Інвентаризація інфраструктури AW: від аркадного облікового запису Arcade Accounts до мережі високошвидкісної залізниці Trustless Relay, уся ланцюгова гра призвела до "моменту унікальності"?

Автор: Jingyi.xyz, Fang Ting

Від BitQuest і Huntercoin в «давню еру» гри до короткої та процвітаючої ери Axie і Stepn; від пісочниці до Play-to-earn, обмеженої інфраструктурою, ігровий трек WEB3 ніколи не міг завершити останній стрибок і став наступником Плацдарму для масового впровадження користувачів Web2. Від добровільних до свідомих розробників ігор в індустрії блокчейнів пройшли період «фінансової арени» несвідомого використання токенів або просто розміщення активів у ланцюжку, і вони стикаються з тим, «яка гра» в індустрії блокчейнів? проблема з водою.

І справжня інновація часто приходить з моменту, коли ми разом робимо крок у глибоку воду.

Коли настане 2023 рік, концепції повноланцюжкових ігор і AW знову повертаються. «Повторно використовуйте блокчейн-ігри, щоб розповісти історію блокчейну», це старе вино в нових пляшках чи відродження з попелу?

Відповідь на нього криється в технічній уяві блокчейну, але більше в наявній інфраструктурі. Нещодавній успіх Arcade Accounts ще раз підтверджує цю тезу: одна точка технологічного прогресу не може підтримувати процвітання всієї галузі, і лише хвиля технологій, що з’єднує точки в одну площину, може створити динамічну екосистему розвитку.

Далі ми відповімо, який вид технологічної тяжіння спровокував ефект припливу повноланцюжкових ігор, а також відповімо на запитання «чому цей момент» і «чому повноланцюгові ігри».

Інновації повної інфраструктури

(1) Ігровий движок AW

Одним із найважливіших досягнень інфраструктури стала поява відомого ігрового движка MUD/Dojo. У світі Web2 поява ігрових движків значно економить час розробників при створенні нових ігор і повторюваних завдань інтерфейсів. Однак повноланцюгові ігрові механізми, такі як MUD/Dojo, Cairo та Argus, повинні взаємодіяти з блокчейном, а у віртуальному світі, розділеному блокчейном, його внутрішній потік часу, обчислювальні ресурси, стан синхронізації тощо мають бути новий дизайн. У цій новій «мережевій реальності» сумісність піднята до безпрецедентного ступеня важливості, що гарантує узгодженість «світу». Уніфікований фреймворк розробки робить кожен ігровий світ не замкнутим один від одного чорним ящиком, а, аналогічно, має єдину константу «швидкості світла». І як тільки проста фізична структура буде встановлена в ігровому світі як «константа» або «аксіома», глибина цього ігрового світу вийде далеко за межі самої гри, і він також відрізняється від світу, ретельно побудованого централізованими командами, такими як як "World of Warcraft" раніше Клітка має глибокий потенціал часу. В останній статті MUD показує потенціал AW у часовому вимірі: його розвиток — це не просто розвиток, а світ із усвідомленням часу та вічністю (дослідіть, як будувати світи, що усвідомлюють час, і позачасові).

Є багато вступних відомостей про MUD/Dojo. Ви можете перейти до інтерфейсу розробника mud.dev або Dojoengine.org, щоб переглянути його технічні деталі в деталях.

(2) Технологічний перехід рівня 2, наприклад Starknet

Starknet — це рівень 2, який найбільше підходить для повної розробки ігор і наразі має найбагатшу екосистему повних ігор. Повноланцюгові ігри більш чутливі до TPS і газу, тоді як основний алгоритм STARK, який використовує Starknet, майже не має жорсткого обмеження на верхню межу продуктивності, а його здатність об’єднувати великий обсяг транзакцій також усереднює вартість тієї самої партії транзакцій. , що зменшує накладні витрати; водночас, його налаштований доказ дозволяє існування ланцюга L3, специфічного для додатків, надаючи всій грі ланцюга вищий ступінь свободи в розробці. На початку липня було випущено Starknet Alpha V0.12.0, і CSPS було збільшено з 30 000 до 220 000. Значне збільшення пропускної здатності відкрило відправну точку для підвищення його продуктивності. Ігри, написані Realms та іншими за допомогою Cairo на Starknet, довели перевагу Cairo в обробці обчислювальних даних і виконанні перевірки, тоді як абстракція облікового запису, рідна для Starknet, має потенціал для вирішення проблеми, пов’язаної з користувальницьким досвідом повноланцюжкових ігор. занадто громіздкий. Якщо автономним світам потрібно знайти фізичну основу, то Starknet є одним із найкращих середовищ існування.

Щоб дізнатися про зв’язок між Starknet та іграми повного ланцюга, ви можете переглянути цю статтю: «Як Starknet сприяє розробці ігор у ланцюзі?» "

AW Infrastructure Inventory: від аркадного облікового запису Arcade Accounts до мережі високошвидкісної залізниці Trustless Relay, уся ланцюгова гра призвела до "моменту унікальності"?

(3) Облікові записи Arcade: на основі ключа сесії

«Відтворюваність» повноланцюжкових ігор завжди була однією з найбільш стурбованих тем. Наразі блокчейном користуються більше «користувачі», ніж «гравці»: користувачі зосереджуються на задоволенні конкретних функцій і мають більшу толерантність до тертя, пов’язаного з мережевими технологіями; тоді як ідентичності гравців — це занурення в програми Почуття висуває підвищені вимоги і потребує мінімізації тертя.

Інфраструктура часто вдосконалюється там, де люди її не бачать, доки це дійсно не принесе якісних змін у ігровий досвід. Сесійний ключ як інфраструктура пройшов такий процес розвитку, пройшов роки в одиницях часу з моменту висунення ідеї, участі в хакатоні і продовження наступного кроку розвитку. У минулорічній статті Matchbox вони називали впровадження сеансових ключів «широкосмуговим моментом» для зручності використання (сеансові ключі — це наш «широкосмуговий момент» для зручності використання), і за ці два дні команда LootRealms завершила першу Завдяки впровадженню сеансових ключів у Starknet гравці Realms можуть створювати власні аркадні облікові записи (Arcade Accounts), попередньо підтверджувати транзакції та одночасно забезпечувати безпеку. Ми бачимо, що цей «момент широкосмугового доступу», передбачений рік тому, настав.

Щоб відчути комплексне оновлення користувальницького досвіду, яке привнесло аркадним обліковим записом у всю ланцюжкову гру, ви можете відвідати Loot Survivor і спробувати гру.

(4) Високошвидкісна залізнична мережа Trustless Relay: мережева економіка AW

Варто ще раз підкреслити, що, як ми згадували на початку, ігровий сектор знову і знову зазнав поразки під час удару по вершині гори, але щоразу він знову з’являтиметься в іншій позі, і це супроводжуватиметься очевидний висхідний рух центру зростання, незалежно від TVL галузі чи кількості програм і користувачів. У тренді Gamefi, хоча проста і груба модель X-to-earn не може уникнути загибелі спіралі смерті алгоритмічно, ми бачили нескінченність Axie на рівні явища на Філіппінах та в інших країнах/регіонах в останньому раунді. У деяких частинах світу ігри вже не були єдиною розвагою в минулому, але концепція тісного зв’язку з виробництвом і економікою глибоко вкоренилася в серцях людей. Таким чином, незважаючи на те, що користувальницький досвід і зручність справді є обмежуючими факторами для більш традиційних користувачів для входу в блокчейн-ігри, вони не єдині фактори, які приваблюють користувачів до входу.

Ера AW підірве мережеву економіку, і різні ігрові світи вільно розвиватимуться на єдиній основі ігрового движка, як незалежні міста-держави. Торгівля між містами-державами прискориться з появою мереж високошвидкісних залізниць. Програмований відкритий світ розвиватиметься екологічно, приносячи не лише справедливий, ненадійний і перевірений світ гравців, а й ці комбіновані метавсесвіт/гра буде як зв’язок між різними об’єктами міста після високошвидкісного залізничного сполучення. Дані, інформація та активи створюватимуть вторинну економічну цінність в обігу, а фондові активи M0 будуть пожвавлені. Це буде система для покращення валютного мультиплікатора плюс кредитного плеча Можливість.

Будучи найважливішою комунікаційною ретрансляцією в інтерактивній інфраструктурі, наразі лише WAKU та Web3MQ технічно повністю децентралізовані та введені в експлуатацію. Через високі технічні бар’єри в децентралізованій передачі інформації XMTP, провідний проект, що зосереджується на соціальних протоколах, вирішив створити власну програму на WAKU замість рідної розробки. У той же час Web3MQ реалізує розгортання та посадку мережі Web3 Pub/Sub. Pub/Sub — це асинхронна та масштабована служба повідомлень, яка відокремлює служби обробки повідомлень від служб передачі повідомлень. Це традиційна інформаційна служба Інтернету. Це дуже важливий і базова функція, яка підтримує передачу інформації з високим паралелізмом і малою затримкою. Web3MQ прагне обслуговувати екосистему AW, тісно співпрацюючи з офіційними особами Starknet і запускаючи такий контент, як спільне навчання та інший вміст для спільного будівництва екосистеми розробників, прагнучи стати першою партією розробників інфраструктури мережі AW Railway.

Нарешті, розвиток інфраструктури постійно витягує наратив повноцінних ігор із хмари в реальність. Інфраструктура поділяється на кілька категорій: одна – це «цивільне водопостачання та електрика», Starknet забезпечує чудове цивільне водопостачання та електрику, що робить можливим будівництво; а ігрові движки, такі як MUD/Dojo, є конструкторами, надаючи розробникам основні для будівельних матеріалів, це немає необхідності повторно культивувати вогнем і рубати щоразу, коли воно розвивається. Поява «мережі високошвидкісної залізниці» принесла артерію в цей статичний світ, і, крім того, вона принесла швидкість обороту, а отже, принесла перспективу для макроекономіки. У давні часи транспортні вузли часто були найбільш економічно розвиненими регіонами, а поява високошвидкісної залізниці на економіці та ефект ланцюга є найкращою відповіддю на питання «що означає сумісність»: взаємосумісність реальна, а це означає, що свобода означає процвітання. .

У видимому майбутньому AW, перш ніж користувачі увійдуть у цей дивовижний новий світ, переплетений з кодом, інфраструктуру тут тихо оновлено. Будучи першою групою мешканців, які спостерігали тутешній пейзаж, «працівники» розробників продовжуватимуть приносити новий Xirx у світ поза мережею в наступний період часу.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити