Як ігри Web3 можуть вирватися з лісу? Ці 3 напрямки заслуговують на увагу

Джерело: decrypt; Компіляція: Blockchain Knight

Важко сказати, що ми досягли точки перелому для ігор Web3, кількість активних гаманців все ще менша, ніж у типовій мобільній грі, не кажучи вже про реального гравця. Жодна з нових ігор не принесла більше грошей, ніж попередні ігри P2E, і гроші були настільки скорочені, що це виглядало як помилка серед ажіотажу AI.

Проте я більше ніж будь-коли радий, що ігри Web3 можуть зберегти свій статус-кво і навіть продемонструвати зростання на такому депресивному ринку.

Віртуальна реальність і хмарні ігри ще не набули популярності, і під час свого розвитку вони ніколи не мали значної підтримки від великих компаній, тоді як ігри Web3 мають підтримку великих компаній у просторі.

В останні місяці ми бачили гучні оголошення від видавців AAA, таких як Square Enix, Nexon і Ubisoft, а також скромні інвестиції таких компаній, як Take-Two.

Існуючі та новостворені студії започаткували ініціативи Web3, включаючи досвідчених розробників, таких як CCP, геній внутрішньоігрової економіки EVE Online.

Google Play щойно випустив чіткі вказівки для програм, які використовують NFT. Навіть EA (Electronic Arts) прив’язує себе до Web3 за допомогою програми партнерства dotSwoosh із Nike.

Тож це хороші новини, ці позитивні ознаки вказують на те, що людям слід продовжувати працювати і продовжувати будувати.

Хоча ніхто не зміг знайти найкращі практики, і немає жодної успішної великомасштабної гри, яку можна наслідувати та наслідувати, існує достатньо хороших практик, щоб дати розробникам напрямок, і це добре. У галузі, де невдач більше, ніж успіхів, нам потрібно якомога більше попутних вітрів.

Однак я знову і знову бачу, як розробники йдуть неправильним шляхом і ігнорують унікальні можливості Web3.

1. Створюйте ігри для ширшої аудиторії

Багато суперечок виникає через те, що розробники забувають про базову сегментацію гравців. Насправді, з будь-якою безкоштовною грою ви повинні припустити, що більше 90% вашої аудиторії ніколи не витрачатимуть гроші на вашу гру. Їм не обов’язково мати NFT, але було б чудово, якби вони це зробили.

Занадто багато розробників очікують, що гравці володітимуть великою кількістю цифрових активів Crypto та NFT під час розробки ігор, і це фактично створить перешкоди для гравців увійти в гру.

Я думаю, що є інший спосіб перефразувати це запитання, який дасть змогу багатьом розробникам Web3 прорватися: перестаньте створювати ігри, сподіваючись, що всі гравці приєднаються до гри.

Понад 90% гравців ніколи не витрачатимуть, і з них менше 10%, можна з упевненістю сказати, що розподіл споживачів показує, що лише близько 2%-5% гравців хвилює, чи є їхні ігрові предмети в мережі.

Усі грандіозні плани щодо транзакцій на вторинному ринку, взаємодію та всі інші трюки Web3, які ви створите, сподобаються 2%.

Вони є такою ж важливою частиною, як і гравці, які витрачають гроші, але гра повинна починатися з точки зору гравців, які на 100% витрачають, і гравців, які не споживають. Якщо ви будете проектувати з урахуванням цього, ви матимете кращі можливості для досягнення успіху.

2. Не всі ігри обов’язково мають бути назвами AAA

Середня вартість розробки AAA гри становить 80 мільйонів доларів, а Flappy Bird може бути створений за три дні лише одним розробником.

Якщо у вас немає глибоких кишень (і подвоїти ваші маркетингові долари), ми можемо позбавити вас від розчарування змагання з Hearthstone, Call of Duty та The Legend of Zelda прямо зараз.

Зосередитися на геймерах AAA має великий сенс, коли розпочати надзвичайно важко, і ви хочете, щоб ця високоцінна технічно підкована натовп подолала всі перешкоди та зрештою потрапила у вашу гру.

Але тепер гаманці доступні через електронну пошту, NFT можна придбати за допомогою кредитної картки, казуальні ігри відкривають широку адресну аудиторію, швидший час виходу на ринок і поширення на будь-якій платформі.

Я не заперечую високоякісні, відшліфовані хардкорні ігри. Вони чудові, вони потрібні, і вони прийдуть. Однак пересічному розробнику краще забрати прогалини, створені новою безшовною технологією**.

3. Використовуйте унікальні атрибути Web3 для створення нового механізму

В іграх EA Sports ви щоразу купуєте тих самих гравців. Але ніщо геймери не ненавидять більше, ніж те, що хтось говорить їм, що вони «неправильно» розважаються, і змушує почуватися дурнем через повторення тієї ж «помилки».

Так чому ж ми забули дивовижні нові механізми, які може принести Web3? Здається, ми не приділяємо достатньо уваги позитивному значенню нових мережевих технологій.

Поміж тьмяними пропозиціями P2E та портуванням Web2-to-Web3 із потрійним A ми забуваємо, що функціональні можливості в ланцюжку можуть створити цікаві нові можливості для дизайну ігор, які мало хто досліджує. Ці механізми можуть призвести до «розповсюдження вірусу», створивши першу гру Web3 «убивчу програму».

Нещодавно я написав статтю про деякі невикористані функції, які розробники можуть створювати в іграх, які може робити лише Web3.

Як щодо гри, побудованої виключно на функціональності мережі? Або використовуйте динамічні NFT, щоб зменшити вплив предметів у грі. Можливо, чим більше шкіри торгують, тим бруднішою вона виглядає?

Деякі з них є експериментальними ідеями, які можуть бути неприйнятними для аудиторії звичайних ігор, і ці механізми можуть сподобатися лише підмножині споживачів-гравців. Але ми знаємо, що основні геймери готові пройти зайву милю заради чогось нового та захоплюючого, і настав час для інновацій в ігровому процесі.

Для тих критиків, які вважають, що поле закінчилося, нам потрібно нагадати: деякі з найперших безкоштовних ігор були запущені в 1999 році.

Роками розробники відкидали їх, геймери сприймали їх як захват грошей і шахрайство, а уряди намагалися їх регулювати. Все це сталося за 18 років до виходу Fortnite.

Хвилі в іграх приходять і йдуть, але Web3 представляє ту, яка, на мою думку, стане основою деяких із найкращих ігор майбутнього. Я думаю, що ми починаємо бачити деякі потенційні теми, на яких розробники можуть зосередитися та розблокувати нове покоління ігор.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити