Примітка редактора: для багатьох досвідчених геймерів магічна реформа може бути одним із найважливіших елементів, які визначають їхній ігровий досвід. У моїй власній ігровій кар'єрі найяскравішим спогадом є те, що я цілими днями заливаю всілякі круті модифікації транспортних засобів і зброї у світ "GTA San Andreas". Game Modification, англійська абревіатура "MOD", здебільшого стосується модифікації оригінальних функцій відеоігор виробниками ігор або захопленими гравцями. Будь-яка частина гри, як-от реквізит, персонажі, режими та сюжетні лінії, може належати до сфери модифікації. Відомі приклади ігор із модифікацією магії включають «Red Alert», «My World», «The Elder Scrolls» і класичні Серія "Grand Theft Auto".
Через постійну доступність безкоштовних модів ігор в Інтернеті я завжди сприймаю як належне те, що мені подобаються всі види модів, створених фанатами. Але насправді розробка та підтримка цих модулів вимагає різних аспектів і ступенів витрат. І оскільки більшість модів не є законними з точки зору авторського права, розробникам модів важко отримати мотивацію для безперервної творчості на економічному рівні, що також є важливою причиною, чому часто відбувається вигорання мокко. Сьогодні дискусії про повноланцюгові ігри стають все більш частими. Чи можуть відкритість і фінансові властивості блокчейну забезпечити надійне рішення для вигоряння магічної реформи?
Ігри - це засіб самовираження
Як дизайнер ігор, створення ігор – це спосіб самовираження, який був би неможливий за допомогою будь-якої іншої форми, наприклад написання віршів чи художньої літератури.
У сьогоднішньому ігровому ландшафті домінують ігрові гіганти. Однак більшість їхніх ігор більше не використовуються як виразні форми мистецтва. Натомість вони надмірно комерціалізували онлайн-досвід, і дизайн гри та контент поступово стали більш взаємозамінними. «Нема нічого нового під сонцем» (Старий Завіт Екклезіяста 1:9).
Так де ж проблема? Проблема не в тому, що самі геймдизайнери не розуміють, як створювати ігри. Насправді багато з них так і роблять. Проблема полягає в тому, що в міру масштабування ігрові компанії стають все менш схильними до ризику і натомість зосереджуються на створенні безпечних і передбачуваних потоків доходу. Наприклад, якщо створення гри AAA коштує понад 200 мільйонів доларів, компанія може вибрати гру, схожу на існуючу успішну гру з деякими незначними налаштуваннями, оскільки вони вважають, що такий підхід забезпечить принаймні такий же рівень успіху. фінансовий успіх.
Але що, якби виробнича команда пішла іншим шляхом? Їм довелося б ризикнути всіма 200 мільйонами доларів заради крихітного шансу отримати 2 мільярди доларів. Інді-сцени, з іншого боку, більш готові ризикувати через нижчі витрати на виробництво, що дозволяє виявити елементи, які раніше не бачили. Це як навмання відкрити двері, ніколи не знаєш, що за ними ховається.
Окрема сцена та модульна сцена
Розробники самовидавничих ігор — це ті, хто розробляє ігри поодинці або невеликими групами, і вони мають більше свободи вираження, ніж великі студії AAA. Зазвичай вони не беруть участі ні в інді-іграх, ні в модінговій сцені. Інді-сцена — це інді-гра, створена з нуля, зазвичай простіша в художньому плані, але креативніша в ігровому дизайні. Сцена модифікації — це процес заміни офіційного існуючого вмісту гри. Більшість модів безкоштовні, що надає відчуття спільноти з відкритим кодом. Модифікація — це веселіше та простіше, ніж інді-розробка — ви не відчуваєте тиску, щоб випустити свою гру, і вам не потрібно створювати вихідні коди. Однак модифікація складніша та складніша, ніж здається, і є дві основні причини високого рівня вигорання.
Дві причини, чому відбувається вигорання магічних реформ
По-перше, відсутність компенсації витрат на модернізацію робить її економічно нежиттєздатною.
Моддерам не платять компанії чи організації. Якими б популярними не були моди, їх створюють шалені фанати без фінансової зацікавленості. Але підтримка модів вимагає тривалих зусиль і часу, особливо коли ви починаєте накопичувати великі спільноти. Якщо їм пощастить, деякі люди можуть отримати фінансову підтримку через пожертви на таких платформах, як Patreon. Хоча модель, заснована на пожертвах, може працювати для менших модів, для більших модів пожертви не покривають усіх витрат. Тоді виникають суперечки, коли ці більші моддери хочуть отримати від цього більше: чи отримують вони користь від попередніх розробок «офіційного розробника».
На жаль, приймати будь-які платежі, окрім пожертвувань, є незаконним. Більшість ігор, які вони створюють, захищені інтелектуальною власністю компанії та ліцензійними угодами, і моддери стикаються з правовими наслідками, якщо вони отримують від них прибуток. Таким чином, це ганьба, що більшість моддерів перебувають у незручному становищі, оскільки їм не визнають повної незалежності та права власності на їхні внески.
По-друге, зміни в правилах базової гри можуть бути руйнівними, створюючи додаткову роботу для моддерів, яким доводиться переписувати свої моди щоразу, коли змінюється ігрова механіка.
Як пояснив Цлат, керівник групи розробників AdventOfAscension (одного з найбільших модів Minecraft), зміни в базовій грі можуть призвести до експоненціально більшої кількості переробок для великих модів порівняно з маленькими модами.
«Коли щось ламається, нам потрібно більше часу, щоб виправити, ніж еквівалентну невелику модифікацію через розмір вмісту та додатковий шаблон (див. запобіжний технічний борг вище), і ви можете побачити, наскільки це впливає на наші великі модифікації». - Цлат
Моддери часто опиняються в пасивному положенні, змушені беззастережно адаптуватися до кожного оновлення базової гри. Оскільки ці ігри не створювалися з модами, розробники мало думали про підтримку сумісності з кожним оновленням. Кожного разу, коли розробник гри вносить серйозні зміни у вихідний код, моди спалюються через несумісність. Це трапляється навіть у модифікованих іграх, таких як Stardew Valley і Minecraft, які намагаються використовувати API, створені з вихідного коду, наприклад SMAPI та Forge. Незважаючи на ці зусилля видавців, вигорання мода все ще відбувається.
Графік тенденцій сумісності модів SMAPI, який показує, як сумісність модів SMAPI для Stardew Valley змінювалася з часом
Отже, які можливі виходи?
Переходячи до сфери онлайн-ігор, мережева спільнота заохочує експериментальне модифікування з ширшим спектром вмісту. У той же час вони забезпечують економічно стійке та довготривале середовище для сценаріїв модернізації без довіри. У середовищі без дозволу моддери є не просто гравцями, а потужними гравцями, що впливають на гру та змінюють правила гри. Така сила інновацій без дозволу; моддери стають невід’ємною силою у спільному створенні екосистеми в ланцюзі, водночас утримуючи себе від повного ланцюга різними способами.
По-перше, моддери мають більш гнучкий спосіб розподілу прибутку.
Тепер вони мають керівні повноваження визначати власні норми прибутку. Проекти з відкритим кодом у мережі не ліцензуються. Натомість їх захист походить від ліквідності, яка діє як рів. Модники можуть заробляти гроші на основі кількості активності в ланцюжку, визначеної їхніми смарт-контрактами. Вони можуть перетворити свої творіння на суспільні блага та досягти позитивної суми через ставки та ліквідність. Обсяг ліквідності, який вони захоплюють, допомагає їм уникнути непотрібних форків. Таким чином, лише інноваційні та корисні творіння можуть бути прибутковими в мережі.
По-друге, гра в ланцюжку є незмінною, тому мод перетворюється з простого розширення на незамінний компонент у грі та поступово стає частиною структури гри.
Моддерам більше не доведеться турбуватися про платформу або згоріти через постійні оновлення базової гри. Завдяки притаманній незмінності моддери можуть створювати моди на основі базової фізики, не турбуючись про обслуговування. Після розгортання подальше обслуговування не потрібне. Найважливіше те, що загальнодоступні дані в реальному часі в ланцюжку відкривають можливість для нового типу гри, як описує Ронан «мета-метагру», модифіковану гру, яка працює на даних реального часу з іншої нескінченної гри. У цьому випадку механізм складених модів можна уявити як щось більше, ніж ринок прогнозів, де моди тактичних ігор запускаються з даними в реальному часі з існуючих ігор/модів. Це, у свою чергу, ще більше збагачує екосистему.
на закінчення
Щойно сценарії модифікації стануть економічно життєздатними та постійними через блокчейн, ми очікуємо приплив багатого, широкого модного контенту, створеного з оригінальних версій ігор, що перетворить мережеву ігрову екосистему на гіперструктурований простір. Однак ми все ще далекі від того, щоб стати свідками широкомасштабної модифікації та спільного створення в екосистемах у мережі. Тим не менш, ми готові та раді розвивати публічні продукти з відкритим кодом, долаючи технічні та дизайнерські перешкоди на цьому авантюрному шляху.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Більше не "Game Over", чому магія змінилася на ланцюжку?
Автор SerenaTaN5, ігровий аналітик у Smrti Lab
Переклад: Джек, BlockBeats
Примітка редактора: для багатьох досвідчених геймерів магічна реформа може бути одним із найважливіших елементів, які визначають їхній ігровий досвід. У моїй власній ігровій кар'єрі найяскравішим спогадом є те, що я цілими днями заливаю всілякі круті модифікації транспортних засобів і зброї у світ "GTA San Andreas". Game Modification, англійська абревіатура "MOD", здебільшого стосується модифікації оригінальних функцій відеоігор виробниками ігор або захопленими гравцями. Будь-яка частина гри, як-от реквізит, персонажі, режими та сюжетні лінії, може належати до сфери модифікації. Відомі приклади ігор із модифікацією магії включають «Red Alert», «My World», «The Elder Scrolls» і класичні Серія "Grand Theft Auto".
Через постійну доступність безкоштовних модів ігор в Інтернеті я завжди сприймаю як належне те, що мені подобаються всі види модів, створених фанатами. Але насправді розробка та підтримка цих модулів вимагає різних аспектів і ступенів витрат. І оскільки більшість модів не є законними з точки зору авторського права, розробникам модів важко отримати мотивацію для безперервної творчості на економічному рівні, що також є важливою причиною, чому часто відбувається вигорання мокко. Сьогодні дискусії про повноланцюгові ігри стають все більш частими. Чи можуть відкритість і фінансові властивості блокчейну забезпечити надійне рішення для вигоряння магічної реформи?
Ігри - це засіб самовираження
Як дизайнер ігор, створення ігор – це спосіб самовираження, який був би неможливий за допомогою будь-якої іншої форми, наприклад написання віршів чи художньої літератури.
У сьогоднішньому ігровому ландшафті домінують ігрові гіганти. Однак більшість їхніх ігор більше не використовуються як виразні форми мистецтва. Натомість вони надмірно комерціалізували онлайн-досвід, і дизайн гри та контент поступово стали більш взаємозамінними. «Нема нічого нового під сонцем» (Старий Завіт Екклезіяста 1:9).
Так де ж проблема? Проблема не в тому, що самі геймдизайнери не розуміють, як створювати ігри. Насправді багато з них так і роблять. Проблема полягає в тому, що в міру масштабування ігрові компанії стають все менш схильними до ризику і натомість зосереджуються на створенні безпечних і передбачуваних потоків доходу. Наприклад, якщо створення гри AAA коштує понад 200 мільйонів доларів, компанія може вибрати гру, схожу на існуючу успішну гру з деякими незначними налаштуваннями, оскільки вони вважають, що такий підхід забезпечить принаймні такий же рівень успіху. фінансовий успіх.
Але що, якби виробнича команда пішла іншим шляхом? Їм довелося б ризикнути всіма 200 мільйонами доларів заради крихітного шансу отримати 2 мільярди доларів. Інді-сцени, з іншого боку, більш готові ризикувати через нижчі витрати на виробництво, що дозволяє виявити елементи, які раніше не бачили. Це як навмання відкрити двері, ніколи не знаєш, що за ними ховається.
Окрема сцена та модульна сцена
Розробники самовидавничих ігор — це ті, хто розробляє ігри поодинці або невеликими групами, і вони мають більше свободи вираження, ніж великі студії AAA. Зазвичай вони не беруть участі ні в інді-іграх, ні в модінговій сцені. Інді-сцена — це інді-гра, створена з нуля, зазвичай простіша в художньому плані, але креативніша в ігровому дизайні. Сцена модифікації — це процес заміни офіційного існуючого вмісту гри. Більшість модів безкоштовні, що надає відчуття спільноти з відкритим кодом. Модифікація — це веселіше та простіше, ніж інді-розробка — ви не відчуваєте тиску, щоб випустити свою гру, і вам не потрібно створювати вихідні коди. Однак модифікація складніша та складніша, ніж здається, і є дві основні причини високого рівня вигорання.
Дві причини, чому відбувається вигорання магічних реформ
По-перше, відсутність компенсації витрат на модернізацію робить її економічно нежиттєздатною.
Моддерам не платять компанії чи організації. Якими б популярними не були моди, їх створюють шалені фанати без фінансової зацікавленості. Але підтримка модів вимагає тривалих зусиль і часу, особливо коли ви починаєте накопичувати великі спільноти. Якщо їм пощастить, деякі люди можуть отримати фінансову підтримку через пожертви на таких платформах, як Patreon. Хоча модель, заснована на пожертвах, може працювати для менших модів, для більших модів пожертви не покривають усіх витрат. Тоді виникають суперечки, коли ці більші моддери хочуть отримати від цього більше: чи отримують вони користь від попередніх розробок «офіційного розробника».
На жаль, приймати будь-які платежі, окрім пожертвувань, є незаконним. Більшість ігор, які вони створюють, захищені інтелектуальною власністю компанії та ліцензійними угодами, і моддери стикаються з правовими наслідками, якщо вони отримують від них прибуток. Таким чином, це ганьба, що більшість моддерів перебувають у незручному становищі, оскільки їм не визнають повної незалежності та права власності на їхні внески.
По-друге, зміни в правилах базової гри можуть бути руйнівними, створюючи додаткову роботу для моддерів, яким доводиться переписувати свої моди щоразу, коли змінюється ігрова механіка.
Як пояснив Цлат, керівник групи розробників AdventOfAscension (одного з найбільших модів Minecraft), зміни в базовій грі можуть призвести до експоненціально більшої кількості переробок для великих модів порівняно з маленькими модами.
«Коли щось ламається, нам потрібно більше часу, щоб виправити, ніж еквівалентну невелику модифікацію через розмір вмісту та додатковий шаблон (див. запобіжний технічний борг вище), і ви можете побачити, наскільки це впливає на наші великі модифікації». - Цлат
Моддери часто опиняються в пасивному положенні, змушені беззастережно адаптуватися до кожного оновлення базової гри. Оскільки ці ігри не створювалися з модами, розробники мало думали про підтримку сумісності з кожним оновленням. Кожного разу, коли розробник гри вносить серйозні зміни у вихідний код, моди спалюються через несумісність. Це трапляється навіть у модифікованих іграх, таких як Stardew Valley і Minecraft, які намагаються використовувати API, створені з вихідного коду, наприклад SMAPI та Forge. Незважаючи на ці зусилля видавців, вигорання мода все ще відбувається.
Графік тенденцій сумісності модів SMAPI, який показує, як сумісність модів SMAPI для Stardew Valley змінювалася з часом
Отже, які можливі виходи?
Переходячи до сфери онлайн-ігор, мережева спільнота заохочує експериментальне модифікування з ширшим спектром вмісту. У той же час вони забезпечують економічно стійке та довготривале середовище для сценаріїв модернізації без довіри. У середовищі без дозволу моддери є не просто гравцями, а потужними гравцями, що впливають на гру та змінюють правила гри. Така сила інновацій без дозволу; моддери стають невід’ємною силою у спільному створенні екосистеми в ланцюзі, водночас утримуючи себе від повного ланцюга різними способами.
По-перше, моддери мають більш гнучкий спосіб розподілу прибутку.
Тепер вони мають керівні повноваження визначати власні норми прибутку. Проекти з відкритим кодом у мережі не ліцензуються. Натомість їх захист походить від ліквідності, яка діє як рів. Модники можуть заробляти гроші на основі кількості активності в ланцюжку, визначеної їхніми смарт-контрактами. Вони можуть перетворити свої творіння на суспільні блага та досягти позитивної суми через ставки та ліквідність. Обсяг ліквідності, який вони захоплюють, допомагає їм уникнути непотрібних форків. Таким чином, лише інноваційні та корисні творіння можуть бути прибутковими в мережі.
По-друге, гра в ланцюжку є незмінною, тому мод перетворюється з простого розширення на незамінний компонент у грі та поступово стає частиною структури гри.
Моддерам більше не доведеться турбуватися про платформу або згоріти через постійні оновлення базової гри. Завдяки притаманній незмінності моддери можуть створювати моди на основі базової фізики, не турбуючись про обслуговування. Після розгортання подальше обслуговування не потрібне. Найважливіше те, що загальнодоступні дані в реальному часі в ланцюжку відкривають можливість для нового типу гри, як описує Ронан «мета-метагру», модифіковану гру, яка працює на даних реального часу з іншої нескінченної гри. У цьому випадку механізм складених модів можна уявити як щось більше, ніж ринок прогнозів, де моди тактичних ігор запускаються з даними в реальному часі з існуючих ігор/модів. Це, у свою чергу, ще більше збагачує екосистему.
на закінчення
Щойно сценарії модифікації стануть економічно життєздатними та постійними через блокчейн, ми очікуємо приплив багатого, широкого модного контенту, створеного з оригінальних версій ігор, що перетворить мережеву ігрову екосистему на гіперструктурований простір. Однак ми все ще далекі від того, щоб стати свідками широкомасштабної модифікації та спільного створення в екосистемах у мережі. Тим не менш, ми готові та раді розвивати публічні продукти з відкритим кодом, долаючи технічні та дизайнерські перешкоди на цьому авантюрному шляху.