Netease Hu Zhipeng: від ігор до індустрії, цінність великих моделей ШІ зростає

Перше джерело: Xiaguang Society

Автор: Джи Ран

Кредит зображення: створено Unbounded AI‌

Якщо ви не говорите про AIGC на цьогорічному ChinaJoy, ви виглядатимете застарілим.

З моменту своєї популярності на початку року AIGC став однією з найважливіших ставок на майбутнє багатьох виробників ігор. Відповідно до «Звіту про перспективи розвитку китайської ігрової індустрії AIGC», нещодавно опублікованого Gamma Data, 64% із 50 найбільших китайських компаній, які отримують прибуток від ігор, уже розгорнули свою діяльність у галузі AIGC.

Будучи одним із небагатьох людей у Китаї, які володіють передовими можливостями дослідження штучного інтелекту та досвідом роботи в ігровій індустрії, Ху Чжіпен, старший віце-президент NetEase Group і керівник ігрової бізнес-групи NetEase Leihuo, пильно стежить за прогрес великих моделей ШІ в іграх. Після того, як він приєднався до Microsoft Asia Research Institute у 2004 році, він займався дослідженнями комп’ютерної графіки та візуальних технологій; відтоді він приєднався до NetEase і став «розумним людиною, яка приймає рішення та чудовим виконавцем», за словами генерального директора NetEase Дін Лея.

На цьому ChinaJoy клуб Xiaguang зустрівся з Ху Чжіпеном і обмінявся з ним прогресом застосування великих моделей штучного інтелекту в іграх цього року та своїми почуттями щодо ChinaJoy.

Він вважає, що велика модель на даний момент є найдосконалішою в грі, а ефект посадки на стороні B є найбільш очевидним. Крім того, можливості великих моделей ШІ також почали прискорюватися від ігор до різних галузей.

Повертаючись до галузі, з точки зору бізнес-моделі, поточна дійсно ефективна бізнес-модель великих моделей полягає в тому, щоб вийти на ринок B-end і допомогти підприємствам завершити розвиток шляхом створення професійних великих моделей, щоб отримати стабільний дохід.

Наступні розмови зібрано та опубліковано Xiaguang Society. З діалогів відчувається його параноя і раціональність щодо техніки.

Суспільство Сягуан, Пряма трансляція відбудеться 10 серпня о 19:00 резерв Інтерпретація повного посилання гри, що йде на Близький Схід | Xiaguang Talk 10 випуск номер відео

**Xiaguangshe: Цього року на ChinaJoy всі багато говорили про моделі ШІ, навіть був саміт, присвячений AIGC. У яких сферах, на вашу думку, нинішнє застосування великих моделей штучного інтелекту відносно просунуте? **

Ху Чжіпен: На мою думку, ігри є найдосконалішою моделлю штучного інтелекту, а ігри є природною інтеграційною платформою для нових технологічних експериментів.

**Xiaguangshe: Як відобразити цінність ШІ в іграх? **

Ху Чжіпен: В основному є два аспекти: один — підвищення ефективності, а інший — досвід.

Особливо для цієї хвилі великих моделей ШІ це може значно підвищити ефективність ігрового дизайну.

У минулому була велика прогалина в нашому дизайні та плануванні. У цей час планувальник висунув вимогу, і в його серці була ідея, але вираз змінився; і було невідомо, наскільки проект міг зрозуміти, тому малюнок міг повністю змінитися.

Перевага великої моделі штучного інтелекту полягає в тому, що вона може швидко створити простий ескіз на основі вашого опису, а потім удосконалити дизайн на цій основі, поки він не наблизиться до ідеального стану, що набагато ефективніше, ніж повторне спілкування та налаштування. людьми. Крім того, якщо ваш вислів нечіткий або занадто простий, велика модель штучного інтелекту також може допомогти вам розширити слова підказки та створити більш детальний опис для вас, що також може значно зменшити витрати на спілкування.

Наприклад, у NetEase Leihuo дизайнери вже використовують великі моделі штучного інтелекту для розробки одягу персонажів і генерації значків, і вартість впала на 40%.

**Xiaguangshe: чи зробить ШІ дизайн безробітним? **

Hu Zhipeng: Вимоги до виробництва ігор відносно високі. Я вважаю, що все ще не вистачає передових дизайнерських талантів. Одна з них полягає в тому, що кінцевий продукт гри потребує уніфікації стилю, а остаточна перевірка також потребує його естетики в Інтернеті. Але вимоги до дизайну низького класу можуть бути не такими значними.

Іншим моментом для розгляду є те, що дизайн насправді є обличчям багатьох компаній. Наприклад, в епоху автомобільної промисловості просте виготовлення не є дорогим, але різні аспекти дизайну є найдорожчими, наприклад ручна робота, певні вигнуті форми тощо. Те ж саме стосується ігрової індустрії. Якщо ваші екрани генеруються великими моделями ШІ за секунду, вам буде важко завоювати повагу геймерів. Отже, чим глибша індустріалізація, тим більший акцент буде зроблено на вашій ручній цінності.

**Xiaguangshe: За останні шість місяців модель штучного інтелекту була дуже швидко повторена. Які нові зміни були внесені в її застосування в ігровій індустрії? **

Ху Чжіпен: Це все ще невіддільне від двох щойно згаданих моментів: підвищення ефективності виробничого процесу та взаємодії з користувачем.

Щодо ефективності, я вже згадував. З точки зору досвіду, я думаю, що є дуже мало ігор, які дійсно проникають ШІ в роботу користувача. Серед ігор на ринку найбільше AI використовує мобільну гру «Naishuihan», яку ми тестували минулого місяця. Тому що ми робили це близько двох років тому.

У той час гра вимагала багато спілкування з гравцями, і ви не могли досягти цього за допомогою традиційних методів програмування.Тоді ми побачили, що велика модель ШІ може вирішити цю проблему. Тому відбулася відносно велика зміна.

**Xiaguangshe: Ви щойно відвідали ChinaJoy, що ви почувалися на виставці? **

Ху Чжіпен: Після тривалого шопінгу я думаю, що там досить багато молодих людей. У будь-якому разі я щороку буваю на двох виставках: одна – виставка GDC (Game Developer Conference, Global Game Developers Conference) у Сполучених Штатах, яка говорить мені, що все ще є великий розрив із найкращою командою; інша – ChinaJoy , що говорить нам, що ринок все ще великий. Я прийшов цього разу, тому що хотів побачити більше речей, пов’язаних зі штучним інтелектом, але я побачив відносно небагато речей на виставці, і я побачив кілька у павільйоні B.

Зараз застосування великих моделей штучного інтелекту на стороні B буде попереду на стороні C, і значення підвищення ефективності вже виявилося.

**Xiaguangshe: Скільки компаній зараз виготовляють великі моделі ШІ? **

Ху Чжіпен: Компаніям, які займаються іграми, трохи складно стежити за масштабними моделями ШІ. По-перше, чи підходить ваша велика модель для звичок користувача гравців. Наприклад, для NPC буде дивно робити паузу на кілька секунд, перш ніж щоразу відповідати на повідомлення. Крім того, вартість занадто висока. споживати і так далі. Для багатьох людей ви не знаєте, чи зможете заробити ці гроші назад.

Тож я думаю, що ця хвиля буму великомасштабних моделей ШІ є трюком, і ця війна скоро закінчиться. Зрештою, лише деякі можуть виграти.

**Xiaguangshe: Штучні ітерації були дуже швидкими в першій половині року. Яким був ваш статус у першій половині року? **

Ху Чжіпен: Найочевидніша зміна — це частота зустрічей. На початку я сказав команді проводити зустрічі кожні два тижні. Пізніше я відчув, що два тижні не встигають за змінами. У березні вся індустрія змінилася дуже швидко. Протягом тижня новинки виходили практично щодня. Якщо хочеш встигати за цим, тобі потрібно бігти швидше.

**Xiaguangshe: У першій половині року, на чому ви зосередили свою особисту енергію? **

Ху Чжіпен: В основному займається технологією виробництва. На технології може припадати лише близько 20% енергії, головним чином продукт і ігровий контент. Технологія важлива, але зрештою вона має бути представлена на продукті.

**Xiaguangshe: у першій половині цього року NetEase Fuxi також випустила широкомасштабну модель тексту «Yuyan», широкомасштабну модель розуміння тексту зображення «Yuzhi» і модель генерації великого тексту зображення « Danqing», і наразі минуло три-чотири місяці. Як ви думаєте, як у них справи? **

**Ху Чжіпен:**По-перше, наша велика модель має іншу мету, ніж звичайна велика модель. Загальна широкомасштабна модель націлена на всю індустрію, і ми, швидше за все, зможемо швидко розгорнути її в ігровій індустрії з високою вартістю. Цей ще прохідний. Pass означає, що це справді працює, але ви кажете, що це ідеально? Безумовно, попереду ще довгий шлях.

По-друге, зараз ми будуємо довгострокові плани щодо великої моделі ШІ. Наприклад, ми розширимо смуги для промислового впровадження та застосуємо технологію штучного інтелекту до більш широкого спектру сценаріїв для тестування.

На початку липня цього року компанія Netease Fuxi запустила перший безпілотний навантажувач у Китаї.Завдяки таким технічним можливостям, як цифровий твінінг і великі дані, вона реалізувала безпілотні операції в усьому виробничому процесі, такі як ідентифікація навколишнього середовища, формування рухомих ліній та керування моніторинг. Тепер цей безпілотний навантажувач зайшов на інтелектуальну бетонозмішувальну станцію на Шанхай-Північній залізниці та працює 24 години на добу. До кінця цього року, після серійної поставки безпілотних навантажувачів, для архітекторів більше не буде мрією попрощатися з небезпечним робочим середовищем.

Наразі можливості штучного інтелекту NetEase реалізовано в сферах ігор, промисловості, освіти, музики тощо:

  • У сфері ігор технологія штучного інтелекту покращує ефективність роботи ключових ланок на цілих 90%, а на основі самостійно розроблених мовних і графічних моделей вона успішно вивчила такі ігри, як інтелектуальний NPC, щипки за обличчям штучного інтелекту та мода дизайн;
  • У галузі промисловості, заснованої на теорії AOP і власно розробленій промисловій моделі, NetEase Fuxi запустила першого безпілотного робота-навантажувача та робота-розкопника в Китаї, а також брала участь у будівництві об’єктів першої лінії, таких як шахти та залізниці;
  • У сфері освіти дебютував останній додаток «Ziyue», першої широкомасштабної освітньої моделі в Китаї, власноруч розробленої Netease Youdao, — віртуального тренера з людської мови, і учасники можуть отримати досвід усного приватного викладання 1 на 1. схожий на реальних людей;
  • У сфері музики Netease Tianyin надає музикантам універсальні допоміжні інструменти створення, такі як тексти пісень, аранжування штучного інтелекту та демо-версія в один клік на основі власно розробленого алгоритму великомасштабної моделі штучного інтелекту, допомагаючи музикантам підвищити ефективність виробництва та якість виробництва.

**Xiaguangshe: Ігри та індустрія, діапазон сцен все ще дуже великий. Як можна виконати міграцію сцени? **

**Ху Чжіпен:**Хоча сценарії різні, їхні базові алгоритми та засоби керування залишаються незмінними. Ви можете розглядати основний алгоритм як текст, але коли він досягає рівня виконання, він стає роботом. Цей напрямок однозначно перспективний у майбутньому.

**Xiaguangshe: Як ви думаєте, чого ШІ слід остерігатися в ігровій індустрії? **

**Ху Чжіпен: **Насправді це раптове похолодання після колективного перегріву.

У багатьох випадках виробники сліпо запускають додатки штучного інтелекту і, зрештою, розбивають гравців.Ентузіазм і цікавість до штучного інтелекту зникли, і вони більше не сподівалися. Для цього потрібна пильність.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити