGC відбулася в Шанхаї. Оскільки паралельна зустріч 20-ї Китайської міжнародної виставки цифрових інтерактивних розваг (ChinaJoy), тема цьогорічної конференції:«AI ** Нова парадигма, нове покоління виробництва контенту», **запрошує вітчизняних та іноземних Представники промисловості AIGC, науковці та підприємці в цій галузі взяли участь у зустрічі та обговорили нову бізнес-модель індустрії контенту за технологією AIGC з точки зору технології, застосування та рівнів інвестицій у вартість, розуміння передових тенденцій, отримання майбутньої цінності та збільшення безпрограшного шансу.
Запрошені спікери:
Професор Цю Сіпен зі Школи комп’ютерних наук і технологій Університету Фудань поділився технічними принципами великих мовних моделей, потенціалом і шляхом розвитку ChatGPT у загальному штучному інтелекті, а також представив Fudan MOSS історію розробки та випадки використання великі моделі. На даний момент MOSS співпрацює з багатьма підприємствами для реалізації індустріалізації та цифрового застосування через співпрацю людини і машини. У майбутньому вона створить систему розробки з чотирьох рівнів: розширення можливостей, модальне злиття, узгодження знань і відкритий код.
Тао Ран, генеральний менеджер бізнес-підрозділу Azure, Microsoft Greater China, представив чотири ланки технології екології розробки великомасштабної моделі ігор Azure та сцену приземлення гри AIGC для теми «Великомасштабний рівень корпоративного рівня Azure». Модель хмарного сервісу веде до нової ери інтерактивних розваг» і футляр. До них належать велика модель OpenAI та інші сторонні моделі з відкритим кодом, мережі інструментів розробки ігор, такі як Simplygon і GitHub, платформа AI LiveOps PlayFab для точного прогнозування/утримання гравців, а також екосистема розповсюдження ігор у магазині Xbox+Windows. Тао Ран вважає, що в області ігор AIGC може розширити можливості розробників ігор у розробці, розповсюдженні та експлуатації зв’язків, і в той же час покращити досвід гравців на рівнях «відкриття та обміну, вільної гри, утримання та підтримки».
Лі Вей, віце-президент Going out to ask, сказав, що компанія наразі займається дослідженням і розробкою великих моделей і продуктів AIGC, і запустила рішення CoPilot для творців із загальною великою моделлю як основу. технічні можливості, надання кількісних даних для різних сценаріїв.Індивідуальні рішення AI через універсальну матрицю продуктів AIGC, щоб відкрити весь процес створення контенту. Він вважає, що чотири ключові моменти платформи створення контенту AIGC включають універсальний сервіс, технологію клонування 1:1 з високою симуляцією, величезні цифрові активи та зрілу та надійну бізнес-модель.
Чжан Сянчжен, президент 360 Smart Brain поділився рішенням від цифрової людини до цифрового Homo sapiens: 360 Smart Brain. Покладаючись на свої переваги у великій обчислювальній потужності, великих даних та розробці протягом багатьох років, 360 запустив цифрову людську серію 360AI, яка об’єднує «найсильніший мозок + найсильніший зовнішній вигляд», реалізуючи орієнтовану на людей мультимодальну взаємодію з душею. , Є багато переваг, таких як пам’ять, мережа та навчання. Чжан Сянчжен вважає, що AIGC дозволяє індустрії розваг мати мозок і душу. На тлі удвічі зростаючого попиту та пропозиції, AIGC в індустрії розваг звільняє продуктивність шляхом зниження витрат і підвищення ефективності, а також випускає нові вимоги від цифрових людей до цифрових технологій. Homo sapiens. У міру розвитку технологій цифрові людські технології призведуть до подальших інновацій у способі життя. У майбутньому цифрова людина 360AI продовжуватиме розвиватися й оновлюватися, надаватиме кращі послуги людям і стане друзями та помічниками людей у багатьох галузях і галузях.
Яке майбутнє ШІ? **Cisco Cheng, старший директор із маркетингу продуктів у Qualcomm Technologies, поділився у своїй програмній промові під назвою «Штучний інтелект на стороні пристрою — це майбутнє штучного інтелекту». Завантаження в хмару для обробки, коли це необхідно, підвищує конфіденційність, безпеку та надійність, а також підвищує витрати. переваги. Щоб реалізувати широкомасштабне розширення генеративного штучного інтелекту, необхідно постійно збільшувати поріг параметрів моделі, підтримуваних термінальним ШІ, і переносити більш генеративні варіанти використання штучного інтелекту на периферійну сторону. Cisco Cheng сказав, що Qualcomm прагне створювати ситуаційний і персоналізований штучний інтелект, а також створювати більш генеративні варіанти використання штучного інтелекту для роботи на смартфонах, XR, ПК, автомобілях та інших категоріях терміналів, створюючи розумний і підключений світ для всіх.
Lv Tangjie, технічний директор NetEase Fuxi Laboratory поділився інноваційними досягненнями NetEase Fuxi у сфері штучного інтелекту та ігор. На основі самостійно розробленої великомасштабної текстової моделі «Yuyan», великомасштабної мультимодальної моделі розуміння графічного тексту «Yuzhi» та великомасштабної моделі генерації графічного тексту «Danqing», Fuxi не тільки реалізує генерація мистецьких ресурсів AIGC та інтелектуальний друк мистецьких ресурсів у процесі виробництва ігор. Такі програми, як маркування, значно підвищили ефективність виробництва мистецьких активів, а також дослідили нові способи виконання таких речей, як текстовий штучний інтелект за обличчям, штучний інтелект для слів письменництво, художники зі штучним інтелектом і спільне створення моди AIGC. Лу Танцзі сказав, що в майбутньому NetEase Fuxi Lab також використовуватиме нову агентно-орієнтовану парадигму програмування AOP і власні унікальні інтелектуальні можливості краудсорсингу, щоб запровадити процес прийняття рішень людиною та замкнутий цикл даних, а також ще більше підвищити можливості великих моделей.
Цзян Юань, головний науковий співробітник Xunfei Music, сказав у програмній промові під назвою «Побудова прекрасного бітового світу за допомогою «Spark»», що технологічний перехід когнітивних інтелектуальних великих моделей відкрив світанок штучного інтелекту. Цінність застосування включає в себе зміну режиму розповсюдження та отримання інформації, інноваційний режим виробництва контенту, комплексну модернізацію режиму взаємодії людини та комп’ютера, реалізацію інклюзивного постачання високоякісних ресурсів для існування, прискорення розвитку «ШІ для науки» та сприяння екологічній трансформації розробників. Цзян Юань сказав, що поява мудрості штучного інтелекту, чи то велика модель, чи то технологія AIGC, забезпечить кращий поштовх майбутньому цифровому світу «автономного управління, вільного дослідження, онлайн в режимі реального часу та миттєвої взаємодії».
Хан Тін, генеральний директор відділу штучного інтелекту компанії Shunwang Technology виступив з основною промовою «Можливості застосування в епоху GenAI: Game Smart Companionship у SPICE», випустив супутній двигун штучного інтелекту «SPICE» (Shunwang Personal Intelligent Companion Engine ), а також продемонстрував прогрес персональної інтелектуальної програми-супутника «Shunwang Lingxi» (SAGA-Shunwang Advanced Gaming Assistant). Хан Тінг інтерпретує механізм SPICE на трьох рівнях: на рівні мислення та прийняття рішень він має інтелектуальний центр, заснований на змішаній моделі, включаючи модель особистості, модель пам’яті, когнітивну модель і модель прийняття рішень; на рівні дії та операції, він може виконувати завдання Виконання та інтеграція можливостей; на рівні сприйняття та зворотного зв’язку він має інтерактивну систему, засновану на мультимодальних можливостях, включаючи мультимодальність, налаштування зображення та звуку. Han Ting представив продукт Lingxi SAGA на базі двигуна SPICE, який допоможе користувачам створити ексклюзивне, професійне та дбайливе інтелектуальне товариство зі штучним інтелектом, щоб як геймери, так і звичайні гравці могли отримати більш захоплюючий досвід розваг.
She Qiaoqiao, директор відділу Baidu Knowledge Graph виступила з основною промовою під назвою «Технологія AIGC допомагає новим форматам візуального створення». Головним героєм розвитку технології AIGC є генеративна велика модель. Базуючись на великомасштабній моделі Wenxin, Baidu розробила власну технологію малювання штучним інтелектом і платформу Wenxin Yige, а також систему створення відео штучного інтелекту. Wenxinyige може не тільки допомогти професійним натовпам створювати візуальний контент, але й надати громадськості платформу для створення картин без порогу. Наразі Baidu Wenxinyige та система створення відео застосовуються в багатьох сферах, таких як оригінальний малюнок ігор, рекламний маркетинг, створення власних медіа, промисловий дизайн, дизайн інтер’єру та дизайн фігур. Дивлячись у майбутнє, She Qiaoqiao вважає, що розробка великих моделей і технологій знань сприятиме якісному покращенню ефекту AIGC, який матиме сильніший інтерфейс мовної взаємодії, кращу незалежну керованість та інтерпретацію, а також створюватиме просторові просторові вищого розміру. часовий зміст.
Ван Хунцян, директор відділу маркетингу відділу штучного інтелекту AMD і голова китайського регіону представив процесор AMD RYZEN AI-X86, перший в галузі інтегрований механізм ШІ для персональних пристроїв, таких як ноутбуки. Процесор Ryzen AI демонструє високу продуктивність у таких програмах, як відеоконференції, обробка зображень і рендеринг ігрової графіки. Він може розумно розподіляти обчислювальні ресурси відповідно до різних обчислювальних потреб ШІ та покращувати загальну ефективність. Метою AMD є надання комплексних та ефективних обчислювальних рішень штучного інтелекту для окремих користувачів і бізнес-користувачів шляхом розробки та інтеграції програмних і апаратних технологій.
У розділі «Створення екології спільного створення для реалізації потенціалу ігор» Мао Цзяньхуей, головний редактор Financial Association, провів зустріч за круглим столом на тему «AIGC». Ера, нова логіка інвестицій в ігри", зосереджуючись на аспектах ігор. Глибокі зміни в логіці та ігровому процесі, обговорюють формування ігор AIGC, а також чарівність і цінність ігор AIGC. Зосереджуючись на екології розробки майбутніх ігор, Се Менхуей, партнер Zhichun Capital, вважає, що найважливіше — це як максимально розкрити креативність користувачів. Кожен, хто розважає один одного, — це найрозвиненіший стан. У майбутньому, якщо віртуальний світ займатиме більшу частину часу, поняття «віртуал» може більше не існувати, а спосіб життя стане способом ігор. Лі Цзіньлун, засновник FreeAI, сказав, що найбільше сподівається, що одного дня розробка штучного інтелекту зможе значно підвищити продуктивність, і кожен матиме більше часу, щоб заглибитися в те, що його цікавить, і навіть висловити свої почуття через ігри та художні способи, викликають симпатію однодумців. Генеральний директор Kotoko AI Патрік вважає, що автентичність дуже важлива, а почуття товариства є більш важливою вимогою для молодого покоління. Кожен буде сподіватися, що персонажі в ігровому світі дійсно існують. Chen Liangdong, голова Minsheng Securities Media and Internet Industry, сказав, що майбутня можливість ігор — це ігри + AIGC, і багато компаній наполегливо працюють у цьому напрямку, щоб сприяти тому, щоб кожен міг створювати цифрові активи під час гри. .. Побудуйте свій власний замок». **Ні Юсяо, керівник відділу інтернет-індустрії Changjiang Securities Media, сказав, що з розвитком технологій межі різних форм контенту постійно стираються. Можливо, ігри зі штучним інтелектом навіть припинять своє існування в майбутньому, але відкриють ширший ринок.
Хуан Сіньсінь, старший віце-президент Kunlun Wanwei Group, з точки зору «Як штучний інтелект змінює ігрову індустрію», розповів, як використовувати різні технології штучного інтелекту для створення матеріального світу та духовного світу. світ вимагає використання генеративних моделей, тоді як побудова духовного світу вимагає встановлення рольових відносин і соціальних мереж. Він сказав, що персоналізація та соціальний діалог персонажів реалізуються за допомогою попередньо навченої мовної моделі, а також він детально представив, як використовувати ШІ для реалізації взаємодії між персонажами-партнерами та NPC в ігровій сцені. Хуан Сіньсінь вважає, що той, хто зможе використовувати ШІ для задоволення потреб користувачів, зможе досягти успіху на цьому ринку.
Хан Ху, керівник відділу рішень для ігрової індустрії для Volcano Engine, сказав у програмній промові «AIGC, нова парадигма для розробки ігор», що є можливість для широкого використання технології штучного інтелекту в поточній розробці і експлуатації і періоди просування, але гра. Індустрія все ще стикається з багатьма викликами, і тому представила основні переваги рішень для ігрової індустрії Volcano Engine, включаючи потужний і багатий ШІ та послуги, багаті та відкриті екологічні ресурси, рішення, що охоплюють весь життєвий цикл гри, висока стабільність і висока надійність. Інфраструктура високого рівня безпеки та екстремальні технічні послуги, високорентабельний двигун volcano + потужний двигун, комбіновані бізнес-рішення тощо. Ігрове рішення зі штучним інтелектом Volcano Engine і ігрове рішення AIGC базуються на платформі інтелектуальних рекомендацій, відкритій платформі штучного інтелекту, платформі машинного навчання та платформі Volcano Ark MaaS, допомагаючи розробникам ігор використовувати технологію штучного інтелекту як рушійну силу для просування інновацій у іграх і скорочення розробки ігор. та синергія виробничих витрат.
Лі Цзіньлун, засновник FreeAI, провів зустріч за круглим столом на тему «Майбутнє ігор, кероване AIGC?» Він вважає, що відтепер і до віддаленого майбутнього всі уяви залежать від технічного доповнення ШІ, алгоритмів і великі дані Все можливо реалізувати Коли творчість стане продуктивністю, світ стане іншим. Лю Юй, віце-президент Sanqi Mutual Entertainment Investment, розповів про виробництво та споживання контенту. У той же час, посилаючись на логіку демонтажу успішних елементів сюжетної креативності, шляхом посилення маркування даних, навчання та оптимізації зворотного зв’язку, AIGC також може створювати контент із багатшим і глибшим світоглядом. В ігровій індустрії ми з нетерпінням чекаємо творчих та інноваційних проривів у створенні сюжетів AIGC, а також з нетерпінням чекаємо більш інтерактивних форм інтерактивного розважального контенту. Водночас AIGC також є палкою з двома кінцями для ігрової індустрії, що може призвести до дедалі більшої однорідності в індустрії. Шен Циджі, генеральний менеджер відділу взаємодії з іграми Alibaba International Digital Business Group вважає, що штучний інтелект може зменшити витрати та підвищити ефективність у всіх аспектах розробки ігор, особливо на рівні креативності та ефективності, але сподівається, що штучний інтелект зможе допомогти розширити багатство ігрового досвіду. Зрештою, гра має повернутися до досвіду, щоб користувачі почувалися веселіше. Ван Цунцін, глобальний віце-президент HTC Enterprise Development порівняв ШІ з «новою дитиною», яка здатна робити те, чого не можуть робити люди. **Тан Цзяюй, генеральний директор Shengshu Technology, вважає, що розвиток штучного інтелекту супроводжується вдосконаленням особистої творчості. Інструменти штучного інтелекту використовуються, щоб допомогти професіоналам стимулювати їхню здатність створювати кращі витвори мистецтва. У той же час односторонній інтерактивний досвід повинен розвиватися в напрямку багатостороннього досвіду для досягнення взаємодії між кількома людьми.
У секції «Інсайти цінності бізнесу в епоху штучного інтелекту 2.0» Чжан Чженшен, старший директор з досліджень і розробок Hyperparameter Technology, виступив з основною промовою під назвою «ШІ формує новий ігровий досвід: бізнес-практика та ітерація інновацій». Він вважає, що метою досліджень і розробок екологічної технології AI NPC є реалізація екології самозапуску контенту та мовної взаємодії в режимі реального часу. NPC може мати довготривалу пам’ять, запам’ятовувати поведінку гравця в грі, мати здатність міркувати LLM і бути здатним взаємодіяти з гравцями в реальному часі.КПК створила новий сюжет. Він запропонував напрямок майбутнього розвитку, тобто перехід від інструментальних продуктів до контентних продуктів і реалізацію розважального досвіду спільного створення персоналізованого контенту з користувачами.
Засновник FreeAI Лі Цзіньлун головував на зустрічі за круглим столом на тему **«Від ** AI технології до прибуткового шляху до комерційних застосувань. З розвитком технологій AI чи зможе вижити модель термінал + платформа + екологія? Yin Xueyuan, генеральний директор Xingzhe AI вважає, що в короткостроковій перспективі технологія штучного інтелекту повинна вирішити проблему «останньої милі», перш ніж її можна буде по-справжньому використовувати. Тому необхідно розглянути сценарій застосування та поєднати галузеві дані та галузеві знання. як. Наприклад, інструменти, розроблені Walker AI для ігрової сцени, як інструменти підвищення продуктивності, добре керовані та узгоджені, чого неможливо досягти лише за допомогою великих моделей загального призначення. Платформа забезпечує обчислювальну потужність, екологія надає сценарії, а сторона продукту вирішує галузеві проблеми та забезпечує посадкові продукти. Звичайно, якщо штучний інтелект у майбутньому перетвориться на справжній AGI, він зможе вирішити всі проблеми сцени, і модель може зазнати відносно великих змін. Zhichun Capital Partner Xie Menghui вважає, що розробка штучного інтелекту підвищить продуктивність підприємств, а поєднання штучного інтелекту та апаратного забезпечення призведе до переходу від механізації до процесуалізації, що сприятиме загальній ітерації організації підприємства та підприємства. межі, а потім змінити підприємства Можливості підприємців також покращаться, а також соціальна структура. **Сюй Фей, голова бізнес-підрозділу Qiniu Cloud AIGC, вважає, що ітеративна та оптимізована модернізація великих моделей для виробничих потужностей і технологій виробництва сприяла експоненціальному вдосконаленню Інтернету. Цифрові трансляції, створені людиною, відображають серйозні зміни, які технологія викликала в життя, але справжня комерціалізація все ще вимагає сценаріїв. Qiniu Cloud добре розбирається в цьому та використовує AIGC для поєднання вимог на основі сценаріїв, щоб допомогти користувачам краще створювати цінності.
Директор зі зв’язків із громадськістю Digital Domain і заступник генерального директора Китаю Чень Сяогуан представив накопичені технології Digital Domain у сфері візуальних ефектів за останні 30 років і продемонстрував роль віртуальних людей у фільмах і драматичних серіалах, комерційній рекламі, ігрові зображення тощо застосування в сцені. Він сподівався на розвиток технології віртуальної людини, яка полягає в реалізації автономного контролю віртуальної людини за допомогою штучного інтелекту, взаємодії в режимі реального часу та надання користувачам персоналізованого віртуального соціального досвіду. Чень Сяогуан вважає, що на нинішньому етапі штучний інтелект широко використовується для просування оповідей у фільмах і драмах; у майбутньому різні пов’язані з ним технології будуть і далі інвестуватись у посилення емоційного спілкування віртуальних людей.
Генеральний директор компанії Yuanyuan Technology Чжен Ічен виступив з основною промовою на тему «Ера AI2.0: віртуальні люди стануть маркетинговими суперіндивідуалами». Зосереджуючись на розвитку епохи штучного інтелекту 2.0, будуть представлені майбутні тенденції розвитку віртуальної цифрової людини та нове застосування віртуальної цифрової людини в маркетингу та комунікації. У своїй промові Чжен Ічен представив практичні приклади на хвилі епохи AIGC: An Sihe, першу віртуальну людину, створену штучним інтелектом у всій мережі, запущеній Yuanyuan Technology, і Tianyu, власну першокласну віртуальну цифрову людину. Вона сказала, що народився інтерактивний маркетинг AIGC, який використовує самостійне створення контенту та потужний інтерактивний досвід для впливу на прийняття рішень користувачами. «ШІ+віртуальна людина» стане «суперособистістю» в інтерактивному маркетингу, порушуючи оригінальний маркетинг через генеративну межу штучного інтелекту та творчості, демонструючи сильний вплив. Наразі, базуючись на успішному досвіді Ansihe, Yuanyuan Technology випробувала багато способів і каналів віртуальних цифрових людей, уповноважених штучним інтелектом, і дослідила набір власної методології штучного інтелекту та віртуальної людини, яка буде швидко повторно використана в Ruguo. Віртуальна цифрова людина Feng Tianyu та інші IP-адреси найвищого рівня створили суперіндивідуальну матрицю, повністю підкріплену AIGC, і розкрили цінність маркетингових інновацій.
Чжао Цзечен, керівник Unbounded AI Content Center, у програмній промові «Еволюція творчості: прорив штучного інтелекту та зміни у створенні контенту», представив технологію штучного інтелекту для створення облич і захоплення руху, яка може допомогти анімаційним проектам і покращити ефективності виробництва, а також продемонстрував застосування штучного інтелекту для перетворення відео, генерації сцен, реконструкції моделі тощо, що значно знизило витрати на виробництво та значно підвищило ефективність ігрового дизайну. Чжао Цзечен підкреслив, що технології постійно оновлюються та повторюються, джерелом мистецтва є творчість, а конкуренція творчості може змусити більше людей інвестувати у творчість.